标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2012-8-29 16:52 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
呵呵,我只看到一大堆男的。


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性别:男-离线 豪杰兴邦
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发表于 2012-8-29 16:52 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 06317269 于 2012-8-28 20:54 发表
我意思就是 培养的小兵  只要培养出女性角色就好  后宫佳丽3000  多幸福啊

或者在哪里能自己修改

呵呵,我只看到一大堆男的。
把小兵提拔改成夫人提拔算了。


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性别:未知-离线 06317269

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发表于 2012-8-30 14:53 资料 短消息 只看该作者
这个能改吗?用什么软件改哪个文件啊 出来男将再改性别 改名字 这样整感觉是在给人做手术  所以没要

希望能教我直接弄只提拔女女的方法
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性别:未知-离线 21win

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发表于 2012-8-30 20:40 资料 短消息 只看该作者
建议优兄和各位粗略看,或不看,最终方案在192页5731#帖

第一,(1)我同意11th的这个建议,觉着这是最近很好的一个建议,的确对电脑有利,配合取消飞调武将,很精彩。我觉着分为4档合理,1-1000,1000-1w,1w-2.5w,2.5w以上,
                 对应速度分别为2,1.2,1,0.8。当然,只是我个人意见,最终取  舍在优兄了。
               1000以下部队,没有作战力,多用于电脑战败逃命,或者玩家调将,宜加强。
               1w以下部队,玩家基本不用,电脑群狼频繁使用,宜加强。
               2.5w部队,玩家防守作战常用,不动。 原来认为1-3w比较合理,但又觉着,2.5w以下(包含2.5w)是玩家防守的最理想不对规模,而3w属于进攻性的部队了。
               2.5w以上部队,到了游戏后期了,宜消弱,符合我期待后期游戏继续可玩的思路。
                      (2)也同意将城市的耐久、民心两项差别对待,洛阳、长安3000,江陵、成都等大城市2000,最小的1000。兵役人口按照民心和城市人口计算。(呵呵,有点儿复杂,也不提高AI,只能贴近事实)

以下不建议看了,在后面的帖子有更好的叙述。

第二,再啰嗦一下我的建议,个人认为意义重大,还请各位评议。
         在电脑城设受到攻击时,除去带兵的,只留2个(最多5个)守城武将(智力最高、统帅最高),其余带1个兵撤走。   
              因为电脑城设被攻击时,电脑势力就会添油灯一般,把全部武将渐渐送到城里,一战下来,武将近半被俘,像曹操袁绍之类的强大势力顿然瓦解,游戏也失去了韵味。
             最悲催的还是,这种情况都发生在游戏后期,本来电脑就没有抵抗力了。
             详细叙述  http://www.xycq.net/forum/viewth ... page=141#pid3289996

        有一天,倘若看到电脑弃城逃跑,我想应该和看到攻城井栏变成长蛇撤退一样,电脑AI让人惊喜

第三,优化伴侣运用中的几个问题。
        (1)最近试玩最新优化,开始于190年,游戏进行到210年左右时,电脑根本不联盟了。不知为什么。   
        (2)小兵上限 似乎 不起作用,我选了50,但小兵能力动辄就上80。
        (3)小地图显示时,平阳港依然属于洛阳,疆界显示亦是平阳属于洛阳。不知可否随着改为 属于上党。当然,这是细枝末节,顺手就改改,没必要花费精力做的。

[ 本帖最后由 21win 于 2012-9-18 22:09 编辑 ]


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性别:未知-离线 21win

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发表于 2012-8-30 20:40 资料 短消息 只看该作者
优兄可以略过的帖子,鸣谢11、ki,在二位的指导下,192页#5731帖更合理

游戏中, 电脑特别吃亏、或者说明显处于劣势的顺序为:战略判断、俘虏武将、俘虏士兵。第一项优化兄做了大量工作,我说说后两项。

一、觉着游戏进行到中期,即玩家熬过相持阶段,一旦进入战略进攻,电脑就少有抵抗力了。分析原因主要有两个(自己认为可以改良的):
   (1)电脑武将损失惨重。
   (2)伤兵基本归玩家。

二、为了让游戏乐趣在后期可以继续,我想应该从两个方面解决:
   1、电脑减少武将损失。   
      (1)首先是被攻陷城设后武将的损失,关于城陷的武将损失及解决方案,在4222帖子里详细阐述了,欢迎指正。http://www.xycq.net/forum/viewth ... page=141#pid3289996
        (2)后来,又发现不光是城陷损失武将,电脑进攻时,攻城或者野战,电脑部队在整体局势 不 处于劣势时,总是死战不退,结果兵尽将俘。
     而玩家一般在士兵少于1万时,及时救援,或者撤回来,放下伤兵再出征。所以,优兄可否考虑,模拟这个过程,即:部队主将受伤、士兵数量小于2000,撤退。
   2、伤兵分配问题。
       简单说: 玩家分配到的伤兵 = 伤兵*max((作战对方势力总兵力/2/玩家势力总兵力),1)*(玩家发动进攻的城市民心/1000),其余给作战对方。
        意思是:作战对方总兵力2倍于玩家以上,且民心10000时,伤兵全部归玩家,否则,嘿嘿,你以众欺寡,不得人心....百姓掩护伤兵逃走了。   

           以前是这样想的:对于伤兵,可否考虑部分归电脑,例如类似兵粮动态增长方式,做个伤兵分配分割点,以作战双方的势力总兵力(玩家总兵力占作战对方势力总兵力)的比例分为
        <25%、<50%、<75%、>75%四段,伤兵分配给电脑的比例分别为0、25%、50%、75%,这样,即照顾了玩家初期的困难处境,又保持了游戏的持续可玩性。
        分配比例也可以考虑几种方案,一是玩家兵力占全部势力的总兵力,二是占险恶势力(或相邻势力)总兵力,三是占除玩家以外的其它势力总兵力。那个容易做那个。
        此外,还可以考虑 玩家分配到的伤兵 再乘以 信望/1000,或者 民心/1000,但我总觉着 在信望方面,玩家占便宜,所以一直思考怎么降低玩家的信望值。乘以民心则更合理。
       ( 优兄采用了降低伤兵率的方式,很好,但觉着依然对电脑吃亏些,一是因为一般局部战斗总是玩家赢,所以俘虏总归玩家;二是兵少了,游戏的激烈程度也降低了。)


3、还有这点,欢迎指正。
         方案一:君主信望 大于 300时,
          (1)出征部队 士气=原士气*(该城市 民心+200) /1000。换句话说就是攻陷城设 要 先安抚民众,等到民心800以上时,再发起新的进攻,否则就要困难些。
                  (该城市 民心+200) /1000  大于 1 时,值为 1。下面相同。
          (2)还考虑粮耗,或者资金,好像资金好处理,就是出征部队资金=原资金/((民心+200)/1000)。
                 若从敌方占据城市领域内的设施发起进攻,民心=1000 - 敌方城市民心 + 300(或者200) 。意思是 若敌方民心高于500(或者400),则进攻困难些。      
              方案二:在方案一的基础上,加入信望因素。信望高了,官也做大了,要关心民生嘛,若不关心民生,就给征战疆场的士兵弟兄们多发点军饷。
                  出征部队 士气=原士气*(该城市 民心+(500-信望)) /1000。
                  (该城市 民心+(500-信望)) /1000  大于 1时,值为 1。也可以(400-信望)

期盼大家或者有更好的办法。

[ 本帖最后由 21win 于 2012-9-18 22:10 编辑 ]
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发表于 2012-8-30 20:54 资料 短消息 只看该作者
我在猜,优化兄这两天会不会出现。。
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性别:男-离线 豪杰兴邦
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发表于 2012-8-30 23:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 21win 于 2012-8-30 20:40 发表

优化兄,各位tx,久违了。看到san9又有这么长足的进步,百感交集啊。向优化兄致敬,向各位说声谢谢。

第一,(1)我同意11th的这个建议,觉着这是最近很好的一个建议,的确对电脑有利,配合取消飞调武将, ...

呵呵,要是再给100一下的出阵部队自动加上外族的阵型,就有了类似san10武将调动的效果了,就可以直观的看到自己的武将在地图上面跑了。
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发表于 2012-8-31 18:22 资料 短消息 只看该作者
大师:小兵能力统一为60就好了,兵法统一为初级或者只要培养出女性角色就好,
属性是宝物,可以配给将军做老婆.呵呵
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支持啊,鼓励咯,优化兄,向你敬礼,谢谢。
人在,希望就还在咯。
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发表于 2012-9-1 00:16 资料 短消息 只看该作者
向优化兄敬礼!!
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发表于 2012-9-1 14:49 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 21win 于 2012-8-30 20:40 发表

优化兄,各位tx,久违了。看到san9又有这么长足的进步,百感交集啊。向优化兄致敬,向各位说声谢谢。

第一,(1)我同意11th的这个建议,觉着这是最近很好的一个建议,的确对电脑有利,配合取消飞调武将, ...

多谢21兄的支持和阐述,特别是对4档速度及其理由都做了说明,个人基本赞同!
加强洛阳长安的独特地位我也很赞同,三国期间这两个城市就堪比现在的北京上海,绝对不是其他城市可以比拟的。我最近的地图修改,主要就是增强两京的山川之固,通过square实现行军路线修改,在两京附近设置城寨并且设置成只有单向进入(类似定军山之于汉中),也可以作为优化之外的一个思路。

看到您多次提出的守城武将问题,似乎新优化下通过减少俘虏率部分地控制了这个问题?明显感到破城后俘虏的武将减少了,在开相性差影响登陆的情况下登用俘虏也困难很多。不过我是很赞成您的意见的,而且不限于守城武将,应该在(守城兵力+一旬内可运输兵力)小于一定数目(如2万),并且攻城兵力大于一定倍数(如3倍)的时候,把兵力和武将都撤退出到最近设施,正如玩家经常做的那样。

此外,小兵上限是说“能够培养的小兵数目上限”,而不是“小兵的能力上限”,我也是一直支持能够有小兵能力上限,优化兄现在有在考虑,但是似乎还有问题。
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发表于 2012-9-1 14:59 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 21win 于 2012-8-30 20:40 发表
       简单说: 玩家分配到的伤兵 = 伤兵*max((作战对方势力总兵力/2/玩家势力总兵力),1)*(玩家发动进攻的城市民心/1000),其余给作战对方。
        意思是:作战对方总兵力2倍于玩家以上,且民心10000时,伤兵全部归玩家,否则,嘿嘿,你以众欺寡,不得人心....百姓掩护伤兵逃走了。   

这里的max是不是本应该是min?
这里的民心似乎不是特别必要,玩家出兵城市和攻克的城市不会一样吧,为什么要有联系呢,而且从隶属于敌方城市的城寨出兵怎么算。。。而且很多剧本的地域隶属都是修改过的。。。
所以我认为只要  玩家分配到的伤兵 = 伤兵*min((敌方势力总兵力/2/玩家势力总兵力),1)就好了。
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发表于 2012-9-1 15:06 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 21win 于 2012-8-30 20:40 发表
          (1)出征部队 士气=原士气*(该城市 民心+200) /1000。换句话说就是攻陷城设 要 先安抚民众,等到民心800以上时,再发起新的进攻,否则就要困难些。
                  (该城市 民心+200) /1000  大于 1 时,值为 1。下面相同。.

这个士气与城市民心相关的设定个人认为值得商榷,按照21兄现在的建议,一个问题就是久攻下坚城之后,部队就没法立刻出征了(比如民心还剩100,那么出征士气直接变成30)。这对AI尤为不利,可以想象这个时候玩家就会等着电脑下城之后立刻再去围攻(而AI不能认识到这一点)。而且对于玩家而言,每次下城都要重新恢复内政,完全不能连续出征,这样的设定会使得游戏太拖沓了,历史真实情况也不会是这样的,否则就不会有那么多屠城和势如破竹了。

看来21兄很强调民心在战争中的作用,但我认为民心(包括其他内政)虽然重要,但其作用主要还是体现在战略层次上(主要是后勤上)的作用,放在战役层次,更别说战斗层次,几乎可以忽略不计。所以似乎不宜直接加入对于部队能力的考量中。

[ 本帖最后由 11thapollo 于 2012-9-1 15:28 编辑 ]
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发表于 2012-9-1 15:09 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 豪杰兴邦 于 2012-8-30 23:02 发表

呵呵,要是再给100一下的出阵部队自动加上外族的阵型,就有了类似san10武将调动的效果了,就可以直观的看到自己的武将在地图上面跑了。

嗯,不过在战斗过程中,那是不是意味着不管原来的阵型如何,只要战斗减员至100以下,就自动变成外族阵型?不知道这个会不会很复杂呀,不过想到逆天的“井阑逃跑成长蛇”,我对优化兄还是很有信心的。
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QUOTE:
原帖由 11thapollo 于 2012-9-1 15:09 发表

嗯,不过在战斗过程中,那是不是意味着不管原来的阵型如何,只要战斗减员至100以下,就自动变成外族阵型?不知道这个会不会很复杂呀,不过想到逆天的“井阑逃跑成长蛇”,我对优化兄还是很有信心的。

一般是在出征里面选择数量,然后决定阵型吧,损失到100一下变换阵型也不错,而且这个要对AI也有效,呵呵。
另外,其实可以将移动和招来的功能替换一下,即使用这两个命令,每个武将都是以100兵力或者10兵力出征,当然也可以1兵力出征,其中1兵的无视城内士兵数量,可以直接派出,避免出现0兵城市无法调动武将的问题。
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发表于 2012-9-2 13:54 资料 短消息 只看该作者
回复 #5675 21win 的帖子

AI已经学会攻击不利撤退,能会弃城就是完美啊


非常支持伤兵问题,可不可以就像我说的那样,简化一点,直接照搬玄元战报的伤兵转移规则,

设施沦陷前一旬的伤兵直接转给失败方。

防止越打越多,进攻方还是可以得到歼灭部队的伤兵的,经过这么多战报的测试,比较平衡,符合实际。

同时,还有几点建议
1.AI不杀俘虏 (优化兄说在考虑)
2.在不杀俘虏的基础上,君主被俘后可以抓,然后对方拥立新君,原有君主变成一般武将
3.优化AI分配将领到设施,调整为按相性,不要父子分离
4.AI出征武将也优先按相性一队

[ 本帖最后由 kircheis1986 于 2012-9-2 14:05 编辑 ]
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发表于 2012-9-2 14:45 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 kircheis1986 于 2012-9-2 13:54 发表
设施沦陷前一旬的伤兵直接转给失败方。.

这个怎么实现的?手动?想想就头大...
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发表于 2012-9-2 22:29 资料 短消息 只看该作者
可以略过的帖子,同内容 192页5731#帖最合理



QUOTE:
原帖由 11thapollo 于 2012-9-1 14:49 发表

多谢21兄的支持和阐述,特别是对4档速度及其理由都做了说明,个人基本赞同!
加强洛阳长安的独特地位我也很赞同,三国期间这两个城市就堪比现在的北京上海,绝对不是其他城市可以比拟的。我最近的地图修改, ...

谢谢11th兄的分析。谢谢kircheis1986 好友。
一、一点建议。
1、我们相互赞同的地方,我们继续和各位39友共同梳理,表述在同一楼,加上(几位)推荐字样,提供更加优化、更加可行的方案,以便让优兄宝贵的时间有更高的效率,最终我们受益哈。
    目前,我觉着(仅仅是我觉着)价值较高的建议:

    (1)电脑弃城。这个事关AI,所以最有价值。且提到的人多点。
    (2)部队移动速度规模因子。这个好,但也属于对玩家的合理限制。
    (3)伤兵分配。这也属于对玩家的合理限制范畴。
    我打算认真分析第一条。
    此外,今天把1-3w改成1-2.5w,主要觉着,2.5w以下(包含2.5w)是玩家防守的最理想部队规模,而3w属于进攻性的部队了。请斟酌。

2、我们的看法不一致的,继续讨论,可以在标题上提示,让优兄略过,或者粗略阅读。

二、对11兄的回复表示感谢,并呈上我的观点,欢迎继续交流。
   1、的确是 min。
   2、战斗中加入民心,的确欠考虑,主要是给玩家可乘之机,别的可以较好解释通的。暂时放置一下,我再思考。
        其实,我并非重视民心,而是找合适理由和方法,限制玩家强大以后的继续扩张,以便游戏继续可玩。呵呵。
   3、游戏感受。(可能是我不喜欢玩自编剧本),我的一般玩法是:选择190年刘备做玩家,同时人工让董卓等中原势力投降曹操,再送给曹操100万兵,就开局。
      初期:总体感觉玩家武将30以下、兵力15w以下,基本上是逃命阶段,游戏不精彩。一般持续8年左右,此时玩家城市7座。
      中期:当玩家武将50-80个,兵力25-50万时,游戏进入相持阶段,游戏最精彩阶段。一般持续6年,玩家继续7座城。
      后期:当玩家武将超过100,兵力60万以上时,游戏进入进攻阶段,电脑基本没有抵抗力,游戏就无味了。

    所以我的所有建议都是:围绕怎么在初期让玩家有喘气的机会(主要是多给玩家分配点伤兵),中期保持现有游戏方案不变,后期怎样合理(当然仅仅尽可能合理,不可能全合理)延迟玩家进攻,提高电脑抵抗能力和恢复元气的能力。加入民心,也算是限制玩家的一种方式,现在看来考虑不周。
   

    4、关于武将被俘,虽然降低被俘率后大大改善,但依然不够。例1:玩家和电脑对峙,1年下来,玩家至少会弄来电脑的10个以上武将。例2:玩家(就是我操作刘备)武将90多,兵力50万时,袁绍共有40个武将、90万兵,玩家抽出强将和30多万兵力,进攻的袁绍的一个港口,一战下来,俘虏武将15个(约占袁绍总将军30%多),袁绍兵力从90万降至40万,而玩家获得13万伤兵,伤兵基本能补上玩家的兵力损失(后期玩家兵多时,损失越小,伤兵越多),武将虽然不能被登用,但平均能关1年,袁绍无将可用。
     战斗中,纠结了10余个高智力武将进行伪报,我觉着能量相当于20万兵。
                 港口陷入混乱后,袁绍至少又运入10w以上兵。

     突然想到,(1)当电脑的 城设(特别是港口)耐久为0时(或者小于30时),不再继续往里面运兵,因为那其实给玩家送兵。
                (2)玩家强大后,或者进攻时 伪报的 成功率。
               

    不知各位39友的感受如何。

[ 本帖最后由 21win 于 2012-9-18 22:11 编辑 ]
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发表于 2012-9-3 13:36 资料 短消息 只看该作者
期待优化兄的新版中
用7.22的版本,效果很好。有几点建议,优化兄考虑下:
1. AI攻占了一个城市,应优先修城防和训练士气。城防很低,特别是快成为废墟的都市,里面的士兵太容易打了。看到多次AI占了城防很低的都市,修城防积极性不高,而是发展内政去了,结果很快就被别的势力打下了。建议城防很低的情况下,集中统率中等的武将修城防,并且屯兵,不去攻打周边其它势力。
2. 电脑在某个城市或据点积攒了一定兵马后,回去攻打周边的弱小势力了,而忽略了周边的大势力,建议估算出留守兵力后,可以为周边兵力的一半,多余的兵力,再去攻打其它地方。
3. 再就是很有智慧和难度的,城市弃守问题。如果某个城市被5倍以上的兵力围攻,且大量救援不能1-2旬内到达,应选择放弃这个城市,武将带兵撤离到最近的据点。
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发表于 2012-9-3 19:30 资料 文集 短消息 只看该作者
大家好,上个月又出差,本打算通知各位,但是,论坛一直上不来。
软件更新等回来后再说。
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发表于 2012-9-3 19:30 资料 文集 短消息 只看该作者
大家好,上个月又出差,本打算通知各位,但是,论坛一直上不来。
软件更新等回来后再说。
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发表于 2012-9-3 19:31 资料 文集 短消息 只看该作者
大家好,上个月又出差,本打算通知各位,但是,论坛一直上不来。
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发表于 2012-9-3 19:31 资料 文集 短消息 只看该作者
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发表于 2012-9-3 21:19 资料 短消息 只看该作者
希望优化兄能持续更新。
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发表于 2012-9-3 21:20 资料 短消息 只看该作者
希望优化兄能持续更新。
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发表于 2012-9-11 08:59 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2012-9-11 13:49 资料 短消息 只看该作者
不知道最后版本什么时候能出呢,今天911
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发表于 2012-9-11 20:10 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-9-3 19:31 发表
大家好,上个月又出差,本打算通知各位,但是,论坛一直上不来。
软件更新等回来后再说。

许久不见,向优化兄问个好。。
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发表于 2012-9-11 20:14 资料 短消息 只看该作者
轩辕终于能上了,向优化兄问个好。更新还是慢慢来的好,玩三九的人都是等得起的。优化兄以自己生活工作为重。
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发表于 2012-9-11 23:59 资料 短消息 只看该作者
整天抽风很影响讨论啊..............10天才上到一天半天......


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