标题: 兴唐传的浮动成长
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发表于 2010-11-29 13:47 资料 短消息 只看该作者
什么时候才出完整       都很久了吧


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发表于 2010-11-29 14:05 资料 短消息 只看该作者
个人也不太喜欢浮动成长。
玩战棋已经习惯了压级练果培养人物了,不过瓦岗真是没什么动力压了,压了可能还要去sl最大成长。
当然很多人说的也对,这都是完美心理作祟啊。


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发表于 2010-11-29 14:11 资料 个人空间 短消息 只看该作者
LZ,敌军的浮动成长是怎样设定的?他们不可能sl吧
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发表于 2010-11-29 14:13 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #33 KYOKO 的帖子

MS是默认第二位的成长
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发表于 2010-11-29 19:48 资料 短消息 只看该作者
自己方收的人前面等级的自动成长
以及用升级果升级之后的成长值
其实都是这个默认值
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发表于 2010-12-5 10:41 资料 短消息 只看该作者 QQ
我是从不为了成长而SL的
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发表于 2010-12-9 08:23 资料 短消息 只看该作者
从来没有SL过,顺其自然。
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发表于 2010-12-9 19:09 资料 短消息 只看该作者
浮动成长确实有点麻烦,不sl的人直接给他平均成长就好,sl追求完美的话能出个完美成长补丁就可以,而且要完美成长的话人没有收齐以前最好压级,要不后面的人物有点废柴
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发表于 2013-3-26 13:30 资料 短消息 只看该作者
我会一直SL比较完美的成长,但是又怕自己没有耐心,不完美心里又不舒服
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发表于 2013-3-26 19:28 资料 短消息 只看该作者
这个问题我很早就想提了。
为什么大多数人都追求完美成长?因为这是人的天性,99%的人都会选择追求完美,剩下的1%是因为不耐烦,但是内心依然是追求完美。
比如你手上有张打8折卡,10元的东西只用8元,你买东西肯定会出示打折卡吧?会不会你手上有卡,你不想拿出来?除非你没有卡。好,10元太少了,1万,100万呢?
举个例子,以前魔兽世界猎人抓稀有宠物,为了彰显稀有与普通的不同,在能力上会有一些加成。结果是,所有的猎人,几乎人手稀有宠物,反而成了大街货。后来终于做了修改,稀有精英只是外形不同,能力与普通一样。
既然要吃果,那人家就是冲着完美成长来的,如若不是,那就没必要吃果。这是必然的逻辑顺序。
文官倒也罢了,也就是精神一项,其他人物,如果有3项完美成长的概率确实确实太低了。时间全部花在读档上,完全极大降低了游戏性,做个假设,如果《瓦岗》不是在其他方面的优秀,而是一款很一般的MOD,采用这种浮动成长方式,我想估计没几个人愿意玩了。
设计者的初衷我可以理解,但矫枉过正,就实在没必要,目前出完美的几率确实太低了,比如敏S,98和100我真没看出有多大区别,就算有,敏5点攻未必5点,攻5点防又未必5点
我个人认为,只要吃到完美的项目,70-80%的几率出最大成长值,最低最低不小于60%出最大成长值,那么这个较为合理,既能体会浮动成长的乐趣,又不会在SL上浪费过多的时间。
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发表于 2013-3-26 20:02 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
感觉作者的意图还是希望玩家去追求完美的,不然给那么多果子干嘛,除了买满级装备送果子外,还有专门的果子商人。我的建议是属性没到100以前可以按照现在的随机成长,到达100以后,如果觉得固定最大成长太变态的话,那么就取消最低成长,比如说猴子的敏捷吃到100以后,那么爆发成长75%加5点,25%加6点,算是吃到100的一点优待。
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发表于 2013-3-26 21:36 资料 短消息 只看该作者
为拉 减少S/L程度  我把人物A挡提高到S挡   这样 当人物 能力吃到100的时候  最大成长 依然是5 但是几率增加拉  而且 去掉拉 最小成长   A挡吃到100  成长是  5443
                                        提高到S挡 成长是  5544

这样 S/L 程度会少很多
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发表于 2013-3-29 18:12 资料 短消息 只看该作者
一般只SL攻防敏,文官SL智力,全追求最大的太累了。
其实这个问题我很早就想提了,这个游戏如果不压级正常打本来难度就有点大,除了SL双击暴击躲闪,还要SL成长,太累了
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