标题: 壓級練果無限復活並非不合理設定, 歡迎紫虛來辯
性别:男-离线 墨叶

★★★★
节度留后虎豹骑

Rank: 21Rank: 21Rank: 21
组别 虎豹骑
级别 大将军
功绩 359
帖子 23258
编号 97330
注册 2006-12-26
家族 轩辕少林寺


发表于 2014-5-2 19:33 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #30 zengyang100 的帖子

“吐槽一下瓦岗的培养,瓦岗不难,那是拖级党说的,瓦岗太难,是不培养的人说的”

這確實是瓦崗最麻煩的地方。眾口難調是必然的。
我的想法是無視拖級無限絕招導致的後期低難度。
如果不練果不給西域商人錢不SL成長後期難度肯定大,可能必須SL雙擊之類的才能過關。
僅僅不練果不SL成長,合理利用劇情戰場和購買的果子,應該是後期難度比前期大。至少應該有青峰山的難度。對曹操傳比較了解的玩家在熟悉劇情的前提下不SL也能過關。


顶部
性别:未知-离线 long4444000


Rank: 8Rank: 8
组别 羽林都尉
级别 左将军
好贴 1
功绩 52
帖子 1238
编号 466409
注册 2012-7-18


发表于 2014-5-4 09:29 资料 文集 短消息 只看该作者
瓦岗随便练练就能过关,放弃隐藏宝物不强求即可……真的是很轻松啊


顶部
性别:未知-离线 一步天履

Rank: 5Rank: 5
组别 士兵
级别 破虏将军
功绩 8
帖子 767
编号 468903
注册 2012-9-16


发表于 2014-5-9 04:02 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2014-4-29 10:26 发表


无限复活其实我已经说清楚了,它本身并无害。只是让难关变得更烦而已。容易让玩家删游戏。虽然再烦的游戏其实都能过关。
但假设我使用控制变量法,两个游戏其他一样,但A有无限复活,B没有,可以更快(但不一定更容易)过关。玩家有更好的选择B,为什么要玩那个比较烦的游戏A?

以前玩神话线最烦的事情 没有之一
拿瓦岗这种小白级难度的mod来举例其实不太合理 渤海湾也好长蛇阵也罢都有个前提 我军根本是无敌的 这时候当然可以慢慢思考战术 其实我认为瓦岗的战场也算用心去做了 渤海湾长蛇阵最初应该都是让人找诀窍 可惜鉴于整体难度的问题都华丽沦为练果关
但是难度到了一定等级的就又完全不一样了 比如一个刚了解游戏原理的新手面对三闯群英和洛书一的镜像或者蛮都茫茫多的象蛇虎 崩溃几率99% 当然我估计新手在黄龙决死战应该已经挂掉了

QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2014-4-29 10:26 发表


但如果只挨打,只靠友军,让车马炮,就可以得到额外的好处。这就有问题了。
玩家是否这么做是玩家的事,但设计者给出了倾向,告诉了玩家“你这么做是对的”。
问题是,要过关的话,控制我军好好打就是了,为何要多此一举?
如果拥有和杀敌过关不冲突的培养方式,为什么还要选择冲突的呢。

压级练果是游戏能力的一部分 所以我不觉得有什么不妥 我打雷线为了杨继周 压一压收个10来级的杨再兴 比你40级的自然要舒服一些
而且压级练果也未必是坏事 精岳如果不练果 牛三的时候很可能岳飞已经等级脱节 杨家将更不必说了 七郎这种逆天选手没几关就甩开队友十几级
如果说某个mod到了不收3级xxx就无法通关的地步确实恶习 但是目前来讲 我没有遇到过这么bt的游戏 退一步讲 即使真的存在那种反人类的东西 也不会因为你某个完美培养的人物多了20点属性就变得不那么恐怖
其实大部分情况下压级练果就是个你情我愿的东西 神话线已经算比较难的mod了 但是如果主力全选择早期入队的适当雪藏 后期照样有大把的时间练果 毕竟初期白送你高宠和张宪两个几乎天生完美的主力打手也不会感觉太难 说到底就是个强迫症患者的no zuo no die  就像我玩新孔明一定要三关5统 但是赵云7运之前又坚决不用他 好在我对瓦岗的浮动成长不感冒
顶部
性别:未知-离线 dad454

★★

Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 偏将军
功绩 27
帖子 370
编号 30362
注册 2005-1-16
家族 轩辕学院


发表于 2014-5-31 15:36 资料 文集 短消息 只看该作者
偶尔来一趟发现这个讨论略精彩啊,虽然近年来已经不太接触曹操传的mod了但果然还是出来说两句吧。大略把楼上的发言都看了一遍,虽然边角的内容也有一些不过看起来主要仍然是围绕着压级练果与无限复活这两个概念的不同意见。话说这完全是两个不同类型的要素放在一起讨论也是有点奇怪啊……

首先是压级练果这个问题,我本人是典型的那种战棋小白,虽然曹操传mod断断续续玩了多年,但事实上长进多半是没有的,压级走位还有经验分配意识这些也都是不足,更准确的概括就是规划能力不足。压级练果这种整体上可以说是很吃规划的,我想参与讨论的大家这方面能力显然都比我强,那我就以一个相对低端的玩家来评价这个系统好了:茫然,不知所措,最后只能演变为随缘的练出来几颗,随缘的吃上几颗。这个说有没有培养呢,应该还是有的,毕竟再烂的玩家也能保证几个基本培养,至于8月版吉青这种……咳咳咳咳反正我不开修改器是不会去指望的。

说白了就是对于水平高的玩家来说,压级练果是规划的一部分,但是从我的个人感官来说,对于不擅长这些全局规划的玩家而言这真的不是什么好事情……楼上有人又把快餐游戏与玩家耐心等等早已在各大独立游戏讨论区被说烂的概念拿出来,我这里还是要说一句,这种规划能力要的是两个东西,一个是玩家的天赋,还有就是对游戏全局的理解程度,第一点没有办法,而第二点你不可能要求一个刚玩的玩家去做。这些东西真的有耐心就可以做到吗?真的必须一定要去做到,否则就要被打成快餐玩家的帽子赶去玩页游网游吗?

无限复活的部分回来继续说
顶部
性别:未知-离线 long4444000


Rank: 8Rank: 8
组别 羽林都尉
级别 左将军
好贴 1
功绩 52
帖子 1238
编号 466409
注册 2012-7-18


发表于 2014-6-18 22:04 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #34 dad454 的帖子

什么时候回来继续说啊,高论啊!
顶部

正在浏览此帖的会员 - 1 人在线 - 0 位会员(0 隐身), 1 位游客




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-3-1 14:30
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.009896 second(s), 8 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP