标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2012-8-1 11:29 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 愤怒的葡萄 于 2012-8-1 10:49 发表
不是,勒啥.能不能做到君主的能力影响收入啊(实际上就是变相影响国力).
举个栗子,政治影响钱粮,君主99的政治钱粮总收入就*0.99,君主34的政治,钱粮总收入就*0.34,具体算法可以再细化,但思路就是这么的.

想法我喜欢,不过那后期蜀国也太悲催了。。。后主没有哪个上10的吧。。。
至少也要(君主能力*0.5+军师能力*0.5)吧。
或者这样:
影响系数=max{君主能力,军师能力*(1- |君主相性-军师相性|/100)},意味着君主和军师相性接近的时候,军师的意见能够被主公采纳,则对于钱粮的影响因子可以由军师能力代替。
这样至少后主不用太悲催了,有丞相在就行了。

[ 本帖最后由 11thapollo 于 2012-8-1 11:30 编辑 ]


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优化兄,有玩友反映,新版本启动后,游戏会退出,但使用老版本则没有这情况。


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发表于 2012-8-1 16:08 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 cahillarteta 于 2012-7-29 13:13 发表
攻心战法现在太弱了 特别电脑都是出城作战 城里留的兵不多 这样一个按比例杀伤的技能目前显得比陷阱 弱太多 每次 基本就能吸个不到1000 兵甚至更少 可能都不及混乱 另外目前由于所有人只要放在第一排都可能单挑 ...

1确实是感觉攻心弱爆了 不过我大幅降低了武力战法的威力后攻心就显得很厉害了 原作武力战法太强导致统率力成为鸡肋 不过即使调整之后 攻心比较陷阱还是有差距 削弱陷阱威力?感觉除了火陷和岩险 都应该削弱一点 我的修改是 火陷岩陷威力12 水陷9 穴陷6 并且陷阱发动间隔15 这样部队有高智军师就比较重要了 历史上所谓伏兵火攻等计战战胜强力敌军不就是靠这样实现的?

2大将阵亡确实有必要 对于像我这种以虐杀为乐的玩家 大将拥有强运特技太作弊太虚拟了 历史上大将为了激励士气而亲冒矢石亲临前线 难道不需要冒风险?既然优化大师设定了君主可以随机发动鼓舞 也应增加负面效应即君主阵亡的风险 此外 当看到单一武将组队时 不论是单挑还是狙击都弄不死他 简直是不想和他打了 不过考虑到原作狙击概率比较高 是否可以增加一个系数 降低大将狙击阵亡率?单挑率发动率就不必修改了 大将一般都是坐镇中军 干嘛非要放前边去放战法 而且降低了武力兵法威力之后 其主要作用的是大将统率力 这才真正体现大将的价值 另外要是降低大将单挑发动率 关羽孙策颜良马超这等人就郁闷了 他们都是常常挂帅出征的大将
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发表于 2012-8-1 16:25 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 地獄咆哮 于 2012-7-29 16:04 发表

嗯,果然还是优化兄考虑周到。
还有一点想法,39的港口应该说还是比较重要的,不过港口的设施却易攻难守。占据港口一方还要分出比较多的兵力留守,相对攻方反而处于劣势。不知能否修改港口的耐久上限,使之达 ...

港口确实易攻难守 不过我倒觉得这样也有好处 真正利于水军 避免了北军抓住战机占领江南港口后 南人尽失地利的不平衡 只要南方出动水军就很容易重新攻占港口 但是若要进一步北伐 陆上作战则没有优势 更容易形成双方沿江对峙的局面
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发表于 2012-8-1 17:46 资料 短消息 只看该作者
再说两点

1关于武将飞调 如果降低移动速度 担心是否会影响内政时比如登用离间探索的往返速度 进而影响玩家内政和电脑适应性 所以还是禁掉或者凭自觉

2现有的狙击概率仍然很高 而狙击系数影响不大 希望能优化狙击概率公式 适当降低狙击率和箕形加成 比如15+MIN(30,熟练/K)  K取1到20  取20的话 开局则有且仅有黄忠一人的狙击率最高 可以达到30
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发表于 2012-8-2 02:50 资料 短消息 只看该作者
话说反映一下......
就是自动内政时候电脑自己帮我派人搜索  
但派的人是从北海去西北搜索........能否这里加一个限制   
距离不超过15日这样?
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发表于 2012-8-2 09:04 资料 短消息 只看该作者
LS的完全没有必要,对于优化的其他重要功能来说的吹毛求疵, 电脑去搜索西北是因为西北有空城或者无管辖地域,如果那里被电脑占领,你也就不能搜索了, 在初期到西北去搜索人才本来就是游戏开发者提倡的,干嘛要禁止?
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发表于 2012-8-2 09:10 资料 短消息 只看该作者 QQ
用优化玩汉中剧本,发现电脑之间不打仗,疯狂屯兵~自动征兵一下好几万,然后过几年都饿死了...
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发表于 2012-8-2 09:37 资料 短消息 只看该作者
城市修改时发现7月优化的一个bug:
1、修改城市收获/收益最大值时,允许最大值是1500,但事实上填入1000以上的值是无效的,会自动变成1000。而修改成1000以下的值是正常的。

2、修改城市耐久最大值时,允许最大值是2000,但事实上填入1500以上的值是无效的,会自动变成1500。而修改成1500以下的值是正常的。

6月优化至少对于城市收获/收益修改成1000+是有效的(我试过成功将长安改成1200)。耐久没试过。

觉得这个小bug还是有必要修正一下的,可以在剧本设置时拉大城市差距,凸显长安/洛阳的重要性。
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发表于 2012-8-2 11:45 资料 短消息 只看该作者
1.关于自动内政,我想问下:自动内政,是不是每旬每个空闲的武将都会被安排任务做,我在考虑,尤其是在前期,效率很重要;让他们每旬都有任务做,而不至于导致浪费。
                 至于具体这旬空闲武将到底是做什么任务,比如商业或者农业,这都不重要了,因为,我估计实现起来比较麻烦,能让他们有事情做,就非常不错了,谢谢

2,关于进攻积极性:现在发现最新版本,我玩207刘备,发现曹操一过4月份就不停的攻击,积极性大了很多。非常感谢。

3,发现一个小BUG,不知道算不算BUG, 就是,有一次发现敌人在攻我城,部队肯定已经到了我的城下,而且已经在攻击,但看不到他们的部队,当时也忘记存档了,奇怪。是西城,曹操从宛城过来的部队。

[ 本帖最后由 ckpass2006 于 2012-8-2 11:54 编辑 ]
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发表于 2012-8-2 23:13 资料 短消息 只看该作者
有一个关于电脑外交的建议。现在外交选项基本上是完全为了玩家服务的,而且常常玩家的1000元外交手段几乎近于作弊。电脑除了交换俘虏之外几乎不用外交,尤其不知道主动亲善,我似乎就没看见过电脑敌意势力之间变和睦的?

这造成一个AI问题就是电脑势力老是四处开辟战线,犯了兵家大忌,而不会像玩家这样集中兵力在一条战线上。
于是对电脑而言往往有一个“先攻者困境”,常看见电脑A率先留下2万+出动5万+去攻电脑B,结果死磕的时候被伺机而动的电脑C攻击老家,不死也元气大伤。这在281群雄剧本中尤为明显。

以下手段似乎可以部分解决这个问题:

电脑每季度(1、4、7、11月初)进行一次“是否展开外交亲善”的判断,其过程如下:
1、本方势力是否小于5个城池,若是则继续,否则停止;
2、本方势力钱粮是否大于某一值,若是则继续,否则停止;
3、是否总共有超过2个接壤势力外交关系为“中立”及以下,若是则继续,否则停止;
4、接壤势力中兵力最大一方的君主相性与本方君主相性之差(绝对值)是否小于30,若是则继续,否则停止,转向兵力第二多者;
5、派出君主所在城市中政治最高者进行“赠予”,赠予数为3000/5000/10000(可视2中钱粮数的不同而不定)。

判断过程主要是查看本方势力大小、钱粮现状、战线多少,相性差的检查则使得了历史上相互厌恶的势力不会忽然和好。当然,其中检查的城池数、钱粮数、敌意势力数、相性差、赠予数都是可以再商榷的,我只是举个例子。

在“赠予”之后,另一方电脑对于是否“接受”的判断可以直接按照对待玩家那般处理,也可以重写个判断过程。

这样应该可以提高AI,使得电脑能够有意亲善周边敌意势力中实力最强者,从而避免多线作战

不知优化兄是否觉得可以考虑呢?也请各位兄台多多指点~

[ 本帖最后由 11thapollo 于 2012-8-2 23:19 编辑 ]
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发表于 2012-8-3 01:34 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 11thapollo 于 2012-8-2 23:13 发表
有一个关于电脑外交的建议。现在外交选项基本上是完全为了玩家服务的,而且常常玩家的1000元外交手段几乎近于作弊。电脑除了交换俘虏之外几乎不用外交,尤其不知道主动亲善,我似乎就没看见过电脑敌意势力之间变 ...

既然AI出兵判断已从最交恶势力改为最弱小势力,电脑间外交关系是否还影响乱战?
而且定期直接提升电脑间势力友好度更简便,无需用外交途径
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发表于 2012-8-3 02:06 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 11thapollo 于 2012-8-1 11:29 发表

想法我喜欢,不过那后期蜀国也太悲催了。。。后主没有哪个上10的吧。。。
至少也要(君主能力*0.5+军师能力*0.5)吧。
或者这样:
影响系数=max{君主能力,军师能力*(1- |君主相性-军师相性|/100)},意味 ...

不错的想法 不过君主或军师能力对国力的影响系数差不能太大

即使曹操势力收入只是两倍于刘禅势力 对电脑的长远影响也是很大的 影响系数的话 最差的君主的最低收入也得占70%原始收入吧

另外 常常君主的政治力并不高 除了曹操90+ 即使刘备孙权也就80左右 更别说孙策小强马腾马超刘禅 如果以君主政治力衡量国力 由于君主间政治差别跨度太大但是对国力影响的系数差别

不允许很大 导致君主能力差异对国力的实际影响不大 就是说 假设曹操获得100%原始收入 刘禅获得70%原始收入 由于曹操和刘禅政治差距太大 所以夹在中间的君主 以孙策(政治70)

马腾(政治50)为例 虽然二者政治能力差距20点 但是最终影响效果鉴于刘禅(70%)和曹操(100%)之间 实际孙策马腾二者间的国力影响差距甚小

所以倒不如忽略君主能力纯粹考虑军师政治能 因为一般军师政治力都不弱 常在80以上 能力跨度不大 政治力差别完全对等体现在对国力影响上 所以即使政治95和政

治85都能体现出差别 不像在上一段的情况中 君主政治相差20点对国力影响的系数差别也并不大 更重要的是 如此一来 军师智力影响各种形势和事件判断 而军师政治力影响国力收

入 孔明 荀令君这等智力政治冲双百的巨星才真正闪耀 这样也才能理解为什么大汉开国首功是萧何 为曹魏奠基的功臣是荀彧 否则 老实说 玩曹操194剧本 谁不是开局换就

军师 用奉孝代替文若?

优化兄若是真有时间到可以靠考虑 这种想法还是可以增加游戏乐趣

[ 本帖最后由 翔羽叶 于 2012-8-3 02:18 编辑 ]
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发表于 2012-8-3 02:08 资料 短消息 只看该作者
另外感谢优化兄总是耐心解答我们每个人的疑问

[ 本帖最后由 翔羽叶 于 2012-8-3 02:10 编辑 ]
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发表于 2012-8-3 06:40 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 翔羽叶 于 2012-8-3 01:34 发表


既然AI出兵判断已从最交恶势力改为最弱小势力,电脑间外交关系是否还影响乱战?
而且定期直接提升电脑间势力友好度更简便,无需用外交途径

1、虽然不了解现在的判断过程,还是感觉是会有影响的,至少“最弱小势力”肯定是从“交恶势力”中选取的,如果弱小势力和强大势力保持“好意”及以上关系,不会成为可能的被进攻目标。

2、“定期提升电脑势力友好度”结果上应该类似,感觉“性”差一点,“价”能低不少。不过如果这样的话,提升“哪些电脑势力”的友好度还是值得商榷的吧,肯定不能是一体提升,比如说加入相性差的考虑应该是有用的。

[ 本帖最后由 11thapollo 于 2012-8-3 07:31 编辑 ]
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发表于 2012-8-3 06:56 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 翔羽叶 于 2012-8-3 02:06 发表



倒不如忽略君主能力纯粹考虑军师政治能力 因为一般军师政治力都不弱 常在80以上 能力跨度不大 政治力差别完全对等体现在对国力影响上 所以即使政治95和政

治85都能体现出差别 不像在上一段的情况中 君主政治相差20点对国力影响的系数差别也并不大 更重要的是 如此一来 军师智力影响各种形势和事件判断 而军师政治力影响国力收

入 孔明 荀令君这等智力政治冲双百的巨星才真正闪耀 这样也才能理解为什么大汉开国首功是萧何 为曹魏奠基的功臣是荀彧 否则 老实说 玩曹操194剧本 谁不是开局换就

军师 用奉孝代替文若?

您这是上升到理论高度了呵呵...

“军师政治决定国力”我也是同意的,可以和“军师智力决定事件”相呼应。

此外,虽然对于玩家来说影响系数里加入相性差因素能更有历史感,但问题是电脑只怕不会优先选择“相性差小”的武将当军师。如果这点(优先选择“相性差小”的武将)可以实现的话,我倒是觉得军师判断准确率和国力影响率都乘以一个(1- |君主相性-军师相性|/100)的相性系数,不过,这其实是另一个优化问题了。

[ 本帖最后由 11thapollo 于 2012-8-3 07:31 编辑 ]
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发表于 2012-8-3 17:11 资料 短消息 只看该作者
君主的能力影响收入不大现实,如果这么做的话,你让玩喜欢后期剧本的玩家们情何以堪,阿斗的政治可是个位数的。。。不过要是能做一个收入下限的设定,也不是不可以了。
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发表于 2012-8-3 17:39 资料 短消息 只看该作者
回复 #5467 休达玛德 的帖子

我在玩的是后期版本  是自己领土  你没玩所以不清楚情况   
我在很多城都有武将在做内政     本来北海那城的内政就还没做完  
但城里的武将却都被派去大西北搜索
而我在西北  在晋州等地  本来就有武将做内政   
被派去搜索的是高政   问题是明明有其他高政在更近的地方   
北海到西北是多远    来回2个月时间     2个月内政能升多少点
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发表于 2012-8-3 17:43 资料 短消息 只看该作者
还有一个问题    明明资金只有50w   优化设置收入等的点都是设置到123
但收入只有1w多           

关了优化是7w多   开了上一个版本的也是7w多
最新版的问题?
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发表于 2012-8-3 18:27 资料 短消息 只看该作者
开最新的优化伴侣玩修改过的剧本,修改过的出征阵型数据会自动回复成默认值,以前的版本好像没这个问题
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发表于 2012-8-3 22:16 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 wuximi 于 2012-8-3 18:27 发表
开最新的优化伴侣玩修改过的剧本,修改过的出征阵型数据会自动回复成默认值,以前的版本好像没这个问题

新版本自带有阵型配置文件 只能修改这个了 以前的版本可以选择保留原始配置

其实这样更方便 不用逐一修改剧本 只要该优化伴侣的设定就好了
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发表于 2012-8-3 23:41 资料 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 11thapollo 于 2012-8-2 23:13 发表
有一个关于电脑外交的建议。现在外交选项基本上是完全为了玩家服务的,而且常常玩家的1000元外交手段几乎近于作弊。电脑除了交换俘虏之外几乎不用外交,尤其不知道主动亲善,我似乎就没看见过电脑敌意势力之间变 ...

我提出的运兵方案大部分解决了电脑四面树敌四面开战的问题

不知道这位兄台看过没有
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发表于 2012-8-3 23:43 资料 短消息 只看该作者 QQ
外交是个好系统

但是需要的灵活度太高  这个很难用程序精确量化 很难实现 而且 玩家肯定不会按照规则出牌  所以做了肯定让

电脑吃亏
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发表于 2012-8-3 23:48 资料 短消息 只看该作者 QQ
我们提高电脑的AI

目的肯定不是 让电脑严白虎  从一个小势力 逐渐发展壮大 最后南征北战  创造了无数辉煌  灭亡很多大势力

最后成为比玩家还强大的电脑

在初始实力相当的情况下  让电脑的扩张速度和人差不多是不可能的 除非一切给电脑作弊

我想 我们天天喊着的提高AI  只能是让曹操 孙策 这些开始就很有潜力很有实力的天下最强的电脑扩张的快一些

而且不能通过作弊的方式(比如直接合并 我认为不妥)
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发表于 2012-8-4 02:14 资料 短消息 只看该作者
又有2个问题 在选中部队最高统帅决定攻防之后 设施是否也遵循这一规则?

此外,设施无大将的情况下 攻防力如何决定?

希望知情者解答
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发表于 2012-8-4 03:10 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-7-28 22:29 发表

设定电脑民心低,也能够获取足够收益就可以了吧。
然后就是加强版电脑强度调整,游戏里面有调整选项,但是只能开局使用,能不能实现实时调整?

重点不是民心影响下的收益 而是民心本身 直接影像信望 影响官爵
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发表于 2012-8-4 03:17 资料 短消息 只看该作者
BUG

真心有这样一个bug 敌方部队攻到城下然后隐身了 但他实实在在还在城下 都市也是交战状态

造成的问题是 城中部队无法出征

传一个存档 不过应该用不着存档吧

[ 本帖最后由 翔羽叶 于 2012-8-4 03:19 编辑 ]


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来自 三湘四水




QUOTE:
原帖由 yuebin723058 于 2012-8-3 23:48 发表
我们提高电脑的AI

目的肯定不是 让电脑严白虎  从一个小势力 逐渐发展壮大 最后南征北战  创造了无数辉煌  灭亡很多大势力

最后成为比玩家还强大的电脑

在初始实力相当的情况下  让电脑的扩张速度和人 ...

我认为不是合并而是劝降,让电脑在满足劝降的条件下自动执行劝降。
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发表于 2012-8-4 15:17 资料 短消息 只看该作者 QQ
对于劝降       你的想法很好   只是我担心原来游戏的劝降机制有问题不够完善      假设这种情况   电脑曹操费了很多兵力进攻马超 眼看就要消灭马超了  这时候玩家先于电脑去劝降成功         还有原来的这个,劝降和外交友好度以及相有关系的    这也决定启不到加速电脑势力扩张的速度,  反而是反作用了
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发表于 2012-8-4 15:42 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 yuebin723058 于 2012-7-26 22:18 发表
运兵方案(2012年7月26日版)


运兵方案(热切希望大家斧正) 由于方案已经比较复杂 如有疑问网友请尽管提出  我定一一详细答复解释进一步优化

建议打开优化伴侣中  和玩家相邻的城市电脑重兵布防    城 ...

谢谢!运兵方案也出最终版了,确实是yuebin兄的精心设计的成果,很不容易。


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