标题: 诚征新特效,你说想法我来实现, 停止更新
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发表于 2009-4-30 19:47 资料 短消息 只看该作者
能否贴一下吸血攻击可以自己设定吸取比例的特效代码以及某兵种攻击穿透面前一排3个人的特效代码,谢谢.


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发表于 2009-4-30 20:12 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我想楼主修改个法术。

诱惑:对敌人使用后敌人能供我军控制一定回合(不能诱惑控制敌军主将)。


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发表于 2009-4-30 20:24 资料 短消息 只看该作者
又出一位牛人了
第一:期待楼主能改出像《瓦岗》里的必杀模式,如果能应用在STAR新引擎上就更好了。岱大或者旧引擎也好
第二:改出支援特效,只在设定序号的武将随意地走在一起,攻击上升并显示剧本特效中的状态攻击上升动画
第三:期待楼主能贴出部分CALL函数的返回类型值,那么真的做福广大MOD的爱好者了。
         如: call Ekd5.00406610    (返回兵种号)
                call Ekd5.00407A09   (返回武器装备的特效号)
                call Ekd5.0045F670   (返回武将DATA序号)

[ 本帖最后由 蛇夫座 于 2009-4-30 21:16 编辑 ]
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发表于 2009-4-30 21:04 资料 短消息 只看该作者
我想問的不是新特效…

1.我想知道如何實現吃果子即時成長
就是不管多少級、屬性多少時吃的果子
只要吃了之後
能力就從1級依照新能力重新計算

例如說某人30級,武力68(不合格),吃了之後變成70(合格)
攻擊力就從1級開始重算,以合格的成長屬性計算到30級

2.我想知道舊引擎能用的二次行動特效修改法

謝謝。

[ 本帖最后由 summer3965 于 2009-5-1 23:50 编辑 ]
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发表于 2009-4-30 21:53 资料 短消息 只看该作者
你好,楼主,不知您能否改出二次法术攻击特效,物理攻击都可以连击,法术也应该可以连击吧
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发表于 2009-5-1 05:40 资料 短消息 只看该作者
想法太简单了,随处都是,我就是不会做……
比如参照三国11里设定,
1,以武力和隐藏参数来设定秒杀率和防秒率,大家可以打点小惊喜出来
2,现在有击退效果我们都知道。那么可不可以有战法呢?

骑兵系战法
突击:敌我都移动一格(击退对方后跟进移动一格)。降低敌攻击5%攻击,消耗15MP
突进:穿到敌军后方降敌5%防御。消耗20MP
突破:同时移动2格子,降低敌敏捷5%,消耗MP25点。每次被打退一格子降低士气10点
——攻防敏精神降低属性可以累计到只剩下70%,而士气则可降低到0部队撤退,或者自己待据点里恢复,或者友军部队激励,再就是自己整军牺牲HP增加士气——武将版冥想不加MP而是加士气,每次HP减少N点士气恢复N+10点,N=当前级别+10,恢复至该武将士气最大值之后士气恢复效果减半,最多可增加到120%,HP和士气不够都可触发喘气虚弱

步兵系战法
(防御战法)
熊手:敌随我后移一格。提高士气5点,消耗15MP
横扫:未击退则引导攻击一次,击退则无反击引导攻击一次。提高自身5点士气,消耗20MP
旋风: 然后和邻接敌每人来一次对砍(未击退无限引导)提高自身士气15点。消耗50MP
(攻击战法)
突刺:击退敌一格,蛇矛攻击+击退攻击  消耗15MP
螺旋:20%+武力/2 几率混乱攻击   消耗20MP
二段击:击退敌二格,(击退+击退+蛇矛三格攻击==0) 消耗MP25

弩兵系战法
火矢:中毒射击,消耗15MP
贯矢:蛇矛效果(武力90三格穿透100为4格穿透),消耗20MP
乱射:九宫格穿透攻击 消耗50MP

水兵系战法
火矢:中毒攻击,消耗15MP
撞击:水上版二段击 消耗20MP
投石:5回合内大没羽箭攻击范围 消耗25MP

陷阱系战法
火种:埋伏陷阱的做法,我方埋陷阱可以用火焰标出来,埋伏为平原草原地形。陷阱可通行,敌我待命触发。70-智力/2几率受烈火伤害,30%概率灼热伤害,其余概率为不受伤害(比如诸葛亮踩陷阱了,20%烈火伤害,30概率灼热伤害,50%MISS),   消耗MP10
业火:同上,智力为90以上武将埋伏,伤害为烈火和爆炎,九宫格触发,大没羽箭范围,40%混乱效果
(陷阱埋法:智力80以上武将对敌对部队攻击法术时有10%概率触发八阵图智力90为20%,周瑜为30%  诸葛亮为40%,若出现治疗敌方的情况,治疗几次则施法范围内平原草原出现几个陷阱)

嗯就写到这里了,似乎越扯越多了,先问下可以做出来吗?
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发表于 2009-5-1 21:02 资料 文集 短消息 只看该作者
很好很强大!不支持不行!楼主的出现是MOD界的福音,能帮助很多不会修改EXE的同志们。

大家想像力太丰富了。楼主也辛苦了。

类似于瓦岗的绝招的效果真的很有特色。能打造出很多个性化的武将,这是现有引擎所缺乏的。我就只会用一些变量来做剧本特技,特殊化一些武将,但局限性很大。

LS这么多位的很多想法都很好,对S能增加更多的元素。一些效果,一些武将的特殊能力。楼主要实现可以实现的部分都够累了

QUOTE:
原帖由 aaa132536 于 2009-4-30 16:28 发表
赵云专有特效:借力打力
效果为:在自己的攻击范围内同时有2个或2个以上的敌人时,被打中时能将敌人的攻击牵引到血最少的敌人(除了发起攻击的人)上,同时自己受到的伤害减少一半。
许褚专有特效:狂战
效果为:当剩下的HP为总HP的 n%时,伤害加成(100-n)%。即血越少时,伤害加成越大。
马超专有特效:突击
效果为:当马超发起攻击时,设他与被攻击单位之间可移动的最短格数为 n,则马超的攻击加成 n/10,且当 n>=5时,马超的攻击具有必中、突破特效。
典韦专有特效:护卫
效果为:以典韦为中心的没羽箭范围内,当有自军及友军被攻击时,典韦会与其交换位置,当典韦的反击结束时,位置会交换回来。

另外建议楼主若能实现这一类像瓦岗的武将专有特效,可以设个变量来控制是否生效.(参考godtype版主这一贴:
整型变量的另一种用途:http://www.xycq.net/forum/viewth ... 3637&highlight=
这样可以用剧本更好的操控.


[ 本帖最后由 冰麒麟 于 2009-5-1 21:05 编辑 ]
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发表于 2009-5-2 00:43 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
设想多了去了

套装
吸MP攻击
洗脑(获得敌方控制权)
吸收属性(装备后此人物各项属性为0,受到攻击后吸收敌方属性,第一次吸收属性,第二次才能被干掉)
大范围突破(九宫格或者风龙格,大范围的突破攻击)
不死(HP=0后原地喘气,无法行动,相同于混乱,只能我方加血才能活,否则5回合后撤退)
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发表于 2009-5-2 13:24 资料 短消息 只看该作者 QQ
能不能修改BOSS级统领的爆率为随机爆率,就是说暴物品是带有几率的!
比如大BOSS暴的好点,小BOSS暴药品之类的!
突破吧!
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发表于 2009-5-2 13:37 资料 短消息 只看该作者


[ 本帖最后由 zhangju 于 2009-5-6 02:00 编辑 ]
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发表于 2009-5-2 13:50 资料 个人空间 短消息 只看该作者
大大

偶很白痴想不来。
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发表于 2009-5-2 14:03 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 37610716 于 2009-4-30 20:12 发表
我想楼主修改个法术。

诱惑:对敌人使用后敌人能供我军控制一定回合(不能诱惑控制敌军主将)。

这个到很有意思 .

难点是怎么知道被施展法术方是小兵还是大将呢?

我对程序了解还比较少,不知有什么好方法没

靠武将编号好像不大准确吧.



回复 #33 蛇夫座 的帖子

你的第一条,说实话我不太感兴趣,而且可能也不容易实现.不太喜欢必杀.而且瓦岗我也没玩过.
第二条,用剧本应该可以实现的.武将相邻测试,我没搞过剧本,所以也不是很了解.
关于函数,我主要是看周大的这篇文章<<曹操传exe部分函数功能>>
http://dx.xycq.net/forum/index.php?showtopic=64023

修改过程中我到是参透或半参透了一些函数,绝大多数是半参透的,所以没法贴出来.

[ 本帖最后由 zhangju 于 2009-5-4 14:07 编辑 ]
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发表于 2009-5-2 14:11 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #42 zhangju 的帖子

那到不是,具体怎样我不知道,可以参考原版晕眩的限制,因为晕眩对敌军主将无用!
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发表于 2009-5-2 14:17 资料 短消息 只看该作者
回复 #42 zhangju 的帖子

楼主可参考GODTYPE版主的《一击绝对必杀的特效》,他判断武将编号是否在174  
   以前的,如果是则不受此特技影响。
  楼主可以亲自找下这贴子。

    call    00490500
      cmp  eax,   0ae
    jb     short   0040917c
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发表于 2009-5-2 14:17 资料 短消息 只看该作者
回复 #43 37610716 的帖子

我试了下原版的第一关,我对张梁张宝用晕眩都成功了.

还有,你说的主将是指所有有名字的大将吗
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发表于 2009-5-2 14:18 资料 短消息 只看该作者
回复 #44 蛇夫座 的帖子

不行的,现在很多MOD中174以后有很多也是大将.
只有原版可以用此方法判断
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发表于 2009-5-2 14:21 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #45 zhangju 的帖子

如果我没记错的话原版的第一关剧本编辑器没有设置2个任何一个是主将,是用剧本测试2个HP=0时候游戏过关,所以此技能对2人依然可用!

敌、我军主将设置在每个S开头的全局变量中,并不是有名字的才是!

[ 本帖最后由 37610716 于 2009-5-2 14:26 编辑 ]


图片附件: 主将.jpg (2009-5-2 14:24, 17.78 K)

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发表于 2009-5-2 14:28 资料 短消息 只看该作者
回复 #47 37610716 的帖子

恩恩.明白了.赶明有时间试试,这个想法真不错.
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发表于 2009-5-2 14:52 资料 短消息 只看该作者
谢谢楼主帮我改的特效。
楼主有时间的话,能不能再帮我改一下:

设计一些跟武将能力相挂钩的特效。例如当武将武力为100时得到自动提升攻击力的特效,统帅为100时得到自动提升防御力的特效,并且这些特效可以叠加。还有将修炼果子改为直接修炼武将自身能力,就是我军命中敌人100次加2点武力,被敌人命中100次加2点防御,双击25次加2点敏捷,暴击25次加2点士气,施展法术100次加2点智力、2点士气;敌军和友军命中敌人20次加2点武力,被敌人命中20次加2点防御,双击5次加2点敏捷,暴击5次加2点士气,施展法术20次加2点智力、2点士气。且每次自身能力有变动时,攻击力、防御力等按新能力来计算。
武将能力可突破100的限制,不过100以上时要双倍的成长次数,例如我军武力要命中敌人200次才能加2点。设武力为a,当a>100时,攻击加成(a-100)/10;设统帅为b,当b>100时,伤害减少(b-100)/10;设精神为c,当c>100时,策略加成(c-100)/10;设敏捷为d,当d>100时,双击率、格档率+(d-100)/10;设士气为e,当e>100时,暴击率、策略防御率+(d-100)/10。这些效果可以跟其他特效叠加。
这样武将的养成效果为加成很多。

[ 本帖最后由 aaa132536 于 2009-5-2 18:07 编辑 ]
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发表于 2009-5-2 23:42 资料 短消息 只看该作者


[ 本帖最后由 zhangju 于 2009-5-6 02:01 编辑 ]
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发表于 2009-5-3 00:00 资料 短消息 只看该作者
回复 #37 冰麒麟 的帖子

不了解瓦岗,很少玩半成品的游戏

LS的朋友提出了很多不错的想法,我得慢慢搞了.先挑好实现并且有意思的做做.

[ 本帖最后由 zhangju 于 2009-5-3 08:36 编辑 ]
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能不能对曹操传的属性成长做一下修改
如五围60以下成长为1,60以上每多一点成长加0.1,小数不显示但是能叠加计算
如某单位1.2成长,那么前4级成长为1,第5级成长是2
这样吃果可以随便一点
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发表于 2009-5-3 12:15 资料 短消息 只看该作者
请问大大如何修改武将五围变成单数?
如何突破吃果上限啊? 我在把五围修改成单数后吃一个果子DATA里就变回100了,也就是显示只有50. 看来吃果的上限是100,请教大大如何突破这个上限
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发表于 2009-5-3 12:25 资料 短消息 只看该作者
回复 #40 zhangju 的帖子

能否麻烦贴一下按比例吸收的汇编代码,随便哪个引擎,只要标注下跳转就好。谢谢
还有穿透,我的意思是与面对的方向垂直穿透3个,你扩展的那个应该是直线穿透吧。
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发表于 2009-5-3 22:16 资料 短消息 只看该作者
姿态特效:
步兵固守:步兵开启这种姿态后,移动力减半,防御力加倍。
骑兵冲锋:前一回合列队,无法移动及攻击,下一回合对正面敌人给与2倍伤害。并造成混乱,敌人死亡则自动占据敌人所处的位置;
弓兵狙杀:步兵开启这种姿态后,无法移动,防御力减少至0,但是射程增加,攻击力增加,100%致命一击。
暂时想到这些。
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发表于 2009-5-3 22:23 资料 短消息 只看该作者
反弹策略攻击行吗?
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发表于 2009-5-4 09:16 资料 短消息 只看该作者
回复 #32 37610716 的帖子



[ 本帖最后由 zhangju 于 2009-5-6 02:01 编辑 ]
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发表于 2009-5-4 12:14 资料 个人空间 短消息 只看该作者
感谢了!
不过好像没有当中诱惑之后判断此将为我军?  不然此将可深入敌后取上将首级!

[ 本帖最后由 37610716 于 2009-5-4 12:20 编辑 ]
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发表于 2009-5-4 12:16 资料 短消息 只看该作者
建议诱惑特效加上机率

既然诱惑特效出现了
那麽请问能不能把混乱状态
改成不受控制随机攻击目标呢
就是不论我军丶友军丶敌军都可能被混乱状态中的人攻击

[ 本帖最后由 summer3965 于 2009-5-4 12:27 编辑 ]
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发表于 2009-5-4 13:15 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 37610716 于 2009-5-4 12:14 发表
感谢了!
不过好像没有当中诱惑之后判断此将为我军?  不然此将可深入敌后取上将首级!

没太听懂你的意思

现在的诱惑是这样子的: 敌将中了诱惑后,暂时伪加入我军,注意是伪,不是真正的我军,因为他的部队属性是3,是个新的部队属性.
此时此将只可以攻击敌方,而且敌方会把他当做敌人攻击,所以此人不会深入敌后直取上将首级


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