标题: 为啥仙剑2大家很少讨论?
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发表于 2012-2-15 13:04 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #29 夜阑 的帖子

神魔至尊传?

澜姐姐啊,虽说那分辨率确实是低

但是那画风一直俺最喜欢的画面之一

摸着良心说我没觉得其画面比空之轨迹之前的任何一部英雄传说差


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发表于 2012-2-15 13:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者
神魔?话说2个月前下载了玩了6、7关基本放弃了


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发表于 2012-2-15 13:19 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我觉得神魔最大的硬伤,是人设
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神魔确实是分辨率有点坑爹,画风其实很漂亮……开场画面很赞……

汉堂的人设是见仁见智的问题,神魔幽城寰神的人设,很多人觉得很耐看,很多人也觉得很难看……
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发表于 2012-2-15 13:33 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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话说我是以高中为分界线

高中以前是欣赏不了天地劫的画风的(现在想想貌似当时是更受不了那个价格)

高中开始迷恋的不行

尤其第一次穿版神魔后,我深深庆幸没有错过此等神作
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仙二,那几个小宠物还是很漂亮的,当初偶最喜欢拿青僵虫把小BOSS顶住,任凭宠物们虐待……

仙一在偶机子里存了好久,仙二估计两周,仙三还有问路篇貌似木有超过3天,仙4和仙二差不多……

仙4打个游戏还得用外挂,偶实在不能适应游戏里那个扯淡的视角……
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发表于 2012-2-15 13:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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仙3和外传通关有木有?

仙4视角还可以啊,不稀饭3D的俺也能适应
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发表于 2012-2-15 13:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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仙5呢
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发表于 2012-2-15 13:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者
CG里的那个冰璃和游戏里的那个冰璃真的是一个人么
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发表于 2012-2-15 13:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 58642modemeng 于 2012-2-15 12:47 发表
……

当然,幻想水浒传本来就是顶级RPG

幻水的战斗系统到现在来说都是最完美的非即时RPG解决方案之一

...

幻想水浒传在国外RPG游戏中应该算不上顶级,也就是中上水平

QUOTE:
96年以前的RPG拿到现在还能玩得下去的仙剑1算一号,这就够了

这的看怎么说了,如果是接触游戏早的人或许还能玩下去,如果是近几年刚接触游戏的人,估计很少有能玩下去的

QUOTE:
仙剑1的战斗系统是直接把国外的成熟系统搬过来用,而且前面已经经过很多家公司的实验作品做国产化改良了

说这么一个成熟的战斗系统在当时有多么差肯定是过于苛刻的

要知道在仙剑发行时,FF7、DQ6、幻水、格兰蒂亚、星之海洋、王国之心、Diablo等等一系列划时代的作品尚未

面世

不只是战斗系统的问题,其实仙剑的剧情也算不上优秀,自由度也比较低。幻水1只比仙剑晚出几个月,但明显强于仙剑

QUOTE:
仙剑1再跟“前辈们”的较量中也并没落后许多

至少个人认为比FF1~6,DQ1~4还是明显有优势的

在仙剑1之前,个人玩过的明显比仙剑1强的RPG5个手指数的出来

天地创造、超时空之钥、DQ5、沙迦2而已(口袋个人98年才接触到)

个人感觉是比较主观的,何况如果后出的游戏如果比老游戏还差(不包括先入为主的老玩家的感觉),那就没法混了

QUOTE:
国内很多地方是把仙剑1捧得太高,马腾兄一下又给踩到地底下去了

不是有句话叫“矫枉必须过正,不过正就不能矫枉”嘛何况我只是说仙剑和同期的国外RPG相比算不了什么,又没否定仙剑和同期国内RPG相比算得上是第一
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发表于 2012-2-15 14:08 资料 个人空间 短消息 只看该作者
自由度低的游戏比较适合俺,太高的需要太花脑子了。啥转职只能转一种就好,转几种还得查资料这个好啊还是那个好,烦
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发表于 2012-2-15 14:12 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #40 马腾 的帖子

幻水1跟2的综合水准个人认为是在最终幻想8和格兰蒂亚之上的

耐玩度强过划时代的RPG最终幻想7

剧情秒杀销量怪物口袋妖怪

画面稳压卡卡布三部曲

那几年(99年以前)整体水准真正全面超越幻水前两作的RPG也就是异度装甲和寄生前夜

就算是被坛子里众高手如绣娘、澜姐等高手推崇的空轨三部曲我也没觉得其全面超越了幻水前两部

尤其是在耐玩度上
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发表于 2012-2-15 14:13 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 58642modemeng 于 2012-2-15 12:53 发表
关于画面问题我觉得兄台太偏颇了

别的不说就本论坛人常接触的老英杰传还有皇帝这些游戏

画面这东西做得好添彩,做不好其实也无伤大雅

画面差得有个度,一款游戏的画面落后三五年还可以,落后十年八年也勉强(前提是此游戏的画面在当时是一流的,如果一款游戏的画面刚推出就落后数年,等过几年后肯定没法玩,比如05年出的天子传奇,画面比99年出的轩辕剑3都差很多,更不用说其他方面)

玩那些老游戏的人多数是怀旧的老玩家,新玩家很少有喜欢玩那些古董级的游戏的。

优秀的画面是一款好的游戏最基本的因素,如果连画面都做不好,又怎么能做好其他方面?可以这么说,一款经典游戏的画面在当时即使不是顶级水平也是一流水平,没见过哪个画面在当时就算烂的游戏会成为经典游戏的,仙剑1画面按现在的标准虽然很差,但和同期国产RPG相比算是优秀的了

[ 本帖最后由 马腾 于 2012-2-15 14:16 编辑 ]
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发表于 2012-2-15 14:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 马腾 于 2012-2-15 13:58 发表


这的看怎么说了,如果是接触游戏早的人或许还能玩下去,如果是近几年刚接触游戏的人,估计很少有能玩下去的


此话欠妥,我玩的仙1是05年前后,只有一个目的,看剧情,包括现在玩游戏不管什么游戏我基本上都当成小说看,其余的完全忽视,连魔兽都是以剧情为主,根本不练技术。即便是现在如果有一款和仙剑1一个档次的游戏给我我还是照样玩,一个是看剧情,一个是看看制作组的思想
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发表于 2012-2-15 14:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #42 58642modemeng 的帖子

寄生前夜的进入游戏后的画面比片头动画差远了游戏性就不说了,纯属是靠画面出名的

幻水游戏性虽高,但地位是比不上最终幻想等游戏的。可惜幻水2以后没有PC版了
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发表于 2012-2-15 14:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者
游戏公司就是把大量精力放在了画面、音乐上,才使剧情、系统下降了档次,俺看来,画面基本跟上时代就行,音乐。。甚至没有都可以
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发表于 2012-2-15 14:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 hhp19910906 于 2012-2-15 14:17 发表

此话欠妥,我玩的仙1是05年前后,只有一个目的,看剧情,包括现在玩游戏不管什么游戏我基本上都当成小说看,其余的完全忽视,连魔兽都是以剧情为主,根本不练技术。即便是现在如果有一款和仙剑1一个档次的游戏 ...

我的原话是如果是近几年刚接触游戏的人,估计很少有能玩下去的,不是说刚接触游戏的人就一定玩不下去那些老游戏,只是说绝大多数刚接触游戏的人玩不下去。
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发表于 2012-2-15 14:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #46 KYOKO 的帖子

顶级大作很少没有音乐,比如樱花大战的音乐就很重要
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发表于 2012-2-15 14:33 资料 个人空间 短消息 只看该作者
个人感觉,仙剑1最出彩的剧情,就是月如之死,处理得干净利落,一点不拖泥带水,从而造成的那种剧情冲击力。
俺承认打到这一幕时,有点动容,其他嘛,实在没感觉。
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发表于 2012-2-15 14:39 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #49 x-dvd 的帖子

幻水2游戏刚开始不久兄弟二人在石头上刻下标记后跳崖也很有剧情冲击力
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发表于 2012-2-15 14:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #50 马腾 的帖子

幻水2一出场就高能,的确让人印象深刻
这种节奏的陡然转变,是RPG的一大杀器啊
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发表于 2012-2-15 14:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者
其实国产RPG除了画面以外,在其他方面还真没有绝对超过幻水2的
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发表于 2012-2-15 15:11 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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寄生前夜是靠画面出名的?没搞错吧
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发表于 2012-2-15 15:13 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #51 x-dvd 的帖子

朱红泪也是开始就动容

所有王子复仇记类型的都是这样的
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发表于 2012-2-15 15:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #53 58642modemeng 的帖子

你认为寄生前夜游戏性很高?
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发表于 2012-2-15 15:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #55 马腾 的帖子

是的

而且是非常高
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发表于 2012-2-15 15:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #56 58642modemeng 的帖子

通关几次?
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发表于 2012-2-15 15:52 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #57 马腾 的帖子

那倒不是很多……

也就4、5遍吧?但是游戏性不能单纯用通关次数衡量吧?

要不我通的最多肯定是口袋了

那个口袋玩家打四大天王不得上千次
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发表于 2012-2-15 16:55 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #58 58642modemeng 的帖子

这个游戏问题很多,子弹数量的限制就够麻烦的,说可以靠躲避可以替代升级,实际上多数地方空间狭小,敌人攻击范围又大,躲避用处不大,而且游戏里的角色很少,我打这个游戏时在一个地方和前田分开后,到另一个地方再次遇到他时感觉不是他从原来的地方移动到新的地点,而是感觉有两个前田,一个在原来的地方等待,另一个在新地点等待
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发表于 2012-2-16 02:58 资料 短消息 只看该作者
仙2还是不错的...至少比仙五强.........


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