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标题: ★★群英2夏傲修改更新春天0.3版更新★★, “完善必杀技和单挑系列“、加入修正“武将技组合”和逆乾坤功能
xiayingchun
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2004-5-23
#31
发表于 2006-4-10 18:24
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原帖由
陈云逸
于 2006-4-10 17:50 发表
1、所以嘛,我前面已经说过了,建议把兵力的因素单独列出来,不要用(武力X体力)去除兵力,这样会使双方比出来的结果模糊化不够精确。最合适的做法是:
武力X体力相比,再加上一个兵力相减的条件。
2、就算 ...
不管你说的怎么样,就算把兵力分开,想到的都只是比较片面的问题。
具体的情况太多,任何算法都无法做到完善。
所以算法是死的,人才是活的。
你要说的话,我现在的设定,我个人觉得是很合理的。
双方武将,武力、体力、兵力相差在一个上下波动范围内,接受挑战是正常的---照你那样说,演义中的曹洪之流的居然敢和马超单挑,还有张飞找吕布单挑,岂不是找死吗!!
你非得要说玩家体力50、兵力50,电脑体力1、兵力0这种极少概率的异常情况,那也没有什么说的。
如果要一味这样讲究具体数据,唯一 的办法就是强制限定。
被动方只有武力、体力、兵力等于或大于使用方,单挑才能成功,这样倒是可以避免那些极少的异常情况。不过这样的话,单挑还有意义吗?!
另外,关于单挑的基本原理,前面的修改器早就加入了这个修改功能,本来也就是公布了。会破解反汇编的一看就知道怎么做了。
[
本帖最后由 xiayingchun 于 2006-4-10 18:26 编辑
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xiayingchun
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2004-5-23
#32
发表于 2006-4-10 23:21
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群英2夏傲修改更新春天测试版0.2版预告功能,有兴趣的朋友可讨论修正以下武将专属效果:
0.2测试版,最大的特色就是加入武将专属效果--即隐藏特性,游戏中各大将猛将、名军师均会拥有特别的效果。但是因为游戏中名将过多,每个都加入就相对困难,所以暂时来说,本人的想法,只会加入武力94或者智力94以上武将的特殊效果:(如果实在做不过来,就会酌情减少)
本人目前的设想如下:(如果工作量大,将会适量减少某些特效,全部完成时间肯定需要较长)
吕布:武将攻击强化、体力自动恢复、交战对方士气大降、快速集气
诸葛亮:士兵大幅度强化、减缓交战对方集气
张飞:喝阻对方高、自动单挑
关羽:忠诚保持不降、武将攻击强化
马超:武将攻击强化、士兵强化
许褚:武将攻击强化
典韦:攻击强化
孙策:攻击强化
太史慈:攻击强化、自动恢复体力
赵云:攻击强化
黄忠:快速集气
庞德:攻击强化
夏侯惇:自动恢复技、攻击强化
甘宁:攻击强化
文丑:攻击强化
颜良:攻击强化
周泰:攻击强化、自动恢复体力
张角:天神护体、自动恢复技力
曹操:天神护体
刘备:金蝉脱壳
孙坚:攻击强化
张辽:攻击强化、士兵强化
姜维:士兵强化、几率自动劝降
魏延:攻击强化
貂蝉:几率自动劝降、降低交战对方攻击和防御
甄宓:降低交战对方攻击和防御、降低对方忠诚度
左慈:几率自动封武将技
于吉:几率自动封武将技
华佗:万流归宗--体力和技力自动恢复
周瑜:几率自动封武将技、
等等。。。。。。。。。。。。。。。。
以上只是暂定,所有最终效果,以发布时版本为准,因工作量大,不能确定发布日期,但本人会尽快完成。
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xiayingchun
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2004-5-23
#33
发表于 2006-4-18 23:05
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只看该作者
0.2测试版已经上传更新发布,下载地址仍旧是:
http://free.ys168.com/?xaao
群英2夏傲修改更新春天测试版0.2版
相对于0.1版,有以下改进
1:主要是加入了武将特效功能
2:还有加入几个新的军师技。
3:调整了部分武将的军师技和武将技。
4:修正了一些错误。。。。。。。
5:加入了其他一些比较敏感的功能性修改,大家各自体验啦。
0.2测试版,最大的特色就是加入武将专属效果--即隐藏特性,游戏中各大将猛将、部分军师均会拥有特别的效果。但是因为游戏中名将过多,每个都加入就相对困难,所以暂时来说,只加入了武力94或者智力97以上部分武将的特殊效果:(实在做不过来,只好酌情减少)
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2005-10-5
#34
发表于 2006-4-21 11:12
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好久没有上来了。今天上来偶然看到春天0.2修改版!很不错!希望快点放出修改器!
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xiayingchun
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2004-5-23
#35
发表于 2006-4-21 20:26
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春天测试0.2版4.21升级补丁说明:
解压缩后,直接复制放在春天测试0.2版文件夹中,与群英2启动器配合使用,直接执行启动器就行了。
本升级补丁,主要功能如下:
1:修正原0.2版的几个小错误。
2:加入玩家作战时选择全军撤退会适当降低士气、忠诚度、体力和技力;难度越高,降低幅度越大。
3:完善作战时玩家退兵士气下降的修改设定。也就是说,玩家不战而退,士气下降将相当高,基本是原版的3倍以上。
4:虚拟剧本困难难度加入我方智力必须高于10军师技才有效的设定--不会影响其他军师技的化解功效。
5:调整了部分名将隐藏属性的出现几率。
6:只有虚拟剧本困难难度,玩家退兵会有几率被俘。其他难度和剧本均保留原版3次退兵设定。
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xiayingchun
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2004-5-23
#36
发表于 2006-4-24 13:29
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群英2夏傲修改更新春天测试0.6版功能预告:见一楼说明,或者到
http://free.ys168.com/?xaao
查看相关说明。
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2005-7-13
#37
发表于 2006-4-24 19:35
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夏傲春天版终于发展到这种程度啦~!~!~!真的可喜可贺!
感谢夏姐姐的呕心沥血~!感谢夏姐姐的无私奉献!
夏傲军团们,辛苦了。
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陈云逸
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#38
发表于 2006-4-25 21:27
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应该还只是构想
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xiayingchun
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2004-5-23
#39
发表于 2006-4-25 23:47
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QUOTE:
原帖由
新三国策
于 2006-4-24 20:53 发表
目前0.6版所有程序基本完成,正在整合之中。
先耐心等一等吧了。
如果有兴趣的话,可以留意我的空间情况啦。
可惜这里无法上传截图。
不过有兴趣的,可以到我空间查看,本人已经上传两张物品+武将技装备的截图。
空间地址:
http://free.ys168.com/?xaao
但注意哦, 以上效果不代表最后正式版效果哦。
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2005-7-13
#40
发表于 2006-4-26 14:54
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玩了测试版02,不知是不是BOOS。我选用吕布,当选用恢复技力中的军师技,有的时候,变失效了,变成了吕布隐藏属性恢复体力?有的时候,吕布的隐藏属性恢复体力也会失效。就是当选用恢复技力中的时候,无法实现本身的军师技和恢复体力的结合军师技?
我方武将忠诚低,士气低,是不是敌方自动会用劝降,我刚收的武将,不管敌方的军师是谁,都会用这劝降,唉。
试收关羽,怎么收也收不来,忠诚度都是98。这牛人,收不下!真不对起吕布。
[
本帖最后由 wxh1314550 于 2006-4-26 17:46 编辑
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2005-7-13
#41
发表于 2006-4-26 17:43
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对了,夏姐姐,如果让吕布装备斩鬼杀神的话,不就是有两个鬼哭神嚎?而且吕布本人的鬼哭神嚎属性不是更好,如果加一个新的武将技就好了,也可以是(真●鬼哭神嚎)嘛,比吕布的鬼哭神嚎强之又强,对了,斩鬼杀神的战场形象是什么样的?有没有新加了形象?或用方天画戟,还是依然用青龙月刀?
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2005-12-16
#42
发表于 2006-4-26 19:32
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#43
发表于 2006-4-26 22:00
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
wxh1314550
于 2006-4-26 17:43 发表
对了,夏姐姐,如果让吕布装备斩鬼杀神的话,不就是有两个鬼哭神嚎?而且吕布本人的鬼哭神嚎属性不是更好,如果加一个新的武将技就好了,也可以是(真●鬼哭神嚎)嘛,比吕布的鬼哭神嚎强之又强,对了,斩鬼杀神的 ...
嗯,斩鬼杀神的战场形象,用的是吕布的方天画戟,本来是想做的新的,可是实在太麻烦了。
斩鬼杀神附带的鬼哭神嚎是加强版鬼哭神嚎!就是吕布的专用版。
如果原来武将已经拥有鬼哭神嚎,那么呢,原来的鬼哭神嚎就会被装备物品所附带的鬼哭神嚎覆盖,所以就不会出现重复的问题。
---当然,也可以做到重复啦,这样做话,会更容易实现啦。
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本帖最后由 xiayingchun 于 2006-4-26 22:01 编辑
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2005-7-13
#44
发表于 2006-4-26 23:35
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感觉吕布装备斩鬼杀神不是很心疼,还浪费了鬼哭神嚎?让诸葛亮装备,又感觉武力竟然超过吕布,真是太可怕的事了。感觉很不舒服。不如让阿斗装备好了,也让阿斗当当北斗。
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2006-4-26
#45
发表于 2006-4-27 11:56
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请问楼主可否做个相应的人物存档的物品修改器?多谢。
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2004-12-3
#46
发表于 2006-4-27 18:39
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嗯,不错
能不能把图像换成三国志系列的啊,老版的看腻了。陈沐版那个做的相当不错,很有新鲜感。
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2004-5-23
#47
发表于 2006-4-27 20:57
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
loveyool
于 2006-4-27 18:39 发表
能不能把图像换成三国志系列的啊,老版的看腻了。陈沐版那个做的相当不错,很有新鲜感。
很不好意思 ,头像本人是不会去修改的了。
因为关于头像,各人有各人的想法和喜好,不可能做到人人都喜欢。也许你喜欢三国志头像,说不定会有更多的人反感三国志头像呢!!
不说别人,就说我本人啦,一向对三国志系列无视的--三国志系列,我从来不玩。
另外,群英传系列做了这么多年,也做了这么多版,从没有见过奥汀有要做成类似三国志系列头像的--原因就在于,这是两个风格不同的游戏。
-群英系列风格较鲜艳,偏暖色;而三国志系列风格较暗,偏冷色。如果互换头像,头像与整体就会搭配不当,显得极不协调。
所以说,如果群英系列用上三国志系列头像,实在是不伦不类之极。
另外话说回来,如果真正把头像换成了三国志系列了,玩了不多久呀,大家一样会看得腻了,到时仍旧会觉得三国志系列头像实在太差,说不定那时再回头一看群英2原版头像,还觉得特别好效果呢。
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2005-10-16
#48
发表于 2006-4-27 22:00
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排队中,等待加入你的QQ群
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loveyool
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2004-12-3
#49
发表于 2006-4-28 07:36
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明白了
QUOTE:
原帖由
xiayingchun
于 2006-4-27 20:57 发表
很不好意思 ,头像本人是不会去修改的了。
因为关于头像,各人有各人的想法和喜好,不可能做到人人都喜欢。也许你喜欢三国志头像,说不定会有更多的人反感三国志头像呢!!
不说别人,就说我本人啦,一向对 ...
汗一个,玩三国游戏竟然不玩三国志,很佩服lz,我就做不到,如果说这两个游戏让我选择一个,我还真没法选择。客观的讲,我认为日本人画的三国志头像比较合理,人物也很顺眼。而澳汀的图像……想当年我玩2代,第一次用的是乔冒,就是因为那厮是个超级大帅哥,比周瑜还帅几倍,至于想要用的,偏偏很丑,那时对群英这些头像的印象就两个字:“狰狞”。3代的画风是好多了,但那种暖色调总感觉有些怪怪的,正如楼主所说,个人喜好风格不同,那也没办法了,我看看能不能自己换一下吧,呵呵。
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2006-1-1
#50
发表于 2006-4-29 07:08
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QUOTE:
因为关于头像,各人有各人的想法和喜好,不可能做到人人都喜欢。也许你喜欢三国志头像,说不定会有更多的人反感三国志头像呢!!
不说别人,就说我本人啦,一向对三国志系列无视的--三国志系列,我从来不玩
同样没玩过三国志的人飘过XD
QUOTE:
汗一个,玩三国游戏竟然不玩三国志,很佩服lz,我就做不到,如果说这两个游戏让我选择一个,我还真没法选择。客观的讲,我认为日本人画的三国志头像比较合理,人物也很顺眼。而澳汀的图像……想当年我玩2代,第 ...
相反 个人最喜欢还是2代的头像 各种人物 妖气 仙气 正气
霸气都韵味十足 偏向日式漫画风格.
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2004-9-9
#51
发表于 2006-4-29 20:36
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春天,,辛苦啦,,到了五 一,,好好的玩一下吧,,不要急着修改
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2006-4-30
#52
发表于 2006-4-30 18:25
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春天加我啊,我的QQ:25503856,我一定做个好的测试员。
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2004-5-23
#53
发表于 2006-5-2 12:25
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哎,真是无语之中,想不到竟然会有这样的事发生,这样的人出现?!
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本帖最后由 xiayingchun 于 2006-5-2 22:34 编辑
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2004-5-27
#54
发表于 2006-5-2 17:30
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呵呵,支持夏姑娘!
对于贪人之功而后反咬滴中山朋友,一律。。。鄙视呵呵!
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2004-5-23
#55
发表于 2006-5-2 18:10
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首先感谢楼上朋友的支持,有了你们的支持,真让春天开心。
PS:
面对突然而来的攻击,是不是可以看出某些人的品德呢?
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本帖最后由 xiayingchun 于 2006-5-2 22:31 编辑
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2004-5-23
#56
发表于 2006-5-2 18:40
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说了这么说废话,发现说什么都没有用,反正某些人就是纠缠不休。
[
本帖最后由 xiayingchun 于 2006-5-2 22:30 编辑
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#57
发表于 2006-5-2 20:50
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强烈声明:
本人实在无意在此跟某些无聊之人纠缠不休。
轩辕论坛本来是大家讨论游戏修改和交流心得的一个神圣地方,不是为了上演某场闹剧丑剧而产生的。
为了不影响论坛的正常运作和论坛风气,本人将无视某些无聊之人的指责攻击。
当此广众场合,竟然为一已之私突然攻击他人,真是叫所有的人看到都觉得太失望了--一个人的形象怎么就这样子呢?!
如果某些人仍然还苦苦纠缠、自以为计的话,请加入本人的QQ在QQ里争吵呗。
本人QQ,36399182。有些不满,尽管在QQ里跟我说清呗,本人不希望影响论坛。就算论坛管理员不好意思说,本人也觉得甚为羞愧和不安。
再此,跟论坛的管理员们说一声,对不起了,都是本人不好,下次再也不会有这样的事发生。
[
本帖最后由 xiayingchun 于 2006-5-2 22:17 编辑
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2004-5-23
#58
发表于 2006-5-2 22:28
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哎,事情的始末,某些人还是好好想一想吧。
到底是谁先突然发难度生事的啦。
本人不想在论坛上争吵不休,大家做修改,既然是同一个目标,互相借鉴原是难免,本人以前也这样说过。
所以本人从来没有说过不允许别人借鉴本人的功能。
本人是不是对0.6版复杂加密,也只是我的一个选择。何况,再复杂的加密,也会被破解。
---更何况,0,6版发布之后,10天半月,本人就会放出EXE修改器,那时大家完全自由使用,还用得着破解吗?!
---本人无非就是希望0.6版发布后,至少几天内不能够被人拿去借鉴,毕竟本人也是费了非常大的努力辛苦制作出来的。
---但是为什么有的人就是受不了,非得要直接公开挑战,并且突然首先向本人攻击呢?!
本人自信也从来没有指责攻击过任何其他人和任何其他版本。
以后也不会,所以本人现在不想扰乱了论坛风气。
某些人还想纠缠的话,直接QQ我吧。
本人当不会退缩,毛主席说过了,人不犯我,我不犯人;人若犯我呀,我总有所反应吧!
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0.2版简单型必杀技功能介绍:
1:必杀技自动激发,无视技力和集气,也不消耗集气和技力。
2:双方武将通用。
3:体力低于20%以下,必杀技成功激发几率接近100%
4:武力或智力高于90以上的,在体力大于20%以上的,必杀技成功出现几率要高,并且可以较早出现。
5:必杀技暂时固定为战神之怒效果和神鬼乱舞。
6:xaao难度中,必杀技固定为战神之怒。每场战斗中,双方武将一定可以成功激发一次。
武力或智力高于90以上的,几率出现会更早。
体力低于或等于20%的,必杀技必出。
7:xaaoxyc难度中,必杀技固定为神鬼乱舞。每场战斗中,双方武将有几率成功激发一次。
体力低于或等于20%的,必杀技出现几率很高。
8:目前只提供春天剧本和虚拟剧本的正常难度体验简单型必杀技。
下一升级补丁将会进一步完善必杀技功能--但肯定不会达到0.6版的效果(本人不希望重复工作)。
春天花会开
2006.5。4
→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→
0.2版5.1升级补丁,主要功能如下:
1:修正原0.2版的几个小错误。
2:加入玩家作战时选择全军撤退会有几率适当降低士气、忠诚度、体力和技力;难度越高,降低幅度越大。
3:完善作战时玩家退兵士气下降的修改设定。也就是说,玩家不战而退,士气下降将相当高,基本是原版的3倍以上。
4:虚拟剧本困难难度加入我方智力必须高于15军师技才有效的设定--不会影响其他军师技的化解功效。
5:春天剧本困难难度我方军师技成功以几率决定,目前设定是80%。
6:调整了部分名将隐藏属性的出现几率。
7:加入了困难难度按右键无法查看电脑资料的功能。
8:修正了乱阵附带喝阻敌军的效果
9:。。。。。。。。等等。
2006.5.1 春天花会开
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wujf87422
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在野武将
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67436
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2006-4-30
#60
发表于 2006-5-5 16:43
资料
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只看该作者
刚试过了,甚至连垃圾武将都能砍的赢猛将,因为体力一低于20就放分身了,一下就去了50左右的血啊,建议改成武力95以上才有几率发动。
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