标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2011-10-10 00:18 资料 短消息 只看该作者
为了迎接新版本,这段时间玩了8.7版优化二三十个小时,主要设置有几点:1.+30强度;2.不离间电脑武将;3.无小兵;4.兵役设置:5,10,15;6.不飞移武将;7.屏蔽电脑部队命令信息;8.电脑双倍钱粮收入等。打到后面三国鼎立时最为精彩,电脑水路并进,兵力输送连绵不绝,作为玩家必须充分利用地形,善于进退,方可有效遏制电脑攻势,慢慢招纳降将,优化各战区部队结构,方可维护辖区安全与发展。而钱粮始终处于一种合理的张力之下,嗯,大家不妨试试。  话说优化兄,有空冒个泡吧。


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发表于 2011-10-10 10:55 资料 短消息 只看该作者
能不能设个敌军人口,兵役每月增加翻倍的选项,每次玩到我占五六城的时候,和我拥有相同城数或稍多的势力兵力都还没有我的三分一,一般我这时都有50W大军了,敌军同势力的大概只有15-20W之间。。。。。。。差太多了。。。。。。


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发表于 2011-10-11 07:44 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 andersonsilva 于 2011-10-10 00:18 发表
为了迎接新版本,这段时间玩了8.7版优化二三十个小时,主要设置有几点:1.+30强度;2.不离间电脑武将;3.无小兵;4.兵役设置:5,10,15;6.不飞移武将;7.屏蔽电脑部队命令信息;8.电脑双倍钱粮收入等。打到后 ...

加强度有点自虐,不飞调不太习惯,我一般通过改兵役增加难度:先调各都市民心,使之与商业值一致,拉开城池间的差距;再该人口,使洛阳等大都市每季度能征兵一万以上;最后改兵役设置,1、1、18,这样自己征兵很难,而电脑后继力量强劲,玩起来也很有代入感

[ 本帖最后由 iizu 于 2011-10-11 07:46 编辑 ]
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发表于 2011-10-11 09:59 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 iizu 于 2011-10-11 07:44 发表

加强度有点自虐,不飞调不太习惯,我一般通过改兵役增加难度:先调各都市民心,使之与商业值一致,拉开城池间的差距;再该人口,使洛阳等大都市每季度能征兵一万以上;最后改兵役设置,1、1、18,这样自己征兵 ...

1.说说兵役:我的设置是兵役不累加,5,10,15的设置也就是8万,16万,24万。这比较充分的考虑了玩家势力的生存与发展需要,其实到后面跟兄弟的设置是差不多的,就是发展壮大后兵役都是电脑的1/4;
2.关于都市设置,风舞渊剧本的人口和生产力数据很合理,可参考,几十年的战争状况下,全国人口大概在1200万基数上徘徊,很真实;
3.不飞调武将这点是很重要的,它使后期各战区成建制的部队规划成为必要,使几乎所有的武将价值得以体现,使人才争夺成为战略要求,这点有兴趣的玩家应该尝试和努力适应,因为它带来的乐趣和挑战是巨大的。
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发表于 2011-10-11 12:01 资料 短消息 只看该作者
什么时候出新版?话说优化兄说10月出迷雾?
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发表于 2011-10-11 12:47 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 andersonsilva 于 2011-10-11 09:59 发表

1.说说兵役:我的设置是兵役不累加,5,10,15的设置也就是8万,16万,24万。这比较充分的考虑了玩家势力的生存与发展需要,其实到后面跟兄弟的设置是差不多的,就是发展壮大后兵役都是电脑的1/4;
2.关于都 ...

确实,发掘和培养二三流武将别有乐趣,有时间一定尝试一下。其实我更希望楼主做个禁止飞调的选项,选择后点召来或移动,武将自动单人匹马长蛇阵移往目的地
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性别:未知-离线 andersonsilva

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发表于 2011-10-12 17:26 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 minamoto 于 2011-10-11 12:01 发表
什么时候出新版?话说优化兄说10月出迷雾?

按楼主言出必行的习惯,今月应该可以看到迷雾了,现在版本加上述设置加上迷雾,够玩家喝一壶的了。
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发表于 2011-10-12 17:43 资料 文集 短消息 只看该作者
我最近也拿最新的优化玩了一周,感觉还不错,初期压力确实不小。后期比较容易,不过这种游戏后期玩家资源丰富了,自然就容易了。

我也是自觉不飞武将的,都用长蛇阵跑来跑去,我觉得这个靠玩家自觉就好了,不用设选项了。刚开始人员安排比较紧张,后面人多了也就不愁了。不过现在打起来时间比较长,后期敌军弩兵熟练度高了,攻个港口都要死人,真是心惊胆战。文官根本不敢放前两排,动不动就被狙死了,汗。
不过以前多部队混战的时候,发个兵法,常有XX死于乱军之中,现在怎么没有了?觉得有点奇怪。

我倒是觉得,是否可以考虑加强一下蛮族的能力,把蛮族都市改成永远不灭,每年自动回复20w兵力之类的。因为玩家会懂得“金角银边”,一占角,把蛮族灭了,就能把所有的兵力投向前线。可事实上古代,不可能把外族灭掉的,边线一定要重兵驻防才行。当然这也可以通过玩家手动修改来实现。

还有一点奇怪的是,蛮族出兵打电脑似乎没什么规律。羌族本来在狂攻刘璋的阳平关,我趁机给他送钱,让他打天水,结果羌收了钱,反而跟刘璋和平了半年,最后违约。这算怎么回事?
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发表于 2011-10-12 19:37 资料 短消息 只看该作者
期待10月新版
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发表于 2011-10-13 09:38 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 火凤大好 于 2011-10-12 17:43 发表
我最近也拿最新的优化玩了一周,感觉还不错,初期压力确实不小。后期比较容易,不过这种游戏后期玩家资源丰富了,自然就容易了。

我也是自觉不飞武将的,都用长蛇阵跑来跑去,我觉得这个靠玩家自觉就好了,不 ...

好吧,我承认,前期剧本开始,如果就玩家始终操作一家,是不可能形成最后三强鼎立的,电脑没那本事。譬如189剧本曹操,你指望他灭董卓黄巾陶谦袁术张绣再决战袁绍统一中原华北,不是不可能,但他挨不到玩家壮大那个时间。因此譬如189剧本,我是把刘备那几根枪扔永安,同时操作曹刘孙三家,以玩家的标准发展,争夺人才地盘,直到都发展起来了,甚至已经接壤了,就挑其中最弱的一家(通常是刘备,他底子薄,经常刚灭刘璋,张鲁还没搞定,南中还没夺取,孙坚已经吞并荆州,曹操已经统一中原兵临阳平)来玩,其他委任。这样三国鼎立才成为可能。这样电脑才可能组织源源不绝的有威胁进攻。不过这样玩起来很累。这也是我极力推崇迷雾的主要原因,利用迷雾加大玩家前期发展的难度,留出充裕的时间给电脑互相吞并壮大,最后形成三四个大国的全国战争局面,这时候才是真正乐趣的开始。
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发表于 2011-10-13 17:33 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 andersonsilva 于 2011-10-13 09:38 发表



好吧,我承认,前期剧本开始,如果就玩家始终操作一家,是不可能形成最后三强鼎立的,电脑没那本事。譬如189剧本曹操,你指望他灭董卓黄巾陶谦袁术张绣再决战袁绍统一中原华北,不是不可能,但他挨不到玩 ...

我建议你玩本无种剧本 所有城满内政 选项基本都选上...选个非三巨头的势力...等你有三座城的时候 老曹老孙基本已经统一一方了...如果给所有电脑加兵5w 更快...最好不要用外交bug或砍人打法...这样前期到后期压力杠杠的...
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发表于 2011-10-14 01:40 资料 短消息 只看该作者
我发现妖术有bug 不知道大家注意到没 只要使用妖术 敌方部队或城池士气立刻变成1 还有就是治疗好像只能恢复1000伤兵 几乎就废了 希望优化兄能修复下bug以及将治疗恢复伤兵数改为3000或5000 1000实在太少了 我常常几十万的部队面对电脑两百万的部队 不用治疗实在不行啊 1000真的太废柴了

另 期待10月的迷雾系统 顶一下
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性别:未知-离线 andersonsilva

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发表于 2011-10-14 10:06 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 szfsg55 于 2011-10-13 17:33 发表


我建议你玩本无种剧本 所有城满内政 选项基本都选上...选个非三巨头的势力...等你有三座城的时候 老曹老孙基本已经统一一方了...如果给所有电脑加兵5w 更快...最好不要用外交bug或砍人打法...这样前期到后期 ...

我喜欢一些历史感强的剧本,三国时期各阶段人物逐次登场、历练、辉煌,这是游戏中重要的乐趣,而不是单纯为了繁重的战斗任务。游戏中有时会发现,势力要稳固壮大,占据要地是很必要的,而这过程往往和历史上该势力的发展轨迹几乎重合...这多有意思,所以我推荐风舞渊200年剧本,我玩的几乎所有剧本都是参照这个来修改的。因为改的东西很多,包括阵型兵法都设进攻路线等等,所以有时候我宁愿在这剧本基础上重做一个剧本,也懒得在别的剧本上进行再修改,因为不合理、与历史差距太大的东西太多了,重新修改更累。
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性别:未知-离线 andersonsilva

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发表于 2011-10-14 10:23 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 sjajy 于 2011-10-14 01:40 发表
我发现妖术有bug 不知道大家注意到没 只要使用妖术 敌方部队或城池士气立刻变成1 还有就是治疗好像只能恢复1000伤兵 几乎就废了 希望优化兄能修复下bug以及将治疗恢复伤兵数改为3000或5000 1000实在太少了 我常 ...

妖术我是直接屏蔽了。至于治疗效果,这跟你的剧本设置有很大关系,电脑动不动就出兵200万这本身在三国就是不可思议的。这跟人口兵役阵型兵法伤害等设置都有关系。当然每个玩家都有一种判断,自己觉得合理就行。优化是基于原剧本数据开发的,认为不合理应该自己从剧本修改方向去完善,优化不可能面面俱到。更何况新版优化不是有兵法威力的设置吗?
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发表于 2011-10-14 12:57 资料 短消息 只看该作者
嗯 每个人都有自己的玩法 我就喜欢大军团作战 貌似治疗被锁定只能恢复1000伤兵 跟兵法威力系数无关
虽然基于原剧本 但是1000还是太少 最起码3000个人感觉会更加合适些
妖术这么明显的bug 不管是否屏蔽 还是修复下比较好

[ 本帖最后由 sjajy 于 2011-10-14 13:02 编辑 ]
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发表于 2011-10-14 15:20 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 sjajy 于 2011-10-14 01:40 发表
我发现妖术有bug 不知道大家注意到没 只要使用妖术 敌方部队或城池士气立刻变成1 还有就是治疗好像只能恢复1000伤兵 几乎就废了 希望优化兄能修复下bug以及将治疗恢复伤兵数改为3000或5000 1000实在太少了 我常 ...

妖术太少用,不清楚。医疗肯定不止1000人的, 我印象中5000-6000人都恢复过,只不过如果超出了部队大将能带领的人数(比如经过了多次救援),多出来的人仍然在伤兵里面。
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性别:未知-离线 andersonsilva

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发表于 2011-10-14 15:41 资料 短消息 只看该作者
嗯,我的意思是说在你的剧本一个兵法伤害可能死7、8千人,那治疗只恢复1千那当然你会觉得不合理,但譬如我的剧本一个兵法最多也就死2、3千人,那治疗恢复1千还是算合理的。这跟剧本的设置有关。何况,治疗的作用还在使到激励后的士气保持稳定不会急速下滑,从而使部队能长期作战,而且是“范围魔法”,不宜再加大效果,不然也就是虐电脑了。
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性别:未知-离线 andersonsilva

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发表于 2011-10-14 15:45 资料 短消息 只看该作者
治疗没锁定1000,威力可以设置的,妖术令士气突降到1是真的,就因为这个我把他屏蔽了.
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发表于 2011-10-14 17:41 资料 短消息 只看该作者
感谢作者,顺便问一句,为什么不把此程序做个配置文件呢,下载后直接放一块就完了,不然一个武将一个武将设置很麻烦的啊,关键是还不太懂。
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发表于 2011-10-14 18:35 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #4189 小兵哥 的帖子

设置好了可以保存的。放在同一目录下就可以,下次启动是会自动读入的。
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发表于 2011-10-15 14:26 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 sjajy 于 2011-10-14 01:40 发表
我发现妖术有bug 不知道大家注意到没 只要使用妖术 敌方部队或城池士气立刻变成1 还有就是治疗好像只能恢复1000伤兵 几乎就废了 希望优化兄能修复下bug以及将治疗恢复伤兵数改为3000或5000 1000实在太少了 我常 ...

老规矩,上存档,你懂的。
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发表于 2011-10-15 14:26 资料 短消息 只看该作者
话说优化兄也很久没露面了。。
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发表于 2011-10-16 01:51 资料 短消息 只看该作者
真心期待迷雾系统啊 大家顶起来啊
期待优化兄的出现
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发表于 2011-10-16 10:13 资料 短消息 只看该作者
这贴必须顶啊
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发表于 2011-10-16 17:40 资料 短消息 只看该作者
是否可以做个禁止褒奖的选项。
或者加大褒奖的金额(1000?)。
看到各种名将各种乱追随,忠诚度全是100,有点不爽。
选了刘备,后来把孙家几个猛将全搞过来了,褒奖几次忠诚上了100,以后如果不被俘虏是不可能背叛的。
还有电脑,登录很猛,褒奖也很勤,人招过来后,几个回合忠诚就满了。
把忠诚度提高只能靠奖励宝物或者信望提高似乎更好,至少做个选项嘛。
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性别:未知-离线 liuguanzhang

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发表于 2011-10-16 18:01 资料 短消息 只看该作者
还是等优化大神出了迷雾再说吧,其实这个建议我相信大多玩家还是会赞同的!!!一直在用优化,最想说的就是优化大神辛苦了!!!!!!!!!!!:
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发表于 2011-10-16 21:59 资料 短消息 只看该作者
重大发现
妖术的bug没了

我知道是什么原因导致了前面所说的妖术bug 因为我在兵法配置界面把妖术的伤害从默认的14改成了8

还有前面说的治疗锁定为1000
也是因为把治疗默认的威力从19改到了10

现在都改回默认的 就都正常啦

[ 本帖最后由 sjajy 于 2011-10-16 22:11 编辑 ]
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发表于 2011-10-16 21:59 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 treetoof 于 2011-10-16 17:40 发表
是否可以做个禁止褒奖的选项。
或者加大褒奖的金额(1000?)。
看到各种名将各种乱追随,忠诚度全是100,有点不爽。
选了刘备,后来把孙家几个猛将全搞过来了,褒奖几次忠诚上了100,以后如果不被俘虏是不可 ...

这样的话 岂不是每旬都无限背叛 今天这个独立 明天那个背叛到别的势力 武将一点稳定性都没有了 还怎么打啊
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性别:男-离线 sjajy

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发表于 2011-10-16 22:03 资料 短消息 只看该作者
现在就差迷雾系统了 期待优化兄的出现啊

[ 本帖最后由 sjajy 于 2011-10-16 22:13 编辑 ]
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发表于 2011-10-17 10:46 资料 短消息 只看该作者
支持优化兄,期待现身


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