标题: 孔雀王版《东吴传》, 【曹操传】mod制作(停止制作……)
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发表于 2005-6-20 14:24 资料 短消息 只看该作者
虎牢关我方只有4个人,盟友在不强的话,怎么打的过董卓大军,何况还有超级BT的吕布
我说一个头像的问题,小兵的头像不大对啊,怎么连女的也有?


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发表于 2005-6-20 14:28 资料 短消息 只看该作者
提交bug,打华歆哪关一到第五回合,华歆就会不停地说什么临兵斗阵还是什么的,怎么按都过不去,没法进行下去了,只能从剧本里把这个情节删除掉


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发表于 2005-6-20 14:40 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由griffin00于2005-06-20, 14:16:29发表
楼主,提点小意见,新版本剧情丰富了,道具多了,但难度降得也太多了,也不够平衡。
汜水关,关羽太强了,只能牢牢地把它固定在后方。虎牢关,群雄强的无边了,我方只有跟在后面擦擦屁股。比起旧版本,感觉稍差了些,少了些站棋的内涵。
想想旧版本序章打完,真是有成就感啊

老版的后面几关,等级差距太大,造成击退一个敌人经验爆升,不利于后续情节的展开。
而且,如果每一关都这么打得话,会很累的。

何况有的人就目前的还说难,我就真的没办法了。

或者你把每关的平均等级告诉我,让我做个参考
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发表于 2005-6-20 14:54 资料 短消息 只看该作者


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原帖由peacockwang于2005-06-20, 14:40:32发表
老版的后面几关,等级差距太大,造成击退一个敌人经验爆升,不利于后续情节的展开。
而且,如果每一关都这么打得话,会很累的。

何况有的人就目前的还说难,我就真的没办法了。

或者你把每关的平均等级告诉我,让我做个参考

这要调以前版本了,没有记下来,以后重打要注意记下来了。孙坚被我升得太高,打完刘表,升到11级,其余人马除程普9级,其余8级。
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发表于 2005-6-20 15:02 资料 短消息 只看该作者


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原帖由Cloud于2005-06-20, 14:24:02发表
虎牢关我方只有4个人,盟友在不强的话,怎么打的过董卓大军,何况还有超级BT的吕布
我说一个头像的问题,小兵的头像不大对啊,怎么连女的也有?

原版本群雄也是很强的,但基本到城外敌兵全灭时也基本差不多了,剩下的董卓完全可以靠我方几人灭掉,同时顶住吕布的援助。
序章打下来,除了全歼之外,都没损失过一人,与原来相比(序章后两仗不想付点代价是很难过去的)却是简单多了。

你可以试一试,完全不去打,只跟在后方,看群雄打,我看是完全可以的。这样的设计就没意思了。

楼主顺便提个建议,可否友军获得的宝物不归我军所有。这样似乎会增加乐趣。
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发表于 2005-6-20 15:15 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由griffin00于2005-06-20, 15:02:09发表

QUOTE:
原帖由Cloud于2005-06-20, 14:24:02发表
虎牢关我方只有4个人,盟友在不强的话,怎么打的过董卓大军,何况还有超级BT的吕布
我说一个头像的问题,小兵的头像不大对啊,怎么连女的也有?

原版本群雄也是很强的,但基本到城外敌兵全灭时也基本差不多了,剩下的董卓完全可以靠我方几人灭掉,同时顶住吕布的援助。
序章打下来,除了全歼之外,都没损失过一人,与原来相比(序章后两仗不想付点代价是很难过去的)却是简单多了。

你可以试一试,完全不去打,只跟在后方,看群雄打,我看是完全可以的。这样的设计就没意思了。

楼主顺便提个建议,可否友军获得的宝物不归我军所有。这样似乎会增加乐趣。

新版中的设计思路是不以灭敌为先,而以得分为先,一上来一阵猛砍,把敌人全歼那个几乎毫无战略可言,而新版中则要考虑的更多一些

比如,0关要得S评价,友军不能撤退,对话要触发等等,你就不能只顾自己,还要为友军加血
1关,要防止关羽先杀入关卡中,2关要在刘关张单挑前保住他们,都是你要考虑的问题

宝物改成不归我军所有,是可以的,但是改起来太麻烦。要加入很多判定。
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发表于 2005-6-20 15:40 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由efeinew于2005-06-20, 14:28:15发表
提交bug,打华歆哪关一到第五回合,华歆就会不停地说什么临兵斗阵还是什么的,怎么按都过不去,没法进行下去了,只能从剧本里把这个情节删除掉

你的打法不对,要灭木人,得先灭召唤者,和原始曹操传中一样。
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发表于 2005-6-20 15:41 资料 短消息 只看该作者


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原帖由peacockwang于2005-06-20, 15:15:10发表
新版中的设计思路是不以灭敌为先,而以得分为先,一上来一阵猛砍,把敌人全歼那个几乎毫无战略可言,而新版中则要考虑的更多一些

比如,0关要得S评价,友军不能撤退,对话要触发等等,你就不能只顾自己,还要为友军加血
1关,要防止关羽先杀入关卡中,2关要在刘关张单挑前保住他们,都是你要考虑的问题

宝物改成不归我军所有,是可以的,但是改起来太麻烦。要加入很多判定。

赞成楼主的思路,确实玩起来增加了许多乐趣,现在为了S级,可谓费尽心思。几乎每个有名字武将都要去碰一碰,深怕少触发了情节。  
盼望楼主在弄好“正传”同时,能考虑隐藏关卡、隐藏任务、人物、宝物等等以及触发的条件等。
曹操传里的典韦不死、郭嘉不死都是很精彩的一笔。
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发表于 2005-6-20 17:29 资料 短消息 只看该作者
孔雀兄
第一章完成了
怎么没总评价啊
加一个
战后评价可是东吴的闪光点啊
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发表于 2005-6-20 18:33 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
&曹操
嗯?
典韦?是你吗?
你又回到我的身边了吗?
&周泰
(曹操这人是不是眼花了,是在叫我吗?)
丞相大人,在下周泰,并非你说的典韦。
&曹操
哦,不好意思,因为你们长的实在太象了,
哎——,如果典韦还在我身边,那该多好。
&周泰
(世上真有长得如此相像的人吗?)


作者想象力真丰富。
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发表于 2005-6-20 21:36 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
江东评定战N大问题:
                   1.单挑内容都一样
                   2.周泰死了就输了,为什么?(想不死也难,娘子军太多)
                   3.人家的炼虎师英雄是特殊的,怎么陈武不用这个
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发表于 2005-6-20 22:15 资料 短消息 只看该作者
是不是江东这战一定要从许贡这里开始进攻?
另外 如果孙权二乔撤退 除了影响评分 还有什么影响吗?
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发表于 2005-6-20 22:20 资料 短消息 只看该作者
R_13剧本中吕蒙与甘宁是否改变兵种难道是要依据孙权的HP吗?
似乎是条件的位置摆错了。
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发表于 2005-6-21 09:08 资料 文集 短消息 只看该作者
回答楼上几个问题

1、我方不会有妖僧加入
2、江东平定战,
  单挑会修正的;
  周泰在初始阶段撤退的话战斗失败,发生救援孙权事件后,再撤退就不会失败;
  三人撤退会有小影响。

当然,为了不让三人撤退,可以采用其他战术。

3、李明作为特殊人物,有必要用特殊形象,而陈武则有可能阵亡。

4、R13有误,如21级加入则应为2级兵种,小于21级加入则为1级兵种

另外,R13的商店忘记修改。

江夏复仇战2我感觉难度还是有的,我测试的时候部队损失过半。
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发表于 2005-6-21 12:50 资料 短消息 只看该作者
请问孔雀兄 孙策还会复出吗?
另外程普黄盖呢?作为有特殊形象的 引退也未免可惜了
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发表于 2005-6-21 12:54 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由LL27149于2005-06-21, 12:50:57发表
请问孔雀兄 孙策还会复出吗?
另外程普黄盖呢?作为有特殊形象的 引退也未免可惜了

程普和黄盖没有三转形象,所以肯定会引退,而孙策肯定会复出。
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发表于 2005-6-21 13:06 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-06-21, 9:08:12发表
江夏复仇战2我感觉难度还是有的,我测试的时候部队损失过半。  

不好意思
我玩的时候没一个人撤退

心得:
太史慈   三尖,镜铠,的卢
周瑜     古锭,连环,辅助随便(我用的方巾)
周泰     长棍(流星给小乔了),飞龙,玉玺
甘宁     倚天,缕衣,铜盾   没什么好东西
凌统     铁脊蛇矛,藤甲,铜制马铠

一回合出来

给甘宁吃果子
三敏捷四统率
往魏延方向移动

太史慈加强行,跟文聘单挑

周泰,凌统往张允方向移动

周瑜一个在城外对付海盗

策士做好后勤

杀张允部队后
周泰往下移动找蒯越单挑

等海盗上岸
给周瑜加奋起,坚固就没什么事了
策士们顺便吹吹风
下下毒
天气好就放放火

全歼敌人也只是时间问题
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发表于 2005-6-21 13:34 资料 短消息 只看该作者
如此一来那我军就没弓骑啦?
难道让孙权去做?
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发表于 2005-6-21 13:40 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-06-20, 15:40:50发表
你的打法不对,要灭木人,得先灭召唤者,和原始曹操传中一样。

楼主,那个是游戏BUG
木人只要移动出一定范围,不管死不死,华歆就会不停地说什么临兵斗阵........
就是召不出木人来.这时你怎么按都过不去, 并且游戏不能继续.  
希望楼主大人可以修正
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发表于 2005-6-21 13:44 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由东吴孙策于2005-06-21, 13:40:39发表
楼主,那个是游戏BUG
木人只要移动出一定范围,不管死不死,华歆就会不停地说什么临兵斗阵........
就是召不出木人来.这时你怎么按都过不去, 并且游戏不能继续.  
希望楼主大人可以修正  

原来这样,看来有必要把范围改一下
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发表于 2005-6-21 14:13 资料 短消息 只看该作者
拿到的宝物全是1级??这是故意的吗?
还有黄程二人为什么会引退?按书上写也至少打到赤壁吧
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提个建议,曹操传的分等升级和吃果子其实不尽合理,不如给一些厉害的武将设定特殊兵种,指数可以达到2S2AB。我就不练果子了,体会剧情就行了。
还有襄阳之战,我选歼灭城中敌人,结果14合时孙坚自个儿挂了,有什么设定吗?
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发表于 2005-6-21 14:38 资料 短消息 只看该作者
另外袁术讨伐战,曹操触发了遇伏情节后,那些曹系将领竟然一个也没有回救
曹操的,就这样眼睁睁的看着曹操被群K死,这好象不大符合现实吧
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发表于 2005-6-21 15:04 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由mf48于2005-06-21, 14:32:41发表
提个建议,曹操传的分等升级和吃果子其实不尽合理,不如给一些厉害的武将设定特殊兵种,指数可以达到2S2AB。我就不练果子了,体会剧情就行了。
还有襄阳之战,我选歼灭城中敌人,结果14合时孙坚自个儿挂了,有什么设定吗?

果子还是挺有意思的一个设定,大家也很喜爱,所以不好取消了。

你说的情况没有遇到过,无法解释。
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发表于 2005-6-21 15:06 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由东吴孙策于2005-06-21, 14:38:08发表
另外袁术讨伐战,曹操触发了遇伏情节后,那些曹系将领竟然一个也没有回救
曹操的,就这样眼睁睁的看着曹操被群K死,这好象不大符合现实吧

游戏AI无法控制,我最多做到曹操遇险后,将夏侯等人移动到曹操身边。
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发表于 2005-6-21 15:11 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由Cloud于2005-06-21, 14:13:38发表
拿到的宝物全是1级??这是故意的吗?
还有黄程二人为什么会引退?按书上写也至少打到赤壁吧

宝物到手并非全是1级,目前的设定是每5关升1级。

1——5关是1级,6——10关为2级,11——15关为3级。

程黄引退是为了给其他人留出位置,免得做冷板凳,就这么简单。
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QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-06-21, 15:04:04发表
果子还是挺有意思的一个设定,大家也很喜爱,所以不好取消了。

你说的情况没有遇到过,无法解释。

大家应该都玩过曹操传多次了,果子也练够了,新的剧本主要是玩剧情的。
练果子的主要问题在于早期要压级,而你的版本友军太弱,压不住,如果吃果子时间没关系,我当然赞成加点趣味。
你都无法解释!那我怎么办?
另外问一下,你的版本有等级上限吗?
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QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-06-21, 15:37:48发表
修改属性是指HP、MP上限,攻击力、防御力等等的上限,在EXE中修改,不会影响系统及存档。

存档里攻防只各占1个字节,最大255,怎么改?
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发表于 2005-6-21 16:18 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由mf48于2005-06-21, 16:12:24发表
存档里攻防只各占1个字节,最大255,怎么改?

那个是基础值,还有静态和动态值,详细请参考置顶贴
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发表于 2005-6-22 16:35 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由mf48于2005-06-22, 16:29:55发表

QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-06-22, 16:26:47发表
你孙策的HP小于190,所以周瑜加入是7级(也是设定的最低等级)

问一下,你是怎么做到还有3级人物存在的?

压级别啊,以前打曹操传还是有些研究的:利用友军,多的就孙坚受累了。你这样设定我不是白压了?

这个暂时没有办法,因为游戏中武将加入是和曹操有关的,也就是0号武将,如果设定为原始曹操传的加入判定,新武将都是会1级加入。


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