标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2012-5-26 23:57 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 zgfjhqf 于 2012-5-26 23:46 发表
我想请问下,游戏的阵型有没有战法抵挡的这个作用,如果有的话我希望能加强圆阵的全战法抵挡功能,使这个成为真正的防守阵法,然后给其他每种阵型加上特定的战法抵挡功能的,比如鱼鳞的有概率抵挡骑兵战法,反正 ...

这个会更好玩些。但是,我前面说过,这样的修改,AI不会适应,只会增加玩家虐电脑的手段而已。


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发表于 2012-5-27 00:02 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 sjajy 于 2012-5-26 23:49 发表
优化兄 好久不见~

支持支持~~~~


不知优化兄是否还记得上次在群里说的关于 “提升兵法把握几率”


还有上次发到优化兄邮箱的战斗作弊器是否收到?


非常希望优化兄能在武将配置界面 加入这一项啊 ...

是发到我的搜狐邮箱吗?
我没有收到。关于兵法发动率的武将个性设置,我不是清楚怎么个情况。
要不你发到这里也可以,我先看看。


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发表于 2012-5-27 07:39 资料 短消息 只看该作者
我没有收到。关于兵法发动率的武将个性设置,我不是清楚怎么个情况。

武将个性设置应该是,可以对每个武将单独设置兵法发动间隔,兵法威力,抵挡率吧
这个如果能整合到优化伴侣的武将设置界面,311的各种特技,人物特色就可以做出来
确实会增加不少游戏乐趣
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发表于 2012-5-27 07:47 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-5-26 22:49 发表
但是时间已逝,一切终将过去,39离我们渐行渐远,这个软件也该有个终结...

楼主真是学佛的料
建议楼主到 地藏七 网站看一下
接触一下佛教正法和真正的学佛人,一定会对楼主大有裨益
而且网站也还在不断建设完善中,也需要楼主这样的技术高手
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发表于 2012-5-27 08:12 资料 短消息 只看该作者
回复 #4525 优化伴侣 的帖子

感谢优化大大!个人拙见:
1.电脑势力,可变近也可不变近,因为现在开优化,电脑都很会褒奖底下的武将了,和原来相比,挖人已经很困难。玩家势力,之所以希望有这个,是因为大部分的时候都喜欢玩小势力,比如我说的张绣之类的(其实有个高智,也不是最难的),好不容易登来一个赵云, 如果相性一直差太多,一直不变,感觉也不太符合真实情况,当然,可以做成一个选项,就像相性登陆的,其实我一般是没有选的,本来39就有它的随机性,登陆的时候也是,如果是俘虏靠相性登用,这点就会比较现实点(毕竟人家原来效忠的势力还没灭亡,而在野武将原来没有效忠势力)可能要分开做优化大大也麻烦,干脆就玩家、电脑势力都可以让地底下武将的相性越来越接近君主的吧(可以做成选项,看个人)

2.个人建议一旬1点吧,比如张绣和赵云,差了73点的相性,就要73旬,24个月多一旬,2年出头,这样的设置应该合理的吧,一个武将都跟随2年了,忠诚也一般超过100的(显示还是100就是)相性接近了,或者一样了,也合理。

再次感谢优化大大!!有了优化,玩39耐玩非常多!
PS:现在电脑已经会搜索自己城市或者地区的未发现的武将了是吧?(我记得开优化是的)这点设置很好啊,不知道优化大大,可不可以设置让电脑也可以搜索出来宝物呢?这样也比较现实啊,要不总是等玩家占领了才能搜索宝物,而且宝物很多+统帅什么的,电脑可以分配到底下的武将增加忠诚和属性,也可以在玩家势力俘虏电脑势力的时候,换宝物。
当然,祭祀事件,还是由玩家势力自己来完成吧,要不电脑要是完成了,也没提示的,要是以后到那想触发祭祀,却不知道电脑已经触发了,在哪搜索得半死,实在是会尴尬……
个人建议,优化大大是专业做程序的,看容易与否吧,太麻烦的话,搜索宝物这个就算了
谢谢!
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发表于 2012-5-27 08:14 资料 短消息 只看该作者
感觉自己好啰嗦。。。
简化:1.可以都做
         2.一旬1点
         3.可否增加一个电脑自己搜索宝物(但不要触发祭祀事件)
         4.非常感谢!
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发表于 2012-5-27 10:44 资料 文集 短消息 只看该作者
武将基础能力上限不建议提升,或者可选。大地图迷雾绝对正点!
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发表于 2012-5-27 10:53 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 优化伴侣 于 2012-5-26 23:11 发表



好的,在界面中增加个“武将基础能力上限”参数,设定为最大125差不多吧。
不过,由于电脑在执行内政时,会采用115的能力上限来挑选武将,所以,超过该值的武将将不会执行内政。

这个应该是可选的吧?希望是可选的。个人不太喜欢信长系列那一堆大于100的数值,总觉得100才是满分,120怪怪的。
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发表于 2012-5-27 10:56 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-5-26 23:14 发表



可以考虑的建议,添加到计划的选项中。
你觉得该如何解决这两个问题。1.电脑和玩家是否同时采用?2.相性75赵云到148的张绣,这个相性的同化速度该如何给定?

建议电脑不要采用,因为武将在电脑手中流动比较大,等招到玩家麾下时,相性不知道折腾过几回了,看着跟甘宁联动的张辽,总会觉得怪怪的。
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发表于 2012-5-27 11:06 资料 文集 短消息 只看该作者
完成了以后,重打39PK,决定了。
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发表于 2012-5-27 15:53 资料 短消息 只看该作者
回复 #4539 陈宫在家吗 的帖子

其实开了优化后,武将流动比原来少多了,不过这个可以做成选项,这样就不会那么纠结了
也许有的人,就不喜欢相性走到一样,哈哈
就是给优化大大个建议了,感谢优化大大!
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发表于 2012-5-27 15:57 资料 短消息 只看该作者
回复 #4539 陈宫在家吗 的帖子

还有,我的意思是,跟君主相性慢慢走到一样
不是武将和武将一样
就是说如果甘宁被曹操招了,到2年后,相性也是接近25的
而不是说,他和曹操地下的相性40如司马懿组队,变成了40
是和君主慢慢变成一致
要不如果玩除了三大势力外的势力,除非小兵,或者修改,你到后面,想找到相性接近的,西部都护啊,大元帅啊,丞相啊什么的,比较不那么容易啊
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发表于 2012-5-27 16:29 资料 短消息 只看该作者
昨天玩了一下原版,我从濮阳去打电脑的陈留,电脑在虎牢关部署精兵强将,完全可以跟陈留的部队前后夹击我的,但是电脑还是选择增援输送。。。。。


优化是否可以在被打城池兵力尚可的情况下,增援的城市选择直接出兵截击玩家部队?
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发表于 2012-5-27 16:32 资料 短消息 只看该作者 QQ
惊现大神 心中狂喜

优化大大 真是不容易 实实在在不容易  群里的朋友也真是不容易。不知道312的光荣再看看这个软件 心里会有

什么滋味  我想一定是  羡慕嫉妒恨   

我深信未来一定会有一款有战略头脑的游戏出现  39本身是十年前的游戏 有自己无法超越的局限性  AI外交 一

塌糊涂

但是  这的确是一款非常独特 与众不同的耐玩游戏   它的耐玩程度恐怕连光荣自己都没有预料到

看三国志发展的脉络,其实光荣还是日本人一贯的思路(非常重视战术,历史上的战术大师层出不穷,可惜连一

个像样的战略家都拿不出手)

39只是个意外 只是个异数  战前十天筹划+进行面和战略面分离+全国一张大地图+战术极其简陋+... ... 这一切

都深刻的说明了这点

但是39那种宏观视角和大局观 以及君临天下统御四方的那种感觉 那种可以遐思的空间 这些都暗合了中国古典战

争艺术 可以说39是一款最像古代中国 而又最不像日本自己的游戏



呵呵  扯远了

听到优化大师要做最后一版的消息,我心里很高兴  几年的付出 终于成正果


最后也自夸一下,和大家讨论了很大很多  最后自己也形成了一份 运兵方案 当时心里有这个想法时  自己兴奋

了好多天  也算是对一贯的那份喜欢的致敬   这份方案是不可能实现的  工作量不说 大部分概念都做不到真正

的量化 这些太涉及宏观视角了 太不符合电脑本身了


最后 如果优化大师如果想加入一些战略性的AI




那我建议  集中兵力    这条军事基本原则是永远正确的  集中于一城也行 两个城也好




电脑即使被玩家在非集结地突破几个城,也将不得不迎接电脑主力 这样 玩家之前的战术花架子就只会成为鸡肋

电脑一旦知道集中兵力了,那玩家就真的就不好打了

集中兵力是最重要的 无论是进攻和反击  造成的影响都是战略性的
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发表于 2012-5-27 18:43 资料 短消息 只看该作者
可否给电脑增加个自动招兵
玩到中后期,电脑后方放几个垃圾武将,征兵很慢
不像玩家,有点兵役就征光,快速运往前线
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发表于 2012-5-27 20:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-5-26 23:12 发表


不错的建议,也添加到计划中,但是不知道可行性如何,有待分析。

自动内政是解决玩家重复操作内政的麻烦,另外,还有一种方法就是委任军团,某种方针里面(如重视内政),内政是电脑分配,但是出兵这些可以玩家控制。
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发表于 2012-5-27 20:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
原来的委任全委任,手操全手操,有点不近人情。
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发表于 2012-5-27 22:20 资料 短消息 只看该作者
就是这个

麻烦优化兄研究一下~~~~~~~~~~~~~~~~


附件: [战斗作弊器1.201] 战斗作弊器1.201.rar (2012-5-27 22:20, 460.99 K)
该附件被下载次数 33
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发表于 2012-5-27 22:22 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 iizu 于 2012-5-27 18:43 发表
可否给电脑增加个自动招兵
玩到中后期,电脑后方放几个垃圾武将,征兵很慢
不像玩家,有点兵役就征光,快速运往前线

说的对希望优化兄考虑下电脑增加个自动招兵。不知道是不是化化伴侣的关系电脑总是把大批武将往前线堆,后放只放两三个垃圾武将,只要突破前线电脑后方就不能快速征兵,玩家多路出击的话可以短时间内拿下大把城池。还有就是城陷后俘儒武将的概率也太高了一抓一大把,我想俘儒概率能不能减到最小,势力灭亡后最好都是在野状态,这样才能增加玩家的难度

[ 本帖最后由 wuximi 于 2012-5-27 22:37 编辑 ]
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发表于 2012-5-27 22:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-5-27 00:02 发表


是发到我的搜狐邮箱吗?
我没有收到。关于兵法发动率的武将个性设置,我不是清楚怎么个情况。
要不你发到这里也可以,我先看看。

给几个建议
1,配合专用版的exe文件,因为不同版本exe代码有不同,导致兼容性下降。
2,增加修改整合到exe的功能,其实我可以手动将这些修改整合到exe里面了,呵呵,这个主要是兼容其他系统,尤其是64位系统。
http://www.xycq.net/forum/redire ... amp;goto=nextoldset
这里面的那个
附件: 三国志9威力加强版升级免CD补丁V1.01.rar (2012-4-17 23:06, 828.47 K)
是没有经过任何修改的exe文件,1.01版的。可以作为专用的exe文件。
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发表于 2012-5-27 22:50 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
至于将内存修改转换成exe代码整合,这个其实一点也不难,就是进行内存代码修改后,将exe文件保存,那么这个exe就是修改后的了。不过需要用OD这些工具来保存修改。
但是这种方法来进行代码整合,可能会有bug,尤其是插入代码型的修改,比如部分代码插入其他区段的,而这个区段内存里面有,但是exe代码区没有,就导致程序出现错误,而直接加入exe修改就更方便了。

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2012-5-27 22:55 编辑 ]
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发表于 2012-5-27 23:29 资料 短消息 只看该作者
也提两个建议吧
1.希望可以提升对win7系统的兼容性,现在直接玩的话,必须关闭系统声音,否则就会出错跳出
2.更多的可选择是否开启的选项,这个我看了之前的回复,可能确实比较麻烦,我个人最希望的是兵法熟练度那里,现在开优化,有些方面的熟练度实在太难练了
3.AI的出击武将的兵法搭配,不知道能不能进一步优化,之前玩有个网友私人做的剧本时感觉特别明显,就是只要有妖魔兵法,比如治疗啊什么的,那么就不管属性熟练度是否精通什么的全妖魔上,感觉现在兵法选择策略还是不够好——就算没有了妖魔什么的,兵法也经常乱选,明明有高熟练野战兵法,偏要带个低熟练的连射什么的,就来攻城,然后被出击的部队秒秒钟推倒
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发表于 2012-5-27 23:35 资料 短消息 只看该作者
优化兄的再现,令我感到无论社会如何烦躁喧闹,总有那么一些纯真、可贵、欣喜存在。所以我不太同意优化兄非得定义个“最终版”,好像要来个了断的说法。就算以后真的不再更新了,也希望优化兄能偶然来帖子上驻足休息,天南地北、历史世情,即使无关游戏也是人生一乐,毕竟相聚经年,通过研讨甚至争论,众多玩家和优化兄一道共同缔造或见证了这个不凡游戏优化软件的诞生,这真是一份难得的缘分。现在晚了点,再说下去兴奋得睡不着了,明天再见,优化兄及关注优化伴侣的各位朋友。
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发表于 2012-5-28 10:48 资料 短消息 只看该作者
这段时间我平均每天玩这最新优化下的游戏不下两小时,有一些想法也说一下。
1.关于都市兵法:我不知道大家是如何设置都市兵法的,但我是坚决把智力兵法去掉的,一来电脑没有那能力挑选合适的人来专门驻城发动兵法,二来玩家攻城都是有备而来,你城市兵法是陷阱?我每队都带个破陷;你城市兵法是混乱攻心?那我就带教喻。反正电脑的守城兵法注定是发不出的,被动挨打,而玩家可没那么笨,留几个高智守城,往往令不可能配备齐全的电脑吃尽苦头。且不论真实历史上城市防御功能都是以箭弩擂石拼刀子为主,这种智力兵法的设置是对电脑极端不公的。我建议这样,都市兵法还是以弓弩系为宜,而且针对电脑喜欢猛修城池,可对都市兵法进行分段设置:耐久度200以下没有兵法,200到500齐射,500到800连射,800以上连弩。这样就更鲜明的体现了城防的重要性,而随着城防的破坏,有时玩家也只能无奈的选择出城迎战或突围,这不是挺有意思吗?
2.关于守城:一个二三十万人口的城市被围,居然眼睁睁看着正规军死光,一个民众也不帮忙,这也太过分了。建议某城市(注意只是城市)被攻打,每旬有一定机率把几百到一千的城市人口自动转变成兵士,数量与城市人口成比例。这个对玩家作用不大,但对电脑可能就是救命的稻草。
3.任何据点任何情况至少留兵3000,这点提过很多次,游戏玩多了就知道这是很重要的,起码给电脑一点反应时间嘛,不然电脑辛辛苦苦造好了城寨,拼死拼活打下了港口,很多时候就白白便宜了玩家,反正优化兄不是设定了3000以下据点不驻将吗?也不会浪费人力,大哥就别为电脑省那一点点兵了。
4.关于合并:其实前面也提过,大家玩游戏的时候都会发现,前期还没什么,看电脑互相攻伐挺有意思,但随着玩家的逐渐壮大,曹操与陶谦在小沛下邳一带抗战八年,陶谦依然坚挺,那真是倒足了胃口。建议对曹孙刘三家进行特殊津贴:凡敢于与这三位大哥对抗者,自开战旬算起超过两年,只要符合以下任何一条即自动并购于三国集团:A.将领一半以下;B.名声一半以下;C.城市一半以下;D.兵力一半以下。大家不要认为不合理,三国他们才是主角,既然主角掉山坑里都能捡个绝版秘籍,这算什么?
5.关于结盟:反玩家同盟有它存在的意义,但与大势力接壤的小势力没这资格,都快吞进口了,硬要电脑吐出来也太不厚道了。
6.关于集中兵力:以前讨论过的,电脑先把兵将集中到最接近攻击目标的据点再行攻击,这点在有了迷雾后,电脑更无后顾之忧了。

先说着这些吧,7月快来了,大家踊跃发言吧。
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发表于 2012-5-28 11:53 资料 短消息 只看该作者
想想还漏了几个:
7.关于提拔小兵:拔将领于行伍是真实历史上的常事,难得9代有这设置,确实不应该荒废。小兵四维80以下,刚出来只会初级兵法比较合理。但这些都不重要,关键是电脑也应该会培养小兵,不然电脑又亏大了,只利于玩家的设定都是不应该提倡的。如果让电脑培养很难实现,索性就用复制法,譬如与曹操的战斗中玩家刘备提拔了一个小兵,相应曹操方也会出现另一个小兵,名字四维兵法也在规定范围内随机即可,介绍就简单点写“曹操在与刘备的战斗中提拔的将领”即可。
8.电脑也应该会搜到宝物,而且宝物优先赏给该宝物增加能力项数值高的将领,而不是随便赏给一个忠诚度低的垃圾。
9.俘虏越狱的机率确实应该调低,几万兵马的大营你七进七出也太不给面子了吧,关键让选很弱小势力的玩家也能有个盼头。
10.关于迷雾,快来吧。
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发表于 2012-5-29 08:15 资料 短消息 只看该作者
感谢大大采纳增强雁行阵的建议~~

关于使AI集中兵力以提升其战略能力的建议,我个人认为这在具体实现上将是非常困难的。电脑不具备人脑提取宏观信息的能力,它只认识逻辑关系,作简单的“是”“非”判断并通过算法实现对应结果。

对于SAN9来说,AI在确定攻击目标时,可能只认识已限定好的都设攻击关系。目标的确定总要落到限定好的都市(港口、设施)间的攻击关系(攻击路线)上,所以在此提点根据攻击关系确定策略的方案,仅供优化兄参考。

在例如,以军团为单位的某AI(军团A)决定行动策略,并把行动策略分成“进攻”和“防御”的情况下

按如下步骤执行:

1. 排除军团A由于外交关系限制(好意及以上)而不能发生战争的攻击关系(攻击路线);

2. 确定其余可能的攻击关系中所有可攻击军团的实力(例如按兵数确定);(在对玩家做判断时,可以把玩家占领的独立都市及其所述设施当做“军团”,或者把玩家占有的州当成“军团”,如果玩家也分军团,则做与其余AI军团同样的处理)

3. 如果所有可攻击军团的实力都强于己军团A,采取防御策略:
   防御策略:向己军团A中使最多攻击关系成立的都设增援兵、将;

4. 如果存在弱于己军团的军团(军团B,C,D等),采取攻击策略:
   攻击策略可以有两种:
   i : 确定军团B,C,D等中最弱的,如军团B,向己军团A中所有满足与军团B的攻击关系的都设增援兵、将,并沿所有满足己军团A与军团B间的攻击关系的路线攻击B;

   ii :确定所有满足与军团B,C,D等之间的攻击关系的路线中如下的一条攻击路线:如果在该路线上攻击成功,则使得己军团A所面对的新形成的攻击关系最多(可看做一种扩张策略,例如,如果孙氏占庐江以南,其余城曹操占,在孙氏的可选目标有江夏、寿春两个的情况下,由于攻下寿春后将形成更多的攻击关系(与江夏、汝南、陈留、小沛、下邳等的攻击关系成立),而将其选择为目标)。
   
由于游戏中涉及的固定攻击关系很多,因此这种处理涉及的工作量是很大的。而且在没有验证过的情况下,这样的方式也可能存在问题。所以仅供参考。最好能有更简单有效的实现方法,如果实在不行,现有方案也很好了.
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发表于 2012-5-29 09:54 资料 短消息 只看该作者
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我在游戏时候,确实不时会出现这种问题:譬如吕布,有飞射,他跟有奔射的张辽一起出征,不知道是否为了联动,吕布会设置奔射兵法,但我们已经有同系联动啊。请优化兄验证一下,也不是必定如此,但肯定有不小机率。
另外4552这位朋友,某些剧本的设置本身就有问题,譬如势力兵法,我建议不要设成高级兵法或中级以上智力兵法。治疗、幻妖这种变态兵法不用说,你设置了某武将有,他出征肯定带上的。
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发表于 2012-5-29 10:55 资料 短消息 只看该作者
“去掉君主/都督随机发动鼓舞:这个功能无关痛痒,可有可无”
我倒觉得这个设定还是挺有意思的,对电脑强力君主(如曹操、吕布、孙策等)的持久作战很有助益,多了这个功能,这些家伙会对玩家造成更大的威胁,应该保留。

“第二兵法”系统的改进:以前的设计在增加第二兵法发动概率的同时,也减少了第一兵法的发动率  这个设计不好,打算不减少第一兵法的发动率。改进后,智将发动武力兵法的概率会有较大提升。
这个很赞同,第二兵法不应对第一兵法造成影响,这是我一贯的观点。
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发表于 2012-5-29 11:54 资料 短消息 只看该作者
“军团兵粮上限=300万”
优化兄,这个好像没作用,100万以上就不涨了,难道是8.7版本的问题?另外最新版本(今年初只改了建筑队后)似乎不能用,所以我从来就没办法测试,希望后续版本不会出现这种问题。
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发表于 2012-5-29 11:59 资料 短消息 只看该作者
听闻优化大大又出山了,专程过来顶帖支持优化大磊


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