投票标题: 对优化伴侣建议加入的内容(投票)  多选 : 最多可选 24 项 [参与投票的会员]
A、让加盟势力中最低信望的势力,在加入的那一旬加200点信望。
B、选实力最强(比如说兵多,将多,城多,信望高)的为盟主。
C、以10万人口为基数,超过10万人口的钱粮收入R前的系数定为2,想改为3使钱粮收入更大的请选本项。
D、以10万人口为基数,超过10万人口的兵役增长R前的系数定为1,想改为1.5使兵役增长更快的请选本项。
E、外交活动不成功,每旬至多降一点友好度,并且是随机的降或不降。
F、长安与汉中,羌与汉中,洛阳与邺,乌丸和南皮,江夏和柴桑,西城与梓橦,南蛮与交趾之间可以攻打。
G、电脑君主/都督的统/智T,不过90的,按式90lg(T/9)来算。
H、建议让电脑每旬自动增加上旬钱粮的百分之一。(1年是36旬)
I、赠送/请求的成功率C,按式子:C=D/10000*lg(4A/B) [A为赠送方总兵力,B为收礼方总兵力。]
J、南皮的兵法改为连射,长安、江陵的兵法改为连弩。
L、建筑物的兵法:阵的兵法改为齐射,但取消阵有落石的作用。
K、武将数(至多五名)与兵法抵挡率挂钩。只有一名10%,每加一名加5%,即五名对应最高30%的抵挡率。
M、设定玩家至多有5名小兵培养,其余45名给武将少的电脑势力。
N、都市/设施里武将(如:前五位高官或前五强武将)可联动发动物理兵法。
O:让电脑势力的拥有混乱、陷阱、攻心等智略兵法的都市附加兵法齐射。(估计做成可选项好些。)
P:电脑内政效果加倍。电脑士气最低为1,不会因士气为0而灭队。
Q:电脑部队士气低于70时,随机加5至20点士气。
R:电脑(或玩家)士气低于50时,按一定机率加5至30点士气。
S:增加异族阵形补丁,让电脑(非异族)出异族部队数占其部队总数的1/10至1/3。
T:同系物理兵法相互联动。
U:某都市兵役大于2万,交战时可征兵。(一旦小于2万兵役,就不可在交战时征兵了。)
V:电脑的伤病武将每旬随机全愈,每旬随机获得200至2000钱。(武将越多,得钱越多。)
W:电脑的武将训练/修筑1次,其九大兵系都增加2点熟练度。(不精通加2点,精通加3点。)
X:做个武将处斩补丁。处斩手下武将30%成功度,处斩俘虏60%成功率。不成功则分别算流放/逃走。
对不起,您无权投票。


标题: 对优化伴侣建议加入的内容(投票), 本帖子正在投票中,开放阅读投票ing.
性别:未知-离线 西门练剑

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发表于 2010-9-15 19:54 资料 短消息 只看该作者
高人已经好久没更新了,召唤中............


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性别:未知-离线 bat123456

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发表于 2010-9-17 10:00 资料 短消息 只看该作者
三9最遗憾的是电脑AI
如果能补充这一点
使电脑有策略观,则更有可玩性


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性别:未知-离线 warsaint

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发表于 2010-9-27 09:47 资料 短消息 只看该作者
我的是1.01的PK版。用了6月30日版的优化补丁后,游戏就马上退出。怎么回事??????????
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发表于 2010-10-6 00:13 资料 短消息 只看该作者
联网才是王道!!
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性别:未知-离线 bat123456

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发表于 2010-11-29 14:38 资料 短消息 只看该作者
还是电脑AI····
首先对最新的6月版优化做的工作非常满意

电脑会根据战局自动撤军,这点非常好,另外就是盟军效果要加强,加入了联盟就算是南蛮都可以出兵长安

另外加强电脑对城池的判断,例如玩家有 成都 江州 永安 ,电脑有江陵,成都兵最少,但是永安兵多,电脑可以设中继点假打江州其实目标是成都 ,不因为地域相近就一定要打永安
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发表于 2010-12-5 21:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者
B E S
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发表于 2011-1-3 22:17 资料 短消息 只看该作者
我认为,一切都是浮云,有的玩家使用优化伴侣纯粹就是为了使用军师推荐的多人操作,比如离间,劝降,登用等采用军师推荐和多人操作。

而一些对游戏设置的修改,应该做成可选的,毕竟,使用优化伴侣的有新手和老玩家,不同的人的要求也是不同的,三国志9是一个好游戏,不过有些操作没有军师推荐和多人操作,实在是太浪费时间了,如果没有多人操作和军师推荐,我想我不再玩这个游戏。
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发表于 2011-1-5 09:09 资料 短消息 只看该作者
增加军师的建言准确度,不要总是说不准,这样玩很累,本来加了优化伴侣就很难打了,现在看着一个城就像刺猬一样,根本不知道从哪里入手攻打
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性别:未知-离线 yi世£智将

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发表于 2011-1-9 12:32 资料 短消息 只看该作者
T:同系物理兵法相互联动。
这个好
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发表于 2011-1-24 00:42 资料 短消息 只看该作者
楼主,我希望能支持64系统,我真的玩不了用不了优化啊!求一人解决的办法
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发表于 2011-1-29 19:01 资料 短消息 只看该作者
已投票,希望39越来越好玩
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发表于 2011-2-4 11:41 资料 短消息 只看该作者
希望修改对兵法伤害的影响是武力+兵力+敌方统率 再设置一个上限 如果每个兵法都设置上限就更好了
普通攻击已经是统率在影响了  如果相当于暴击的兵法也是统率影响  在不触发那几率可怜的单挑的情况下   武力在战争里简直就没有作用了 而这是很明显不符合常理的 项羽如果没有古之无二的武勇  绝不可能有巨鹿 彭城的辉煌 而很显然这两场奇迹般的胜利绝不是单挑换来的
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性别:男-离线 刘小杰

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发表于 2011-2-4 22:45 资料 短消息 只看该作者 QQ
。。。关于优化的看法

是不是可以考虑武将能力上限更新为120呢。

110夹在100和120中间,感觉很难受。而且120的话有一种三9革新的感觉。
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性别:未知-离线 guluoo

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发表于 2011-3-9 16:05 资料 短消息 只看该作者
给兄台提个建议,非挑毛病。新优化电脑的长蛇出征我方空城,似乎如同BUG:

前天两天开了把贱客浪心的史实207,电脑的插后进攻的确让我头疼不已,但是也发现了问题,就是电脑特爱长蛇出征:

我在一个城市,然后到电脑城市的附近建阵,另外排出一个强力陆战队跟随,这个时候城市里面的兵力很少。

如果不开优化,电脑一般是会攻击城建队,但是开了新优化以后,电脑周围城市的兵力会大把的涌向我出征的城市。

接下来就很容易了,回城。。。。电脑的进攻指令并不会更改,而且阵型是长蛇,我一战灭了刘璋12万人马,孙家18万。(以前所有的引蛇出洞都不需要了,仅仅只需要建阵,把城市的兵力空出来,但是你部队出征的方向要在电脑来的方向错开或者相反)

比如,我梓潼的兵去广汉建阵,电脑会从成都、涪水、江州出长蛇来攻击我的梓潼,永安已经在我的手上,如果不在,我想也应该会出兵。

另外又做了个实验,给刘璋的每个城加了3万兵,他不打我附近的梓潼,却舍近求远打我永安。

但是我玩普通的剧本似乎这种情况比较少,也许是我没有用这种方式试过,还是说非官方剧本,种种平衡性的问题,导致了这个原因?

因为在我看来,这个就如同一个BUG,新优化本身是为了提高游戏难度写的,要是这么看来,新优化即使对新手,也至少要配合100%的难度才有意义。

因为电脑的长蛇逃跑,可以事先派兵截其后路。但电脑如此的长蛇出征而不更改指令,也让我匪夷所思,这样的话消灭敌有生兵力,实在太容易了,只要出城、回城。如此两三次,敌人几乎所有的兵力,都会在一个地方消灭殆尽。
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性别:未知-离线 剑战风影

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发表于 2011-12-12 22:55 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 llssffmm 于 2010-9-13 19:55 发表
我喜欢这个补丁的部分功能,并不是全部喜欢,所以要是能把这个补丁所做的修改全部能让玩家选择是否使用某个功能就好了!~~

正想发表这议建。有人有同感了,每个人都有个自我感觉真实的世界,所以每个人都可以在原有的基础上自已选择才完美,那个军师能不能帮我出个数把俘虏还给他们。我老是一百一百的加。我爱三国。我更爱作者。
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性别:未知-离线 niumengnie

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发表于 2011-12-19 11:41 资料 短消息 只看该作者
首先非常感谢优化大大们,正是有了你们,39才更有吸引力,下面想说下自己的一些想法。

1.39的4围中,感觉政治这一项不给力,没有很好的表现出来,毕竟战争是政治的延续嘛,比如内政中,商业,开发,民心应该都由政治的高低来决定,我想优化大大们可不可以修正一下。增加自然灾害(洪水,干旱,冲灾,雪灾)的选项框,表现为民心,商业,开发,治安的大幅下降。加大内政难度,大幅降低内政暴击率,降低内政提升点数,政治40以下,每次提升点数固定为1,拉开政治高人和政治低能的差距,增加政治高人组合的内政暴击率。
2.关于民心的作用,古有得民心者得天下,所以民心的作用应该远远不止于人口的增长。比如,攻城战中,守城方的民心是该城最大民心的80%以上,降低城中士兵的下降速度,有一定几率状态高昂,提高伤病的恢复速度,提高城防恢复速度,降低受到智略兵法如混乱,攻心的几率,反之则异然。并且如果攻城方攻下该城,大幅降低该城的民心值。民心低于该城民心最大值20%的,有一定几率发生暴动,表现为商业,开发,民心,治安的大幅下降。
3.关于内政,每个城都一个对某个势力的厌恶度,值为0%-100%。毕竟老百姓是不喜欢战争的。比如孙策势力攻打寿春城,每攻打一次,根据攻打的时间以及攻城人数,寿春对孙策势力的厌恶度就会增加。厌恶度高低会影响守城和攻城方的士气。假如孙策势力攻下寿春后,厌恶度为60,内政的民心,开发,商业的效率为[1+(100-60)%]/2=70%,当厌恶度降到0后,内政的民心,开发,商业的效率恢复为100%。厌恶度随着非攻城时间的增加而缓慢降低,每10天降低1-2点,也可以通过做内政快速降低。
4。增加一个和武将配置类似的地域影响度。骑兵兵法在北方明显要比在南方发挥的作用要大的多,因此地域对兵法的发挥有一个影响度系数,设定值范围50%-120%。举个例子,比如在荆扬两州的一些地域,骑兵兵法的影响度系数为50%,发挥的威力只有50%,反之步兵的影响度系数为120%,威力超常发挥。又比如在益州地域,弩兵影响度系数为120%,骑兵为60%,步兵为100%。在北方凉州地域,骑兵影响度系数为120%,步兵为100%,弩兵100%。这样各兵种更加平衡。
5。电脑只要一出兵攻打,军师就会提示,感觉不太合理,根据距离应该一段时间后才能提示.其实很多战斗都是奇袭,在得到消息时,战斗已经结束了,玩家可以通过中继点奇袭电脑,电脑却不能奇袭玩家,不得不说很遗憾.如果能实现的话,电脑奇袭玩家,并且玩家在地图上还看不到电脑的队伍,只有当到城下的时候才显示出来.但如果中途通过某个城,根据城里己方最高智力和奇袭队伍的最高智力差别,有一个概率发现奇袭,并显示出对方队伍.这个估计实现起来比较困难。
以上是自己的一些不成熟想法,希望能供优化大大们参考.

[ 本帖最后由 niumengnie 于 2011-12-19 13:44 编辑 ]
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性别:男-离线 wangchao700
(逐风柳)

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发表于 2012-1-23 11:33 资料 短消息 只看该作者
建议作者将默认四维上限115这个选项改为可选,具体上限多少也可自己选择,当然,作者不改是本分,改是好意。
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性别:未知-离线 franyim

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发表于 2012-9-23 23:54 资料 短消息 只看该作者
期待水军也能出单挑事件
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性别:未知-离线 franyim

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
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编号 406090
注册 2010-12-8


发表于 2012-10-16 15:39 资料 短消息 只看该作者
我想要求优化大师做一个发动强袭时一定概率触发单挑事件。(也就是接船战的时候有单挑的可能)
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性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
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轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
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注册 2006-12-29
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拆开用《三国志9》PK+优化伴侣722版的实战逻辑,大白话讲透这条改动:武将数量、官位梯队加权兵法抵挡率、上限封顶到底是什么意思。

一、原版游戏原生机制(没打优化伴侣)

1. 单支部队里,每一个武将独立计算一次兵法抵挡判定。
比如一队5将,每个人各自roll一次能不能挡住对面战法;人多只是多几次碰运气,不存在叠加加成。

2. 没有官位区分:小兵、杂号将军、大将军、都督,抵挡概率一模一样,官位高低不影响防御。

3. 没有硬性上限:极端十几员大将挤在同一支军队里,抵挡率会无限堆高,敌方战法几乎永远放不出来,严重失衡。

二、优化伴侣改动原文拆解(K项提案落地内容)

武将数(至多五名)与兵法抵挡率挂钩。只有一名武将,抵挡率+5%;每多加一员,再追加对应抵挡率,最高30%封顶。
叠加时同时计入官位梯队加权系数:都督>大将军>四征将军>杂号将军>无官位武将,官位越高,单个人提供的抵挡加成倍率越高。

分层拆开两层独立加成

第一层:人数基础加成(硬性数值)

- 部队仅1名武将:全队抵挡率+5%

- 2名武将:叠加到+11%

- 3名武将:叠加到+18%

- 4名武将:叠加到+24%

- 5名武将(单队上限):基础总和+30%

- 硬性规则:不管塞多少人,这一档人数加成永远锁死最高30%,不会继续暴涨,这就是「上限封顶」。

第二层:官位梯队加权(放大上面的基础数值)

同样5人满编队伍,分两种场景对比:
场景A:5个无官位小白武将
只拿满额基础30%抵挡率,没有额外倍率。

场景B:都督+大将军+四征×3(高位官位梯队完整)
每位高阶武将各自带加权倍率,会把上面那30%的基础数值放大,最终全队实际抵挡率远高于30%;
但注意:人数带来的那部分加成本身依然锁死30%封顶,只是官位做倍率乘算,不会无限膨胀。

补充边界规则(伴侣内置限制)

1. 单支部队最多容纳5名出战武将,超过5人不再新增人数加成,杜绝堆人无赖玩法;

2. 官位只区分梯队档次,不是每一个官位单独赋值,层级清晰,AI部队编组时自动会把高官、都督编入主力队,防守韧性大幅变强;

3. 进攻方、防守方玩家和电脑AI完全同等生效,无偏袒。

三、实战直观例子,一眼看懂区别

原版无优化伴侣

一支 solo 吕布(无其他副将),和一队5个杂将抱团,抵挡对面战法的概率差距极小,抱团优势微乎其微。

开启722伴侣该功能后

1. 单将吕布:只有5%基础抵挡,很容易被对方连发战法击溃;

2. 吕布(都督)+张辽+高顺+陈宫+臧霸满编主力队:
人数吃到30%封顶基础值,再加一层高位官位倍率加权,敌方很难触发齐射、奋迅、突击等杀伤战法,主力硬扛能力质变;

3. 哪怕你硬塞6个武将进一队,也不会突破30%人数上限加成,不会出现无解无敌部队。

四、一句话总结你看不懂的关键点

1. 官位梯队加权:大官、都督给队伍带来的战法防御增益,比小兵小将更高;

2. 人数叠加防御抵挡率:一队武将越多,全队越不容易被对面战法打穿;

3. 上限封顶:人再多,人数带来的防御加成最高也就固定上限,不会无限堆到无解;
这套改动同时约束了玩家堆人BUG,还强化了AI主力集团军的硬度,就是K提案完整落地的全部内容。
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