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标题: 【动态难度】新手战报:卷土重来再种N次田--1861外交胜利,完结
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#31
发表于 2010-8-20 09:55
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由于离我最近的铜,前2个分城都圈不上,所以只能研究弓箭来抵御小野铺天盖地的进攻
用棒子守城,哪怕是山城,都很看RP的。。。
好吧,我承认第一次玩的时候,因为过于信任棒子,在BC1425年就被攻陷首都了
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本帖最后由 本因坊秀策 于 2010-8-24 16:10 编辑
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#32
发表于 2010-8-20 10:18
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1分建立,造工人,吃玉米,在双玉米的爆发力之下,这人口的增长完全可以预料
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本帖最后由 本因坊秀策 于 2010-8-24 16:20 编辑
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#33
发表于 2010-8-20 10:32
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只看该作者
这一局开的真诡异,大汗凯撒居鲁士都堆在了东北角的那个半岛上,剩下的4个文明各占大陆的一个角。。。中间是大片的无人区
话说我的侦察兵开图开的真是龙飞凤舞啊
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本帖最后由 本因坊秀策 于 2010-8-24 16:25 编辑
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#34
发表于 2010-8-20 10:33
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只看该作者
远古时期的基础科技研究的差不多了,开始研究宗教方面的科技
多神-祭司-抢神谕是我的一贯作风
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本帖最后由 本因坊秀策 于 2010-8-24 16:26 编辑
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#35
发表于 2010-8-20 10:37
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只看该作者
双移民出完,造个巨石阵养人口
话说有些建筑的前置要求是纪念碑,所以如果不造巨石阵,就要一个城一个城的去造,反而浪费时间,巨石阵所要的锤子也不多,就算不是勤奋领袖,也没有石头,又不是工业首都,比如本局,也只需要18回合,砍树的话,还能更快
[
本帖最后由 本因坊秀策 于 2010-8-24 16:33 编辑
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#36
发表于 2010-8-20 10:40
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只看该作者
2分落下,还是先养工人,话说还好给小太妹在北边留了一条出路,如果把她堵死,估计她就要发飙,远古开战了吧
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本帖最后由 本因坊秀策 于 2010-8-24 16:35 编辑
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#37
发表于 2010-8-20 10:43
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只看该作者
最后一个文明,东南边的小矮子。。。话说这局三个战争狂:大汗,凯撒,小矮子
种田党要杯具了
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本帖最后由 本因坊秀策 于 2010-8-24 16:38 编辑
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#38
发表于 2010-8-20 10:49
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只看该作者
首都西边半岛的大片后花园,虽然大部都是冻土极地,但是将就将就,还是可以铺出5-6座城的
有后花园就是好,有XX的秘密花园更好
[
本帖最后由 本因坊秀策 于 2010-8-24 16:40 编辑
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#39
发表于 2010-8-20 11:01
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只看该作者
果断转奴隶杀人,话说其实偶把这事给忘了,一直还在奇怪,为什么不提示我杀人呢
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本帖最后由 本因坊秀策 于 2010-8-24 16:43 编辑
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#40
发表于 2010-8-20 11:39
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恩 用相册了 很好很好
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#41
发表于 2010-8-20 12:15
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只看该作者
话说秀策解释下UU、UB
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#42
发表于 2010-8-20 13:19
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QUOTE:
原帖由
邓仲华
于 2010-8-20 12:15 发表
话说秀策解释下UU、UB
UU就是特色单位,UB就是特色建筑,回答完毕
好吧,所谓的特色建筑就是文明的一种特有建筑,它必然取代了一个标准建筑
比如中国的舞榭,就是取代了剧场,并在剧场的基础属性上,增加了25%文化产出
UU也是一样,比如著名的罗马城管,它就是罗马的特色UU,取代了剑士,剑士的属性是6力+10%攻城,而城管则是很痛快的8力
一般来说,特色单位肯定比标准单位要强,但是横向比较各文明的UU,UB,总有高下之分
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#43
发表于 2010-8-20 13:24
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只看该作者
粮仓是杀人之根本,没有粮仓的杀人,很亏的
话说其实杀人是一种将粮食转化为锤子的手段,粮仓是令这种转化变得更有效率
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本帖最后由 本因坊秀策 于 2010-8-24 16:45 编辑
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#44
发表于 2010-8-20 13:30
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只看该作者
这局大家的科研都很慢,我耽误了这么久,还没人研究出文字,既然如此,那我就开始文字--字母表了
[
本帖最后由 本因坊秀策 于 2010-8-24 16:48 编辑
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#45
发表于 2010-8-20 13:45
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只看该作者
BC1800了,距离上次灭门只有300多年了,开始造点小弓守城
[
本帖最后由 本因坊秀策 于 2010-8-24 16:54 编辑
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#46
发表于 2010-8-20 13:51
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只看该作者
11回合?直接杀了,有两条面包,还怕没人口?
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本帖最后由 本因坊秀策 于 2010-8-24 16:55 编辑
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#47
发表于 2010-8-20 13:54
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只看该作者
都快古典时代了,才随出这个任务有什么用?在大家普遍可以出矛兵之后,战车就退出历史舞台了
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本帖最后由 本因坊秀策 于 2010-8-24 16:57 编辑
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#48
发表于 2010-8-20 13:59
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只看该作者
开始研究字母表,话说如果能首发字母表的话,效果也是很好的
因为AI一般会选择一条和玩家不同的科技路线,然后再高价换给玩家。所以如果玩家首发了字母表,AI一般不会再去研究。而如果AI没有字母表,交换科技的主动权就在玩家手上,能最大程度的获得好处。
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本帖最后由 本因坊秀策 于 2010-8-24 17:01 编辑
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#49
发表于 2010-8-20 17:06
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只看该作者
这局打的贼烂无比,BC200左右,已经有2家先后对我宣战,2家进行战争准备。。囧,并且其中有2家和我同宗,我也没有拒绝过他们的勒索
重打算了
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#50
发表于 2010-8-20 18:16
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只看该作者
既然这个游戏容易破 乃多玩一些回合再发战报啊
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#51
发表于 2010-8-20 21:06
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只看该作者
高难度埋头种田是基本无望的,有文事者必有武备。
一般来说1、2、3城当中必须有一个什么事都不干,就一直出兵的。周围全部种上田,铺上矿。你没有实力别人自然对你动手。
奇迹不是必须的,我一般只在1、首都附近树太多2、领袖是industrious或philosophical3、有石头 这三种情况满足两种的条件下才考虑出一个奇迹,多了大大影响发展和造兵的速度。
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#52
发表于 2010-8-20 23:05
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
本因坊秀策
于 2010-8-20 08:57 发表
其他的是ANYFUN的MOD提供的额外选项
其效果不仅仅限于玩家,而是AI也可以享受到
找到了,进去看了看,还没玩。
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#53
发表于 2010-8-21 04:41
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电脑AI发动战争时判断军事能力强弱是以总兵力为标准还是平均每城的兵力为标准?不过秀策您也太容易被电脑宣了吧,上次被圣战,这次又是2+2。。。难道是这个MOD的AI战争倾向提升?
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发表于 2010-8-21 10:27
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我军事实力又不弱,羽毛男对我宣战后,我一波打垮了他10+的部队,然后他送科技求和平
就算现在又被道长宣,我在那边也有10+的部队,我表示防守起来毫无压力
主要是这局想安稳种田到启蒙,总被宣来宣去,很拖科技的,不爽
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发表于 2010-8-21 18:30
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为什么我打OOC也很少被电脑宣呢?要么不宣我,宣我就是三四家一起。。。当然我宣别人也很少有人不干涉的
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#56
发表于 2010-8-22 09:40
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这局我算明白了,要么是龟缩5城安乐死,要么就是BC2000必被宣
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发表于 2010-8-22 13:58
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设置电脑攻击加强,当然容易被宣。
太快进入神级,难度太高也容易被宣。
很喜欢动态难度,开始选择酋长。
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打小野打出了一个大军,这个先进城教书吧,5经验单位在初期优势还是明显的
简历:古斯塔夫二世·阿道夫,瑞典国王、统帅,军事改革家。为谋求波罗的海霸权,1611~1629年先后同丹麦、俄国和波兰进行战争,并取得胜利。三十年战争时期,1630年率瑞典军队在波美拉尼亚登陆。在1631年布赖滕费尔德会战、1632年莱希河会战和吕岑会战中,指挥瑞典军队击败神圣罗马帝国皇帝和天主教联盟军队。在吕岑会战中阵亡。
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三分圈铜,不过这个地形很别扭,城址落哪都不太爽,最后选来选去,决定落在草原上,放弃了3冲击
不过这个位置,又是落在平地上,防守起来毫无优势,很困难
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
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