标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2012-10-10 20:30 资料 短消息 只看该作者
回复 #5850 豪杰兴邦 的帖子

但是用编辑器编辑电脑钱粮的时候最多只有100万啊


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发表于 2012-10-10 20:31 资料 短消息 只看该作者
还是加个选项吧


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发表于 2012-10-10 23:48 资料 短消息 只看该作者
扪心自问,各位提出的哪条意见较大幅度的改善了游戏,是提高了AI,改善了不平衡,还是增加了游戏乐趣?你这是在帮我说话哦,而且我没有说优化作者有半点不敬之词吧?
至于3:1武将数这个,我虽然没总结的这么完整,但也是作了很多测试不然怎么能认同这个才是正确的判断呢?你说这个问题经过很多讨论为什么至今还没有解决呢?在最新的6.22?最新版出来之后我也从来没看到这问题被提出过,没有要解决的迹象。是问题不重大吗?反正我看来是非常致命的,直接导致一些剧本的势力从头到尾不出兵等于剧本废了。
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发表于 2012-10-11 17:28 资料 短消息 只看该作者
回复 #5839 caoyu317 的帖子

跑题十万八千里了,你究竟想表达什么?
我一直在提孙坚(策、权)很懒惰,指的的和你说的不出兵大概类似,所以希望你细化一下,没看到你进一步测试。
我整理的13条建议中,9条不是我提出的,还要怎么知道别人的想法?即便如此,我还希望整理进3:1的问题。可能的话转别人的测试前,自己也测试一下,再次提醒一下,第二条“前线武将数要满足攻方>守方”不成立。看看是否是别的原因。还要思考一下,有什么解决方案,目前最多算提出了不完整的问题。
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发表于 2012-10-11 17:33 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 thefullmoon 于 2012-9-30 13:00 发表
优化兄能否做一个,“委任军团运输目标”的功能,当然,目标要玩家自己设定

赞同这个简化操作的提议,玩家设定目标似乎实现较难,因为要做相应菜单。若把输送目标定成君主(或者军师)所在城市,这样实现起来似乎更简单些。玩家通过变换君主(军师)所在城设,控制输送目的地,不知效果如何。我把你的这条收集进建议整理表了,有更好的方法,随时更新。

[ 本帖最后由 21win 于 2012-10-14 04:34 编辑 ]
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发表于 2012-10-11 17:53 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 thefullmoon 于 2012-9-27 17:19 发表
优化兄能否做一个,“委任军团运输目标”的功能,当然,目标要玩家自己设定。

最近感觉 武将能力随年龄下降,每年1点,最多15点,这个想法也挺好(一时找不到原帖了),主要:一是可以体现各个不同时期 主要武将的地位,如220年以后,曹操关羽辈逐渐推出历史舞台,而姜维邓艾诸葛咯成为主流;二是让他们继续存在会兵多将广吧。关于开始下降的年龄,可以是统一60岁,这样简单些,也可以是武将寿命的年龄,这样更符合史实些。悉听尊意

想了想,其实,年龄影响武将能力最主要体现在武力上,所以可以考虑:A、只降低武力一项;B、触发条件就是原游戏中武将死亡,也就是从武将死亡开始降武力值;C、每年将10点;D、最低降至20。
我所想到的:降低武力一项的值,方便记忆那些武将需要降,也比较符合事实;若触发条件为统一60岁,显得太呆板,也太不符合史实,尽管可以简单些;若最大降低15点,则需要记录原始值,似乎增加了难度;最低降至20,基本上谁都可以撂倒他,也符合事实,最主要是降低实现难度;整体下来,政治智力统帅不变,保持了武将的个性,武力下降,保证了不同时代突出历史现实中武将的作用,特别是征战武将的作用。

嗨,最简单的,原游戏中,一旦武将死亡条件触发,武将继续活着,武力降至20,其它各值打9折。呵呵挺好的。欢迎拍砖。

[ 本帖最后由 21win 于 2012-10-14 12:33 编辑 ]
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发表于 2012-10-12 22:42 资料 短消息 只看该作者
但是游戏内的编辑器最多只能给军团编辑100万粮食
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发表于 2012-10-13 09:51 资料 短消息 只看该作者
大家玩过的AI最好的是哪个版本,一些版本里包括2011.8.7的 AI的攻击欲望太低啊,而且不征兵的,不知道为什么。。玩281剧本,按理说曹操刘备什么的应该很快就占城然后灭掉周围的弱者,但是一些版本里根本就是肉到不行啊。。

大家说说哪个版本的比较好?新版本的敌人厉害吗?
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发表于 2012-10-13 10:23 资料 短消息 只看该作者
回复 #5856 21win 的帖子

这个太难了,虽然三国志11自带。。。
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发表于 2012-10-13 13:06 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 thefullmoon 于 2012-10-13 10:23 发表
这个太难了,虽然三国志11自带。。。

关羽武将能力递减的话题。这个是这样的,原游戏中,武将会死亡,这是个触发点。优兄做的武将长生不老,应该是对这个触发点后的流程进行了修改,或者禁止调用死亡流程吧。总的若要实现,应该修改死亡流程,变成能力值减1。这样做需要增加变量,把武将各项能力值传递进来,还要记住武将的初始值,全流程记忆对这类武将名单列表。确实,有点麻烦,作用也不大。放在这儿看看吧,说不定那位会想出更好的办法。
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发表于 2012-10-13 14:17 资料 短消息 只看该作者
不知道什么时候更新啊?我现在还在玩39,39后的没一款能玩长的,现在就盼着能复刻个能在WIN7下运行的39就知足了,另外貌似115的过期了,不能下载了。。。。。。
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发表于 2012-10-13 19:09 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 21win 于 2012-10-11 17:28 发表
跑题十万八千里了,你究竟想表达什么?
我一直在提孙坚(策、权)很懒惰,指的的和你说的不出兵大概类似,所以希望你细化一下,没看到你进一步测试。
我整理的13条建议中,9条不是我提出的,还要怎么知道别人 ...

你肯定把我和别人搞混了。 我只是觉得你某些话说得太绝对了,提醒下, 什么3:1都不知道你说的是什么?
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发表于 2012-10-14 04:26 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 caoyu317 于 2012-10-13 19:09 发表
你肯定把我和别人搞混了。 我只是觉得你某些话说得太绝对了,提醒下, 什么3:1都不知道你说的是什么?

啊!哦,对。那段绝对的话,是另一帖子的一部分,少了上下文,意思全变,在那个位置更是张冠李戴了,到此为止,留出精力说点技术帖吧。
起初看见3:1,觉着可能是战略级AI的一个具体体现,现在看来也到此为止了。
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发表于 2012-10-14 12:28 资料 文集 短消息 只看该作者
各位好,感谢大家对优化伴侣的支持,尤其是“21win”对各种建议的总结,对我会是很好的参考。

今晚,准备发布新版本,也是中间版,会修正几个bug,增加一些功能,详情在发布时会给出,敬请关注!
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发表于 2012-10-14 12:40 资料 短消息 只看该作者
回复 #5864 优化伴侣 的帖子

泪奔啊,优兄!!! 喜欢三国的人,空闲时,想想san9,想想优兄,想想各位在这贴摸爬滚打的好友,无论是赞扬的、拍砖的,都是一种发自内心的幸福。呵呵哈
谢谢,得到你的肯定,积极性大增啊,真是还有很多想法,也整理了更多建议,怕拍砖,没敢发,现在可以发了,拍砖也是快乐。

[ 本帖最后由 21win 于 2012-10-14 12:55 编辑 ]
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发表于 2012-10-14 14:02 资料 短消息 只看该作者
回复 #5864 优化伴侣 的帖子

太好了,希望这次改动可以让电脑的进攻欲望更强一些,玩了很多版本还是觉得11年初和10年底的电脑最有侵略性。。
玩281版本的时候,很多版本的优化伴侣,电脑大势力要么不爱占城,要么不爱征兵,总之就是发展的很慢。。

还有就是感谢LZ的心情劳作,使得SAN9现在成为了一代神作。
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发表于 2012-10-14 16:12 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 thefullmoon 于 2012-10-10 20:30 发表
但是用编辑器编辑电脑钱粮的时候最多只有100万啊

编辑器的取值范围是另外设定的,那个可以不用管。
我基本没有用过那个编辑器。
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发表于 2012-10-14 16:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 21win 于 2012-10-11 17:53 发表

最近感觉 武将能力随年龄下降,每年1点,最多15点,这个想法也挺好(一时找不到原帖了),主要:一是可以体现各个不同时期 主要武将的地位,如220年以后,曹操关羽辈逐渐推出历史舞台,而姜维邓艾诸葛咯成为主 ...

我以前说过这种设定,但是不是只有能力一项,而是主要是健康状态一项,健康下降,能力自然下降了。而且健康恶化,到7,武将死亡。
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发表于 2012-10-14 18:03 资料 短消息 只看该作者
回复 #5867 豪杰兴邦 的帖子

如果方便的话,还是做个直接修改军团金粮上限的选项吧
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发表于 2012-10-14 18:04 资料 短消息 只看该作者
如果很麻烦,就算了
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发表于 2012-10-14 19:06 资料 短消息 只看该作者
回复 #5864 优化伴侣 的帖子

新的版本可以附带修改的各项数据简介吗?看到那些新加入的数据,很多看不懂的,也有些胡乱猜测的。希望可以有个说明(原来的版本都有的
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发表于 2012-10-14 19:46 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 thefullmoon 于 2012-10-14 18:03 发表
如果方便的话,还是做个直接修改军团金粮上限的选项吧

内存里面最多到40亿,san9是1000为一个粮食单位,即最多400万,但是因为可能溢出,所以一般300万为上限。所以不存在做选项的必要。
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发表于 2012-10-14 19:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-10-14 12:28 发表
各位好,感谢大家对优化伴侣的支持,尤其是“21win”对各种建议的总结,对我会是很好的参考。

今晚,准备发布新版本,也是中间版,会修正几个bug,增加一些功能,详情在发布时会给出,敬请关注!

建议恢复剧本设置的选项,从而可以让修改版的剧本正常运行。
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发表于 2012-10-14 20:08 资料 短消息 只看该作者
回复 #5872 豪杰兴邦 的帖子

那就把游戏中的上限直接改为300万吧,其实也就修改一个数字而已,能很容易做到就尽量,其实本人想改成1000万来着
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发表于 2012-10-14 20:19 资料 短消息 只看该作者
优化为了防止玩家偷袭,所以设定是电脑势力出征前在城市留兵1万,但是本人经常看到电脑在很安全的后方城市都留兵1万,城越多,留得兵越多,这方面能不能优化下,前线城市尽量多屯兵,那些大后方的安全城市就别留太多兵了,1000或者3000就够了。
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发表于 2012-10-14 20:23 资料 短消息 只看该作者
那个修改上限值应该不会很麻烦,因为实际上有别的修改器可以修改,也就是可以做到,也有人做到。
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发表于 2012-10-14 22:56 资料 短消息 只看该作者
把能修改钱粮上限值的修改器上传一下,权当参考


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该附件被下载次数 33


附件: (2012-10-14 22:56, 211.73 K)
该附件被下载次数 25
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发表于 2012-10-14 22:59 资料 文集 短消息 只看该作者
新版本已发布,参见1楼。

修正bug
    √电脑向正在建设的设施运输士兵
   √破坏障碍物时,游戏跳出
   √自动征兵时,考虑军团兵粮不足的情况

功能
    √玩家撤退可手动变阵。变阵方法:玩家在进军的“指导方针”中,将“追击”选项选中,部队阵型即可变换成长蛇。

选项/参数:
    √小兵基础能力系数:0=不修改,1~10,值越大,小兵能力越低
    √发动兵法时才增加兵法熟练度
    √小兵女性比例:这个是百分比
    √禁止武将飞调:禁止移动和召来菜单

这次做的改动也不大,算是给希望更新的玩家一点反馈。

最近,上班很累,休息日空闲时间很少。今天花了一整天的时间来写代码。
可能到年关,才会静下心来认真完成最终版的优化。

另外,有玩家希望我给出以前的佛法箴言,我也放到1楼供下载。
希望佛法箴言能给各位的生活带来快乐。

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-10-14 23:17 编辑 ]

本帖最近评分记录
E世飞将 2012-10-21 19:25 +200 呵呵,努力付出之功。
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发表于 2012-10-14 23:00 资料 短消息 只看该作者
图片貌似挂了,试着重发


[ 本帖最后由 thefullmoon 于 2012-10-14 23:01 编辑 ]
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发表于 2012-10-14 23:09 资料 短消息 只看该作者
新的优化伴侣收到了,谢谢优化兄


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