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标题: 我的游戏随感(6月14日第142篇,全坑已结束,共计12万字), 这个坑主要是我当年在《南方都市报》每日的游戏评论专栏文章,还有近期的一些文字
大头笨笨
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#31
发表于 2006-4-27 10:57
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冰祁步
于 2006-4-25 22:48 发表
晕,大头在游区也开始挖坑了
那这些坑猴年马月可以填完呀
涉猎之广,真是令人折服哇 ^0^
坑都在填阿。
我从小到大就不务正业,专门看碟、听歌、玩游戏、看乱七八糟的书……结果这些都成了挣钱的工具,哈哈
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大头笨笨
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泡泡营
#32
发表于 2006-4-27 11:02
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白木
于 2006-4-25 23:47 发表
您还是人么?这么多游戏玩到这么精,主业是干哈的捏?
惭愧啊,现在只玩CM了,不过CM2到现在的05-06,都还在玩。
这个专栏其实是01-02年之间的,我们轩辕文区的张悉妮美眉貌似也在那个版面上开过专栏——不过是后来的事情了,貌似稿费也开始低了,呵呵。
那时我还是学生,整天玩游戏,但是开专栏的有香港的蔡澜阿、张小娴啊,大陆的沈宏非等等,写吃、写感情,我当时就想,玩了这么多游戏,写游戏可以吗?然后就试了一下。每个周一到周五,每天一篇,呵呵,后来发现写这个东西,玩游戏的时间反而少了,不值得。
写了一年多,其实也就不到300篇,呵呵,发完了这个坑就填完了。
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#33
发表于 2006-4-27 11:05
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天若·风扬
于 2006-4-26 02:27 发表
呵呵,回想起当时自己的破坏打法,和大头兄还真颇有异曲同工之妙呢。
说到足球经理系列,应该是我花时间最多的游戏吧。从最早的育碧足球经理,到英超足球经理,进而加入CMfans的行列,花在上面的时间不计其 ...
育碧当时玩玩还可以。其实我最早玩的是EA的那款全中文的足球经理,粗糙简单,但极其上瘾,多年后还买了一个15块钱的所谓正版收藏。
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#34
发表于 2006-4-27 11:44
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把劳拉抱上床
真正红得发紫的明星,跟记者的关系肯定很极端化,不是特别好,就是特别差。能忍的就咬碎牙齿往肚子里咽,心里骂娘脸上堆笑的跟狗仔队应酬;不能忍的就干脆利落的撕破脸,骂街打人兼泼汽水。想模棱两可见风使舵,就得预着一辈子半红不黑的当配角。
劳拉跟记者的关系属于特别好的那种。间中能在报纸上看见有人说她坏话,但都属于玩家的自由投稿,在记者笔下,捧她远比损她多。尤其是英国本土报纸,更是把劳拉当国宝。《泰晤士报》、《每日电讯》等大报都经常长篇大论的帮她宣传。时尚杂志如《The Face》推出的首位虚拟封面模特就是劳拉,男性杂志《Loaded》也终于按捺不住,把封面上原先那些身上挂着一两块布的性感美眉换成了劳拉。还有那本据说在美国所有超市必卖的《TV guide》杂志也曾以劳拉为封面。
官方资料说劳拉最喜欢U2的音乐,间接给U2带来了不少新歌迷。他们投桃报李,在巡回演唱会中力邀劳拉客串演出,担纲宣传录像的主角。
劳拉的频繁“走穴”,其实也算是“劳拉现象”的周边产物。这种周边产物决非日本卡通人物客串的那些杯子本子等小玩意儿可比,劳拉要玩就玩大的,最不济也是个封面女郎广告模特。以她今时今日的“江湖地位”,已非别人给她机会,而是她给别人面子。有多年历史的饮料“LucoZade”就曾因劳拉的“工作需要”而临时改名为“LaraZade”,将自家的老招牌置于劳拉的魅力之下,还要洋洋自得,如同捡到宝贝。
每次E3大展,场内最吸引人们眼球的都是劳拉的真人模特。大家无不希望模特能一年比一年漂亮,一年比一年穿的少。
最著名的还是要算劳拉的充气娃娃,身高体重三围均与设定资料相符。某人在拍卖会上以高价捧回这个充气娃娃,结果搞到妻离子散。起因就是他把劳拉放在了床头,半夜一个不小心可能就抱劳拉而弃老婆,没有哪个女人会受得了这种露骨的冷落,最终大家一拍两散。婚姻一失败,这位劳拉迷也稍有觉醒,把充气娃娃捐给了地区慈善协会,为防治癌症尽一份力量。
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#35
发表于 2006-4-28 23:31
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呵呵,看了此文,不觉清心
大头兄的文章每次都让人有共鸣,难得
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#36
发表于 2006-4-29 22:46
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潇湘暮客
于 2006-4-28 23:31 发表
呵呵,看了此文,不觉清心
大头兄的文章每次都让人有共鸣,难得
呵呵,多谢老兄抬爱。
我倒记得当年写这个专栏的时候,劳拉支援了我三个星期——总共写了十五篇阿,哈哈。
劳拉也成了我混饭的工具
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#37
发表于 2006-4-29 22:49
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与盖茨肩并肩
一个虚拟人物能以正面形象登上报纸头版,是很罕有而又光彩的事,说明它的人气已不能单纯用“高”、“旺”之类的字眼来形容,最起码也应该是“超级高”、“巨旺”,气势之盛,让人无法挡。
古龙笔下的楚留香就是一例。当红那阵,台湾不少报纸都把这位香帅往版面最显眼的地方放,以取悦观众,竞争到了白热化阶段,大家都给逼急了眼,干脆把他放头版,与现实中的名人分庭抗礼。
这种假犹胜真的虚拟名人,一个领域里能出一两个就很不错。武侠小说里也就出了个楚留香,连金庸笔下的郭靖、令狐冲等名角,也达不到这种造诣。游戏名角虽然也遍地都是,但捧场者多半也就限于玩家,如果你跟邻居大婶说起《最终幻想》的克劳德,她可能会问你在电视的哪个台有得看。能出于游戏但又超越游戏的,只有《古墓丽影》的劳拉。也正因为劳拉,在技术和剧情上都不算太抢眼的《古墓丽影》,几乎成了第三人称动作冒险游戏的代名词,人们因此忽视了几款更加出色的同类型大作。它也是继《DOOM》之后,第二个引起社会广泛关注的游戏。
相比《创世纪》等二十多年前便开始“传宗接代”的老游戏,《古墓丽影》远远算不上源远流长。它的一代发行于1996年底,此后基本保持每年一部新作,并且都在圣诞节这一黄金档期准时上市。但在它之前,电脑游戏发展多年,愣是没有哪一款是以女性为主角的,《古墓丽影》开了先例。
冒险固然刺激,但也免不了让人惴惴不安。女性主角能行吗?制作者带着问号、硬着头皮、孤注一掷般的把这款游戏做了出来,结果赢得的掌声比预期多了无数倍。
如果仅此而已,《古墓丽影》充其量也就是一款名作,而且还是缺点多多的名作。但是,有了争气的劳拉,奇迹就可能发生。劳拉成了全世界范围内上百种杂志的封面女郎,与后街男孩、麦当娜等并称为“大众流行文化的代表”。在1997年的《时代》杂志评选中,劳拉与比尔·盖茨并肩出现在50名人之列,由虚拟世界堂而皇之的步入现实。
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#38
发表于 2006-4-29 22:52
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用三维表现三围
有时候,我这人挺迂腐守旧的,比方说我一直对游戏的3D化不感冒,可现在的游戏,哪个会不跟3D沾点边?别说主视角射击、动作冒险这些3D专业户,连老实巴交如《三国志》,也多少用了点3D技术。
古墓迷们肯定喜欢3D,2D的劳拉会成什么样,别说他们这些忠实Fans,就连一向对劳拉没啥兴趣的我也不忍心去想。劳拉的好身材,优雅的动作,若没了3D就真还玩不转,可以说,3D硬件加速带来的视觉冲击与游戏本身的魅力同样吸引人。
不过要按我这种3D抵制者的说法,事情又得反过来看:“用三维突出三围,劳拉是漂亮了,制作者却颇有堕落之嫌”。好刀要用在刀刃上,3D不能做意淫工具。
在Core给出的劳拉个人档案中,她的三围数字是34D/24/35,这串数字足以令人想入非非,但还不至于停止呼吸,可当抽象的数字变为看得见的实体,你就会发现劳拉的身材远比数字更夸张。
尤其是《古墓丽影Ⅲ》,经历了前两代的辉煌,制作公司在压力之下似乎有点黔驴计穷。结果在三代里,劳拉的胸部暴涨,游戏的内容却换汤不换药。游戏卖得很好,满足所有意淫狂的需要,但却有损劳拉和制作公司的形象,而且在正常人的眼光看来,这种超乎人们想象的丰满,简直就是畸形。
人们对三代口诛笔伐,但对同样畸形的一代却抱以宽容。因为与三代的有意而为之不同,一代的畸形是时代的错。当时的3D技术一塌糊涂,劳拉的胸部从侧面看就是个锐角三角形,奇尖无比。不但没有美感,还难看得很。
也正因此,由一代就开始喜欢劳拉的玩家,动机最为纯洁,谁也不会白痴到拿两个锐角三角形当宝贝,真要这样还不如去看美女写真,他们爱的是劳拉而非肉弹。我认识不少这种货真价实的古墓迷,他们最厌恶的说法就是:劳拉走红是因为她的身材迎合了某些“芭比综合症”患者的口味。
可事实是,制作公司一边挨骂,一边行动照旧,劳拉的胸部仍然恐怖。就好像芭比娃娃,超出标准、靠近魔鬼的身材,只是为了迎合这世界上无数的低级趣味者。
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#39
发表于 2006-4-30 18:33
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此三维非彼三围,但用此三维来说明彼三围, 大头真的是高。《古墓丽影》系列中的女主角的造型很不错的,这系列游戏也有相当多的粉丝。
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发表于 2006-4-30 20:50
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风云再现
于 2006-4-30 18:33 发表
此三维非彼三围,但用此三维来说明彼三围, 大头真的是高。《古墓丽影》系列中的女主角的造型很不错的,这系列游戏也有相当多的粉丝。
多谢多谢
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化血腥为策略
与《银英传》、《柏德之门》等一样,《彩虹六号》也是先有书后有游戏。原著的作者是克兰西(Clancy),除了《彩虹六号》外,这位著名冒险小说家还著有《浪子之矛》,算是《彩虹六号》的前传。
1996年,克兰西创立了Red Strom娱乐软件公司,以其两部著作为蓝本,制作了两款同名游戏,大受好评,仅1999年,该公司的营业额就达到了5200万美元。《彩虹六号》及其资料片更是全面移植于PS、Sega Dreamcast、Macintosh等多个游戏平台上。世界最具权威性的游戏杂志《PC Gamer》将《彩虹六号》评为1999年度最佳动作游戏,第二年,《PC Gamer》又与另一权威杂志《Computer Gaming World》联手,将《彩虹二号》的前传《浪子之矛》评为2000年度最佳动作游戏。
2001年,世界著名娱乐软件发行集团Ubi Soft以4500万美元收购Red Storm,从此,Red Storm成为Ubi Soft旗下的一家子公司和一个品牌,但仍以独立公司名义运营。借助Ubi Soft在全球的发行网和强大影响力,Red Storm的明天将会更好。
如果没有《彩虹六号》,Red Storm就不可能一鸣惊人,但同样,没有Red Storm,也就没有以《彩虹六号》为代表的这一类“动作+策略”游戏。
所谓“动作+策略”,是指以主视角射击游戏的面目出现的《彩虹六号》,比《三角洲》等同类型游戏更为强调策略性。也正因此,很多人都称其为“主视角的《盟军敢死队》”。相比起其他同类游戏,《彩虹六号》还不算血腥暴力。正如小李飞刀是用来救人而非杀人的一样,彩虹六号小队的目的也是拯救生命而非摧毁生命。
《彩虹六号》确立了小队作战的基本模式,在它之后,效仿者众多,但给人的总体感觉就是东施效颦,让人不忍卒目。有些神来之笔,绝对是学也学不来,如果不是克兰西的突发奇想,《彩虹六号》恐怕也只是一款单纯的“杀人机器”,在众多的主视角射击游戏中不显山露水,渐渐被人遗忘。
按我的猜测,将策略的思想在射击动作游戏中延伸并发扬光大,是Red Storm崛起的法宝,似乎也是这类游戏避免过于血腥暴力的一个途径。
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#42
发表于 2006-4-30 21:21
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《彩虹六号》我未玩过,既然是“动作+策略”游戏,它与《三角州》相比你觉得如何呢?大头你就说说吧!
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发表于 2006-5-4 16:34
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风云再现
于 2006-4-30 21:21 发表
《彩虹六号》我未玩过,既然是“动作+策略”游戏,它与《三角州》相比你觉得如何呢?大头你就说说吧!
彩虹较专业,耐玩度却不高,看看现在大家都还玩CS,没人记得彩虹,就知道啦
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发表于 2006-5-4 16:34
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怎么长也不能胖
当初看《莎翁情史》时,骨感美人葛妮丝派特洛着实让人迷恋了好一阵子。现在大家又迷上了看韩剧,多少也因为韩剧女星差不多个个都是一副排骨身材。千万别说我这种观点会把许多女孩子推进减肥的深渊——女人减肥是天性,决不会以外界意志为转移。就好像我一个师妹所说的:“男人可以胖一点,但一定要高;女人可以矮一点,但一定要瘦”,此道理可算是置之四海而皆准。而就是这位师妹,整天为体重又超过了90斤而愁眉苦脸——她身高1.65米。
在这种风气影响下,日本恋爱游戏普遍有一种“纤腰情结”。在《心跳回忆》中,十二位女主角(女扮男装的伊集院丽的资料未公开)的腰围都介于57——60厘米之间,换算成英寸,也就是22——23英寸,虽然没有《乱世佳人》中费雯丽19英寸纤腰的惊世骇俗,但也算是许多女孩子梦寐以求的境界。而随后推出的《青涩宝贝》更是极端,几乎全部介于56——58厘米之间。不管上围、下围的数字如何变化,腰围始终要固定在这样一个范围内,游戏设计者可谓是用心良苦。
游戏中倒并没有女孩子减肥的情节——虽说她们已经瘦得要命,可在现实中,女人减肥总是无限度的——但腰围的细微区别与其角色的性格设定之间,却也有着联系。在《心跳》中,腰围60厘米的片桐彩子喜欢吃汉堡包,腰围59厘米的清川望喜欢吃巧克力,比其他角色的腰围多出那么一两公分,恐怕就是这些高热量食物惹的祸。
恋爱游戏只是“纤腰情结”的一个代表,在其他各类游戏中,无论是日韩的唯美画风,还是中国的古典画风,抑或是欧美的西洋画风,女角色们都是清一色的瘦美人。最典型的代表就是《古墓丽影》中的劳拉,她的身材是一种极端,给人的视觉感受除了性感之外,还有一分恐怖,如果将她的三围数字化,恐怖更是会从视觉转移到心理上,让人窒息,这在很大程度上就是因为三围之间的强烈反差,而腰围能以一己之力对抗上下两围,仍然不落下风、不拖后腿,更属难得。所以,很多玩家认为安吉古娜拍的《古墓丽影》没法看,就是因为这位性感女星“身材太差”,跟劳拉没法比,这种说法可能会令全世界的女人汗颜。
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色狼的天下,
我这个人对射击类的游戏却比较少玩,不过流星蝴蝶剑却玩过,但是我有时突发其想,假如让流星蝴蝶剑的玩家们都拿着一把火铳外加一支匕首的话…………
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不整人,整游戏
前几年,一位女作家的一篇散文曾骚动一时(请原谅我用“骚动”而不用轰动),说的是她十岁不到的儿子玩一个经营医院的电脑游戏。这游戏极尽整蛊之能事,要经营得好,就必须用尽下三滥手段,设套让没病的人得病,治病时还要留点“手尾”,让病人以后多多惠顾,闲没事干时还可以开女护士的荤笑话。可以想象女作家码字时的忧心忡忡,祖国的花朵怎么能让这些肮脏东西污染呢?
如果我没猜错,她说的这款游戏是《流氓医生》——这本就是一款成人游戏,十八岁以下禁玩,她能坐在一边看孩子玩,虽说有不懂的成分,但监督不力是明摆着的。把过错往游戏身上推,就好像前些日子章小蕙把女儿讲粗口的责任推给谢霆锋一样,点背还不能怨社会,家教不力还好意思栽赃给别人?
可还真有被她唬住的,不用问,也是女人——不玩游戏,好恶全凭感觉的女人。比如我一个不知是姑是婶还是姨的亲戚,世界上千千万万款游戏,在她眼里都跟这《流氓医生》一样,意识不良,儿童不宜。
后来我买了张“整人专家”,正往电脑上装,她刚好看见,便又指手画脚,说游戏这东西的确坏透了,听听“整人专家”这名字,就知道又是害人的东西,就算不是让没病的人染感冒病毒,也是卖变质食品害人拉肚子。
我哭笑不得,跟她解释,说这“整人专家”不是游戏,而是游戏修改工具,整的也不是人,是游戏。她听了之后问我:“改游戏?能把游戏里那些坏东西改掉吗?”我立马扮出晕倒状,以逃避回答。
“整人专家”虽说改不了游戏里的“坏东西”,但功能之强大仍使玩家视之为神兵利器,作者李果兆是个天才玩家,有人说“网而优则黑”,是说泡网泡神了就会去做黑客,李果兆则是“游而优则改”,他编写的整人专家在“改坛”的地位就类似于CIH病毒在“毒坛”,都是杀伤力巨大,罕有敌手。
“整人专家”只是个绰号,源于英文名(Fix People Expert),算是直译,大家最习惯的还是它的简称——FPE,反倒是本名“游戏修改至尊”少有人知。
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大头笨笨
于 2006-5-6 18:46 发表
不整人,整游戏
前几年,一位女作家的一篇散文曾骚动一时(请原谅我用“骚动”而不用轰动),说的是她十岁不到的儿子玩一个经营医院的电脑游戏。这游戏极尽整蛊之能事,要经营得好,就必须用尽 ...
大头貌似想说“凡是政府支持或所定的即好的,凡是政府反对的就是坏的”当然,教育部是政府制定的,学校是政府支持的,而游戏机,在80、90年代之时,大人总是阻挠小孩子接触它更不要玩耍,因此,90年代的价值万余元的FC游戏机,就这样被印上比资本主义蒋氏王朝更加邪恶之印,不过现在看来好多了,虽然FC游戏机已经不需要万余元RMB,平均一百块就能买下一台小霸王而言,FC的意义也许早成了骨灰们的一种历史与见证,随着改革开放的深入,FC已经解开了当初印在他身上的邪恶之印,但是,FC现在却只能孤独的在某个角落里度过他的一生罢了。
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轩辕苍龙
于 2006-5-6 20:20 发表
大头貌似想说“凡是政府支持或所定的即好的,凡是政府反对的就是坏的”当然,教育部是政府制定的,学校是政府支持的,而游戏机,在80、90年代之时,大人总是阻挠小孩子接触它更不要玩耍,因此,90年代的价值万余 ...
我还有老式红白机
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泡泡营
#49
发表于 2006-5-7 22:22
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数字化才子
两年前,我一念之仁,玩了太极工作室出品的《江南才子唐伯虎》,之后就后悔了好一阵子。是一位朋友让我玩的,主要是想让我这个“专家”帮忙看看怎样才能把“八美”中的重头人物秋香追到手。我被他扣了个“专家”的帽子,便飘飘然起来,跑到电脑前“点秋香”。现在想想,我当时简直是作践自己。
这游戏的构思还不错,意在公开唐伯虎的情史,但游戏策划可能是图省事,开始时的一幅“八美图”便概括了整个剧情,除了娶八个老婆之外,其他的线索交待都省略了。关于这“八美图”,还有一段典故,在游戏发售前,举行过一次“猜猜谁是秋香”的活动,所谓的“八美”在广告上一字排开,等待玩家选择,只可惜美工水平不怎么样,“八美”没个漂亮的,想挑个秋香出来可不容易,结果反应惨淡。
因为没什么剧情交待,就只能自己摸索,见屋进屋、遇洞钻洞,像一只无头老鼠般四处乱窜。更倒霉的是,屋里洞里通常都有一堆文武高手等着你,若是等级不够,非赔上小命不可。没办法,每逢进屋入洞,我都先存盘,若是进去后发现不妙,马上强行结束游戏,再读取进度,换间屋进去,看看有没有软柿子可捏。
游戏将唐伯虎定位为“文武双全的才子”,所以战斗系统也分为文批、武斗两种,下面又分若干个小类,麻烦透顶。想提高各方面能力值,就必须四处练功,否则,游戏也玩不下去,比如说“文采”要到70才能进入陆翰林府、轻功必须高于70才能上半天崖,要是练功少了,您就晾一边去吧!
想把老婆追到手,必须完成她们所开出的条件,看来结个婚确实不容易。比如要娶李传红,牺牲就大得很。要帮她老爸研究“仿金术”,还要赔进去三成的功力(练功是白练了),最后还要出十万两银子替李传红赎身——看来唐伯虎比韦小宝逊多了,虽然小宝只有七个老婆,但花的代价并不大,比如双儿是白送、曾柔是用一粒骰子骗到手的,哪像唐伯虎,动不动就大把大把扔银子。
到了爆机时,唐伯虎成了名副其实的“文武全才”,只不过这大才子一点也不潇洒——未成才子前要练功,把自己用代表能力的数字武装起来,成了才子后还要到处找老婆,为的也是凑个数字,真TMD烦!
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《江南才子唐伯虎》……
浪费了一个很好的游戏企化,实际玩起来十分乏味
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鸾舞碧霄
于 2006-5-7 23:22 发表
《江南才子唐伯虎》……
浪费了一个很好的游戏企化,实际玩起来十分乏味
嗯,特别是练功,无聊到家。某家虽然对唐伯虎的老婆们很感兴趣,但是实在不想遭这个罪,终于还是初途而废了。
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发表于 2006-5-8 08:29
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弓骑步
于 2006-5-8 03:21 发表
嗯,特别是练功,无聊到家。某家虽然对唐伯虎的老婆们很感兴趣,但是实在不想遭这个罪,终于还是初途而废了。
我是觉得那七个老婆都太丑,而且都算到唐伯虎名下(游戏又不能改主角名字)。我和老唐往日无怨、近日无仇的,干吗作践人家阿。哈哈,如果可以改名字,可以把主角改成仇人的名字,给他七个丑老婆“享受”一下
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大头笨笨
于 2006-5-7 22:20 发表
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我也有,但已经不能玩了,权当古董。
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发表于 2006-5-8 12:36
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大头笨笨
于 2006-5-7 22:22 发表
数字化才子
两年前,我一念之仁,玩了太极工作室出品的《江南才子唐伯虎》,之后就后悔了好一阵子。是一位朋友让我玩的,主要是想让我这个“专家”帮忙看看怎样才能把“八美”中的重头人物秋香追到 ...
我记得玩TBF最长玩过一天,现在已经不玩了,毕竟难难难,又不会整游戏……
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大头笨笨
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#55
发表于 2006-5-8 22:42
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最早的PC赛车游戏,其实就是一些简单的块状物体所拼凑成的东西。如果你见到的车不是一个方块,而是勉勉强强的有个车的样子,甚至还能见到呈不规则圆形的轮子,那我要恭喜你:你遇到了一个不错的赛车游戏,其他的同类游戏,只有更差,没有更好。
现在再玩回这些小不点,顶多会有些怀旧的情愫,好玩肯定谈不上。既然说是“赛车”,那就不能拿方块来比赛加充数,至少应该有几辆似模似样的车摆在你面前才行,否则很难让玩家有认同感。
《极品飞车》的最大贡献就在于:它从一代就开始提供完全真实的跑车资料,使玩家能够在游戏中感受不同名车。眼里见到的是车型,玩起来有着跟现实相似的驾驶手感,耳朵里听到的是发动机声(不同的车,发动机声也各不相同哦)。有关车的文字、视频资料是许多人的收藏首选,只可惜我英文太差,只能看看那些光鲜亮丽的图片、动画,对文字资料一头雾水。
因为内在元素实在太简单,所以同一个系列的赛车游戏根本不会有质的变化,只会把精力放在外貌的修饰上,图像要越来越漂亮,车当然也要全新的。
新车款差不多日日有,游戏却不能天天出,这好办,网络挺身而出,挑起重任,从三代开始,玩家可以从网上下载新车。在水平相近的情况下,下载来的新车款往往会成为克敌制胜的利器,比如加速性能奇佳,不会向外横滑的标致拉力赛车,就曾是跑多弯跑道的秘密武器。
所谓“人怕出名猪怕肥”,好游戏的屁股后面,总会跟着一大堆零碎玩意儿,像存档、修改器什么的。《极品飞车》也不例外,除了官方提供的赛车外,还有不少热心人士提供的非官方赛车。尽管精神可嘉,但始终不太保险,有些会让你连游戏都进不了。就算是没什么问题的,其实也不如官方赛车好用,因为官方赛车是根据游戏跑道量身定做,使玩家有更大的空间去磨练技术。非官方赛车片面追求速度,破纪录易过吃饭,但技术却没跟着纪录一起提高。对于真正沉迷其中而非过把瘾就跑的玩家来说,这反而得不偿失。
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E3来了,大头有兴趣写写吗?
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鲍伯 . 迪伦
于 2006-5-9 02:24 发表
E3来了,大头有兴趣写写吗?
现在其实很少写游戏了,嘻嘻
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发表于 2006-5-10 10:08
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大头笨笨
于 2006-5-7 22:22 发表
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那个游戏玩一次就不想再玩了,那个猴儿洒我玩时不知配了多少次才试验成功。
而且游戏画面太差了,那个练功也很无聊,纯属浪费时间,药品道具也超多。玩了几天才集齐八美。
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除了佩服,没别的语言了,楼主的文章能引起人的共鸣
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发表于 2006-5-10 21:12
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难做的翻案文章
关于《水浒传》的游戏很少,给我印象最深的,要算是腾图公司于1997年底出品的《水浒英雄传——火之魂》。
《火之魂》的故事只涵盖了《水浒传》的一小部分,腾图也承诺会有续作推出,但因为大陆游戏业的惨淡,《火之魂》再没了下文。
这款冒险游戏最吸引我的是其剧情。腾图公司大胆做翻案文章,尽管在当时曾引起非议,但现在看来,却是难得的创新与突破,尽管创新的成果并没被继承下来。
故事的起因跟《水浒传》一样,都是洪太师奉旨访龙虎山上清宫。因缘际会,洪太师误将浒峪内关押着的以卢俊义为首的一群黑道枭首放出,张天师座下的降魔五使则趁乱偷走五件至宝(无字天书、天师符、天师令、天师印和天师剑),一场武林浩劫即将到来。
几十年后,降魔五使重现江湖,他们是渭州武林前辈郑老爷子、鲁达拳打镇关西时所救下的老汉金二、西门庆、栾廷玉和史文恭。昔日那群黑道枭首也纷纷出山,江湖掀起了一股腥风血雨。宋江担起了斩妖除魔的重担,他历经千辛万苦,终于追回了五件宝物。
在《水浒传》中与人通奸、最后被宋江杀死的阎婆惜,成了腾图翻案的重点。她是九天玄女的徒弟,与顾大嫂、孙二娘、扈三娘系同门。她因暗中保护宋江而被卢俊义打伤,张文远替她疗伤,刚好被回家的宋江看见,误会了的宋江羞恼之下,一剑杀了阎婆惜,此后追悔莫及。此外,被武松杀掉的潘金莲背后也有隐情,这据说是续作的卖点,但由于没有续作,这个秘密也就成了解不开的谜。
其实,从《火之魂》的情节,已经可以想象出其续作的轮廓:一百零八将聚义是免不了的,宋江必须感化卢俊义等人;降魔五使中硕果仅存的栾廷玉和史文恭,将是重点敌人;至于阎婆惜,九天玄女的弟子可没这么容易死,《火之魂》中已有其复活的端倪,她和宋江自然还会有感情纠缠;给潘金莲翻案也是意料中事,搞不好又要让武松抱憾终生。
游戏的难度很高,这一方面是拜谜题所赐,另一方面是由于情节的设定过于复杂,像我这种理解能力不怎么样的人,玩到最后也还是有许多环节搞不明白。为了翻案,腾图逞险逞奇到了极致,有点走火入魔了。从年龄上来说,大多数玩家恐怕还没有这种思维水平。
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