原帖由 赵云子龙 于 2012-1-4 10:39 发表
要说数据,5代前,特别是4,5的时候赵云就是神。从6代开始属性开始回落,主要还在于7,8两代是培养型的,作为最高人气的角色属性太强就失去了意义。至于9代,单挑的重要性已经远远不如前了。10代也没什么好多 ...
至少在10代之前,大概就是这么个思路。光荣是相当待见赵云和马超的。(比如看关羽和赵云,如果是养成类角色扮演,那么一定是关羽智力高,兵法特性好,比如8代。如果是传统模式,赵云智力高,兵法好的时候更多,比如9代和以前4、5代等等)10以后也许是换了主创人员调整了思路。不过的确看得出来,有点兼顾可玩性和平衡性的问题了,同时也适当增加了三史实中评价的影响。蜀汉武将的数值如果完全按照三国演义来,基本上平衡性太差了,所以才有9代东吴武将数值集体开挂的现象。
三国志游戏以前是彻彻底底按照三国志通俗演义也就是三国演义作为蓝本开发的游戏,后来也适当考虑了三国志史书的影响。我相信大多数不怎么了解的玩家想当然认为这个游戏应该以史书为基础,所以说这个不合理那个不对等等,这其实是不了解背景。所以很多人说诸葛亮的统帅92是合理,其实我是绝对不认同的,我认为这很大的原因是出于平衡的考虑。
话说以前刘备的数值一直被低估最厉害的人物,没有之一。一个原因是三国演义的加工,使得刘备很多亮点都被人分掉了。另外一个原因就是可玩性,相信玩刘备甚至只玩刘备占相当大的比例。比如玩9代的时候,如果按照很多人眼中合理的数值设置,你选择刘备当君主,触发封禅事件全部加5,然后再搜到一堆宝物没有分出去的情况下,你就会发现刘备成了吕布+诸葛亮的怪力巨神了。再说,很多人感觉刘备的78政治似乎有加成,我也觉得。他的78搜宝物还是登用人都是杠杠的厉害。