标题: 《装甲元帅2》攻略
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富阳侯光禄大夫

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原帖由三疯于2005-11-08, 12:59:50发表
请教楼主一下物资调整为10,占领大,小城市各得多少钱?

标准(100难度)是80和40,10的难度就是8和4,加上回合奖金,1关大约100多吧。更多是象征意义:占个城得些钱,感觉爽些。主要靠战后奖金(大约1关1000)和原型武器。


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发表于 2005-11-8 13:08 资料 短消息 只看该作者
哦这样打起来比较爽点只能靠手头那点精兵强将了

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有些关好象大获全胜也不奖励原型武器的

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而且武器也不是很好只是买不到而已


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富阳侯光禄大夫

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只要大胜就有机会获得原型武器,至于这个概率,可以SL嘛。还是较值钱的,不合用就降级为实用的。注意原型武器不占Cap,因此一般不要卖。
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发表于 2005-11-8 13:21 资料 短消息 只看该作者
那么加上原型武器最多可以得到多少CAP呢?

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楼主一般是怎么编制部队组成的,交流一下!
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原型武器和初始部队不算Cap,只有你自己买的和剩余物资才算,战后Cap超出上限就没有奖金。每关上限不同的,可以用附件查看。

我的参考编制攻略里不是有嘛,德国的还没贴出来,登陆美国时是这样的(这不是我的实际编制,只是给大家的参考)
坦克*6:虎王*2,豹G*4
炮兵*6:15sFH18*4,17K18*2
战斗机*5:Fw-190d*3,Fw-190a*2
轰炸机*5:Hs-129*2,Ju-87D*3
高射炮*4:SdkFz7/1*4
其它*6:侦察车*3,工兵*2,桥梁兵*1


附件: CMP_Report.exe (2005-11-8 13:30, 346 K)
该附件被下载次数 880
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发表于 2005-11-8 13:39 资料 短消息 只看该作者
非常感谢楼主的指教,初始部队是指每关战斗开始的部队还是指总战役开始的那几只部队呢?
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原帖由三疯于2005-11-08, 13:39:29发表
非常感谢楼主的指教,初始部队是指每关战斗开始的部队还是指总战役开始的那几只部队呢?

当然是总战役开始的那几只。或者说,不是你花钱买的就不算Cap。
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发表于 2005-11-8 17:11 资料 短消息 只看该作者
活活这帖子成了我俩的聊天记录了,楼主把史实的路线补上吧,是不是两条路线关数一样,游戏经典不希望一会就通了(目前只通过假想的几次)。

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鼠式坦克在第一战役里能不能出现?它可是陆地上的霸王啊!
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原帖由三疯于2005-11-08, 17:11:38发表
活活这帖子成了我俩的聊天记录了,楼主把史实的路线补上吧,是不是两条路线关数一样,游戏经典不希望一会就通了(目前只通过假想的几次)。

无妨,你的问题比较有代表性,对后人也有启发。不过以后注意用编辑功能,不要错一个字就重新发一贴。
不一样,按我的分法,幻想路线13关,史实路线19关。还没打完呢,以后会补上。
喜欢长的话,有人写了40关的MOD,有兴趣去那个网站找找。
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发表于 2005-11-8 17:23 资料 短消息 只看该作者
寒有40关的啊,楼主能否给个联接呢?
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原帖由三疯于2005-11-08, 17:23:21发表
寒有40关的啊,楼主能否给个联接呢?  

我对这些玩家自编的战役有点“害怕”,怕难度不合理,尤其是太长的,很容易前面太难,后面太简单。没试过,那个只是听说较有名,可能要你自己去找了,如果我哪天去找到了,也会告诉大家。
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发表于 2005-11-8 18:24 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
确实成了两位的聊天记录了

问题都比较具有代表性,而且这样一问一答,也等同于推广了这款游戏  

我把楼上的一些问题合并了一下。希望有更多的朋友加入讨论
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发表于 2005-11-9 09:13 资料 短消息 只看该作者
昨天回去尝试了一下,炮兵打出将领那个难啊!(吐血中)最后好不容易打出来个有战斗支援 (Combat Support:加强临近友军战力)的将领来,楼主这个支援的效果是对周围一格以内(即挨着的几个)有效果吗?效果怎么在游戏中查看呢?我用了一下没感觉自己的部队

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有攻击加成的效果。
补充一下:马德里之战大获全胜后获得的最好原型武器为:自走火炮。(建议把他升级成15厘米的大炮)只需要花费40多块钱的生计费用,好处是跑的快,弹药足,射程远,威力大!

后面几关的最好原形武器代补充中。
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战斗支援对相邻部队都有效,作用是将部分经验“传给”友军,从而使其战力增加。
原型武器未必越贵越好,而是根据需要选的。比如第1仗后我要了Pz IVD,第2仗可以在右路横冲直撞;第2仗后应该要炮,因为第3仗急需炮(当然德国的自走炮没用,降级为15 sFH18使)。
另外挑个刺:卡车要48块。
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发表于 2005-11-9 10:15 资料 短消息 只看该作者
我打第二关买了个Pz IVD坦克(升级第一关的不划算)再把奖励的自走火炮降级为15的大炮,这样可以组成两个纵队,从左和右两路同时攻击最后一起在下方汇合。早点买炮好处是:火炮升级没有坦克快,这样前期可以让火炮多挣点经验为后期做打算!
第二关敌人出了个轰炸机,所以我方最好买架战斗机。
剩下的钱可以自己看喜欢配置部队了。(我前期总是把钱花的干干净净)这样可以让前期部队早点升级。
Combat Support的范围是多大?对飞机有效吗?
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原帖由三疯于2005-11-09, 10:15:53发表
我打第二关买了个Pz IVD坦克
……
Combat Support的范围是多大?对飞机有效吗?

第2关有Pz IVD?只有Pz IIIE吧。两者差的还是满多的。
炮兵经验真的不重要,不过你想要也可以。
第2关“战斗机和攻击机至少各1队。……最好有2队攻击机。”我的攻略里不是说的很清楚嘛。
Combat Support对相邻部队都有效,但地面部队只对地面部队有效,空中部队也一样。
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发表于 2005-11-9 10:37 资料 短消息 只看该作者
出了点错第二关买不到Pz IVD大寒,买的是Pz IIIE!
前期坦克基本都是当肉盾的,它基本是杀敌3000自损800,所以我一般都是用坦克来打扫战场用的,要利用好坦克的一击毕命可以多次攻击的功能,让坦克最大话的杀伤敌人。

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First Strike,Superior Maneuver,Aggressive Maneuver,Street Fighter,Bridging

这几个技能哪个对坦克最好,昨天打出了个First Strike。

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这次通关我准备走史实路线,希望对楼主的功略能做出点微薄贡献!
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原帖由三疯于2005-11-09, 10:37:16发表
前期坦克基本都是当肉盾的,它基本是杀敌3000自损800,所以我一般都是用坦克来打扫战场用的,要利用好坦克的一击毕命可以多次攻击的功能,让坦克最大话的杀伤敌人。

你说的坦克用法是没错的,但不同时期、不同武器的作用不同。要根据具体战局而定,第2关就有Pz IVD具有“战略意义”。它超越了当时的时代,所能做的绝非那么简单。对大部分敌人先轰1炮(或炸一下),它就可以上去秒了。

Devastating Fire和First Strike最好,其它的各有用处,每种有1个可以适应各种特殊需要,不过总体而言比不上那2个。
First Strike只要initiative占优就是先攻,虎王有了它简直是……。

我现在也在打史实路线了,欢迎一起探讨。最好加入步步的QQ群,这样讨论起来方便些。

再次提醒你,利用编辑功能,不要连续发贴!
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8、基什尼奥夫(摩尔多瓦)
    Fw-190a和Ju-87D到货,都堪用到最后。逐步购入和升级。趁苏联空军弱赶快练级。
    苏联的T34和KV系列坦克很强硬,德国的Pz IVD要是没有级别优势根本顶不住。多配攻击机,发挥空中优势。2架敌机全在南线,我机从左上角的机场过来得3合,要配些高射炮。
    湖光山色,一片好景致啊!不过我是来打仗的,苏道难行,更要注意兵力分配,并用好空军机动。
    主力大致分为2路:上面全力向下直捣黄龙。下面率友军攻打敌军防线,并一路向右。还有少量兵力部署在下方(格子不够,要之前的部队行动了再部署),向上攻打中部的敌人。敌军在广大山区还零星分布了不少人,用飞机炸吧。

9、诺夫哥罗德(苏)
    本关跳跃方格刚好比我陆军数多1,正好除了架桥兵(开往南线)全部署到前线。
    漫长的战线,图上看到的只是前沿的步兵,后面还有大量的炮兵。第1合飞机能飞到到南线后方,但北线只能到达前沿,用战斗机侦察后方的敌军炮兵,炮兵抢先轰击,之后有了轰炸机助阵就好了。
    充分发挥炮兵的火力支持,把坦克和步兵开到河面上或是敌军步兵堆里,甚至把正面让开,使敌步兵可以攻击我炮兵,敌军只要妄动,立刻遭受多门炮的轰击。但是注意北线要堵好路口,炮兵别被敌军的T34偷袭了。
    只要有足够的飞机和大炮,很轻松就轰完了。最后攻占后方的城市就简单了。


10、Volokolamsk公路(苏)
    兵分3路,但要注意配合:
    上面的跳跃方格都布满,再加上友军足够了,一路向右杀过去。
    主力部署在下面,先联合中部的友军攻破敌军前沿防线,由于天气不好,可以用友军肉弹削弱敌军坦克。然后攻击中部的城市,还要北路军坦克协助攻击敌后方的炮兵。
    少数兵力沿最下面进攻。


11、Klin(苏)
    苏联已经没兵了,三路并进即可。满天的飞机,一路炸过去……。
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12、Savannah港(美)
    登陆美国了,大量新武器入手,由于已经是两年半后,导致不少武器刚入伍便落伍。坦克可是丰收了,以豹G为主、也要少量虎王(最好有指挥官,不然太慢);炮兵尽量升为17 K18;Bf-109b生成Fw-109d;攻击机尽量升为Hs-129,登陆战空军一定要跟上。美国空军本来就强,还赖皮的使用了P-80,德国的Me-262还没出呢!只好配些高射炮了。参考阵容:
坦克*6(5指挥官):虎王*2,豹G*4
炮兵*6(2指挥官):15sFH18*4,17K18*2
战斗机*5(3指挥官):Fw-190d*3,Fw-190a*2
轰炸机*5(2指挥官):Hs-129*2,Ju-87D*3
高射炮*4:SdkFz7/1*4
其它*6(3指挥官):侦察车*3,工兵*2,桥梁兵*1
    由于我军兵力较少而美国空军较强,全军从北方正面登陆,虽然敌军重兵布防,但我方集中兵力突破不难。注意陆军必须全用跳跃方格部署,沼泽地形无法登陆。登陆后可以攻击,但不能移动。为了避免敌军出更多的飞机,可以把贵重武器打残,逼它补充耗钱。
    第1合:只能登陆5队陆军,当然是5队有指挥官的坦克了,并列的4个中最上面1个要配最强的,我是配了拥有先攻能力的虎王。如图,鼠标所指处,上面是高射炮,下面是炮兵,用攻击机先强击高射炮,再轰炮兵(要打的它不能提供火力支持)。然后那辆虎王把旁边的步兵秒掉(先用其它坦克打一下),因为是overrun,就可以移动了,去把炮兵、高炮什么的都秒了。左边有几辆战车,轰炸机+虎王,优先把M8侦察车干掉,然后尽可能伤害M26坦克。最后战斗机到稍外围布防,等着敌机撞上来。同时运输舰靠岸,2队驱逐舰稍微上移。
    第2合:高射炮和部分炮兵登陆,虎豹足以扫清滩头阵地了,之后派虎王守住桥头。美国军舰出现在北部(如图蓝色区域),先用轰炸机和驱逐舰把最下面的“依阿华”干掉,然后轰炸左上角的“史蒂文斯”等驱逐舰(轰炸机对舰可以贴身攻击,不必在其正上方),记得之后驱逐舰南逃。把运载炮兵的登陆舰放到“显眼”处,诱敌A26-B攻击,战斗机依然到敌人看不到的地方埋伏。
    第3合:海军大部队出现在东部,有2队战列舰,对付美舰不成问题。坦克突破桥头,把敌军该瞎的眼睛都打瞎。其它飞机应该伏击的差不多了,但P-80太超前了,伏击都打不动。以略微受伤的战斗机作诱饵,把它骗到高射炮射程内(注意保护,未加强人数的我机,挨过P-80一炮,再被其它敌机打的话必死无疑)。
    后继部队陆续上岸,兵分两路,美国陆军不是德国的对手。虎豹杀人快的很,后登陆的炮兵都跟不上。


13、Oak Ridge(美)
    最后一战,可以解散部分军队,加强精兵了,坦克全要加到满,多的物资给飞机。由于敌军分布较广,高炮也多,无法用战斗机埋伏,要多买几门高射炮。
    开始先防守:炮兵部署在右边,尽量轰击敌军,但不要移动。用虎豹守住上方和右方两路,适当歼敌,关键是要用虎王攻击敌军的M26坦克(先用炮削弱),不求打死,只求打残;左边的高炮过来排好队,战斗机也布阵以待,轰炸机先不要出击。
    敌军3架战斗机和3架轰炸机会主动进攻,正好1合2架,全部干掉,之后虎豹就可以长驱直入了。


    战役结束了,50%物资(由于当时还不知道Cap这回事,战后奖金基本上没拿到,因此实际上钱更少),全部获得战略胜利,歼敌565人,我方未死人,得到满分300,军衔陆军元帅(Field Marshal)。
    感觉还是温莎和登陆美国较难:前者满地高炮,再加上一堆飞机,导致空军无法发挥,当时的坦克本来就弱,只能靠炮轰了,时间较紧;后者完全是赖皮的出了P-80,加上分批登陆高射炮跟不上,为保证不死人约束了制空权,不然根本经不住我打的。
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发表于 2005-11-17 14:01 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
非洲3关
敦克尔刻追击(法):中胜后进入。
追击托布鲁克(非洲)
    Ju-87D入手了,以后不会轰炸机弹药紧张了。这几关物资较充裕。可以逐步把原型炮改为装甲车牵引。非洲2仗敌军都不强,但时间较紧——均为6合。本关如图所示,灭掉上面的敌人,右边没几个人。


托布鲁克(非洲)
    敌军囤积在托布鲁克城外,主力围攻之。右路敌军会过来增援,部分兵力迎击之。


马耳他(地中海)
    本关是登陆战,只有6合,敌军防线重重。开始有一部分部队可以直接部署在岸上,全部布炮兵,后继也是炮兵优先登陆。左上角的城市有2队飞机,如果你战斗机够强可以第1合就直接干掉。然后炮兵交替前进,敌人几乎都是步兵,火力支援就足以对付了。还有飞机助阵,等到坦克上岸只是打扫战场的。意大利舰队抛在一边吧,英舰正好给飞机和大炮练级。
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发表于 2005-11-22 15:14 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
帝国保卫战
    选的0难度,物资极少,而且禁用双击等变态指挥官。买武器以坦克为先,轰炸机和炮兵辅助,战斗机尽量用原型。
1、冬季风暴(苏)
    先买1队Ju-87G和2队SdkFz 7/1(如果不求全歼敌机,可以多买些Pz IVG)。开始有4支精锐部队部署在中下部,在友军协同下,先攻击下方的敌人,再转向上进攻;左上方突破敌军防线后,留下友军纠缠残敌,主力全力向右分攻上、中2城;左下友军就近灭敌即可。敌机2队,初始在左上,主要目标是左下的炮兵。


2、Zitadelle(苏)
    豹D入手,抵挡苏联的人海全靠它了,之后的豹G(价格一样,以后再升不用花钱)是决战的主力,大量购入。漫长的防线,和以前不同的是,双方没有河流作为天然屏障,敌军可以全面攻击我军,尤其是后方的坦克群,集中打击还是很有威力的。我军主力部署在正面防线的中部,开始就要排好防御阵型,先用炮兵原地支援,坦克机动(友军的坦克是好肉盾,但有些只有5人,用时要小心)。等逐步消灭突进的苏联坦克后,就可以反攻了。同时分兵从战线两翼突破,分进合击。敌机4队,初始在右中等处,主要目标是前线的炮兵。
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发表于 2005-11-29 10:20 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
3、入侵萨勒诺(意)
    英美的陆军够烂的,人数也少,基本就图上看得到的这点儿了。但空军质量陡增,第1合上面军队先别暴露,高炮都部署在下面,炮兵作诱饵,骗敌机过来,然后再加上战斗机消灭之。之后打陆战就容易了,全线突破即可。敌机3队,初始在中偏下。


4、赶下大海(意)
    有了豹G和虎王,对抗斗胆登陆的英军本来是很容易的。但是本关的设定:我军初始位置离海岸很远,沿岸还放了一堆友军,其中步兵都是5人,速度2的卫队,简直就是找死的。尽量把强力坦克放在前面,赶去救友军,并购入Ju-87G轰炸。最好有自走炮协同,就不怕敌军步兵的群殴了。
    敌军还出动了本战役最庞大的空军:3战2轰,密布在中上部,要先打战斗机,再打轰炸机(左下和中间),参考作战图(下面那个是军舰)。如果战斗机不够的话,先把敌轰炸机堵住,敌战斗机放出去由高炮打。
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5、Norwind
    Me262入手,不过其实并非必须,钱多就升吧。尽可能多买些豹,也要有些炮兵。地图较大,战线漫长,尤其可恶的是敌军分布散乱——左上、右上、左下、右下——4个最边远的角落,还有援军、6合左、8合左下,纯粹是拖延时间嘛。
    开始主力分在两边,中间少量部队对付防线上的零星敌人。然后分别向下,左路主要对付援军即可,右路还得分兵扫除中间的敌人。友军的炮兵在攻击上方两角敌军时可以提供支援,但之后由于速度太慢,下方要靠坦克去突击。
    敌机3队,初始在右下部。


6、康拉德行动
    苏联人就是多:13队T34/85,10队炮和40+步兵。3队飞机,初始在右上和左下中部。
    我方兵力,全机械化22队(已提升人数):
战斗机*3:Me-262*1,Fw-190d*2
轰炸机*3:Ju-87G*1,Ju-87D*2
坦克*8:虎王/猎豹*2,豹G*6
炮兵*6:SIG II*2,17K18/15sFH18*4
侦察车*2:PSW234/4*2
    决战嘛,来个速战速决。总共4个重点城市,先拿下左边那个,然后兵分两路分取左上和下方都市,注意侦察和反侦察,敌方的援军不少可以surprise掉。4合便解决战斗,人海哪能顶住机械化部队的冲击!
    倒是由于右边友军很弱,注意别被敌军殴死了,轰炸机赶去支援,步兵换位抵挡攻击。


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发表于 2006-10-8 00:50 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 mf48 于 2005-11-8 12:18 发表

那是我军的物资比例啊,300就是基准值3倍的钱。

楼主大人,我这里怎么只能调到50呢?根本无法调的再低了?

汗,今天终于找到了装甲元帅2的光盘版,第一次看到开场动画,还有音乐,说起来玩这个游戏,不知这次是第几次,.第一次玩,大概是在97年吧,那时候,也没这么多资料,就这么一遍遍的通关,只到今天看到你的文章,才知道还有这么多窍门和资料,我再问几个汗的问题

1-----部队占领城市,是否会加经验值-----看了你的文章,估计是不会的了,但还是希望有个肯定的答案,我以前一直都以为会加,所以当最后只剩一只敌部队的时候,我是用TANK去占城市,而不是击毁低部队过关--------汗

2-----能否再写一下,部队之间的相克关系,因为看了你的资料,才明白,如果能打出王牌部队,但是怎么相克的呢?

3---为了练等级,在胜利来临之前,等敌买部队再灭之,是否合算(我的意思是说回合数少,是否经验值要多些),如果为了练等级,而只是战术胜利呢?

     没回贴之前,觉的有很多东西要问,要写出来和大家分享,可----
   
     谢谢解释-----------
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发表于 2006-10-8 01:52 资料 短消息 只看该作者
经典的游戏,经典的帖子,非常感谢LZ的辛苦和分享

用鼠标点击难度选择框,用退格键或者Del键去掉数字,输入想要的难度即可

[ 本帖最后由 cqyq 于 2006-10-8 03:30 编辑 ]
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发表于 2006-10-8 13:57 资料 短消息 只看该作者
谢谢楼上,明白了,已经搞定
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发表于 2006-10-22 02:15 资料 短消息 只看该作者
PG2 经典游戏,看了楼主的贴,又有在玩这个游戏冲动。谢谢
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发表于 2006-10-23 09:30 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 huang1949 于 2006-10-8 00:50 发表



楼主大人,我这里怎么只能调到50呢?根本无法调的再低了?

汗,今天终于找到了装甲元帅2的光盘版,第一次看到开场动画,还有音乐,说起来玩这个游戏,不知这次是第几次,.第一次玩,大概是在97年吧,那时候,也没这 ...

难度调整,你楼下那位已经回答了,鼠标点在难度框内,直接输入即可。
1、不会增加经验,只能加钱。
2、完全由攻防指数决定,没有隐藏的相克关系。我这里说的相克是相对而言的。
3、如果保证战略胜利,让敌人多出点兵磨经验是划算的。但是如果为了经验而得不到战略胜利则是不划算的。因为战略胜利可以额外得到原型武器。
这个游戏是很经典的,至今仍有人在制作其MOD。各位对本游戏感兴趣的,欢迎加我的QQ讨论,另外有个PG2群:25549170,欢迎加入。

[ 本帖最后由 mf48 于 2006-10-23 09:35 编辑 ]
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发表于 2006-10-24 09:56 资料 短消息 只看该作者
好像游戏已经下载不了了


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