原帖由 鹰派分子 于 2010-3-15 16:36 发表
取消攻城阵型是因为没办法。攻城阵型天生处在兵法发动的劣势上。加强阵型攻守还是会有一大堆麻烦。组队混合部队,对电脑判定也不行。既然要组混合部队,那干脆就直接把阵型合并就行了。
而且电脑对攻城阵型的 ...
说实话我也没看懂“取消攻城阵形”是什么意思,减少阵形对玩家来说恐怕会减低不少乐趣,对电脑而言到无所谓,只是攻防的数字区别而已。
如果是想加强电脑的进攻,我觉得更简单的处理是让电脑进攻时全部采用异族阵形,不就解决了?防守或撤退时改回普通阵形(比如说电脑的部队在主城附近(不减士气有兵法加成)时是普通阵形,离开这个区域就自动变成异族阵形)。
这样至少对玩家来说还可以有选择阵形的乐趣。当然我是不喜欢这种不平衡设定,我喜欢海扁电脑而不是被电脑围殴![](images/smilies/1016.gif)
其实我是倾向于让电脑把部队通过输送的方式移动到距离目标近的地域以后再发动进攻。不是说南皮不会打洛阳,而是当南皮想打洛阳的时候,先把部队跟将领输送到虎牢关或者孟津港,然后再以攻城部队出击。而不是从南皮开始就用井栏雁形往洛阳走。
因为防守总是比进攻慢一旬,只要攻城部队能在一旬内到达并开始进攻,防守方就会很吃力了,甚至可能援兵未至而城以破。
现在电脑的进攻很傻,我觉得是因为电脑从主城开始就以攻城阵形出战,往往要三旬以后才到达目标。玩家可以得到军师警告后从容调兵遣将,然后鱼鳞锥形的出去砍人。如果一旬就开战,玩家就会手忙脚乱,而这样军师的提醒“某某在XX城囤积重兵”才显得有意义。当然更进一步的提高是让电脑在目标附近10天左右的地方建阵/箭楼以预备进攻,这个可能更难。