标题: 姜维传, 【曹操传】mod制作,S_03更新,求助美工,姜维的特殊形象,具体见一楼
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发表于 2005-3-26 15:28 资料 主页 短消息 只看该作者
楼主啊 `有个问题 `难度太低了``还有姜维以曹操的兵种出现看起来怪别扭的


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发表于 2005-3-26 15:30 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由长坂追梦于2005-03-26, 15:28:40发表
楼主啊 `有个问题 `难度太低了``还有姜维以曹操的兵种出现看起来怪别扭的

第一关,难度第一点不要紧吧
至于形象问题,只能求助于美工了,我也想要个帅一点,而不是霸气的形象^ ^


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发表于 2005-3-26 15:43 资料 短消息 只看该作者
R_01完成,大家提意见^ ^


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发表于 2005-3-26 15:48 资料 主页 短消息 只看该作者
楼主有没想过用5虎的子孙打天下``
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发表于 2005-3-26 16:00 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由长坂追梦于2005-03-26, 15:48:49发表
楼主有没想过用5虎的子孙打天下``

关兴张苞死于孔明之前,关彝张遵能力不强,
黄忠马超无嗣……
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发表于 2005-3-26 16:14 资料 主页 短消息 只看该作者
祝融可以到80几岁 `赵云为什么就一定要死呢``
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发表于 2005-3-26 16:17 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由大神一郎于2005-03-26, 15:30:57发表
第一关,难度第一点不要紧吧
至于形象问题,只能求助于美工了,我也想要个帅一点,而不是霸气的形象^ ^

我建议用东吴霸王的形象
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发表于 2005-3-26 16:18 资料 主页 短消息 只看该作者
对了``想到个重量级任务``魏延``他要是不反不就。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2005-3-26 16:21 资料 短消息 只看该作者
楼主我本来对一个剧本很有兴趣的
怎么会搞成这样
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发表于 2005-3-26 16:22 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由长坂追梦于2005-03-26, 16:18:02发表
对了``想到个重量级任务``魏延``他要是不反不就。。。。。。。。。。。。。。。。。  

赵云必死,魏延必反

东吴霸王,偶看看能不能变
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发表于 2005-3-26 16:24 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由成升于2005-03-26, 16:21:03发表
楼主我本来对一个剧本很有兴趣的
怎么会搞成这样

啊!?怎么了,有建议就提出来,偶改~
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发表于 2005-3-26 16:52 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由大神一郎于2005-03-26, 16:24:09发表

QUOTE:
原帖由成升于2005-03-26, 16:21:03发表
楼主我本来对一个剧本很有兴趣的
怎么会搞成这样

啊!?怎么了,有建议就提出来,偶改~

刚玩了一点 天水的太守应该是马尊
傅佥也还是改一改把 改成将舒
还有傅佥的造型可以用年亲点的像赵云
第一关打的敌人 说是羌兵还不如说是黄金兵
羌兵应该是西凉骑兵
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发表于 2005-3-26 17:06 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由成升于2005-03-26, 16:52:00发表

QUOTE:
原帖由大神一郎于2005-03-26, 16:24:09发表
[quote]原帖由成升于2005-03-26, 16:21:03发表
楼主我本来对一个剧本很有兴趣的
怎么会搞成这样

啊!?怎么了,有建议就提出来,偶改~

刚玩了一点 天水的太守应该是马尊
傅佥也还是改一改把 改成将舒
还有傅佥的造型可以用年亲点的像赵云
第一关打的敌人 说是羌兵还不如说是黄金兵
羌兵应该是西凉骑兵 [/quote]
天水太守变成普通人的事情在曹操传里也有,比如被颜良斩的一步一马其实是魏续宋宪,但是被简化了,马尊这种只出场一次的人,还是就用文官乙来代替好了,不占有姓名的位子。

傅佥的事情,哭死,那就只好把李严蹬掉,换蒋舒

黄巾兵的事情,我的想法是兵种置换一下,因为姜维时期没有黄巾军了,羌军倒是常出现,形象保持,名称换掉(暂时还不知道怎么办),能力提升一点。

还有什么意见吗?
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发表于 2005-3-26 23:06 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
姜维恐怕少不了和羌人打交道,所以我把孔明传中的羌族兵改了过来供楼主参考。

改得不好,尤其是其中几张是用曹操传的步兵改的,看起来不太协调……


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发表于 2005-3-27 08:42 资料 短消息 只看该作者
谁有Unit_atk,Unit_spc,Unit_mov三个文件传个给我
昨晚贸贸然把zpoem的羌兵攻击形象导入了,移动和特殊形象都无法导入,结果导致游戏无法运行T_T
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发表于 2005-3-27 09:29 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
那可就奇怪了。即使不能正常导入,也不应该影响游戏的运行呀……

这三个文件太大了,这里不好上传……
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QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-03-26, 23:06:15发表
姜维恐怕少不了和羌人打交道,所以我把孔明传中的羌族兵改了过来供楼主参考。

改得不好,尤其是其中几张是用曹操传的步兵改的,看起来不太协调……

赠诗改当美工了?  

哦,对了,我经常遇到一个问题,就是自己导入红色小车+自己导入其他一些形象+使用太守的那些优化器把红色小车改出来之后就经常会把那三个文件改错,出现“调色板丢失”“xx解压缩失败”之类的东西,然后进游戏人就是花的。
但是也不应该使游戏无法进行啊。


我这里http://snowfrost.ys168.com有个曹操传的原文件备份,不过有28M,含其它文件。
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发表于 2005-3-27 10:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由幽人独往来于2005-03-27, 10:09:34发表
赠诗改当美工了?  

我主要是在等《说岳》的剧本,所以不敢自己做剧本,只好做些杂役了。(当然,另外一个原因是快考试了……)

看起来图片的移植很容易出问题。从前我刘备传的小地图,还有方天戟的一些兵种形象到了其它的机器上很多都不能直接导入……

至于太守以前的红色小车,似乎和我们现在用的方式不太一致……
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发表于 2005-3-27 13:07 资料 短消息 只看该作者
谁教我设置单挑(武将相邻测试),撤退(武将状态测试),胜利测试的变量

哭死~~~>_<~~~
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发表于 2005-3-27 13:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
不知道你的问题在什么地方呀。最好把剧本传上来。
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发表于 2005-3-27 13:21 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-03-27, 13:20:49发表
不知道你的问题在什么地方呀。最好把剧本传上来。

在一楼
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发表于 2005-3-27 13:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
单挑、胜利、失败的变量已经设好了呀。只要再把每个武将撤退都设上变量就成了。

另外,战前那几个变量设置没有必要。
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发表于 2005-3-27 13:52 资料 文集 短消息 只看该作者
我来说下我总结的变量名称规律,曹操传的变量使用就像开关一样,默认情况下是零(大多情况),也就是开,在事件结束后,给变量赋值为1,即关,所以该事件不会再执行。

下面是一些有规律的变量名称
用于回合的变量名从10起;
用于武将进入指定地点的,从20起;
用于武将进入指定区域的,从30起;
用于武将相邻的,从40起;
用于武将状态的,从50起;
胜利条件,设定为0;
失败条件,设定为1;

下面是一些全局变量,
具体内容不明,每关胜利后都有,从600起;
和R剧本产生关联,影响R剧本剧情的,从700起;
全局变量从500起,即第一关500,第二关501-----
从300起,控制忠奸度变化;

特殊变量,个位数字,通常为6,用于判断某些事件条件是否成立,
和其他变量配合使用

另外,还有个变量从100起,还不清楚

上述变量名是可以随便取的,但是为了编辑方便,
最好还是沿用这种命名方式。

以上信息希望对大家有帮助。
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发表于 2005-3-27 13:59 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-03-27, 13:52:38发表
曹操传的变量使用就像开关一样,默认情况下是零(大多情况)


其实是在每个R剧本的开头都有初始化局部变量,将所有局部变量归零。
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发表于 2005-3-27 20:50 资料 文集 短消息 只看该作者
说一下,战前设置的不错,可是战中几乎没有什么事件,感觉就像两群人打群架,一方把一方灭了为止。所以,建议在战中多添加些事件,比如双方武将接触触发对话,敌将进入指定区域触发对话、动作等,敌军第一批部队被击败后援军出现什么的,这些都是最常见的事件。

再复杂点,可以就某一事件产生不同的分歧,导致不同的胜利条件。
呵呵! 继续努力!
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发表于 2005-3-27 20:52 资料 文集 短消息 只看该作者
还有一点,所有的对话不要用文邹邹的语言,
游戏就是娱乐,越贴近生活,越能体现人物性格就是最好的。
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发表于 2005-3-27 21:17 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由长坂追梦于2005-03-27, 20:36:07发表
刚玩完``还是觉得难度太低``干嘛难度不高点 `这么低太没挑战性了

另外,说到难度,这里要指出,

增加难度不是单纯添加些敌军,或者调高敌军的等级,
可以考虑的方面很多,比如兵种的相生相克,兵种对地形的依赖,排兵布阵等等
这些都是可以增加游戏难度的地方。理想的难度可以根据回合数来确定,
如果设定20回合,那么在15回合以上结束战斗即可,太难就没有什么意义了,
自己制作的时候可以测试下,并以此为标准!
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发表于 2005-3-27 21:43 资料 主页 短消息 只看该作者
难道你不觉得吗  除了子龙,敌军打一下就没了  建议敌军血剩一半
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发表于 2005-3-27 21:50 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由长坂追梦于2005-03-27, 21:43:19发表
难道你不觉得吗  除了子龙,敌军打一下就没了  建议敌军血剩一半

汗汗,偶把易于测试的版本发上来了,原版本都没少血的,呵呵。
你说简单真吓了我一跳


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发表于 2005-3-27 21:58 资料 主页 短消息 只看该作者
对了``有个建议``子龙有两个儿子叫赵广、赵统``一个随姜维出征战死了(忘了是哪个)
建议把其中一个做成子龙的样子作为姜维的主力


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