标题: San11名将补完计划, 10月29日,1.1版补丁发放
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发表于 2006-10-11 22:14 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 慕容玄恭 于 2006-10-11 14:21 发表
因为311系统,武力决定普攻攻击力这一不甚合理的设定,很多智将作用大减.

不如把兵科S加的属性优先给那些90+统的智将,和按正史理应有90+统的名将.

90+统的智将胜在防御力,如果加成优先和超级难度25%的杀伤消减会造成对电脑打不动的情况

还是认为高统智将与高武武将配合来组成攻防均佳的部队是san11主流,而且我们可以自行选择部队是偏攻击还是偏防御(让谁作主将).这也体现出统武都高的名将可贵.

所以第一次修正中,还是主要考虑名将的功绩与人气,一视同仁,没有对高统智将做特别照顾.


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发表于 2006-10-11 23:15 资料 短消息 只看该作者
个人所有意见如下,请多指教...

蜀--
应该给关羽个"威风"...好歹人家怎么也打出个"威震华夏"...三国只此一人...魅力降到90...毕竟有后人吹起来的嫌疑...
张飞...最好把"威风"换掉...不换的话,一般都用来跟他组队的儿子张苞(扫讨)要失业了...统率加到88...原来的太不像话了...居然是T5最低...
马超最好加个"长驱"...从西凉跑到长安也够辛苦了...
赵云也加个"护卫"吧...理由就不用讲了...统率改为80...已经很给面子了...
张任感觉上用"射手"比较好...毕竟是在小山谷里偷袭的...统率改为80...
还有...陈到...建议用..."铁壁"...几百个白耳在永安,白帝那里堵了几万的吴军...
魏延..."驱逐"...连十万人都不放在眼里的NB...加"强行"...算是子午谷计划的奖励...

魏--
张辽..."枪神"不好说...还是用"待伏"合适...毕竟是伏击的...
徐晃...应该给"威风"+"沉着"...他也的确很威风...连风头正劲的关羽都能赶回去...
于禁...历史上...五子排第三...曹军外姓唯一统领过七军的NB..."明镜"之外再加个"射手吧...好歹也是...弓马娴熟...并且...把弓改到S...统率改为88...
庞德..."猛者"并不合适...最后宁死不屈...还是用"不屈"为好...
郭嘉..."看破"对98的智力来说...鸡肋了...还是用"深谋"或是"虚实"好...

吴--
孙策..."霸王"太夸张了...还是原来的小霸王"勇将"合适...其他没意见...
太史慈...应该改成"飞将"...北海突围...无视阻碍...并且不擅水战与兵器...
周泰...去掉"水神'...加"金刚"和"水将"...理由很明显...不讲了...
蒋钦..."弓将"之外再加个"水将"...利用同上...

其他--
高顺...真正的"枪神"来了...虽然不知道是不是用枪...但历史上评价"被其所击无不破者"...加上"攻城"...超级NB来了...统率改为93...
公孙瓒...再加个"威风"最好...东北第一人...统率改为88...
颜良...再加个"骑将"...统率改为85...
文丑...再加个"白马"...回射张辽...统率改为84...
鞠义..."驱逐"+"白马"...统率改为89...袁绍军第一NB...高高耸立...

[ 本帖最后由 镜 于 2006-10-11 23:35 编辑 ]


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发表于 2006-10-11 23:28 资料 短消息 只看该作者
还有魏的...许储和典韦...都追加个..."猛者"吧...
还有司马...再加个"强行"...灭孟达等等...都可以看出其行军迅速...

想想...乐进+许储(枪)...徐晃+典韦(戟)...(都结义)...NB组合啊...
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发表于 2006-10-11 23:32 资料 短消息 只看该作者
还有...
陈登,袁绍,董卓,马腾等人也应该加强...但不一一举例了...
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发表于 2006-10-12 01:35 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 airelement 于 2006-10-11 22:14 发表

90+统的智将胜在防御力,如果加成优先和超级难度25%的杀伤消减会造成对电脑打不动的情况

还是认为高统智将与高武武将配合来组成攻防均佳的部队是san11主流,而且我们可以自行选择部队是偏攻击还是偏防御 ...

高统智将与高武武将配合来组成攻防均佳的部队,在311必须要结义,结亲,好友等.不像39的直接加成方便.
不过"如果加成优先和超级难度25%的杀伤消减会造成对电脑打不动的情况"确实有道理.

诸葛亮对司马的优势就是智力差绝对凌虐,当然对无魔免特性的其他人都是,我的意思是说再追求战法比拼也要胜之过了.毕竟三国志一直以来的传统,孔明单队不靠用计略都很难拿得下司曹周陆.他的优势就是计略.好端端一个黑魔法师,非要用剑技砍人没必要啊.311单拿孔明队放战法的朋友应该极少吧^^

若您真的想还原正史那个统御大军征伐的孔明,非先大胆地把那个BUG技能废了不可.那样就是弩100%,兵100%也能找得出正史根据.不过估计反对意见会大得多呢.

修改稿说五子=五虎还是过了点,整体上略差一些还是有的,不过这个已基本符合我的想法了,您也真是从善如流^_^,加精了,期待补丁放出.
游戏传统是要遵重的,我也不算什么魏派吴派,并不主张五子胜于,等于五虎的游戏设定.这个差矩就刚好.

我是绝对不用曹操的,原版AI的曹操也可以发展起来,但都是靠人海兵海钱粮海,打起来没劲,不说连打几十遍就无聊透了.加强魏将就是这个初衷.

[ 本帖最后由 慕容玄恭 于 2006-10-12 10:04 编辑 ]
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发表于 2006-10-12 10:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者
为什么SAN11ME没法保存设置?
楼主有设置好的存档么
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发表于 2006-10-12 11:56 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
谢谢大家支持~

感觉上现在五虎五子的比拼中,战斗力还算势均力敌,但五虎占有特技优势~~在下亦认为目前状况比原稿要好

在文中提到的名将间优劣,名将与普通武将的差距,只是以纯战斗能力而言。但实际战场上瞬息万变,计谋火攻甚至rp因素都可能左右战果。

下一步的计划是考虑一下名将追加特技的优化及平衡(如郭嘉看破等问题);以及是否适当追加一些他国史实出彩的名将(如鞠义,文聘,皇甫嵩),这一点将在实际游戏中实验一下。

在这一步完成后,周末将放出补丁与测试用剧本。(现在人在学校,影响制作
并将此贴与补丁一并发至游侠(我在游侠光潜不说话,人多嘴杂,哈哈)

[ 本帖最后由 airelement 于 2006-10-12 12:29 编辑 ]
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发表于 2006-10-12 13:20 资料 短消息 只看该作者
好帖,期待楼主的补丁
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发表于 2006-10-12 14:25 资料 短消息 只看该作者
更新后的设定和感觉很贴切,而且也有很好的愉快性,严重期待楼主的补丁!!

PS:楼主能不能顺便做个非PK版的补丁,偶懒,到现在还没下PK版,但很想尝试楼主的创意。相信我这种情况的坛友还是很多的,拜谢。
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发表于 2006-10-12 17:39 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
说了那么多,补丁呢?
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发表于 2006-10-12 18:00 资料 短消息 只看该作者
个人认为吕布应该是飞将+长驱或强行+猛将。

这样更有飞将军之感。
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发表于 2006-10-12 19:17 资料 主页 短消息 只看该作者
期待补丁ing
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发表于 2006-10-12 21:01 资料 短消息 只看该作者
个人感觉呢
超名将凌驾一般将领理所应当
以一敌多 不落下风  
领百余精卒可当平凡之人数万之众 如此才可体现个人的能力差距
如若用普通将领 人海赴之 便可摧压一众名将 总觉得不妥 
当如孔融之流 一方贤名之主是真 
恐若带兵与布抗衡 几乎不可为

但 这在游戏里 却时常发生 
吕布身先士卒 划空冲阵破啼之势 携精锐万余众之数 
好似摧枯拉朽一般 奔北海而去
然结果是胜 可这必胜之战 却打的不精彩不漂亮
拖沓十分 无法韵现优越感十足 灭敌无法还击之力的感觉
飞将之名与三国最强之名 或许是假
可游戏是随人虚构而出 假象于现实之理 倾慕的人物 幻境中是如何英勇非常 所向四方皆无法抗之
既在游戏之中 布被称最强 行军作战 怎能打的如此模样?

事实所言 按LZ所设 布亦非往日之貌 今非夕比
诛杀平庸之辈 反手之力可成而
然 统军在精不在多 战之道 亦如此
倘若群狼来攻 布安能不中匹夫之计否?
此番假设 乃与AI之流所做 某绝不如此对之
若布来攻 必当 尽全数之力 堂堂战之 不枉三国最强之名

反观 小人之计 儿戏之谋
往往颠覆战局 好生悲叹 古往之大英雄项羽 亦败于此 致某百思难耐

大智者 尊之 大德者 敬之
此二者之计谋 有扭转乾坤之理 破天开地之能
败之亦可
然 凡愚之众 卑劣之计 蛇蝎之心 欲致人死地而快
此种人之计 当削弱之

超名将与超名将之争 此为某期待之战
名将与名将之争 亦也
如此才为精彩之战 相衡之战
能力所视之平衡
还望再三思量 酌情所定
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发表于 2006-10-12 21:12 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
攻城第一果然是高顺,
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发表于 2006-10-12 21:52 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 花飞一族 于 2006-10-12 21:01 发表
倘若群狼来攻 布安能不中匹夫之计否?

布虽无双飞将,岂真无敌乎?

对名将的强化令其超越其他将领的初衷我们是一样的,否则亦不会有此计划出笼了。

然则作为一个战略游戏,平衡性与可玩性是首要考虑因素。经测试与大家讨论,现在基本能在体现名将风采的条件下保持游戏平衡,加大游戏难度。

然真做到单骑突进,斩将数十而自身无损者,相信这样的游戏就没人玩了。名将虽威震天下,亦仗属下诸将辅之,否则就算项王再世,亦难动摇大汉之根基。

设定进度如期进行中,明后两天内必放补丁,敬请期待。
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发表于 2006-10-13 08:00 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
再看了一遍,无责任谴责渊哥米有白马特技....
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发表于 2006-10-13 15:42 资料 短消息 只看该作者
我也建议夏侯渊应该追加特技白马,蒋钦应该追加水将,毕竟他和周泰一起的;还有,取消张辽的枪神,虽然我也是辽哥的fans,建议辽哥为枪将、骑将+威风;作为人气MM,建议给孙尚香追加射手!蜀国可以改严颜为射手,毕竟演义中他是和黄忠混的,这样二老组队,何其壮观!这样也能平衡三国,每方都有射手!
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发表于 2006-10-13 21:48 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
10.13.第二次更新完成,补丁已发放,请至三楼下载。

欢迎大家共同测试并提出意见,合力打造精品名将补丁!

[ 本帖最后由 airelement 于 2006-10-13 21:50 编辑 ]
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发表于 2006-10-14 10:41 资料 短消息 只看该作者
我先用慕容斑竹的个人特技修改,再用van大的修改器载入,结果特技还是慕容斑竹的私人设定版,怎么回事
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发表于 2006-10-14 13:34 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
回楼上,因为pk版中武将编集的优先级最高,所以在剧本中修改无效,必须修改存档,这样应该就是慕容的编集补丁被这个补丁刷新了,我试验过~~~

修改导入后别忘存档呦~~~
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发表于 2006-10-14 14:34 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
不明白的一点是为什么徐盛这么被拔高。
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发表于 2006-10-14 15:49 资料 文集 短消息 只看该作者
恭喜楼主,终于完成了。
在下这两天刚做好三九的补丁,没想到311的补丁就已经出炉了。本想311出了中文pk自己也做个311补丁的,没想到阁下已经先行一步了。

阁下这个补丁在修改方式、能力设定、特技调整等方面都非常严谨,这种工作态度值得我们学习。名将补丁可以进一步体现名将之间的差别,也让名将真正具有名将的价值,从这个角度来说,名将补丁使得名将们更具有个性。

自己从前也有一些关于311名将补丁的想法,在这里和阁下分享一下:
1. 可以考虑把名将们分成大将(统帅85+)、猛将(武力85+)、智将(智力85+)几大类,给予相应的能力加成。如大将的战法成功率和暴击率提高,猛将的单条发起率和讨死率上升,智将单条应答率和被混乱率下降等。
2. 对于猛者、连战、金刚等原特技持有者加成15%-30%,使其对予追加特技持有者拥有相对优势。
3. 对于统兵大将(吕布、马超),给与部队攻击力加成,对于近战勇士(如许、典、张)给予单条武力加成,对于防守能人(如郝昭、孙桓、满宠)给予防御力加成。
4. 通过游戏规则设置,提高长驱、扫讨、昂扬、怒发、乐奏、急袭、强袭、补佐、犄角等技能的实用程度。
几点浅见,希望能帮助阁下进一步完善名将补丁,让大家拥有一个更完美的三国世界。

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本因坊秀策 2006-10-14 16:09 +100
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发表于 2006-10-14 16:43 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
楼上的意见相当有指导性,在考虑更细微的修改上很有启发,以后可能会尝试隐藏属性的修改,但不太容易平衡,估计周期会比较长。

谢谢支持~~
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发表于 2006-10-25 16:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者
用楼主的补丁很爽,哈
不过吕布的骑S+50%太BT了,改为40%

在楼主补丁的基础上,本着演义为主,史志为辅的精神略作一些改动如下,请指正

威风为限制级特技,只给三人,吕布、张飞、张辽,吕布威名天下无双,张飞长坂桥喝退百万兵,张辽威震逍遥津。


蜀:

赵云 洞察(血路,昂扬),越战越勇,当阳直透重围。
马超 骑神 骑S+40%(怒发,亲羌,扫讨),羌人尊为神威天将军,骑兵野战莫敢争锋,潼关大战杀得曹操精兵四散。
       唯一一个三个特技。
       弩A,渭河追曹,箭不虚发,当者立倒。
黄忠 弩S+20%,弓神+乱射,20%已经够BT了。
诸葛亮 神算(能吏,论客,发明,洞察),演义中神一般人物,唯一一个五个特技。
姜维 明镜(不屈,诡计)蜀忘后仍图复兴,说得钟会谋反,败亡时大呼:吾计不成,乃天命也!
张任 弩S+10%,因为乱射为面杀伤,限制加成。

魏:

郭嘉 虚实(洞察),堪比诸葛,魏之最高谋士。
曹操 鬼谋(精妙,思想) 和郭嘉互换特技,此为个人意见
典韦 血路(不屈) 血路更符合舍身救曹得脱之事。
许褚 护卫(金刚)渭河凭一人之力救得曹操,有他在马超只能望河兴叹。

这样曹操+典韦+许褚,戟兵,是所有人的噩梦,简直就是又*又硬的一坨大石头

夏侯渊 强行(急袭,连战) 曹营之飞将,纵野千里,成就无人能比。
夏侯惇 骑S+20% 骑将(屯田,筑城) 游戏中曹营之猛将,传统不可丢。亲自担土填石,也是搞后勤的好手。

张辽 威风枪将,铁壁)枪S+20%  戟S+20% 骑S+20%,威风还是张辽的主特技,枪神,枪S+30%  戟S+30%
       将张辽略向下调,拉开和关张赵的差距,毕竟演义中三人为神级人物。

张郃 驱逐(昂扬,沉着
       张郃作为独当一面的大将,为诸葛所忌,原想给以明镜或规律,为了平衡还是给了沉着。
乐进 攻城(急袭兵S+10%,列战阵每次都为登先,给与急袭不为过。
       兵加成予以限制,和诸葛夫妻,高顺等拉开距离(个人倾向高顺强于乐进)。

于禁 明镜(扫讨,威压)枪S+10%,五围+20,89,83,70,57,63
       为于禁正名,五子良将之一,弹压青州兵,解朱灵兵权,如此大将怎能被忽略。

庞德 白马(怒发,不屈
       领先锋印免冠叩首,血流满面;被围长堤,无衣甲奋力死战,宁死不降,让人慨叹。

司马懿 深谋(强行)觉得很适合,但是游戏中在诸葛面前走不了一合,原想给与明镜,又不符合多次败给诸葛,为了不致于被一合抓住就杀,建议加血路
          毕竟上方谷司马懿死里逃生,一败再败,但最终耗死了诸葛

邓艾 强行(踏破,屯田)阴平岭毛毯裹身而下;引水成堤,灌溉良田。


吴:

孙策:勇将 (扫讨+仁政) 枪S+20%,小霸王之名威震江东;士民见者,莫不尽心,乐为致死。
         孙策回归凡人,和关张赵拉开距离。

甘宁:水神(扫讨,枪将)
太史慈:戟神 弩S+10%,演义中箭术如神屈指可数的人物。

周泰:护卫(水将) 护卫还是他的老本行




其他:

公孙瓒:骑S+30% ,白马义从,生不逢时

颜良:猛者 骑S+20%,文丑:骑S+20% 河北名将,也是生不逢时,但不能掩其光芒

吕布:飞将(威风,猛者)戟S+30%  弩S+20%  骑S+40%,略有下调,不然太BT了。




另外把麹义改了,作为公孙瓒命里的克星,被弱化太多

扫讨(弓将)五围+40 ,89 84 59 18 56 ,戟S,弩S+30%
以大盾挡骑兵,八百弓弩手大败白马义从。
比公孙瓒刚多出1点的84武力,保证弓将的暴击,无愧公孙克星。

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wu255 2006-10-26 13:15 +30
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发表于 2006-10-25 17:25 资料 短消息 只看该作者
另外把麹义改了,作为公孙瓒命里的克星,被弱化太多

扫讨(弓将)五围+40 ,89 84 59 18 56 ,戟S,弩S+30%

这太BT了,30%弩的乱射是虾米概念
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发表于 2006-10-25 20:12 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
多谢,很有可取之处,在下一定考虑。

最近比较忙,以后几个月会更忙,没什么时间玩了,下一次更新,很可能就是最后一次更新了~

主要是修正S+适性战法成功率下降的bug,还有就是根据52楼的启发,对其他一些人物进行单挑,攻击,防御,计略几项的隐藏追加。

像一些牛人如麹义,文聘,霍骏,等人的强化一开始就准备放在这些修改里。

不过这样有一个缺点就是离不开ME了,现在这个样子不用Me也可以玩,少几个追加特技而已,差不多。所以调来调去没出结果。

一周内将更新。
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发表于 2006-10-25 22:22 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
先说一下修改思路,大家提提意见,看看哪不合适:

修改目的:减少一般强的武将与强化名将的差距

最大修正:所有以强化为S+的名将,有15%战法成功率提升和10%战法抵挡。修正了成功率下降的问题,而且还有名将间互欧时没有那么高。

然后分类:

单挑类:
1.所有武力>90的武将单挑应答率提升,防秒率提升--------------------值从10%到100%都有
2.以下武将秒杀率提升:吕布,张飞,关羽,马超,许褚,典韦,赵云,文丑,颜良------------上限10%
3.一下武将集气速度提升:庞德,甘宁,周泰,孙策,张辽,曹仁,张郃,徐晃,文鸯---------上限1.2倍
4.无人附加武力
5.强制单挑率:吕布,马超,赵云,张辽,夏侯渊,甘宁,孙策----------------上限3%,这个高了就疯了
6.突死率:吕布,马超,夏侯渊,甘宁-----------------上限3%

防御类:
1.已经有S+适性的不享有此类加成;
2.战法抵挡率:郝昭,郭淮,文聘,满宠,曹真,于禁,李典
                   刘备,李严,霍峻,李恢,张嶷,黄权
                   孙桓,韩当,吕岱,黄盖,全综,鲁肃
                   麴义,陈宫,沮授,审配,陈登---------------------------------上限15%
   这个人多些不影响平衡,而且强化名将不少,这也不算特别多.
3.矢盾,大盾概率:郝昭,文聘,满宠,于禁,刘备,李严,张嶷,孙桓,鲁肃,丁奉,陈宫,沮授,审配----上限10%
4.不屈概率:郝昭,文聘,霍峻-------上限20%,因为可以用战法打
5.金刚概率:许褚-------20%
6.部队防御力提升:郝昭,文聘,刘备,霍峻,鲁肃,孙桓,袁绍------上限1.1(S+10%是攻防都加)

攻击类:
1.已经有S+适应的不享有2~6类加成;
2.战法成功率:杜预,于禁,夏侯霸,李通,曹纯,曹休
                   魏延,关兴,张苞,关平,吴懿,王平
                   凌统,贺齐,陈武,鲁肃,丁奉,朱然
                   皇甫嵩,麴义,张绣,高览,--------------------------上限10%
3.一般暴击率:文聘,曹纯,魏延,凌统,麴义-----------------------上限10%,限制人数,因为名将亦无此加成
4.螺旋突混乱率:于禁,刘备,鲁肃----------------------------------加成10%,三人应该翻身了
5.攻击支援率:关平,满宠,程普-------------------------------------加成20%,取辅佐特技,一国一个(程普为追加)
6.部队攻击力提升:于禁,魏延,凌统,皇甫嵩,麴义--------------上限1.1
7.连战概率:魏延--------------15%,最强连战
8.急袭概率:夏侯渊,丁奉--------------30%,几乎普通攻击反击不受,反正是鸡肋特技
9.猛者概率:王双,华雄--------------10%,测试一下这个高了也不行

计略类:
计谋成功率:庞统,贾诩,郭嘉,徐庶,田丰,沮授,李儒-----------上限10%
计谋识破率:法正,贾诩,司马懿,周瑜,沮授,陈宫---------------上限20%

这部分比较难搞,成功率高了就变态,识破率高了也不能防虚实那些特技,有点鸡肋.

另一般防暴率,防螺旋混乱率,爆药火船防晕等不设定

请大家提提意见,完善一下就放更新补丁~~~

[ 本帖最后由 airelement 于 2006-10-25 23:07 编辑 ]

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wu255 2006-10-26 13:16 +30
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发表于 2006-10-25 23:43 资料 短消息 只看该作者
可以问一下楼主的san11me是在哪里下的吗?网上找了几个基本上都是木马,郁闷。
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发表于 2006-10-25 23:53 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
http://free5.ys168.com/?rangzh

作者的网盘....区里有这个贴的......
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发表于 2006-10-26 00:07 资料 短消息 只看该作者
多谢楼主啦


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