标题: 三九200强度初体验
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发表于 2005-6-13 09:18 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


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原帖由风之骑士于2005-06-11, 22:07:28发表
玩游戏本身就是欺负电脑,真以为可以公平竞争啊?电脑ai再提高,在人的眼中仍然是愚不可及。想批评别人利用电脑的愚蠢判断,自己先禁了中继点和诱敌这两样再说,否则谁也没资格去说别人。所谓的不同玩法,只不过是欺负电脑的程度不同而已,本质都是卑鄙的,有谁敢说自己玩san9没有利用过电脑的愚蠢判断。讲文明是荒谬的,没有中继点和诱敌的san9简直不敢想象,那种毫无意义的硬打硬拼真的还值得大家去玩?玩san9不是讲什么风度,而是看你怎样有技巧的欺负电脑。当然,像S/L这种东西,已经不是利用电脑ai那么简单,而是利用游戏功能来作弊,这个无论如何也不提倡。平时所说的禁招,本身是没有错的,只不过是因为它们简单易行,而且作用巨大,所以才禁了。但一些未至于决定胜负的小技巧,就算是利用电脑又如何?最多也就方便自己行事,还未到天怒人怨的地步。你有本事就挖掘多些技巧,别在这里摆风度。真正能给人欣赏是那些技巧,而不是千篇一律的蛮干。你自己喜欢怎么玩是你的事,但请别去干涉别人。每个人都有自己的尺度,其他人无权干涉。

比较赞同!

游戏嘛,每个人的玩法肯定不同!
所以也不要说这个BT,那个无耻什么的,
大家的尺度不同,又何必强求?

我就喜欢S/L,我觉得游戏的乐趣就是S/L!

如果想相对公平的话,对战咯!


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不管怎么玩,反正是最大限度挖掘游戏的乐趣,而不是简单的去通关罢,大家?


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发表于 2005-6-13 11:50 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


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原帖由贱客浪心于2005-06-13, 11:39:32发表
不管怎么玩,反正是最大限度挖掘游戏的乐趣,而不是简单的去通关罢,大家?

支持!
其实39偶也没通关几次啊
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发表于 2005-6-13 12:47 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
是啊,关键是自己要找到乐趣,偶现在正在倭3万兵起家打八王,孙策那小子不打刘备,千里迢迢跑过来和我打水战,真是抗日粪青啊.
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发表于 2005-6-13 16:58 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由贱客浪心于2005-06-13, 11:39:32发表
不管怎么玩,反正是最大限度挖掘游戏的乐趣,而不是简单的去通关罢,大家?

偶喜欢S/L,偶不是追求简单的通关,偶追求完美的通关
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追求完美的方式有很多种,我也喜欢追求完美,但我追求的是那种战术,战略上的完美。当你准备得足够充分时,基本上不需要依赖运气,除非客观条件不允许你做充分的准备,这另当别论。当然,凡事没有绝对,有时候意外很难避免,兵法发动率存在一定偶然性,运气太差只好认命。但这也只属于特殊情况,我一般不作考虑。
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发表于 2005-6-14 23:13 资料 主页 短消息 只看该作者
200强度实在变态
有点看运气
我5牛人4突击 1混乱 打野战 50000兵竟然打不过吕布的2万兵
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发表于 2005-6-15 02:01 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由fjwfjw287于2005-06-14, 23:13:25发表
竟然打不过吕布的2万兵

打的过才叫奇怪呢
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原帖由fjwfjw287于2005-06-14, 23:13:25发表
200强度实在变态
有点看运气
我5牛人4突击 1混乱 打野战 50000兵竟然打不过吕布的2万兵

按照比例,他是6W兵力……
不过我一般感觉他杀伤力不止6W,
凭运气,有可能赢的
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发表于 2005-6-16 11:07 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


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原帖由fjwfjw287于2005-06-14, 23:13:25发表
200强度实在变态
有点看运气
我5牛人4突击 1混乱 打野战 50000兵竟然打不过吕布的2万兵

如果是各带一万人,五支万人队去围攻吕布可能就能成功了。

我们知道200强度电脑兵法威力是三倍,比如吕布的突击杀伤大概4500人,三倍就是13500人。那么一支15000的人马和一支5000的人马都经不起一次突击,既然如此,干脆只带5000人,只准备承受普通攻击,这样也能减小部队损失(降低对方兵法的伤害数目),当然前提是此战要打赢。

最理想的办法就是不让电脑发兵法出来,有几种办法,1、扰乱计,不过考虑到吕布有很高的统率,成功希望不大。2、使其受伤,单挑(和吕布单挑几乎是找死,不过单挑过后,吕布会暂时不发兵法了),射伤-用箕形阵,不过要博几率。3、混乱,靠部队中的武将使其混乱。

所以优先的方式是 混乱-扰乱计-箕形阵射箭-主动单挑。

先派两三支混乱队(每支三四千人或更少)出击,缠住吕布,只要一个能发出兵法让吕布混乱,就成功一大半了,部队被灭不怕,后面跟三支突击队,每支发一个突击就解决战斗了。
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以前有个文官3000陷阱大法,但是经过实践,方圆阵行发动的还是比较低,后来改成了3000混乱,效果明显多了。只是如果周围没有别的部队在打,混乱就没什么很大的意义。

不知道大家是否有这样的感觉:混乱发动几率比陷阱高多了。并且混乱基本很少被识破
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发表于 2005-6-16 12:38 资料 主页 短消息 只看该作者


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原帖由潇湘暮客于2005-06-16, 12:25:47发表
以前有个文官3000陷阱大法,但是经过实践,方圆阵行发动的还是比较低,后来改成了3000混乱,效果明显多了。只是如果周围没有别的部队在打,混乱就没什么很大的意义。

不知道大家是否有这样的感觉:混乱发动几率比陷阱高多了。并且混乱基本很少被识破

一直都有人这么说的 不过感觉没有编到部队里效果好 锋失可以编到第一排的 发动几率会更高 而且会的人智力都很高 可以起到一定防对方陷井的作用
方圆行动慢 文官又多为冷静 到了战场没几下就退了 不如编到部队里 或扰乱好吧
为什么都喜欢用文官陷井队呢   哪位高手过来解释下
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发表于 2005-6-16 12:43 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
文官单独组队兵法发动率高一些,如果控制好时间使战斗在城下展开会更高.功能单一,就是造成敌部队异常.陷阱和混乱都可以,前者加了一层保险,却多了一层限制,如果文官队跑出很远,那么战术基本就失败了.
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原帖由潇湘暮客于2005-06-16, 12:25:47发表
以前有个文官3000陷阱大法,但是经过实践,方圆阵行发动的还是比较低,后来改成了3000混乱,效果明显多了。只是如果周围没有别的部队在打,混乱就没什么很大的意义。

不知道大家是否有这样的感觉:混乱发动几率比陷阱高多了。并且混乱基本很少被识破

混乱和陷阱本来就不是同一级别的兵法,没记错的话,混乱的间隔是6天,陷阱的间隔是9天。而且感觉同样的几率下,混乱所需的熟练度要比陷阱低
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感觉方圆出非战斗类兵法的几率是最高的,同样的单人部队,用方圆尽管只能打中锋,但也比锋矢打前锋要实用得多,可惜这个问题一直没人去研究,只好猜想了。
混乱和陷阱各有优缺点,很难说哪个就一定更好用。不过单人部队,混乱的确更有保障,武将熟练度不太差的话,一般每旬都能出一次。之前玩的那个下邳全灭,开始用陷阱,发觉运气成分比较高,后来改成混乱,效果明显好很多。
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发表于 2005-6-22 16:18 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
昨日作战引发一个问题,就是电脑的救援规律。

当时情况是这样的,我在江陵准备打孙策的永安,由于路途遥远,准备先出动两只锥行飞射队(赵云队和吕布队)先拿下永安旁的港口(叫乌江港?),再用井栏打永安,乌江港原来只是一个空港,谁知孙策从江州和成都大幅运兵过来(永安不足两万兵力,只能增援数千人马),这时我改变策略,放慢了两军的步伐(避免提早攻克),算好等大批援军进入港口的那一旬发起攻势,同时江陵再出一队文丑锥行飞射队加入作战,由于每只队伍的前锋都是用混乱的谋士,这样连续两旬都让乌江港处于混乱状态,空有数万兵力无法出征在里面被动挨打,结果三旬之后被攻克,里面竟有五万多伤兵。永安、江州和成都都只剩一万兵力了,孙策元气大伤,败局已定。

如果每次都能如此作战,当然会容易很多,但问题是电脑的规律捉摸不定,有时又会按兵不动,不知哪位有这方面的规律?
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发表于 2005-6-22 16:28 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
永安旁边的港口是巫县

一般城市肯定是会救的,设施中有一定兵力的防御工事一般会救,港口一般都是不救的,尤其是空港口。居然会从两个城市向一个空港输送兵力,这在电脑行为里是不多见的。对电脑出兵规律还是无法掌握,看一步走一步吧
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这不光和兵力有关,很大程度上还取决于地域归属。
总之两个字:复杂
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发表于 2005-6-22 16:54 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
这方面从风的经验更多一些,因为他在做剧本的时候化的时间最多就是这个
怎样测试电脑会不会救援,这个东西很复杂,很耗时间
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发表于 2005-6-22 17:04 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我想这里问的是已经确定地域归属后的情况,比如你攻打巫县,近在咫尺的永安会不会救援?两者是有从属关系的。在兵力充足的前提下,如果永安出兵救援,其他相临城市才有可能救援。
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原帖由心照不轩于2005-06-22, 17:04:00发表
我想这里问的是已经确定地域归属后的情况,比如你攻打巫县,近在咫尺的永安会不会救援?两者是有从属关系的。在兵力充足的前提下,如果永安出兵救援,其他相临城市才有可能救援。

我还试过阳安不去救西城,宛不去救博望呢,都是在兵力充足且从属的情况下发生的,所以不是光相近就一定救援的。从风对地域的研究比较有经验,但也不是完全弄懂规律,基本上也就是靠经验而已。总之这个问题是很复杂的,想摸透这个规律,难!
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发表于 2005-6-22 17:25 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
比如宛就不救援博望,跟士气有关?兵力?跟城市总大将的性格也有关?
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发表于 2005-6-22 17:30 资料 文集 短消息 只看该作者
应该和士气,兵力无关,我以前也试过这种情况,测试时这两样都作过修改,仍然不行,至于总大将,这个倒是没怎么留意。
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发表于 2005-6-22 18:04 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
应该和兵力有关.如前面所说,一般有一定兵力的邻接(或有从属关系的)己方设施面对明显多余自己兵力的敌军攻击,电脑就会派兵救援(如果士兵充足的话).而面对一个毫无救援成功希望的设施(比如士兵为0),电脑往往不会去救.

城市一般都会去救.
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发表于 2005-6-22 18:25 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
攻击队伍的实力应该有很大的关系,攻击力量太弱,一般没什么反应
一般来说攻击力量越大,电脑的反应越强烈,可能很远的地方都会跑来救援
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发表于 2005-6-22 19:57 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我推测可能跟攻击部队的距离也有关,如果攻击部队十日内即到,可能电脑就放弃了,攻击部队从较远的地方奔袭,电脑可能就认为救援可行。

另一战例,我在眉建了一个阵,然后把陈仓的庞德部诱入阵,正欲攻击,庞德队全军从眉出动,直接打我的武关(空城)了,没办法,两队井栏队只好先退回长安来再出击攻打武关,也是时间比较长(锥行都要14天),结果马腾从陈仓、安定、天水千里迢迢来增援,武关跟这些地方可是一点关联也没有。
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发表于 2005-6-22 20:26 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由心照不轩于2005-06-22, 18:04:35发表
应该和兵力有关.如前面所说,一般有一定兵力的邻接(或有从属关系的)己方设施面对明显多余自己兵力的敌军攻击,电脑就会派兵救援(如果士兵充足的话).而面对一个毫无救援成功希望的设施(比如士兵为0),电脑往往不会去救.

城市一般都会去救.

是我之前说的不清楚,我所说的和兵力无关,实际上是说超过10000兵之后,兵力将不再具有影响力,也就是说20000和100000没有分别,它想救就救,不想救你给它再多兵也没用。电脑救援的底线是10000,少于10000,它绝不会去救援其他设施。电脑留守的底线是8000,无论你怎么诱,电脑至少会留8000兵守城。
至于电脑什么时候才去救援,这个应该和被攻设施的兵力有关,一般这个设施少于15000电脑才会去救援,否则还有20000兵以上,它是不急着救援的。而你说的毫无救援成功希望指的不应该是兵力,而是路程。只要电脑判断它有可能比你早一步到达,它就有机会去救援,尽管守兵为0,这种情况我也试了不少。而只要设施有兵,电脑是不会轻易放弃的,就算它只有100兵,电脑仍然会在符合条件的情况下去救援。攻击力量太弱,的确很多时候都没反应,但即使攻击很猛烈,电脑也不一定有反应,这个才是最令人不解的。
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性别:男-离线 月满拦江

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发表于 2005-6-27 13:21 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
再仔细读了下这个帖子,确实是近期运筹难得的好帖子,原贴和后来的讨论都具有不俗的水准,对于刚开始玩200强度的玩家来说,具有较强的指导和借鉴作用,当加为精华。
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发表于 2005-6-30 19:25 资料 短消息 只看该作者
上兵伐谋,下下攻城。

打200%难度我也不是种田派。
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发表于 2005-7-2 21:19 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
200强度是不是没法打四夷啊,刚试了一下,用诱兵把南蛮的武将都引出去了,然后用三支冲车队(各三万兵力)攻城,结果由于混乱兵法没有发动,一旬之内,三支部队全军覆没,再看城防,仅由700降到685,这也太恐怖了吧。


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