原帖由 kircheis1986 于 2012-9-13 08:38 发表
非常同意,AI与玩家相比的主要不足在战略上的兵力部署和战术上的武将分布:
1.进攻时不会集中兵力(已经在优化兄的努力下有巨大的改进)
2.进攻时不会重新集中分配、调整将领。这个最关键,毕竟san9战斗的 ...
谢谢,但愧当赞美,我们赞美优兄就足够了,呵呵。
基于ki好友的思路,突然觉着,玩家兵力大于20w(最大30w)以后,伤兵全部归 电脑(不论胜负)。这样一是照顾玩家初期,二是中后期给电脑势力强大或者喘息的机会,三是不影响电脑势力之间的战争,四是不用减少伤兵率、兵役清零,兵多将广游戏更精彩,五是实现起来似乎简单一些,六是免得我成天对民心、信望动脑筋(呵呵)。
又觉着 当电脑势力通过外交手段要回俘虏时,若玩家拒绝释放,将君主信望值下调1。或者当外交武将的智力(或者)政治 值 大于 君主的时,降信望(民心)。实际中,兵荒马乱中,长期关押武将不可能,要么投降,要么杀了,大部分就投降了。所以督促释放武将也是向现实靠近。
大家多发言,多批评也行,不论有理没理,是否成熟,反正多考虑,我都会感谢、并整理各位的意见的。
[ 本帖最后由 21win 于 2012-9-13 20:55 编辑 ]