说岳MOD人物DATA数据具体讨论和测试转贴,《精忠报国岳飞传》制作组,精忠报国岳飞传,轩辕春秋文化论坛">


标题: 说岳MOD人物DATA数据具体讨论和测试转贴, 司马,杀人如麻等剧本组人员请进,凤凰开始测试!
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发表于 2005-4-23 20:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
刚才讨论了一下兵种设置:

由于我方没有策士,因此可以把策士、参谋、军师这一系兵种腾出来,让给一个锤骑兵(岳云)

考虑到兵种的声音,我开始设想是把黄巾军、辎重队、粮草队改成另外三个锤骑兵。不过后来我有了另一种想法,就是把步兵和骑兵的声音文件互换,然后把后面的木人、土偶、皇帝改成锤骑兵。黄巾军改成军师。

这样还有仙人、辎重队、粮草队、百姓四个兵种可以开发。

大家看看有没有什么更好的方法?


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1、既然弓骑兵和舞娘不是也不会成为部队的主力,那么不如剥夺其三转的权利,给咒术和西凉。另外既然没有策士不如给马策三转。
2、偏什么性质的锤骑兵不如就做成特殊形象某方便能力加强的兵种好了,不要另做一个新兵种出来吧。


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但舞娘具有恢复周边部队状态的部队特性及高诱惑命中率,在目前这方面研究未果的情况下这合适么
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发表于 2005-4-23 21:22 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
同意幽人的说法,只是为了一个人牺牲一个三转兵种不划算
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发表于 2005-4-23 21:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由幽人独往来于2005-04-23, 21:02:35发表
1、既然弓骑兵和舞娘不是也不会成为部队的主力,那么不如剥夺其三转的权利,给咒术和西凉。另外既然没有策士不如给马策三转。
2、偏什么性质的锤骑兵不如就做成特殊形象某方便能力加强的兵种好了,不要另做一个新兵种出来吧。

1 弓骑兵可以考虑剥夺三转的权利,舞娘还是保留吧。倒是贼和武术也可以考虑剥夺三转权利。马策本来就有三转呀?

2 名字看着不舒服,声音听着不舒服……当然,如果要追求更多样的兵种,这样做也未尝不可。

还是要由剧本组来决定。
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发表于 2005-4-23 21:34 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-04-23, 21:23:35发表
1 弓骑兵可以考虑剥夺三转的权利,舞娘还是保留吧。倒是贼和武术也可以考虑剥夺三转权利。马策本来就有三转呀?

何元庆  92  60  82  92  74  锤骑兵(实际的贼兵)
严成方  92   46  78  82  78  锤骑兵 (实际的武道)
狄 雷  90  72  60  82  86  锤骑兵(实际的炮车)


贼和舞蹈的还是要保,(给敌人一个特殊三转兵种。
牛皋的兵种  贼兵---骑策(这个可以换成一个单一兵种)
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发表于 2005-4-23 21:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由Phoenix于2005-04-23, 21:34:32发表

QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-04-23, 21:23:35发表
1 弓骑兵可以考虑剥夺三转的权利,舞娘还是保留吧。倒是贼和武术也可以考虑剥夺三转权利。马策本来就有三转呀?

何元庆  92  60  82  92  74  锤骑兵(实际的贼兵)
严成方  92   46  78  82  78  锤骑兵 (实际的武道)
狄 雷  90  72  60  82  86  锤骑兵(实际的炮车)


贼和舞蹈的还是要保,(给敌人一个特殊三转兵种。
牛皋的兵种  贼兵---骑策(这个可以换成一个单一兵种)

你的意思就是把那些锤骑兵就用原来的兵种了?

牛皋当骑策的时间要是不长,真可以把骑策的三转权利也剥夺了。

这样就有两到三个富裕的三转兵种了,安排什么呢?西凉骑兵?咒术士?还是给敌方安排一些兵种(如果给敌方安排,甚至可以把这三转的三个兵种拆开来使,这样兵种的多样性就可以提高很多)
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发表于 2005-4-23 21:49 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
原来的兵种,但是用特殊形象(都拿锤  )

观众:这就叫锤骑兵?

QUOTE:
这样就有两到三个富裕的三转兵种了,安排什么呢?西凉骑兵?咒术士?还是给敌方安排一些兵种(如果给敌方安排,甚至可以把这三转的三个兵种拆开来使,这样兵种的多样性就可以提高很多)

西凉骑兵我放有两个高宠、陆文龙,不能动
咒术士有一个诸葛英,
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另外想到的
仙人可以不要,即使有类似梦梅的NPC剧情,做个特殊形象就可以了。

辎重队粮草队如果兵种富裕的话还是留一个吧,没有运粮的剧情么?

百姓我觉得还是留下吧,在一些关放上点百姓需要保护,就好像英杰传里的长坂坡,可以突出岳飞军的爱民~~~~

驯熊驯虎我看着觉得很意怪,留一个就可以了,如果实在需要可以做成一个三转兵种,在我自己的Mod中有一个类似的设置,我具体的处理办法是:设置一个兵种叫“御兽兵”,红是驯青蛙,橙兰1是驯蛙,橙兰2是驯蛇,橙兰3是驯象,我方正常三转,敌方剧情限制兵种。大家可以参考。

都督还要不要?我觉得这类武力加强的法师很鸡肋,如果要的话不如变成有法术特长的战斗部队,毕竟AS奋起加攻击要比AS奋起加精神强大得多,可以考虑装备战斗类剑和法师类剑自由选择。
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发表于 2005-4-24 00:15 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
不好意思哈,刚刚才看到!  我对说岳一点都不了解,里面的人物对我来说几乎是一片空白,修改更是一窍不通,不过啥都不说好象也不好。   
[/QUOTE]收服张保学会技能~马前张保,使用后下次攻击增加30%

QUOTE:
霸气好象除精神力的所有属性大幅提升不止30%的说,而且需要的MP也很少,那个马前张保即使实现估计用处也不大吧。

收服王横学会技能~马后王横,使用后必挡下次攻击一次?[QUOTE]
马后王横这样的技能如果是必挡下一轮攻击可能还有点用,如果只是挡住一次攻击好象用处不大的说,毕竟自己也浪费了一次行动,还不如用个霸气或者加点血什么的。

另外,人物的技能不是按照等级和转职来决定的吗,我不懂修改,不过从感觉来讲通过事件学习恐怕有点麻烦,而且,如大家玩的时候等级可能不一样,有些人喜欢压等级,有些人喜欢练等级,等级到了最高没有经过某些事件的话有些技能还是不能学会吗?
[/QUOTE]八大锤能否同为骑马带锤形象,但是个人属性并不同,比如岳云是骑兵性质,攻击力强,何元庆,严成方则象步兵注重防守,狄雷则是武道家?

牛皋前期是山贼属性,但也骑马,太湖之战后,学会一些技能,转成骑马策士了,这样的构思能不能实现?[QUOTE]

人物尽量不要雷同,每个人有自己的特色,平衡性好一点,让大家玩的时候取舍不会太痛快,形象估计应该不会有太大的问题吧,毕竟这里已经有好多人可以制作不同的人物形象了,好好搭配一下每个人可以学得的技能和属性能力以尽量平衡每个出场的人物,不要让很多人成为明显的垃圾倒是要下一番工夫的。
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发表于 2005-4-24 09:33 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
越来越复杂了……

大家可以先讨论一下兵种三转的意义。

我觉得按照曹操传原来的设定,兵种转职后主要是移动力、攻击范围、法术的变化。其中法术的变化完全可以通过等级控制,没有必要多此一举。而有些兵种的攻击范围是基本不变的。

攻击范围和移动力的变化其实更多的是对敌方的小兵影响比较大。所以我认为,敌方出现较多的兵种更应该做成三转。富裕的三转可以给我方关键人物,这时候转职的改变可以多一些,比如某项属性由A变为S等。富裕的三转还可以当作三个单独的兵种,以增加兵种种类。
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发表于 2005-4-24 11:39 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
兵种的转职也是游戏乐趣的一个方面,目前应该确定需要哪些特殊兵种,需要三转兵种贡献出多少个转职,再根据情况确定哪些转职可以省下来比较好。比如许诸的三转基本上只是体现了形象和移动力的变化,许诸的三转应该可以全部贡献出来设立新兵种,还有骑兵的二转基本上也只是移动力变化而已,可以让骑兵只转职一次等等。
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发表于 2005-4-24 11:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
步兵、贼兵、策士、风水士、道士、骑马策士都是转职后只有移动力稍有变化的兵种。从这些三转的兵种腾出几个,应该不会有太大的影响。
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发表于 2005-4-24 12:13 资料 主页 短消息 只看该作者
司马懿一个人就浪费了两个职业~~
我现在基本上每次都收50级的司马懿,而且就算想收到14级以下,也是非常困难的,完全可以贡献两个出来。
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说岳剧本里是刚好还有可能有四支左右的特殊部队的,分别是:

铁华车,攻击力强,防守力超强,速度较慢
铁浮陀,攻击力超强,防守弱,速度慢
连环马,攻击有特色,速度比较快。
或者还有钩连枪。

至于三转人员的我的意见:
1,牛皋转职为骑马策士了,就不要再三转了。

2,诸葛英出场比较早,可以考虑三转(咒术士0

3,锤骑兵最多只转岳云。

4,百姓是要保留的,在前面一关中会有岳飞要保护王员外一家的任务。

5,水军的两个实际上还是可以缩编为一个,这样可以腾出个都督出来吧。因为杨幺的关卡考虑要精简,水战的次数就少了。
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发表于 2005-4-24 13:05 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
那就好办了。

军师和咒术士互换。咒术士安排三转。请大家想想名字。
骑马策士换到黄巾军。原骑马策士安排特殊兵种,加上辎重队,正好四个。

四个锤骑兵索性都不三转了,分别用木人、土偶、皇帝、百姓改。(把步兵和骑兵的声音文件互换)

木人—武道型锤骑兵—严成方
土偶—炮车型锤骑兵—狄雷
皇帝—骑兵型锤骑兵—岳云
百姓—贼兵型锤骑兵—何元庆

百姓调到粮草队。

仙人一个很大的特点是移动没有声音,安排兵种时要注意。

我这就去改Data文件。
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发表于 2005-4-24 16:35 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
岳母刺字后,学会精忠正气==霸气,这样的技能能否实现?
收服张保学会技能~马前张保,使用后下次攻击增加30%。
收服王横学会技能~马后王横,使用后必挡下次攻击一次?
这样的新技能能否实现?

想了一下,虽然不知道怎么修改,觉得应该可以实现吧,只需要事件发生后让岳飞相当于转职一次以另一个兵种重新加入的方式就可以吧?
马前张保这个技能可否改成攻击增加30%的同时100%命中率保持随机回合数,这样这个技能还是可以期待的。
马后王横使用后如果只是格挡一次攻击太鸡肋,而且似乎不容易实现,改成使用后下一回合格挡率100%应该比较容易实现而且这个技能的价值会相当大,但这样这个技能也可能变得超级BT,冲入敌阵每回合使用的话用反击就可以把敌人消灭光,不过可以设置成使用这个技能需要消耗相当大的MP来控制,让这个技能就只能在关键时刻起到关键作用。
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发表于 2005-4-24 18:12 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-04-24, 15:42:06发表
Data文件和exe文件按上贴修改完成。

可以开始测试了。

人物数据有没有修改?
如果修改完毕的话另开贴作为测试贴
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发表于 2005-4-24 18:18 资料 主页 短消息 只看该作者
28黄巾贼最多只能三个字,现在改成骑马策士导致后面29海盗的职业名称无法显示,必须换了。其它问题慢慢再找~~
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发表于 2005-4-24 18:21 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-04-24, 18:18:18发表
28黄巾贼最多只能三个字,现在改成骑马策士导致后面29海盗的职业名称无法显示,必须换了。其它问题慢慢再找~~

骑马策士改成骑策士

就行了。意思不变,也简明
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发表于 2005-5-11 01:07 资料 文集 短消息 只看该作者
子龙兄,我怀疑你把敏捷和运气弄反了。就高宠那样的,运气还94?
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发表于 2005-5-11 09:48 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由liuyz于2005-05-11, 1:07:23发表
子龙兄,我怀疑你把敏捷和运气弄反了。就高宠那样的,运气还94?

我就这个问题发过疑问,原帖不知为何不见了,就是那个十关测试的下载。
再发一次。

杨再兴  94  84  88  94  74  骑兵  SBABB  蘸金虎头枪  类似蛇矛

高 宠  100  30  90  50  94  西凉  SCSBB  霸王枪    类似画戟

陆文龙  96  70  90  86  92  西凉骑兵SCSBB  双 枪    反击后反击

杨比敦哥强,敏加强,3智力果精神加强。
陆若压级收的话,2果子敏加强,本身精神运气已加强,则是SBSAA得人物,高没培养性,没法比。
高加入早,个人意见留给玩家培养一个超级大将的机会,智力设定60左右,敏70左右。
若担心破坏平衡性什么的,敌人设强点好了。
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发表于 2005-5-17 11:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
梁红玉  56  88  78  90  76  巫  CSABB 

梁红玉开始设计是文官。根据讨论,还是应该保留舞娘的属性,建议武力改为76,属性
ABBSB,法术可适当加强。
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发表于 2005-5-17 12:40 资料 短消息 只看该作者
还是说一句,感觉骑兵太多了些,文官又太少了些
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发表于 2005-5-17 12:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由hunry于2005-05-17, 12:40:04发表
还是说一句,感觉骑兵太多了些,文官又太少了些

骑兵只有3个,但实际只能加入2个,加上2个西凉骑兵和1个骑兵型锤骑兵,也只有5个,和原曹操传相同。

文官有1个咒术士、1个都督、1个道士、1个骑马军师、2个风水士,加起来也有6个了,也只比原曹操传少1个呀。
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发表于 2005-5-17 15:47 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由loveccz于2005-05-11, 9:48:26发表
我就这个问题发过疑问,原帖不知为何不见了,就是那个十关测试的下载。
再发一次。

杨再兴  94  84  88  94  74  骑兵  SBABB  蘸金虎头枪  类似蛇矛

高 宠  100  30  90  50  94  西凉  SCSBB  霸王枪    类似画戟

陆文龙  96  70  90  86  92  西凉骑兵SCSBB  双 枪    反击后反击

杨比敦哥强,敏加强,3智力果精神加强。
陆若压级收的话,2果子敏加强,本身精神运气已加强,则是SBSAA得人物,高没培养性,没法比。
高加入早,个人意见留给玩家培养一个超级大将的机会,智力设定60左右,敏70左右。
若担心破坏平衡性什么的,敌人设强点好了。

收陆文龙是在相对很晚的时期了,压级恐怕不容易,很难期待他有什么作为了。
高宠加入较早,但是,我记得安排他倒在铁滑车下了,如果只能混不多的几关,属性就不重要了,反正没有培养的价值。如果没有牺牲,那么,他的属性似乎有提高的必要,要知道,在说岳中,他是我心目中的战神啊!!
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发表于 2005-5-17 16:25 资料 短消息 只看该作者
哦,偶是直接打得测试版,没看这里之前的说明。看到战场上密密麻麻都是骑马的,尤其还有四个锤骑兵和两个元帅……。
抱歉。
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发表于 2005-5-17 18:39 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由Phoenix于2005-04-24, 18:21:19发表
骑马策士改成骑策士

就行了。意思不变,也简明

通过改跳转表,已经解决了兵种名称的问题。四个锤骑兵分别叫做“金锤骑兵”、“银锤骑兵”、“铜锤骑兵”、“铁锤骑兵”,以区分。
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发表于 2005-5-17 20:06 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
抱歉,这段时间会比较忙,没有时间测试。
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发表于 2005-5-31 16:43 资料 短消息 只看该作者
为什么一定要三转呢,特殊的人物2转就可以了啊,还能给敌方多增加新的兵种,不是很好吗


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