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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
zhubajiex
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#5401
发表于 2012-7-29 08:20
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优化伴侣
于 2012-7-28 22:44 发表
是的,楼上GODZHONG兄提供的存档让我发现了这个bug。
电脑自动征兵,确实存在问题,目前发现需要改进的两点:
1)士气的修正,正常征兵,部队士气会下降
2)征兵时,需要检查军团的兵粮状况,保证军团 ...
从增强ai这个角度来讲,自动征兵士气不下降算是对ai的进一步加强吧。 至于兵粮问题,我想可以通过设定一个增加钱粮系数(1-5)来取代原来的钱粮加倍,应该就没问题了。 如果征兵还要检查军团兵粮,做起来麻烦不说,无形中也给ai增加了限制条件,反而起不到应有的增强效果。
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#5402
发表于 2012-7-29 08:27
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优化伴侣
于 2012-7-28 22:35 发表
我也赞同,
大家提意见时最好自己也多思考下。你的意见和方案越详细,理由越充分,实现越简易,我的负担就越小。
这个软件做到现在,很大程度依靠于众多玩家的智慧。
众人拾柴火焰高啊。
呵呵,关于战斗中的破坏,可以这样做
K*T*部队破坏力 k为破坏系数
部队破坏力=(士兵数量/500)*(武将统御+政治) 其中士兵数量/500进行取整。
即战斗破坏效果为
K*(士兵数量/500)*(武将统御+政治)*T 其中T为修正值
那么当士兵数量不足500,是不会有任何破坏效果的,也可以防止用大量小部队骚扰的问题,因为计策里面也有破坏选项,可以代替小部队骚扰。
然后就是一群小部队,效果也不如一个大部队,主要是减少群狼战术的破坏力。
那么破坏效果就会直接正比于破坏系数,当然其取值范围就不要太大了,呵呵
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2012-7-24
#5403
发表于 2012-7-29 09:09
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回复 #5389 优化伴侣 的帖子
谢谢优化兄的回复,玩家武将撤退变成长蛇阵是真的会发生的,本人确实遇到过,本人现在就去想办法玩出来,然后把存档上传
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2007-5-12
#5404
发表于 2012-7-29 10:28
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优化伴侣
于 2012-7-28 22:14 发表
增加伤兵率及恢复速度,这个会增加守城的优势,合理与否难说。目前已经有“减少伤兵率”选项,这是相反的观点。
”降兵率“这个准备增加个选项或者参数。
禁止电脑处斩俘虏,希望玩家能提供相关存档,否则只好放弃。
.
我先提供一个吧,华容城寨里有60+个俘虏(破城前把武将全调过去了),经我多次读档验证,每次必有2个俘虏被杀,每次有所不同,不过共同点是能力偏低,比如刘禅刘璋杨松神马的。
一个存档够不?
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俘虏存档.rar
(2012-7-29 10:28, 43.95 K)
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#5405
发表于 2012-7-29 10:53
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豪杰兴邦
于 2012-7-28 21:11 发表
全局降低武将移动速度可以接受,当然如果改成武将调动也在地图上面显示,可能会更好。
前者容易实现,后者稍有难度,但是比粗暴的禁止调动武将好多了。
“全局降低移动速度”之后武将的移动还是不可能被阻隔,而且据ander兄分析可能会影响电脑攻防安排。
“武将调动在地图上显示”应该是最佳的解决办法,但不知道处理难度如何。
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2007-5-12
#5406
发表于 2012-7-29 10:59
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豪杰兴邦
于 2012-7-28 22:27 发表
我认为降速也是一种不错的选择,然后设定速度为0就是禁止,降速是全局有效,禁止则是对玩家生效。
豪杰兄说的是关于“飞调”吧,优化兄那段话似乎是说的新版里的勾选禁止项,不是说的“飞调”.....(似乎是因为昨晚11点左右论坛又挂了,所以优化兄没看到后面)
不过我觉得豪杰兄的这个建议很好,比直接的勾选项“禁止飞调”好。不过按照优化的传统,“0”一般都是“维持原设定”吧?能不能范围是0-10,0是维持原设定,10是禁止?
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2007-5-12
#5407
发表于 2012-7-29 11:04
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豪杰兴邦
于 2012-7-28 21:13 发表
武将南征北战,肯定会有人事调动,人事调动和出征还是不同的。
当然了,可以限制,那就是人事调动武将也带有一定数量卫兵,比如小于100个,而出征,武将带多数士兵,数量大于100个。
要是“武将移动“能在地图上显示的话,默认卫兵10(都设兵力小于10000时则默认为1),该“部队”移动速度30(长蛇速度的3/2)就比较合理了。
假如修改不难的话,是不是可以利用一下”正阵“这个移动速度不影响其他部队的阵型。
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本帖最后由 11thapollo 于 2012-7-29 11:11 编辑
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#5408
发表于 2012-7-29 11:06
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优化伴侣
于 2012-7-28 22:31 发表
完全不破坏内政,这个感觉不合理,也没必要。
这个系数的实际效果,我没有测试过。如果大家都觉得效果不明显,我会考虑对现有的设计方法做改进。
原游戏的设计是这样:每支部队每旬的破坏效果为, 内政值* ...
楼主终于现身了,谢谢答复!
个人希望是这样:
0:完全不破坏内政。
1~10:破坏递增,10=电脑默认。
反正是参数,每个人可以根据自己的爱好任选,合不合理不是很重要,关键是尽可能满足更多人的需求、让最终版不留遗憾。请楼主再次考虑,谢谢!
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#5409
发表于 2012-7-29 11:08
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优化伴侣
于 2012-7-28 22:44 发表
是的,楼上GODZHONG兄提供的存档让我发现了这个bug。
电脑自动征兵,确实存在问题,目前发现需要改进的两点:
1)士气的修正,正常征兵,部队士气会下降
2)征兵时,需要检查军团的兵粮状况,保证军团 ...
第一条似乎改不改问题不大,但是第二条就很致命了。
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#5410
发表于 2012-7-29 11:33
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优化伴侣
于 2012-7-28 22:39 发表
谢谢。如果截图文件改成配置文件,就更好了。
我测试下,确实出现跳出的问题。原因是临江的石兵耐久为0。我略微做了修改加以解决。非常感谢。
但是,你的存档也很奇怪,耐久为0的设施是不应该存在的。
哈哈,谢谢老大指教!因为我用了rangzh老大的san9me在大地图上任意添加设施,所以出现了这种情况,常理是不会有的
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thefullmoon
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#5411
发表于 2012-7-29 12:19
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玩家武将自主撤退井栏变长蛇的存档。本人是win7 32系统。具体目标,建宁法正队。使用的优化伴侣是最新版的,配置文件及配置截图都已经打包。
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#5412
发表于 2012-7-29 13:13
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攻心战法现在太弱了 特别电脑都是出城作战 城里留的兵不多 这样一个按比例杀伤的技能目前显得比陷阱 弱太多 每次 基本就能吸个不到1000 兵甚至更少 可能都不及混乱 另外目前由于所有人只要放在第一排都可能单挑 而战法的发动是第一排有发动奖励 导致普遍只有猛将放战法 诸葛亮周瑜曹操由于武力悲剧 不太敢放前排导致偏弱
另外大将应该也可被狙杀和阵斩 只是可以减少大将单挑几率 吕布也是在董卓手下 时候喜欢单挑 总大将老单挑这太不科学
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#5413
发表于 2012-7-29 13:23
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1攻心战法现在太弱了 特别电脑都是出城作战 城里留的兵不多 这样一个按比例杀伤的技能目前显得比陷阱 弱太多 每次 基本就能吸个不到1000 兵甚至更少 可能都不及混乱
2另外目前由于所有人只要放在第一排都可能单挑 而战法的发动是第一排有发动奖励 导致普遍只有猛将放战法 诸葛亮周瑜曹操由于武力悲剧 不太敢放前排导致偏弱
另外大将应该也可被狙杀和阵斩 只是可以减少大将单挑几率 吕布也是在董卓手下 时候喜欢单挑 总大将老单挑这太不科学
三国志12里面的单挑几率是受到武将勇猛指数影响的 三国志9有勇猛和冷静指数
能否做出当勇猛指越高就越会单挑 但是冷静指数越高就越不会挑比自己武力高的人
即 if 勇猛高 单挑几率上升
单若武力低于对方且冷静指数高 则单挑事件取消 这个系统
老看周瑜 司马 诸葛单挑非常无奈 只能不把他们放前排 导致他们的战法用不出来 满眼的吕布 许褚 典韦的战法
另外这样对ai也不无损失 我们经常会用单挑锥形阵形去攻击曹操队或者那些武力80多的敌人 但是当冷静指数影响单挑时候会导致我们的这些计量失效
[
本帖最后由 cahillarteta 于 2012-7-29 13:29 编辑
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发表于 2012-7-29 13:48
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knight778
于 2012-7-24 20:55 发表
有没有一个具体说明啊,不知道怎么的一下子电脑就都没有兵役了,很奇怪。
“自动征兵”开启后,每季加兵役时,兵役人口自动转换为士兵,所以,看不到兵役。
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发表于 2012-7-29 13:49
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快乐的心酸
于 2012-7-25 12:59 发表
优化兄,我说下我的几个建议:
关于小兵:
1、小兵的师傅在指导小兵期间状态为修行,这样也符合现实。
2、减少躬亲指导方式下让玩家选择教什么兵法的概率,削弱下躬亲。
3、小兵一次最多学会2-3个兵法。
...
关于小兵:我现在正在分析小兵培养系统,由于我对这部分攻略不太熟悉,分析中遇到一些困难,但是,还是有不少进展
1)老师状态设为修行,有一定道理,但是,战场上实践教学,也可以接受。主要问题,武将修行状态的修改及相关的影响
我只是略知一二,未深入研究,所以,一旦修改,可能会产生未知bug。
2)其他方面,准备增加以下参数:小兵初始化能力,最大能力,能力增长速度,兵法习得上限等。
但是,只能到整个系统分析完成后,再确定增加哪些参数。
关于智力型兵法发动率:
我倒觉得兵法熟练度影响发动率,并不妥。因为到游戏的中后期,武将的熟练度大多接近上限,很难体现名将的优势。
而智力则是区分名将与普通武将的重要指标。
其他的小建议
“都市耐久决定都市弩系兵法”这个已在计划,必须要做的
“井栏可变成长蛇阵型”,新版,准备将适用范围扩大到所有攻城阵型,玩家也是一样。
至于为什么“井栏除外”,并不是想增强井栏,就我的理解,井栏是在高处射箭 ,基本消除其他阵型的低地劣势。
设施的编辑功能,比较复杂,有时间再做下。
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#5416
发表于 2012-7-29 13:52
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thefullmoon
于 2012-7-25 17:15 发表
“禁止玩家委任军团运输和救援”如果能做成,禁止玩家委任军团“跨”军团运输就更完美了。这样,玩家委任军团攻打一些小势力时,就不会出现:1,禁止运输,结果往往是,军团总兵力足够,但是委任军团不攻打,因 ...
原游戏的设定,是以整个势力为单位统一进行兵力调度,我的修改基于这个设定,所以,要改成按军团调度,有些难度。
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#5417
发表于 2012-7-29 13:53
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ljie111
于 2012-7-25 18:17 发表
“玩家自动内政”好像不能训练士气,我的部队在某个港口,其它内政满了,士气未满,但一直不动。
自动内政包括:巡察,商业,开垦,探索等。就是按照“重视内政”方针来执行。不包括训练和征兵,那些与军事有关。
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#5418
发表于 2012-7-29 13:54
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arberst
于 2012-7-25 18:17 发表
可不可以添加个功能,提示某地可以祭祀,这样的话会方便很多,不用老去查攻略了,谢谢!
这个不好做,提示内容太多了。
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#5419
发表于 2012-7-29 13:57
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arberst
于 2012-7-25 19:26 发表
“玩家按常规概率抓获灭亡势力武将”这一选项,无论是否勾选,都无法捕获灭亡势力的绝大部分武将,只能拿到小部分,看起来是这选项失效了。另外要玩家自设参数的选项,可以给个参考值让玩家参考下。谢谢!
该选项是否失效,要发存档给我分析。
参数的默认初始值就是参考值。其实,你如果看了帮助文档和相关公式说明,自己就可以去摸索和实践了。我给的值也不是标准。
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#5420
发表于 2012-7-29 13:59
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hecely
于 2012-7-25 20:33 发表
7月版的优化用了,但怎么设施的最大耐久改变了,请问是哪里有设置要调吗?
这个应该和优化无关。都市配置界面的最大耐久参数,也许有影响。
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发表于 2012-7-29 14:06
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ljie111
于 2012-7-26 19:41 发表
1、选择了“玩家自动内政”,好像不能自动“训练”士气、“搜索”宝物、“登庸”俘虏、“征兵”了,能否完善?
2、选择了“加倍电脑钱粮收入”,但电脑的“兵粮收支”还是负数,能否做成系数?
以上谢谢!
自动内政按照“重视内政”方针执行。与军事相关的部分,还是要玩家手动完成。
如过还是负数,只能怪电脑笨,呵呵。如果把这个系数改成4倍或者8倍,这样作弊,还不如手动修改钱粮到满。
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#5422
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11thapollo
于 2012-7-29 10:59 发表
豪杰兄说的是关于“飞调”吧,优化兄那段话似乎是说的新版里的勾选禁止项,不是说的“飞调”.....(似乎是因为昨晚11点左右论坛又挂了,所以优化兄没看到后面)
不过我觉得豪杰兄的这个建议很好,比直接的 ...
速度当然是值越大,速度越快了。而0可以说禁止,也可以是原始设定。这个可以分开对待,比如设定0是玩家禁止,电脑维持原状。不过可能会有人有降低电脑移动速度,禁止玩家调度的想法,那么就只能做个禁止选项里。
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#5423
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11thapollo
于 2012-7-29 11:04 发表
要是“武将移动“能在地图上显示的话,默认卫兵10(都设兵力小于10000时则默认为1),该“部队”移动速度30(长蛇速度的3/2)就比较合理了。
假如修改不难的话,是不是可以利用一下”正阵“这个移动速度不影 ...
武将移动速度应该是最快的,比其他阵型都快,那么拦截武将只能堵,追是追不到的,可以让武将移动采用特殊阵型也不错。
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优化伴侣
于 2012-7-29 13:49 发表
关于小兵:我现在正在分析小兵培养系统,由于我对这部分攻略不太熟悉,分析中遇到一些困难,但是,还是有不少进展
1)老师状态设为修行,有一定道理,但是,战场上实践教学,也可以接受。主要问题,武 ...
设置小兵能力上限也可以了,检查小兵属性值,超过则降到设定值。
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自动内政按照“重视内政”方针执行。与军事相关的部分,还是要玩家手动完成。
如过还是负数,只能怪电脑笨,呵呵。如果把这个系数改成4倍或者8倍,这样作弊,还不如手动修改钱粮到满。
恩,这么笨的电脑,让他穷死饿死,自己灭亡,呵呵
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11thapollo
于 2012-7-26 20:01 发表
优化兄,如果不会太麻烦的话,希望能考虑出一个勾选选项——禁止“移动”、“召来”,也就是武将调动只能通过部队出征的方式来移动,而不能通过现在“飞调”的方式。(或简称“禁止飞调”,只对玩家有效,对电脑 ...
“11thapollo”朋友,关于“禁止武将飞调”,你洋洋洒洒写了那么多,还真是佩服你的执着和热心。
这个功能是老话题了,总的来讲,你的建议还是有道理。
1)从必要性来说,借助优化伴侣推广这一方式,让更多玩家了解这种玩法。这个观点,我比较认同。
2)从实现角度看。可以考虑禁止移动/召来菜单项,或者将其去除,还有一个方法是降低玩家武将的移动速度。
如果大家还记得,10年有个版本实现了玩家武将移动速度减半的功能。
我估计,实现难度的排序如下:禁止菜单 < 删除菜单 < 减低移动速度。
在做难度估计后,我会选择现对简易的方法实现该功能,再增加个选项。
希望你能满意。
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优化伴侣
于 2012-7-29 14:06 发表
自动内政按照“重视内政”方针执行。与军事相关的部分,还是要玩家手动完成。
如过还是负数,只能怪电脑笨,呵呵。如果把这个系数改成4倍或者8倍,这样作弊,还不如手动修改钱粮到满。
呵呵,武将移动可以这样改一下。
武将的移动,都是使用像乌桓那样的特殊阵型也不错,首先外形上骑兵,然后速度快,也好找。
只需要让武将出发的逻辑处理里面改成类似出征的处理,而且对于玩家和电脑都可以使用,这样就可以了,当然了,因为速度已经有阵型限制,则不需要设定速度了。
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当然了,这样处理难度估计会比较大,而且像目标沦陷之后的处理也会有问题。
那么改成降低速度也可以了。
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11thapollo
于 2012-7-27 12:14 发表
呵呵,您不讨论,我没有任何意见。所谓的很久以前的结论我是不知道在哪儿的,我只是希望优化兄能看了我现在的发言之后能给个答复而已。
你的创意很不错,让我很心动,以后游戏里我也会尽量采用,想必能够获得更高的体验。不过这样会很大的改变游戏的习惯甚至玩法,也许不能为大多数玩家适应,喜欢这样玩的人靠个人自觉乐趣应该也不会降低,我也很理解以前优化大神没有将这功能写入优化伴侣的决定。
特来顶你一下。顺便说下些许感受,把自己想法强加给别人是很困难的,让别人接受你的想法也很困难,在这个论坛板块似乎比较明显,有感觉吗
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翔羽叶
于 2012-7-26 22:08 发表
求助 修改了阵型攻防参数后发现 电脑频繁使用锥形之阵和箕形之阵 于是我想知道 阵型参数会影响电脑阵型选择吗?我又把电脑不常用的鱼鳞阵改得很强 但是电脑仍然不常用鱼鳞 究竟怎么回事?不过即使如此 电脑还是 ...
阵型参数影响阵型的选择。但是,这个影响是基于原游戏的设定。如果修改了阵型参数,电脑是不会适应性的调整。
这个影响主要体现在阵型与兵法搭配上。
我举个例子,如果部队兵法以步兵为主,难么电脑就会选鱼鳞或者鹤翼。
因为,这两个阵型没有明显的优劣,电脑会按1/2概率随机选择一个。玩家的选择就更灵活,更有针对性。
如果部队兵法以弩兵为主,则会选择井栏/箕形/雁行,
进攻时,优先考虑井栏,防守时只使用箕形和雁行,因为箕形和雁行也采用50%概率随机选择。
如果部队兵法以弓骑+弩兵为主,则会选择箕形。
如果部队兵法以弓骑+骑兵为主,则会选择锥行。
如果部队兵法以骑兵为主,则会选择锋矢/锥行。锋矢则会考虑锋线武将的武力情况。
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