标题: 【讨论】大家讨论讨论各个MOD的创新与成功之处
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发表于 2006-1-28 15:07 资料 主页 短消息 只看该作者
建议说岳删除第一关,新的游戏,不能添加不必要的迷信成分,原书这麽写也反映了作者受时代局限性的影响,现代人不应该把这个写进去,这麽一写,好象岳飞本来就不是人,而是一个神了!


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性别:男-离线 沉默的羔羊

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发表于 2006-1-28 15:09 资料 主页 短消息 只看该作者
衰哥传是我最喜欢的,比吕布传还喜欢


——非常多的支线,玩家真正成为主角,可以掌握自己的命运

——结局多,虽然有点麻烦,可是非常不错


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发表于 2006-1-28 16:21 资料 主页 短消息 只看该作者
偶也来说两句,坛子里大多数MOD都玩过了,自己也在做。我倒觉得说岳的成功远远大于瑕疵。
   首先,从剧情和分风格来看,说岳的风格本来就定格在古典与历史,与吕布传一部也很成功的MOD没有太大可比性,就好比你一定要和诸葛亮比智力,他会谋军布局,你会函数圆周率。倘若一定要求岳飞传与吕布传一样改变风格的话,吕布依然成功,但岳飞却已经失败。不过作为一个完美主义者一定不能因为风格而失去一部分观众。剧情的创新是最好的决绝方法,可以在不改变历史的前提下加入一些合理的想象使故事丰满(说得单......)
   第二是音乐,一个游戏的音乐很重要,要配合你MOD的风格,老是拿CCZ的来用窃以为不好。
   第三创新,评分,敲鼓听乐,等级固定这些都是。但是这些都只能算是修饰性的东西,没有颠覆性的改变。最重要的是没有哪个MOD对R剧本有太大的创新......
    最后还是提倡大家不要给说岳太大的压力了。一家之言,不见得有理,加上本人年纪尚轻,若有见解不当之处,欢迎各位指出。
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发表于 2006-1-28 16:35 资料 短消息 只看该作者
说岳可以算是很不错的MOD。但是主要的是 对话的情节没有感情。如果也改变下会很不错.玩吕布传就是情节感动。够搞笑。让人觉得是个很好的经典
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发表于 2006-1-28 16:41 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由伊人何处于2006-01-28, 16:35:53发表
说岳可以算是很不错的MOD。但是主要的是 对话的情节没有感情。如果也改变下会很不错.玩吕布传就是情节感动。够搞笑。让人觉得是个很好的经典

只搞笑恐怕没人会这麽震撼,重要的是感人,岳飞这个人太严肃了,如果让他也有点柔情就好了
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说岳小组人多思想多,每个人看法不同,不像我们自己做些小MOD,基本是以个人作编剧+导演,因此设想和MOD实现上虽然跟大作有差距,但是不会出现整体风格上的巨大差异。
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发表于 2006-1-28 17:10 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由镜铠于2006-01-28, 17:03:36发表
说岳小组人多思想多,每个人看法不同,不像我们自己做些小MOD,基本是以个人作编剧+导演,因此设想和MOD实现上虽然跟大作有差距,但是不会出现整体风格上的巨大差异。

这话我不爱听,咱们自己做MOD再小也是心血!
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发表于 2006-1-28 17:22 资料 主页 短消息 只看该作者
说岳拥有所有游戏的优点,只缺少吕布传的优点
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发表于 2006-1-29 01:33 资料 主页 短消息 只看该作者


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原帖由沉默的羔羊于2006-01-28, 17:22:44发表
说岳拥有所有游戏的优点,只缺少吕布传的优点

岳飞传并非为迎合单人的口味而作

采用目前这种对话风格,我觉得很受用。岳飞是很正面的历史人物,当然要严肃庄重地对待。

PS:  把这个ID拿出来晒晒太阳
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发表于 2006-1-29 12:29 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由maldinistar于2006-01-29, 1:33:17发表
岳飞传并非为迎合单人的口味而作

采用目前这种对话风格,我觉得很受用。岳飞是很正面的历史人物,当然要严肃庄重地对待。

PS:  把这个ID拿出来晒晒太阳

那随便您了,反正我不喜欢庄重严肃的人
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发表于 2006-1-29 13:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由逆玲珑于2006-01-28, 16:21:43发表
偶也来说两句,坛子里大多数MOD都玩过了,自己也在做。我倒觉得说岳的成功远远大于瑕疵。
   首先,从剧情和分风格来看,说岳的风格本来就定格在古典与历史,与吕布传一部也很成功的MOD没有太大可比性,就好比你一定要和诸葛亮比智力,他会谋军布局,你会函数圆周率。倘若一定要求岳飞传与吕布传一样改变风格的话,吕布依然成功,但岳飞却已经失败。不过作为一个完美主义者一定不能因为风格而失去一部分观众。剧情的创新是最好的决绝方法,可以在不改变历史的前提下加入一些合理的想象使故事丰满(说得单......)
   第二是音乐,一个游戏的音乐很重要,要配合你MOD的风格,老是拿CCZ的来用窃以为不好。
   第三创新,评分,敲鼓听乐,等级固定这些都是。但是这些都只能算是修饰性的东西,没有颠覆性的改变。最重要的是没有哪个MOD对R剧本有太大的创新......
    最后还是提倡大家不要给说岳太大的压力了。一家之言,不见得有理,加上本人年纪尚轻,若有见解不当之处,欢迎各位指出。  

最重要的是没有哪个MOD对R剧本有太大的创新......
对R创新,又回到一个严峻的问题上来了,MOD毕竟是MOD,它是基于曹操传的游戏引擎的,如果对R剧本进行创新,势必要对EXE作大量的修改,可以说,真要是完成了,就不是MOD了,而是国产的“第一代英杰传”了
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发表于 2006-1-29 16:58 资料 短消息 只看该作者


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原帖由沉默的羔羊于2006-01-28, 17:10:05发表
这话我不爱听,咱们自己做MOD再小也是心血!

同意下。虽然有些人做些小MOD。没有完整那些大`和做的好。但是毕竟也付出过心血.
岳飞得确很严厉.重头到尾没有一点感情.这点不好
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性别:男-离线 沉默的羔羊

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发表于 2006-1-29 18:59 资料 主页 短消息 只看该作者


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原帖由伊人何处于2006-01-29, 16:58:46发表
岳飞得确很严厉.重头到尾没有一点感情.这点不好

你肾炎啊!让说岳制作小组听到人家还不找你拼命!
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发表于 2006-5-30 04:37 资料 短消息 只看该作者
三国后传不错
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发表于 2006-5-30 08:12 资料 个人空间 短消息 只看该作者
其实我觉得吕布传给我的一个感触是虎牢关的那些友军的重要性,其他mod玩到现在都没有这种与友军共生死的感觉,(前提是你不要退守)脑袋里不再想着害死友军好捞经验或者练果什么的,而且这一关的印条件是10回合结束战斗,想拿到只有配合...我觉得这是别的mod都不及的,其实这一切很简单,就是等级固定,我们玩家要做的只是部署和战略罢了.(PS...我觉得曹操传中最无聊的东西就是压级练果...完全影响了体验游戏。当然这是个人观点)
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发表于 2006-5-30 19:16 资料 短消息 只看该作者 QQ
偶觉得玩个MOD游戏就是了解一下历史``和娱乐```我觉得应该出点幽默的剧情或对话让大家放松心情```因为玩游戏就是放松``


发表一下个人看法不要=。=凸偶``
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发表于 2006-5-30 22:35 资料 短消息 只看该作者
个人看法,说岳和隋唐最出色,因为忠实于原著,又在原著的基础上大大延伸,可以说真正意义上弥补了这些游戏在市面上的空白。

特别是岳飞传,连说岳中神话情节也不落下,这点太棒了(正版的游戏或影视中就没这么幸福了- -!)玩过之后,犹如看过一遍原著,很让人回味,希望以后多些这类经典之作
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发表于 2006-5-30 22:45 资料 短消息 只看该作者
背景音乐这个没人注意吗??
我觉得一个好的游戏一定要有不错的音乐背景才能更上一层楼,你看看说岳飞传里高初出时的气势和杨家将时七朗几次单骑冲锋。大家都是第一猛将,不同的音乐就完全是两种效果了。

吕布传好是在于他所要表现的人少,连15强都不足,而其他一般都是大部队作战,所以很做出吕布传那种每一个将都有表现的效果。但现在问题是用大部队作战时,可能由于技术问题,没有那一个MOD能完全表现出以前作战那种万人战斗的大气势,我想这个才是以后创新的方向吧。
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发表于 2006-5-30 22:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者
修復。
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发表于 2006-5-30 22:52 资料 短消息 只看该作者
我覺得評分系統無需過於覆雜

只計算每官徹退人數  總扣血量  所用回數已經夠啦

甚麼觸發劇情的  只會浪費不少時間吧  

我覺得自己打得不錯  每關都無徹退

用回數也不多

但玩完第一章說岳卻評我為低級人士  還扣我物品 = ="

這是甚麼道理  難道要看攻略打機嗎

這太無趣了吧

所以說評分系統不該過於複雜化
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QUOTE:
原帖由 mjb 于 2006-5-30 22:45 发表
背景音乐这个没人注意吗??
我觉得一个好的游戏一定要有不错的音乐背景才能更上一层楼,你看看说岳飞传里高初出时的气势和杨家将时七朗几次单骑冲锋。大家都是第一猛将,不同的音乐就完全是两种效果了。

吕布 ...

我方15,友军20,敌军80。

所以上限是115...........
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发表于 2006-6-1 09:20 资料 短消息 只看该作者
优点不说了,我来说两句说岳的缺点吧,其实说岳确实一看就知道花了制作者很大心血,但是老实说我觉得做得很让人遗憾,至少是让我,在之前,岳飞在我心里应该是一个从小困苦然后慢慢成长的英雄,,正所谓王侯将相宁有种乎,结果一玩,岳飞直接就是一个神,剧情太单薄了,完全没有深度,说岳原书是不错,但是只想问一句:终究是忠于原著重要还是忠于历史更好,正如前面有人说的,我玩岳飞传也愿意玩史实,但是我却不想去玩一本旧版小说。
还有一点人物出场太快太多,难以突出性格,其实可以考虑有的人今后慢慢再加入。
不过这两个建议都对现在的游戏改动太大,估计实在难以承担,所以只能说遗憾啊遗憾
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发表于 2006-6-5 05:05 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我总觉得岳飞传中老牛好像成了主角,他的形象要比其他人丰满很多...
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发表于 2006-6-5 10:24 资料 短消息 只看该作者
岳飞里的人物太多了 不知道要派谁出场,一般升级的都不怎么有难度,刚开始还难点到后来就不堪一击了
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发表于 2006-6-9 23:08 资料 短消息 只看该作者
感觉各有所长,如果真能集各家所长做一个完美游戏就好了,不过众口难调啊,难啊
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发表于 2006-9-16 18:21 资料 短消息 只看该作者
岳飞传应该是所有的MOD中最好的游戏了,当然个人认为还有一些瑕疵。比如升级极限太高了,宝物升级也很困难,衣服类的宝物升级更是难上加难,建议把级数定为50级。装备定为3级。至于吕布传,繁琐的取宝条件,疯狂S/L的战斗。玩起来实在没什么意思,被一些人认为剧情比较感人,窃认为战棋游戏最重要的是战斗场景还是剧情呢?
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发表于 2006-9-16 19:20 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
有时间 我一定试试吕布转
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发表于 2006-9-16 21:00 资料 个人空间 短消息 只看该作者
吕布传 摒弃练果系统,升级系统
战斗战术就是全部
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发表于 2006-9-17 05:30 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 yuejin 于 2006-9-16 18:21 发表
岳飞传应该是所有的MOD中最好的游戏了,当然个人认为还有一些瑕疵。比如升级极限太高了,宝物升级也很困难,衣服类的宝物升级更是难上加难,建议把级数定为50级。装备定为3级。至于吕布传,繁琐的取宝条件,疯狂S ...

吕布传拿宝在岳飞传面前就像白送一样....至于游戏....重要的当然是剧情.......
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发表于 2006-9-17 06:32 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
看了楼上两位仁兄的名言 我是越来越想试试吕布传了  难点不要紧 不是还有你们吗


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