标题: 城門可以這樣做嗎?, 只是幻想
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发表于 2006-1-1 10:52 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由57city于2005-12-15, 22:36:56发表
加血是可以的 你想想 城门是一个人物的东东了 可以加血的:》

如果有个技能叫修复专给城门加血就好了


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发表于 2006-1-1 11:08 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
守方出入我想不可以的,这是个缺陷。


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发表于 2006-1-1 14:33 资料 短消息 只看该作者
还要考虑一下查看状态的时候
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发表于 2006-1-2 10:12 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由便衣警察于2006-01-01, 11:08:04发表
守方出入我想不可以的,这是个缺陷。

守方都不能出不就成了墙
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发表于 2006-1-2 15:38 资料 短消息 只看该作者
把它改成无攻击范围,无策略,无移动,但防御S就可以了
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发表于 2006-1-3 01:11 资料 短消息 只看该作者
城门加个豆袋不错吧
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发表于 2006-1-12 18:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者
城门是没有移动力,攻击范围没有的兵种.并且除火系攻击外,所有策略免役的兵种.
无法对城门进行各种精神力什么之类的提升的.

城门的防御力是15.不会给他装备.(可以查看城门的状态)

城门有可能会出现吃豆补血的问题,所以,我们只让城门出现在敌方.
(瓦口关我想放给我方几个,不过那个没有实用的)

除了城门,隋唐里还有铜旗,拒鹿(还未完全通过)等障碍兵种.(不能泄露太多了)  

全奸敌人的战役城门也可能被算进去了,这样剧本里就必须弄好人物数量测试了,然后判断胜利了.

敌人进出城门的问题,完全可以通过剧本里的AI来控制.守城的老实点蹲在里面了.

转向问题:
      隋唐里有飞贼,刺客的兵种,可以过城墙的,到了城门后面的话就可以打开城门.(做个相邻测试)

移动力被吸问题:
      城门都是出现在特殊地形的,两边都有城墙的.被吸移动力的问题不大,打破城门前就是人堆在门外的.

攻击被档和连击问题
    城门可以把爆发调低,至于打不中,我想问题不大吧.连击也没什么不可以的。

城门兵种必须有开门,关门,受攻击等多种形象.

城门这种兵种,不会滥用的,必须配合好剧情和地形.

总之,加了障碍兵种的问题是很多的.最后一句话,这些都是需要改动到Exe的.
(完,大家期待隋唐英雄传吧)
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发表于 2006-1-25 20:24 资料 短消息 只看该作者
城门可以加血的话。那还打毛啊
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发表于 2006-1-25 21:19 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由伊人何处于2006-01-25, 20:24:23发表
城门可以加血的话。那还打毛啊

你可以把城门当作敌人一小兵自动补豆啊,当然可以打,实在不行,火烧城门!
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