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标题: 原创曹操传主力阵容 新构思
KYOKO
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#31
发表于 2006-11-2 14:13
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司马懿 ASBCC 芭蕉扇+鹤氅+诸葛巾 (天色以晚,我来晚了)
来得虽然晚点,但技能相当实用,沙包更是BT,二流梯队有点浪费了
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2006-8-3
#32
发表于 2006-11-2 21:30
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QUOTE:
原帖由
vvqqmm
于 2006-11-1 17:02 发表
关于一回合过建业入侵战,要压级过,可行性没有做过,但是压级到最后一关,也太痛苦了,还是在本贴7楼我转的讲解比较合适啊!
参照7楼方法,用玄武的那次S/L未免也太苛刻了,不知道哪为试过,半小时内能搞定否?
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KYOKO
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#33
发表于 2006-11-2 21:36
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我看半小时都难
这个对了,那个又不对...
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vvqqmm
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#34
发表于 2006-11-3 16:31
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司马BT的沙暴受地形限制,所以进第2梯队!
关于玄武的S/L并不是很难,本人每次打到建业入侵战都要用一次,然后从新打,一般半个小时全部打玩,玄武出霸气和反霸气的几率是很高的!
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porketmoon
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2006-1-11
#35
发表于 2006-11-4 14:09
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不错,, 支持哦
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叁國無雙
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2006-11-5
#36
发表于 2006-11-5 11:12
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只看该作者
司馬懿成替補了?李典和樂進都成主劦了?
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vvqqmm
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#37
发表于 2006-11-5 13:45
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要不怎么说是新构思呢!具体原因就不重复了!
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2006-11-13
#38
发表于 2006-11-13 00:16
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徐晃 不是主力,不是吧!
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#39
发表于 2006-11-13 07:55
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我玩曹操传,张辽,貂蝉都是1S4A的。精神 A 的貂蝉的诱惑不亚于任何一个攻击单元。程昱给4个好运果,士气会成为 A,配合爆焰非常厉害。
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vvqqmm
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#40
发表于 2006-11-13 11:43
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回复 #39 颖颖 的帖子
程昱给4个好运果,士气会成为 A,配合爆焰非常厉害。
我还真不知道,运气对爆焰有什么影响?诚心请教?
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#41
发表于 2006-11-13 12:44
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回复 #39 颖颖 的帖子
程昱的士气成为 A,不是4个好运果,而是7个。
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#42
发表于 2006-11-13 12:51
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回复 #40 vvqqmm 的帖子
策略命中率应该是:
1.先根据双方的精神力、士气之和计算出一个R,R=(施计者的精神力+士气)/(被施计者的精神力+士气)
2.然后加上使用者的宝物效果,如果超出100则降到100,然后再减去被用计者的宝物效果,
A>D,命中率=0.8+0.1A/D,当A=2D时,达到上限100%
A=D,命中率=90%
D/2<A<D,命中率=0.3+0.6A/D
D/3<A<D/2,命中率=0.9A/D,当A=D/3时,达到下限30%
3.这时再去乘不同的策略的具体的权重系数
(1)1.0灼热、旋风、风阵、浊流、落石、地阵、巨岩、朱雀、青龙、玄武
(2)0.9烈火、龙卷、火阵、风龙、激流、水阵、山崩、毒烟、谍报、钝兵、虚脱
(3)0.8火龙、砂暴、水龙、地龙、毒雾、定身、封咒、谎报、钝队、厌战、压迫、咒骂
(4)0.6爆焰、诱惑、定军、威吓、挑拨(如果是舞娘用诱惑,命中率还要乘以1.5)
(5)0.5眩晕、谎言
(6)1/3海啸
(7)1练兵、昂扬
(8)0.9练队、欢声、大觉醒
(9)0.8鼓舞、强阵
另外:强行、奋起、坚固、觉醒、八阵图、晴明、豪雨、昙天、建言、献策、冥想、气合、霸气、小补给、大补给、援队、援军、输送、白虎为100%
P.S.虽然晴天施展晴天计失败等等,不过改变气候还没有失败过。
程昱的士气成为 A后,爆焰的命中率明显上升。
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#43
发表于 2006-11-13 18:22
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估计只能作个参考,不是很准
晕眩命中肯定不到50%
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颖颖
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#44
发表于 2006-11-13 20:30
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补充一下,命中率对于单目标计策,如果允许 s/l 的话并不是那么重要(我想玩过自制剧本的,拿贼兵咒骂肯定都 s/l 的吧?)。但是诸如爆焰这种多目标计策,就是完全两个概念了。假设你最多能爆五个人,那么你实际爆到的人数则是一个二项概率分布,其中 n = 5,p = 对单一单元用计成功率。爆到 k 个人的概率 = C(n, k) p^k (1-p)^(n-k). 对于大 k 来说,p 的大小就变得非常重要了(绝对不是单纯的线性关系)。
P.S. 程昱需要几个好运升级我好像是记错了,但这个升级非常重要也非常有价值。最后我的程昱手持五火扇玩爆焰很爽,荀域想加最多能加防御,不过手持白羽扇使用朱雀也不错(但拿到朱雀宝玉之前他基本上是个废人)。
P.P.S. 贾诩升级敏捷+防御后,配铜盾比盾甲天书更有用。贾诩+铜盾 =文官肉盾,这也能体会出他比郭嘉的唯一有点。由于荀域无朱雀=废人,有朱雀永远不用向前,我觉得与其把统帅果给荀域,还不如给贾诩好。用盾甲模仿策略的时候,我不知道别人但我一般也就是以回归、加状态、变天气为主。从这个角度看,张辽也是可以尽盾甲所能的。
[
本帖最后由 颖颖 于 2006-11-13 20:41 编辑
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#45
发表于 2006-11-14 16:50
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回复 #44 颖颖 的帖子
有见地,下次打的时候,我试试文官肉盾的感觉.
但是说荀彧不佩带朱雀就是垃圾,有点不赞成
你要知道荀彧要练出很多敏捷果的
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颖颖
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#46
发表于 2006-11-14 18:45
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呵呵,我也是拿荀域练果用的。开始为了给主力压级别,拿出去练果的全是不给果吃的。。。郭嘉,荀域,曹仁,曹洪,乐进。。。
我一般收张辽/貂蝉/贾诩之前压级,收到3级的他们之后,就让他们呆在家里,令曹仁他们这些个以后不会吃果的出战练果。等到练得差不多了,回来给他们喂,喂饱了就正式出战。打到博望之战的时候,我基本上可以完全上主力部队了(有几个难喂的,貂蝉的精神力 A 和刘晔的武力 S 都很难)。
P.S. 文官肉盾其实也不是我的原创,是我在玩《吕布传》打防御 A,敏捷 A 的道士司马懿极其郁闷时想出来的。
[
本帖最后由 颖颖 于 2006-11-14 18:49 编辑
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#47
发表于 2007-5-15 18:22
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(我觉得我们不能拘泥于简单的15人阵容,比如剑阁之战,我方曹操和司马都是必须出站,开宝物图鉴2人配备的卢,其他全部选不骑马的部队出站,这样我方部队的移动力就没有拖后腿的了,类似战役还有赤壁之战(二), 濡须口之战(二), 根据战役的需要排出不同的出站阵容才是合理)
的确因该根据战役情况选择出战武将,连宝物的配备也应该根据战役的需要来佩带,后面的山地地形,曹操理该带的卢,功城不带司马,不进主力也说的过去(反对的人一定很多),主力就应该适合没一站的出场!LZ以曹操是AAAAAA,曹丕是ABABA,得出曹丕的母亲卞氏是B型血,有点妙。
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#48
发表于 2007-5-15 18:24
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楼主要养这么多人需要的101的果子,确实有点吓人,
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#49
发表于 2007-5-15 18:27
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QUOTE:
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KYOKO
于 2006-11-1 00:07 发表
看过,别人是靠几个人拖级一回合过的
没用玄武宝玉
没看过吧,纯粹是瞎说
http://www.e3ol.com/wen/html/2006/7207_2006923.htm
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KYOKO
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#50
发表于 2007-5-15 22:59
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这个...本初啊,确实还是要高级扫盲
许多人看样子都以为属性吃到100就吃满了
比如楼上作者,可以1回合过建业,却不知道100以后再吃果子照样加能力
张辽3级吃果就能完美?就算10级收过来多吃几个果子同3级一样,你看不出有任何区别
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hexid
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#51
发表于 2007-5-18 11:30
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庞德 替补啊?
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#52
发表于 2007-5-18 19:16
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回复 #50 KYOKO 的帖子
其实玩站棋游戏的玩家,大部分都是在家闭门造车,自己玩自己的,上网交流的人还是少数,记得我刚上网站上看的时候,才知道自己的对游戏的盲点很多。
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KYOKO
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#53
发表于 2007-5-19 00:26
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回复 #52 vvqqmm 的帖子
同意,不上网我可能永远不知道果子理论
现在来看果子理论应该算是最基本的了
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#54
发表于 2007-5-22 13:08
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从来不用回归杀人,感觉特没意思。。玩游戏,享受乐趣,不是在游戏里面找孽待电脑的快感
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vvqqmm
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#55
发表于 2007-5-22 14:39
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有的关,回合少,敌人多,用也是应该的,比如定军山,还有12回合就撤退的那关,忘记名字了
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