原帖由 优化伴侣 于 2012-5-29 21:51 发表
关于兼容win7,我当初设计代码的时候,没考虑兼容性。所有插入代码以数据的方式存放,如果能以嵌入汇编的方式存放,
然后用64位的c++编译器编译,应该可以兼容win7了。说实话,我还没用过win7, 开发工具是 ...
没说清楚,是这样的
1.现在开优化之后,熟练度增长必须发兵法,结果就是野战将熟练增长特别慢,因为和AI打,其实野战的机会相对于用弩兵、弓骑等可以攻城的少很多了,至于智略什么的,那就更浮云了,基本没指望过练……我一般到统一,除了弩兵、弓骑能练出几队满熟练的,野战军能练出一两队就偷笑了
2.这个我也说了,是玩的某个奇葩的剧本才“发现问题”,就是兵法选择完全不顾个人实际情况,哪怕100武1智,只要有个妖魔,也妥妥的挂妖魔出战……后面连射那个,怎么说呢,意思就是,AI完全不会分攻城军、野战护卫军这样来,攻城的组合经常很奇葩,比如我有一个高武野战将,连射熟练100,我除非怕单挑要在井栏队里出先锋,不然肯定带野战队做保护,但是AI呢,就完全不会考虑这些,经常是搞的野战队和攻城队都是低熟练的不适合的武将——要是刻意想练弩兵么,那倒也就算了,但过几天就发现AI又换了个兵法挂着带队出来了,完全看不懂