标题: 《三国志曹操传》补丁, 当前版本:1.0.0.3 下次更新时间:未知
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发表于 2011-5-3 22:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
楼上诸位的意思都很明确,青龙偃月刀有点BT了……我现在也感觉游戏平衡性已被破坏。

请各位等待一段时间,现在本人正在测试补丁后的游戏。如果平衡性真得受到了破坏,我会在本周周末更新patch1。

另外,本周周末更新时我会附上一些重要战役的存档。

目前这只是1.00版补丁,尚有需要改进之处,欢迎各位发现新问题,并跟帖提出,谢谢!

[ 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-5-3 22:22 编辑 ]


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发表于 2011-5-5 15:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者
方天画戟在敌人手里作用太有限了。毕竟是吕布的东西,建议改强大一点,就是在不杀死敌人的情况下也可以引导。。


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发表于 2011-5-10 18:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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是奋战攻击吧~
建议把吕布加强来体现他战神的威力,要不然太弱了,一下就挂了...
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发表于 2011-5-11 15:34 资料 短消息 只看该作者
关于加强补丁,说说我的看法:(发在曹操传贴吧,转过来)

原版曹操传的难度比较简单,我想稍微修改一下,使难度提高一些,但不至于太BT,差不多能让玩家不SL或者微量SL过关。比如在不SL的情况下,原版红线最后的建业大家可能要10回合左右过关,我的目标难度是变成30回合左右过关。

我目前打算在这几个方面修改,
1. 敌人成长。首先我想把敌人的小兵都改合格,就是把S属性的80变成90。一般的将领的属性变得和小兵差不多就行了,毕竟也有等级加成。对于名将比如蜀国的五虎系列都各有一两个提档,比如张飞敏捷提档、赵云士气提档、马超防御合格并且敏捷提档。我不想改修改等级,我觉得我方50级敌方60级的不太舒服。这里有一个疑问,就是敌方的西凉小兵如果攻防都是S是不是有点过于难了?

2. 给敌人增加一些辅助物品。比如说给弓兵弓骑增加皮手套,步兵增加铜盾,(骑兵本来就有马凯)之类的。每种小兵都可以增加一种辅助,但不要BT。如果宝物满天飞就不好了,人手一个绝影(黄金铠效果),或者人手一个豆袋,都是很变态的。
这里有一个疑问,就是如果给炮车小兵增加皮手套的话,是不是有点难了,我觉得可以考虑布手套。

3. 增加“财政困难”。增加一些消耗品的价钱,比如把恢复用豆的钱变成300—500,用米变成1000—1500,神秘水变成1000,神秘酒变成2500,印绶变成5000或10000。我感觉这样对游戏难度提高很大,首先是初期压级练果的难度将变得很大,因为豆子很少,中后期印绶可能会跟不上,我估计步兵可能都不吃印绶了。如果印绶提价的话,原来送印绶的很多地方(第一章4个,第二章7个),基本都要去掉或者换成经验果或者桃子之类的。增加“财政困难”对整个游戏的难度影响很大,是一个“宏参数”,对打法影响较大。原来压级练果的那一套方法可能要重新考虑了,压级还是必须的,练果可能差不多就行了,毕竟没那么多豆子。

4. 关于buff和debuff。原版游戏的AI不会使用buff和debuff,这是我方想对AI的一个重大优势。但如果AI“解禁”也不见得有多大的效果,因为电脑太笨了。我想在一些比较重要的关(比如博望、赤壁、以及最后几关)考虑使用剧本指令,使得所有敌军全部霸气,我方全部反霸气。具体程度可以商量,比如刚开始我方全反霸气,敌方霸气一次,之后每10回合霸气一次。可能“霸气”有点过了,可以考虑只提升或下降一两个属性。

5. 增强敌人的boss。比如我把咒术师(诸葛亮)和都督(周瑜、陆逊)都改成成长SSSSS,属性全100。HP也改高了,大概6的成长吧。还有把第一章的boss吕布也改为五维全100,这样改稍微有点意思,但对难度影响不大。

6. 稍微增强一下我方。我做了一些设置更方便练果,首先曹操一级出场,并且上来多一个六韬三略。我把曹洪改为敏捷0,防御很高的挨打部队——运粮车,这样每场可以轻松练一个敏捷果。我把曹仁改成炮车,但挨打比较疼,(曹仁当炮车,比刘晔强得多)。我把徐晃改为西凉,的确是物尽其用。我比较鼓励压级练果,比如收到1级张辽并且在下一关吃好果子的话就会有奖励:10敏捷和20HP。

大概就这些想法,大家讨论讨论,提提意见,毕竟平衡性这个东西是很头疼的。
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发表于 2011-5-11 17:27 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 wbcj 于 2011-5-11 15:34 发表
关于加强补丁,说说我的看法:(发在曹操传贴吧,转过来)

原版曹操传的难度比较简单,我想稍微修改一下,使难度提高一些,但不至于太BT,差不多能让玩家不SL或者微量SL过关。比如在不SL的情况下,原版红线最 ...

我跟你很多想法是一样的,不过最近在写练果攻略,没时间考虑游戏的修改。我也同意游戏的难度是不SL过关为佳。

对于你的意见:
1. 敌人成长。首先我想把敌人的小兵都改合格,就是把S属性的80变成90。一般的将领的属性变得和小兵差不多就行了,毕竟也有等级加成。对于名将比如蜀国的五虎系列都各有一两个提档,比如张飞敏捷提档、赵云士气提档、马超防御合格并且敏捷提档。我不想改修改等级,我觉得我方50级敌方60级的不太舒服。这里有一个疑问,就是敌方的西凉小兵如果攻防都是S是不是有点过于难了?

完全同意。小兵S属性都加到90,双S的,比如西凉/贼兵,我觉得攻S就可以了。不过炮车攻S可能吃不消。


2. 给敌人增加一些辅助物品。比如说给弓兵弓骑增加皮手套,步兵增加铜盾,(骑兵本来就有马凯)之类的。每种小兵都可以增加一种辅助,但不要BT。如果宝物满天飞就不好了,人手一个绝影(黄金铠效果),或者人手一个豆袋,都是很变态的。
这里有一个疑问,就是如果给炮车小兵增加皮手套的话,是不是有点难了,我觉得可以考虑布手套。

这个我觉得全部小兵都有辅助物品就太难了。可以给敌军所有的有名字的武将都加辅助物品。弓兵弓骑带手套(或者龙鳞凯),步兵铜盔,骑兵马凯,文官带头巾。我想敌军全带铜盾实在是噩梦。。

3. 增加“财政困难”。增加一些消耗品的价钱,比如把恢复用豆的钱变成300—500,用米变成1000—1500,神秘水变成1000,神秘酒变成2500,印绶变成5000或10000。我感觉这样对游戏难度提高很大,首先是初期压级练果的难度将变得很大,因为豆子很少,中后期印绶可能会跟不上,我估计步兵可能都不吃印绶了。如果印绶提价的话,原来送印绶的很多地方(第一章4个,第二章7个),基本都要去掉或者换成经验果或者桃子之类的。增加“财政困难”对整个游戏的难度影响很大,是一个“宏参数”,对打法影响较大。原来压级练果的那一套方法可能要重新考虑了,压级还是必须的,练果可能差不多就行了,毕竟没那么多豆子。

额,这个不建议。钱一改对所有东西都有影响,影响太大,难平衡。

4. 关于buff和debuff。原版游戏的AI不会使用buff和debuff,这是我方想对AI的一个重大优势。但如果AI“解禁”也不见得有多大的效果,因为电脑太笨了。我想在一些比较重要的关(比如博望、赤壁、以及最后几关)考虑使用剧本指令,使得所有敌军全部霸气,我方全部反霸气。具体程度可以商量,比如刚开始我方全反霸气,敌方霸气一次,之后每10回合霸气一次。可能“霸气”有点过了,可以考虑只提升或下降一两个属性。

这个是剧本问题,见仁见智了。我觉得最好还是让电脑学会放buff和debuff。比如让所有的武力兵种都会放魔法:步兵能让对方减攻,骑兵弓骑能减防,弓兵贼兵减士气。当然即使加了魔法可能电脑也不会用。。。

5. 增强敌人的boss。比如我把咒术师(诸葛亮)和都督(周瑜、陆逊)都改成成长SSSSS,属性全100。HP也改高了,大概6的成长吧。还有把第一章的boss吕布也改为五维全100,这样改稍微有点意思,但对难度影响不大。

这个影响不大,我觉得没必要改。只要小兵变强了,自然就难了。一个很强的武将没什么特别难的。

6. 稍微增强一下我方。我做了一些设置更方便练果,首先曹操一级出场,并且上来多一个六韬三略。我把曹洪改为敏捷0,防御很高的挨打部队——运粮车,这样每场可以轻松练一个敏捷果。我把曹仁改成炮车,但挨打比较疼,(曹仁当炮车,比刘晔强得多)。我把徐晃改为西凉,的确是物尽其用。我比较鼓励压级练果,比如收到1级张辽并且在下一关吃好果子的话就会有奖励:10敏捷和20HP。

曹洪运粮?这我还真没考虑过。如果是运粮的话,是不是能增加一点功能,比如他身边的人能自动恢复一点HP或者MP?武将的兵种修改完全能在存档编辑器中实现,没必要做在exe或者data中。如果想要西凉骑兵的话,我觉得不如增加一个张绣,让他在贾诩加入的时候一起加入。而且他也是董卓系的,让他当西凉骑兵比较说的过去一点。


还有一些我自己的想法,是把我方武将能力也提高一点,省得练果了。比如李典张辽刘晔的智力,夏侯渊满宠荀彧的统率。就是原先吃5个果以下才能提档的,就直接帮玩家提了。要吃超过5个的,比如张辽许褚的敏,貂禅的智,让玩家自己去练。

还有李典的运气跌破50,到48,降C,这样黄金凯就有意义了。否则黄金凯给我方也没什么用。如果玩家想让他升到B,只要吃一个果就好了。

一开始的时候每种果子送3个吧,想吃就吃。

还有一点道具的修改:
1. 典韦来的时候自带双鞭。典韦的彪悍体现在不要命上,双鞭一下输出还是很可观的。赤壁获胜后的奖励改为流星锤。这样大家不用让庞德送死了。。。可以让庞德死后得青龙刀?
2. 青龙刀:改成加10-20点防或者士气吧。注意到原版游戏很注重平衡的,宝物有特殊功能,它的数值就比普通武器低。所以青龙刀如果是加攻的刀,或者加暴击的刀,就太猛了。加防可以稍微平衡一点,你可以选择要攻击高的普通铁枪,或者损失一点攻击,换来更好的防御
3. 镜凯连环凯:一个太猛一个太烂,我想改成一个远程命中下降50%,原命中80%,降到40%;一个近身格挡率上升50%,即原命中80%,变成100-(100-80)*1.5=70%
4. 古锭刀,飞龙道袍的加成按等级算,初始+10,然后每升1级+1,或者直接改成5级以后变成+20的。同理漆黑道袍,每升1级MP+2,或者5级以后变成+40。否则这些道具初始时觉得很有用,到后来就没用了。


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发表于 2011-5-11 19:55 资料 文集 短消息 只看该作者
有一点道具的修改:
1. 典韦来的时候自带双鞭。典韦的彪悍体现在不要命上,双鞭一下输出还是很可观的。赤壁获胜后的奖励改为流星锤。这样大家不用让庞德送死了。。。可以让庞德死后得青龙刀?
2. 青龙刀:改成加10-20点防或者士气吧。注意到原版游戏很注重平衡的,宝物有特殊功能,它的数值就比普通武器低。所以青龙刀如果是加攻的刀,或者加暴击的刀,就太猛了。加防可以稍微平衡一点,你可以选择要攻击高的普通铁枪,或者损失一点攻击,换来更好的防御
3. 镜凯连环凯:一个太猛一个太烂,我想改成一个远程命中下降50%,原命中80%,降到40%;一个近身格挡率上升50%,即原命中80%,变成100-(100-80)*1.5=70%
4. 古锭刀,飞龙道袍的加成按等级算,初始+10,然后每升1级+1,或者直接改成5级以后变成+20的。同理漆黑道袍,每升1级MP+2,或者5级以后变成+40。否则这些道具初始时觉得很有用,到后来就没用了。


如果99级是等级上限的话,你建议的这些数值都太小了。宝物就失去了意义
建议所有的宝物只要涉及到数值的,就按百分比比较合理
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发表于 2011-5-11 20:12 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
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虽然等级上限修改了,但我发现很多MOD同时修改了各兵种的五围成长率,导致游戏平衡性被破坏,难度大大提高。
因此,我没有修改兵种的五围成长率。

装备的能力加成值不是按照等级上限,而是按五围成长率来设定的。因此装备不需要做太多修改。

《三国志曹操传》玩家们应该都知道,一般到最后一章最后三四关的时候,我军全体都是50级了。
这里改等级上限改为99级,主要就是为了在最后几关我军达到50级后,仍能够继续升级。

[ 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-5-11 20:13 编辑 ]
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发表于 2011-5-11 20:54 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 孤鸿影 于 2011-5-11 20:12 发表
装备的能力加成值不是按照等级上限,而是按五围成长率来设定的。因此装备不需要做太多修改。

《三国志曹操传》玩家们应该都知道,一般到最后一章最后三四关的时候,我军全体都是50级了。
这里改等级上限改为99级,主要就是为了在最后几关我军达到50级后,仍能够继续升级。

装备的能力加成值不是固定的吗,比如古锭刀就是敏捷+10。我的意思是希望古锭刀升到9级以后敏捷能多加一点,比如9级古锭刀+20敏。
白衣赵子龙的意思是人物等级99后,本身的能力已经很高了,不在乎这20点敏,不如改成1/2个练兵,这样拿了古锭刀和飞龙道袍的人,就等于直接加了一个练兵了。

把等级上限改到99还是很有意义的,不然50级一会儿就到了。
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发表于 2011-5-11 21:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #38 火凤大好 的帖子

按照我的测试结果,最后一关(五丈原之战 贰),典韦62级,满宠59级,郭嘉、许褚、夏侯惇均为58级,庞德、程昱、贾诩57级,曹操、貂蝉、张辽56级,荀彧、荀攸、徐晃、张颌54级,夏侯渊、关羽53级,其他均在50级左右。

如果等级上限只为50级,最后几关我军就和敌军等级相等了,难度会降低很多。如果最高等级为若干级(按照正常打法是升不到99级的。。。),最后几关难度就不会降低,敌将的等级还是比我军平均等级高4,小兵的等级还是比我军平均等级低2级。

可见,“把等级上限改到99还是很有意义的”。

至于白衣赵子龙的建议……现在看来应该是不需要这么做了,因为正常打法是升不到99级的。

【注】正常打法,意思是不有意地狂升某个武将,比如典韦、夏侯惇,很容易超过我军平均等级5级以上。当然,修改器、外挂(调试器)之类的作弊工具更不能用了。
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啥时候能放出下载
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我方全员50级打50级的敌人同我方全员80级打80级的敌人哪个容易???
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如果等级上限为50级,就是50级打50级(敌将)。如果等级上限为99级,就是50级打54级(敌将)。

并不是80级打80级,而是80级打84级(敌将)和78级(士兵)。80级打84级将、78级兵 和 50级打50级将、48级兵,哪个容易?

[ 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-5-12 12:19 编辑 ]
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发表于 2011-5-12 12:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
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原本打算上周末放出下载的,但我想再测试一下。
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回复 #42 孤鸿影 的帖子

80级打84级将、78级兵 和 50级打50级将、48级兵,哪个容易?

==============================
我就是问的这个,在99级前提下

80级打84级将、78级兵 和 50级打54级将、48级兵,哪个容易?
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发表于 2011-5-12 12:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #44 KYOKO 的帖子

准确地讲,难度相同。

54级敌人的HP比84敌人的HP少,好打些。但等级越高,S/A/B/C 四个不同级别的成长率之间的差值就越高,80级我军S级攻击力与敌人A级的防御力的差值比50级两者的差值大,伤害会增多。所以,总的来说,难度是相同的。
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发表于 2011-5-12 12:59 资料 个人空间 短消息 只看该作者
对了,敌人等级的修改有木有,原版的话太容易拖级大法了。。
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发表于 2011-5-12 18:25 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #46 KYOKO 的帖子

是可以修改,但我想保留“拉级大法”,毕竟这是一种技巧,而且真正喜欢玩曹操传的人是不会用这种方法拉级的。
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最好不要让电脑能用debuff,尤其是降防,这对我方绝对是致命的。
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回复 #48 zhouhuan 的帖子

有些MOD都已经这样了...
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回复 #49 三国群英 的帖子

那些都是需要SL的mod
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我很奇怪,电脑用debuff能用的好吗?
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回复 #50 zhouhuan 的帖子

那不是很公平么.?我们会的,敌军也会,
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如果在我方人数和回合数劣势的情况下,还让我军和敌军完全公平,那我军根本没有获胜的机会。
我反对敌军debuff的原因,是因为我认为这样的设定很容易破坏不SL的条件。如果设计时能避免这一点,那加入这个设定也无所谓了。
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我方人数和回合数劣势.?那你干嘛不说为啥我军全是将,敌军全是兵.?

PS:其实你的意见没有错,但如果要求"平衡性"这个东东的话就没用了......
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不需要用得太好,我军就那么几个人,老是降状态哪受得了啊
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发表于 2011-5-12 22:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #54 三国群英 的帖子

好吧,一切还是要以实测为准。只是我觉得buff和debuff会造成很大影响,设计时要慎重考虑
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发表于 2011-5-12 22:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者
设计电脑的AI我感觉也没多大用处...毕竟还是死的,不如人这般会想,会换
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唐国公
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发表于 2011-5-12 22:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #56 zhouhuan 的帖子

我是觉得AI用不好buff、debuff的,有了只会减少难度。而AI的修改是想当困难的
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性别:未知-离线 zhouhuan
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发表于 2011-5-12 22:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者
是啊,除非做成网络对战模式,不然AI是不会有质的提高的
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发表于 2011-5-12 22:35 资料 个人空间 短消息 只看该作者
要是能设计电脑自己会想的话,那就好了,(纯属个人胡乱YY)


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