标题: 岳飞传小贴士, 09.2.27 第24帖 学会控制非我军部队(10)——AI篇之目的地
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发表于 2008-5-16 11:36 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 chengere 于 2008-5-16 11:15 发表


练果的话,应该会压级吧?如果击退大蛇拿到的经验值应该不少,最后一击的人说不定要升一级呢!我是肯定选单挑的,我用武力果的时候不多,也就是岳老大和余化龙,如果一定要给狄雷留,岳老大就晚点吃,还是来的及的.

压级练果的侧重点当然是练果。
试想击退大蛇多得多少经验,最多一级吧?一级的经验换8个武力果,我会毫不犹豫的。


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发表于 2008-5-16 11:59 资料 短消息 只看该作者
主要跟yyp的培养有关,不然才不要那枪呢


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发表于 2008-5-16 22:18 资料 文集 短消息 只看该作者
学会控制非我军部队(1)——李琴之基本规律篇

在我裸打的过程中,对控制友军和敌军有一些心得。虽然在裸打的帖子中也有涉及,但比较分散,这里将分几个专题集中介绍给大家。
另外提醒大家一点,我的这些结论都是测试存档之后自己总结的,不能保证100%正确,甚至不排除有比较大错误的可能。如果发现了误差或例外,请务必指出。

先推荐大家看一下周瑜的陈年旧贴:
http://xycq.moddiy.com/forum/thread-20184-1-38.html
虽然过了3年,但这种基本规律对各种曹操传的mod还都是普遍适用的。

我最先要讲的是如何控制好李琴的行动。今天先介绍一下李琴比较基本的行动规律。

李琴的行动规律不能完全照搬周瑜的理论,原因在于女兵是个文武双全的兵种,使用策略与物理攻击并存。本人按照上帖的格式总结如下:

1)物理攻击可以一击必杀且不受反击(考虑格档)的攻击点(混乱优先);
2)物理攻击一击必杀且受反击的攻击点;
3)法术攻击一击必杀的攻击点;
4)为我军实施法术援助;
5)向敌军实施法术攻击;
6)物理攻击非必杀且不受反击的攻击点(混乱优先);
7)物理攻击非必杀且受反击的攻击点。

物理攻击没什么说的,法术攻击和援助相对复杂,简单说明如下:

李琴的法术攻击只有回眸一笑和万盅缠身,也就是诱惑和放毒。
当hp满时,李琴一定不使用诱惑策略,即使在只有诱惑才能击退敌军的情况下,她也会选择放毒、物理攻击或者其他行动方式;
当hp不满时,诱惑和放毒都会有一定的几率使用。

李琴的法术援助有补hp,补mp和解状态三种策略。具体的规律和医师相同,我会在后面专帖介绍。

今天先说这么多,还请大家先仔细研究周瑜的帖子,再用本帖进行修正和补充,这样就能把握李琴的基本行动规律了。

熟练掌握这些基本规律是控制李琴的基础,但只知道这些是远远不够的,请期待下期:李琴之夫妻恩爱篇。
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发表于 2008-5-16 22:25 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 390888879 于 2008-5-16 11:59 发表
主要跟yyp的培养有关,不然才不要那枪呢

我当初也考虑把这个加进去,可是感觉会有些不连贯
而且,如果反方说yyp的问题,正方会说:哼,这几点能力都那么在乎,吹毛求疵。反方:这叫精益求精,谁像你,打的那么粗糙。
结果,两个人又掐起来了
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发表于 2008-5-17 20:47 资料 文集 短消息 只看该作者
这是关于控制非我军的系列讲座,继续支持。
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发表于 2008-5-17 23:32 资料 文集 短消息 只看该作者
隐藏剧情汇总(1)

本人握有剧本,在此将选择一些对正常通关和丰富打法有所帮助的隐藏剧情陆续为大家介绍。

为了控制篇幅,今天先更新完第一章

3 破庙守卫战
本关开始,百姓配有暗装:精神力+100,当回合大于等于10后,此暗装取消,精神力恢复正常。
这也是10回合后敌军武术家火烧百姓伤害值突然上升的原因,如果怕百姓都被武术家烧死,还是尽快把他们先消灭吧。

5 宗泽救出战
钟鼓石人事件触发完整条件是:我军有人站上箱子以后,再有我军进入(28,0)-(31,3),同时,不能有我军进入(29,0)-(30,1)。另外,想要得到紫绶仙衣并触发yyp培养事件,必须是我军站在箱子上。
这个剧情告诉我们几点信息:
一是不一定非得牛皋进树林触发钟鼓石人事件,如果事先派其他人进入触发,可能对压缩回合有好处。
另外,压级的朋友是否考虑过引导李琴站在箱子上以防止我军升级?这个剧情告诉我们,友军是无法触发这个事件的。

7 鄱阳湖之战
有一个岳飞援护梁红玉剧情,不知大家打出来过没有。
在回合数大于等于2,梁红玉hp小于10,岳飞当前hp大于等于200,而且岳飞,梁红玉相邻的情况下,有10%的概率触发岳飞援护梁红玉事件,结果是梁红玉取消不利状态,hp减255(实际上就是减为1),岳飞hp减1。

9 关胜救出战
借物代形触发完整条件:选择护送关胜;回合数大于等于5;诸葛英hp小于50大于等于2,mp小于等于50。

13 九宫山之战
在汤怀对话樊瑞之前,有我军或友军进入(14,1)即得碧玉梨花袍的村子,会得到一个精粮并加2分,而且不影响其他剧情的触发。虽然对攻关进度有所影响,也值得尝试一下。

15 茶陵关之战
何元庆伏兵的触发有3种方法:
大家普遍采用的一种是牛皋走山路,放了火以后何元庆过一回合出现;
第二种是在牛皋山地中伏之前,我军有人进入(4,14)-(9,16)触发张用说话后,过两回合,如果牛皋山地中伏剧情还没有触发,则何元庆出现,经检验这种方法可以更快过关;
如果第14回合,上面两种情况都没发生,那么何元庆出现,这是第三种情况。

16 汝南之战
本关战利品中有两个果子,前提是岳飞与何元庆的两次单挑都触发,否则得不到。
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发表于 2008-5-17 23:38 资料 短消息 只看该作者
棋王对于大蛇的说法在下不敢苟同。
首先,如果不拿蛇枪,多出来的经验能有多少?
这里涉及压级练果和不压级练果两种选择。
如果压级练果,那么,在挑大蛇之前,枪的经验最多只有6-8点(双击或者双暴击灭施全),而杀蛇之后,最多有6-16点武器经验( 双击或者双暴灭1-2蛇),而且强烈不推荐灭两蛇,否则经验控制不住。这样,武器经验最多12-24点,而现在版本洞房,练80点都属于难得了。也就是说,最多也就多100点武器经验,但如果打死蛇,经验会增加一部分,使得后面的压级形势恶化。
至于枪会减少武力果的说法,实际上并不存在。一般都是武力果够了才开始练枪。毕竟需要武力果的人都在前期出现,后期有的是时间练。至于青龙刀,因为关铃的等级需要人为压低才能发挥最大作用,所以根本不要指望他的输出。更何况关铃要面对的敌人基本都是无限复活的,打死反倒会让形势恶化。即便如此,青龙刀的经验也会因为关铃超多的反击而提升很快。

以练果为主的打法,不拿枪会有利些,但我不认为是必须的。
第一,看果子需求。武力果需求量:
飞线和神话线:飞4,雷4,余5,吉4(培养到90就可以,没有必要吃到100,传说中的铁浮屠特训)。
雷线:飞4,雷4,余5,先2
无论哪种线路,压级练果都可以保证狄雷和岳飞在20左右吃满果子,董先9级吃满,而余和吉根本不着急。而一开始就以练果为主的打法,未必就比这个成绩更好,相对,在人物吃果效率上,无疑是前期压级中期练果的打发更好。

因此,我主张分段式压级练果:
以董张孟为分界线,之前只练防具,吃人的时候顺便稍微练练弓;之后变成以练果为主;后面看个人意愿,愿意练曹宁的以曹陆为分界,不愿意练曹宁的以杨再兴为分界,不光考虑练果,还要考虑练级。
杀大蛇的收益太小了,建议挑了。
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发表于 2008-5-18 00:15 资料 文集 短消息 只看该作者
liuyz兄好像好久没在岳飞区出现了,你原来的号怎么了

其实我和你的观点部分相同,但我也说了,这是我自己的心理斗争,所以和你的想法有一些差距

QUOTE:
如果压级练果,那么,在挑大蛇之前,枪的经验最多只有6-8点(双击或者双暴击灭施全),而杀蛇之后,最多有6-16点武器经验( 双击或者双暴灭1-2蛇),而且强烈不推荐灭两蛇,否则经验控制不住。这样,武器经验最多12-24点,而现在版本洞房,练80点都属于难得了。也就是说,最多也就多100点武器经验,但如果打死蛇,经验会增加一部分,使得后面的压级形势恶化。

但我的想法是沥泉山全部经验都给岳飞,这样其实减少了总的经验,而且练了枪,粗算武器经验为吉青两次14点,施全一次7点,6个蛇36点,大蛇一次7点,这样能得到64点,如果出双爆还能多。洞房关说实话,练出130多点是绝对没问题的。这样,一个武力果就出来了。
其实这样算来,好像比平均分配的打法经验也多不到哪去吧?

QUOTE:
至于枪会减少武力果的说法,实际上并不存在。一般都是武力果够了才开始练枪。毕竟需要武力果的人都在前期出现,后期有的是时间练。

这个完全同意。也是我倾向拿沥泉枪的主要原因。

QUOTE:
至于青龙刀,因为关铃的等级需要人为压低才能发挥最大作用,所以根本不要指望他的输出。更何况关铃要面对的敌人基本都是无限复活的,打死反倒会让形势恶化。即便如此,青龙刀的经验也会因为关铃超多的反击而提升很快。

我知道,你力挺这种打法。但我是不太想这么用关铃的,并不是反对你的观点,你的这种打法非常实用。主要还是不太想让一个没有攻击输出只是吸引火力的成员上战场,而且我一向是平均升级的,这是个人问题。

QUOTE:
以练果为主的打法,不拿枪会有利些,但我不认为是必须的。
第一,看果子需求。武力果需求量:
飞线和神话线:飞4,雷4,余5,吉4(培养到90就可以,没有必要吃到100,传说中的铁浮屠特训)。
雷线:飞4,雷4,余5,先2
无论哪种线路,压级练果都可以保证狄雷和岳飞在20左右吃满果子,董先9级吃满,而余和吉根本不着急。而一开始就以练果为主的打法,未必就比这个成绩更好,相对,在人物吃果效率上,无疑是前期压级中期练果的打发更好。

这个也基本同意。

其实我心里斗争的另外一个主要原因还是因为沥泉枪的用处不大,对于我来说,唯一的用处就是给策士封策,如果要没有这个,我会毫不犹豫把它扔掉。
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发表于 2008-5-18 10:34 资料 文集 短消息 只看该作者
每日一顶!
呵呵,沥泉枪的取舍博弈出现啦。其实这也算是YFZ关卡设计的一个魅力所在,如果每关都有个绝对最优选择就没什么意思啦。大家对这方面感兴趣的都多来讨论讨论哈。
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发表于 2008-5-18 10:45 资料 文集 短消息 只看该作者
控制好等级的应用(2)——更加充分的升压级

控制好我军的等级,有利于更好的实行升级或压级的打法。废话少说,举例说明:

1.利用出场人员的等级控制敌军等级

大家都知道,敌军等级是由我军最高4人的平均等级决定的。
拿升级的打法来说,在出场人员的选择上,尽量选择等级最高的4人出场,保证这一关敌军等级最高,这样无论是全灭,还是普通攻击,都会获得更高的经验值。
想要将这个技巧应用的更好,就应该在前一关的最后阶段做好等级分配。
比如说,某关最后一个回合,我军最高4人的等级分别为33,33,33,32,其他人等级都是31。击退最后一个敌军后,大家都会升级,那升级的机会留给谁呢?一般情况下,当然应该留给等级低的,因为会得到更多的经验。但这种情况,一定要留给4个最高级别的武将之一。这样,可以保证最高4人平均等级达到33,下一关敌军的等级会高上一级。

2.同样方法控制新加入武将等级

新加入武将等级是由我军前15人的平均等级决定的。
和控制敌军等级一样,在前一关的最后阶段,要检查一下前15人的等级情况。如果只差几个级别就能使得新加入武将多一级,升级打法的话,就一定要将经验分配给前15人中exp较高的能升级的武将,将差的几级补上。如果最后仍然差一两级达不到要求,一定不要吝惜经验果,这时候经验果可是一个顶两个。

3.时刻注意敌军的升级

岳飞传和曹操传不同,敌军的经验值也是时刻在增长的,只不过敌军击退我军的机会较少,经验长得比较慢,一般情况下不会升级。
但是压级练果和充分升级的打法由于和单个敌军的接触时间会比较长,都可能遇到敌军升级的情况。这时,我们要时刻注意敌军的经验获得,保证在正确的时刻作出正确的处理。
详细一点说,如果是压级打法,在敌军的exp涨到90以上时,一定要马上消灭,从而防止击退高一级别的敌军而获得更多的经验;
而升级的打法则恰恰相反,在敌军刚刚升级时再击退是比较正确的选择。

4.控制今后将要重新加入武将离队前的exp

暂时离队的武将虽然会以平均等级重新加入,但exp是继承的,这就告诉我们如果想要充分升级,这些exp值就不能放过。
比如宋兵救援战的王佐,岳府守卫战的岳云,如果能把他们离队前的exp值控制在90以上,他们重新加入时就是平均等级带着90以上的exp,基本上相当于多了一级加入。
相反,压级的打法可以让他们离队之前刚刚升级,保证exp在10以下重新加入。
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发表于 2008-5-18 12:32 资料 短消息 只看该作者
呵呵, 非常支持~

立意和选点都很有心思,  尤其控制级别与装备那帖具有普遍的指导意义。

文采也很风趣, 不乏生动和幽默, 也要赞~
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发表于 2008-5-18 20:59 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #38 anitector 的帖子



QUOTE:
沥泉枪的用处不大,对于我来说,唯一的用处就是给策士封策

若追求快速过关的话,打出混乱或定身更有价值一点,不过需要很多次sl,还是很鸡肋,还不如商店货(其实绝大多数宝物都不如商店货)。虽然沥泉枪很鸡肋,如果不是裸打的话我还是倾向与挑大蛇,因为要直接击退大蛇需要多花不少时间和心思,回报只有一个武力果。何况,拿了枪之后大可以封存在仓库里照样能练果子。

我用快速升级打法打过3次,对快速升级的经验是:等级最高的4人最好是杨虎、统制银瓶、诸葛、岳飞。岳飞是因为每场必上,而前三者多数时候用补血或加状态就获得12经验,可以把攻击敌军的经验多留给其他等级低的上场人员。

用计策获得经验有很多种情形:攻击型计策的经验与普通物理攻击一样;补给型计策医生、统制、咒术、道士获12点,而女兵、元帅、参军只有8点;辅助型计策医生、统制、咒术获12点,但女兵、元帅、骑兵、武术家、参军都只有8点;妨碍型计策一律只有8点。所以既有攻击型计策,又有补给辅助型计策的杨虎、诸葛最适合当控制最高等级的人选(他们只有4向攻击,加足防御的话甚至可以冲在最前面充分练果)。

[ 本帖最后由 遥寄海西头 于 2008-5-18 21:05 编辑 ]
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发表于 2008-5-18 21:48 资料 短消息 只看该作者
这些小技巧都非常实用
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发表于 2008-5-18 22:59 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
若追求快速过关的话,打出混乱或定身更有价值一点

不是吧,混乱或定身就不好反击了啊

QUOTE:
我用快速升级打法打过3次,对快速升级的经验是:等级最高的4人最好是杨虎、统制银瓶、诸葛、岳飞。岳飞是因为每场必上,而前三者多数时候用补血或加状态就获得12经验,可以把攻击敌军的经验多留给其他等级低的上场人员。



QUOTE:
所以既有攻击型计策,又有补给辅助型计策的杨虎、诸葛最适合当控制最高等级的人选(他们只有4向攻击,加足防御的话甚至可以冲在最前面充分练果)。

这样打赚反击的效率比较低,其实等级最高的应该是能八面攻击的武将,他们在前面反击,而最后一击交给低等级的人,可能会更好。
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发表于 2008-5-18 23:26 资料 文集 短消息 只看该作者
可能我没说清楚。混乱主要针对暂时不能一个回合干掉、攻击力高、对我军威胁极大的敌人,定身之后可以让想挨打并反击的人站到被定身者旁边。

八面攻击的武将有不少回合没事可干,不利于练级。而且当他们等级高时攻击/反击一次只能获得4经验,吃将的经验也少得多,升级效率不如统制和咒术。而且敌人的血量是有限的,所以应该尽量把攻击行为留给我方低等级的武将来做。把4向攻击的高等级文官放在前面那句话就当我没说过吧(当时这么打只是为了在疯狂升级的同时稍为多练几个果子,并非主要目的)。
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发表于 2008-5-18 23:48 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
可能我没说清楚。混乱主要针对暂时不能一个回合干掉、攻击力高、对我军威胁极大的敌人,定身之后可以让想挨打并反击的人站到被定身者旁边。

不对,要是光想着升级,更应该对高等级的敌军多反击,不应该把他混乱,混乱是简单过关的方法,而不是快速升级的方法。而定身除非孤军奋战,否则只要卡住位就可以,另外有一些移动战,定身反而对反击不利。

QUOTE:
八面攻击的武将有不少回合没事可干,不利于练级。而且当他们等级高时攻击/反击一次只能获得4经验,吃将的经验也少得多,升级效率不如统制和咒术。而且敌人的血量是有限的,所以应该尽量把攻击行为留给我方低等级的武将来做。把4向攻击的高等级文官放在前面那句话就当我没说过吧(当时这么打只是为了在疯狂升级的同时稍为多练几个果子,并非主要目的)。

前期是这样的,但是到了20级以上,牛皋,岳飞,yyp应该是冲级的主力,岳云,张宪等人虽然不会策略,但大多都能在第一时间接触敌军,浪费的回合数不多。而40级以上,连骑兵都可以使用策略了。
即使策士每回合得到12的经验,20回合才升2.4级,如果这样就能成为最高级,证明升级还不充分,因为如果充分利用反击,武将每关升级可能不止3级。
再说一句,充分利用反击可不是反击小兵。如果能在短时间内接触大将,每回合的反击经验可是大把的啊,这一点策士做不到。
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我没说20回合全用来补血呀,当然也要吃将了,而且在一开始没和敌人小兵拉开等级差之前就吃几个小兵,中期补血加状态,后期反击+吃主将。这样的升级效率肯定比不会计策的锤子以及用计策只有8经验的骑兵高。20回合升4级不成问题(早期吃小兵升至少1级,中期用计升近2级,后期吃主将升1级)。
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回复 #47 遥寄海西头 的帖子

级别最高的武将大多应该比小兵级别高,所以是不应该吃小兵的。
关于策士和武将那个升级更容易,我还是坚持我的观点就是反击是最主要的升级手段,别的不说了,再举个例子:假如三个敌军打诸葛,是12的经验+4的反击经验,但要是岳飞和牛皋,就会是8的经验+12的反击经验。
另外,诸葛是不会反击能移动的大将的。
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战棋王办讲座,一定好好听讲。
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回复 #48 anitector 的帖子

小商河之后敌军小兵与我方最高级4将同级,初期吃同级小兵最多3个即升1级(大多情况下只需吃1-2个)。若保证岳、牛每回合都充分反击,会导致锤子、步兵等不能用策略的其他武将等级掉队。况且岳、牛的攻击力高,到后期敌人主将挨不了几下反击。

[ 本帖最后由 遥寄海西头 于 2008-5-19 01:03 编辑 ]
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主将可以格挡,可以补血,一定会坚持到最后
不过看来谁也说服不了谁,在讨论下去也没意义
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回复 #40 anitector 的帖子

继续学习,同时以此为据点默哀。
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发表于 2008-5-19 12:11 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 BillChang 于 2008-5-19 10:01 发表
继续学习,同时以此为据点默哀。

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同意战棋王 ,决定由今天开始停止游戏三天
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发表于 2008-5-19 19:04 资料 短消息 只看该作者
为什么老是进不了黄河之战?每次都要跑不少人
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发表于 2008-5-22 00:20 资料 文集 短消息 只看该作者
顶一下,提醒战棋王更新
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发表于 2008-5-22 09:07 资料 文集 短消息 只看该作者
化悲痛为力量,提醒更新。
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发表于 2008-5-22 13:14 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 BillChang 于 2008-5-22 09:07 发表
化悲痛为力量,提醒更新。

同上
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发表于 2008-5-22 21:19 资料 文集 短消息 只看该作者
学会控制非我军部队(2)——医师篇

医师的任务是实施法术援助,其中包括补hp,补mp,解状态,回归。了解了医师的行动规律,也就等同于了解了这些策略使用条件,先后顺序以及作用人员。而且,可以把这些规律扩大到能够实施法术援助的所有兵种,包括女兵、元帅和各类法师等等。


先介绍一下补单人hp的相关常识:

1)作用人员

要给单人补充hp,那么此人应该处在残血状态。
残血是优先行动的充要条件,但残血不等于喘气,这一定要搞清楚。还得分两类武将来说明:

第一类是有名武将,他们的hp小于等于2/5,即为残血,也就会优先行动。
什么是有名武将呢?简单概括的说,就是有名字的武将,但这种说法有很大误差。可以确定的是,我军的所有人员,敌军和友军的大将都属于这类。

第二类是无名武将,他们的hp小于等于1/5,即为残血。其实这也不等于喘气,因为喘气的条件是hp小于1/5(没有等于)。
有名武将之外的所有武将,都属于此类,包括没有名字的小兵和一些有名字的小将。
至于哪些有名字的武将归为第二类,还需要大家自己去测试。测试方法很简单:将hp减到2/5以下,如果有人给他补单人hp,或者他优先行动,那他就归为第一类,否则就是第二类。

2)使用顺序

如果没有特殊情况,补单人hp策略的优先顺序为:普渡众生 起死回生 着手成春。
特殊情况除了走不到位和mp不足之外,还有一种是李琴的特殊性(下一个李琴篇会介绍到)。


给多人补充hp的策略有五气朝元和水火既济,和补单人hp策略不同,被施策人员不需要残血,但需要多人相邻或斜对才能实行。
由于站位和hp剩余比例的组合情况太多,很难总结出比较简单的规律。我想,大家遇到相应的情况自己来测试会远比记住复杂的规律容易。


其他策略的使用简单总结如下:

解状态策略有单解(当头棒喝)和群解(醍醐灌顶)。各种不利状态中,混乱最优先,其他好像不分先后。

补mp的策略一般是三花聚顶(我从未看到过使用脱胎换骨的),使用条件是被施策人员mp值小于等于1/5。

回归策略主要是在主动出击的敌军中使用,被动出击和坚守的敌军一般不用。策士、远程兵种和大将优先。


策略间的优先顺序大体上是:补单人hp 解混乱 补多人hp 群解状态 单解状态 补mp 回归

注意,这只是“大体上”而已,会有很多例外的情况。举例来说,如果相邻四个站成“L”形状的人员中,有一个残血,其余hp在1/2左右,那么,会优先使用五气朝元而不是对那个单体残血人员普渡众生。


法术援助系列策略的使用规律相当复杂,很难全面的总结,但其实也没必要进行详细的总结。只要知道了我上面介绍的简单并且重要的规律,应对大部分的问题绰绰有余。如果真的遇到复杂的状况,我们可以多多测试站位、hp和状态等等因素,直到得出比较满意的引导医师或其他法师的结果。

[ 本帖最后由 anitector 于 2008-5-22 21:25 编辑 ]
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发表于 2008-5-23 08:15 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #59 anitector 的帖子

又上了一课。


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