原帖由 yukai889 于 2012-9-12 11:41 发表
我觉得加强游戏性与真实性的一个设定:
游戏中勇名的大小是影响升迁与带兵数量的.
我觉得应该让勇名表现的更加强势.像初期勇名高的人就应该带兵数量多.而且默认应该都是他们带兵.这样就比较真实了.
也可以加强亲族武将的带兵数量.
这样大家的主力大将不一定就是历史知名武将.可能主力都是二流的.如淳于琼.郭汜等.而培养三维强的新人.就需要花更多的精力与时间.
而且这样后玩家与AI的选择武将出阵以及兵力分配的方式就一致了.
二,三流武将用不起来我总觉得不符合历史,也失去了一点真实性.现实与历史很多时候不是就是有能力差的人占着高位.而你还不得不用.
我也有这样的想法,新录用来或者刚成年的指数高的武将,一上来就把一些指数低但是资历高的武将的主力位置挤掉,不太符合真实。
“资信度”的设计,就有这方面的考虑。新来的虽然能力高,但是因为资历浅,将军名号和最大带兵数上会打折扣,要想重用他,就必须先重点培养以提高其“资信度”,然后提拔他才能服众。
还有部队的训练度变化方面,把训练度较高的现役士兵从一位武将那里抽走,变成预备兵,然后补充到另一位武将那里,这个过程中是士兵的训练度是会有损失的,也就是同样这些士兵,跟着长期配合的武将战斗力高,换一个领导战斗力就下降。这样也能在一定程度上限制随意抽掉兵力。
不过考虑玩家的习惯,也不想做成淳于琼,郭汜这种长期占据主力的状况,只是会在原版基础上体现那么点意思。