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BT土偶于2005-06-14, 0:35:24发表
各兵种初始HP加20,MP不变,20级转职,级别上限暂不封顶
君主系:
诸侯,范围群雄,HP增长率7
霸主,范围步兵,HP增长率7
帝王,范围步兵,HP增长率8
HP上限起碼600。
步兵系:
轻步兵,范围步兵, HP增长率8
重步兵,范围步兵, HP增长率8
近卫军,范围没羽箭,HP增长率9
弓兵系:
弓兵, 范围弓骑兵,HP增长率6
弩兵, 范围小方块,HP增长率6
元戎阵,范围大方块,HP增长率7
小方块﹑大方块是什麼意思?
骑兵系:
轻骑兵,范围群雄, HP增长率7
重骑兵,范围爆炎, HP增长率7
虎豹骑,范围没羽箭,HP增长率8
太強了吧。
策士系:
策士,范围群雄,HP增长率6
参谋,范围群雄,HP增长率6
军师,范围群雄,HP增长率7
策士也这麼高hp?
护卫军系:
护卫队,范围爆炎, HP增长率7,MP增长率2,SBAAA
羽林军,范围没羽箭, HP增长率7,MP增长率2,SAAAA
陷阵营,范围大没羽箭,HP增长率8,MP增长率2,SAASA
…………有什麼策略?移動力多少?
太強了吧,恐怕会使攻城战变得很容易。
明明就比张飞的差……
1、这个只需修改EXE,可以稍后进行
2、弓兵的设计思路是射程优先,所以射程远,小方块、大方块分别对应攻击攻击范围的后两个
3、因为会远距攻击的兵种增多,而且有强力护卫军的出现,所以骑兵也要加强
4、所有兵种HP+ 均是在原有基础上加2
5、护卫军是强化型骑兵,只有仅限的几个
6、根据剧情设定,不会太早得到丈八蛇矛,而且就算是攻城战,也可以通过其他方法增加难度
7、这个无话可说了