标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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武建伯
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# 都市兵役人口不累加:换季时,都市现有的兵役人口清除,并重新计算兵役人口
建议改成:换季时,都市现有的兵役人口清除一半,并按非兵役人口的多少及民心来增加兵役人口。
---------------------------------------------
兵役人口清除一半或者全部清除,这个影响不大吧。既然是个选项,全部清除也是可以的。
兵役人口的计算是有一套计算公式的,改起来牵涉面很多,容易出问题,除非十足的把握。

==========================================================
全部清除总的感觉来讲,是矫枉过正了。
建议清除一半这样和程度吧。要不,人家几万的兵役就这样凭空似的灰飞烟灭了咯。



建议电脑增加第二阵形:(电脑智能自动应用第二阵形。)
比如步兵系的阵形,电脑出鱼鳞阵形,可自动变换为鹤形、方圆、南蛮、山越之一。
--------------------------------------------
那是不是也要换兵法呢,否则换阵就没有意义?
如果玩家不能换阵,也太作弊了。

这应会做成选项吧。至于兵法,可换,也可不换。

反正玩家聪明,也反应快。玩家认为电脑差,就把这个选项选上吧。



禁止遇到华佗,那华佗这个原来就有的东东,就等同废了咯,不起任何一丝有用的作用了咯。
哎,虽说也有一定的作用,但这是束缚了玩家,让玩家没有了遇华佗的意义和乐趣了咯。
------------------------------------
你不是说遇到华佗,很过分吗。玩家遇到华佗,对电脑来讲,也是在作弊。而且玩家不可以控制探索时是否遇到华佗,所以这个选项还是有意义的。

要不,这样子也行,玩家遇到华佗,就让全体武将痊愈吧。只让玩家的痊愈,而电脑从不可以遇华佗,这对电脑来说,是严重的不公平。
或者让电脑也有一定的高机率遇华佗让其武将痊愈。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2011-5-22 23:29 编辑 ]


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发表于 2011-5-22 23:29 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #3360 caoyu317 的帖子

其实我是想读取下优化兄给的参考配置看看。。。
------------------------------------------------------------------
呵呵,这个要改文件名了,是有点麻烦。但是,一旦你并配置好了一套自己的配置文件,以后就不用改文件名了。


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发表于 2011-5-22 23:32 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #3361 E世飞将 的帖子

全部清除总的感觉来讲,是矫枉过正了。
建议清除一半这样和程度吧。要不,人家几万的兵役就这样凭空似的灰飞烟灭了咯。
-----------------------------
那这样吧,把兵役人口重新归到都市的非兵役人口中。你不抓壮丁,人家就回家务农了。我记得以前有人提过这个方法。

反正玩家聪明,也反应快。玩家认为电脑差,就把这个选项选上吧。
这应会做成选项吧。至于兵法,可换,也可不换。
----------------------------------------------------------------
兵法如果和阵型不配合,那还不如不换。还是觉得这个太作弊。
以前版本,我添加了蛮族阵型,大家反映不太好,所以才把它去掉了。

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2011-5-22 23:34 编辑 ]
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还有建议城池受攻击时,可以修补城墙,因为实际战争中,守方有很大部分人力是花在修理城防上;在游戏中,也可以增加攻城难度,而且让城内武将不至于无事可作。
----------------------------------
也是不错的想法。

那就建议交战中,每次修筑的人只能有三个(不交战时可以有五个),同时效果减半。


关于步兵废柴的问题,我建议步兵的兵法也可对设施发动,不过对设施发动的机率、威力减低一半。




反正玩家聪明,也反应快。玩家认为电脑差,就把这个选项选上吧。
这应会做成选项吧。至于兵法,可换,也可不换。
----------------------------------------------------------------
兵法如果和阵型不配合,那还不如不换。还是觉得这个太作弊。
以前版本,我添加了蛮族阵型,大家反映不太好,所以才把它去掉了。

具体情况具体分析喽。换阵形或换兵法或选第二兵法,都是视情况而定的吧。

电脑和玩家都可出蛮族阵形,这么有意义有意思乐趣的事,我还是建议做一个选项吧。以利大家选择。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2011-5-22 23:41 编辑 ]
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发表于 2011-5-22 23:37 资料 短消息 只看该作者
AI聪明了有3个城都知军队集中在一个城了。。。。
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发表于 2011-5-22 23:38 资料 短消息 只看该作者
请问优化大大 给的参考配置有4个txt文件,请问怎么使用,是把文件名改成San9PKHardPara.txt 么? 这4个的特点和区别是什么呢?


不好意思,我知道答案了,再次感谢大大,这就去试试!!!!

[ 本帖最后由 obeymyself 于 2011-5-22 23:46 编辑 ]
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发表于 2011-5-22 23:46 资料 短消息 只看该作者
兵法如果和阵型不配合,那还不如不换。还是觉得这个太作弊。
以前版本,我添加了蛮族阵型,大家反映不太好,所以才把它去掉了。
===============================================

恩 支持优化兄的看法


修改了单挑阵亡参数
=======================

我怎么看设置参数的范围还是0—10啊?


那这样吧,把兵役人口重新归到都市的非兵役人口中。你不抓壮丁,人家就回家务农了。我记得以前有人提过这个方法。
=======================================================================

恩 支持支持

[ 本帖最后由 sjajy 于 2011-5-22 23:47 编辑 ]
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发表于 2011-5-22 23:51 资料 文集 短消息 只看该作者
关于步兵废柴的问题,我建议步兵的兵法也可对设施发动,不过对设施发动的机率、威力减低一半。
---------------------------------------------------
这个改动也太大了吧,情理上讲不通。

电脑和玩家都可出蛮族阵形,这么有意义有意思乐趣的事,我还是建议做一个选项吧。以利大家选择。
--------------------------------
我个人觉得蛮族阵型给蛮族用是还行,给玩家用就是个bug。
电脑使用蛮族阵型,有时间看看吧,感觉支持多人不会很多的。

AI聪明了有3个城都知军队集中在一个城了。。。。
--------------------
呵呵

请问优化大大 给的参考配置有4个txt文件,请问怎么使用,是把文件名改成San9PKHardPara.txt 么? 这4个的特点和区别是什么呢?
------------------------
全部用默认的文件名就行。
设置文件名:San9PKHardPara.txt。其他4个配置文件名San9PKHardPerson.txt,San9PKHardCity.txt,San9PKHardArray.txt,San9PKHardSkill.txt。4个文件分别对应4个配置界面。
全部放到San9PKHard.exe的相同目录下即可。

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2011-5-22 23:54 编辑 ]
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关于步兵废柴的问题,我建议步兵的兵法也可对设施发动,不过对设施发动的机率、威力减低一半。
---------------------------------------------------
这个改动也太大了吧,情理上讲不通。


要不,这样子吧。带攻城器具的阵形的井栏(即云梯)的那些队,步兵的兵法可对设施发动,不过对设施发动的威力减低一半。
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今天试玩了新版本的优化,甚赞。
电脑的AI大大增强,比如军事战略决策: 有守有攻,而不是随意四处进攻。
比如战术上,步步为营、攻城阵与护卫阵多阵同时到达预定目的的协同同行。


呵呵,护卫阵的护卫还是有一点点不周到,就是没有在一旬中多用中继点来围绕要护卫的阵的紧密护卫。

电脑没有防范的应对玩家或其他势力对电脑建筑队的攻击。
建议电脑选一个统率稍强的人作大将,带一些不强的武将(尽量少带或不带)做建筑的队伍。
另外选几队人马在旁边护卫。如若建筑队受至攻击,再增加数队去帮助。
( 呵呵,既然是电脑要修筑,当然电脑的兵力不会太差咯。很少兵力,基本上不用也不必去修筑个设施了。)

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2011-5-23 00:16 编辑 ]
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全部清除总的感觉来讲,是矫枉过正了。
建议清除一半这样和程度吧。要不,人家几万的兵役就这样凭空似的灰飞烟灭了咯。
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那这样吧,把兵役人口重新归到都市的非兵役人口中。你不抓壮丁,人家就回家务农了。我记得以前有人提过这个方法。

呵呵,我还是觉得矫枉过正了些。要不,留五分之一的兵役也可以。
不过,我还是希望留一半的兵力。
当然,大家希望留三分之一的兵役这样子,我也是同意的。

实际上,不会出现这样的情形:准备要服兵役的人,一个季度就全部回家了吧。
应是有人回家有人还是兵役吧。
留点是很正常的咯。

要不然,玩家是聪明的很,不会等到要换季了,兵还没征完。
而电脑就没这么聪明的筹划,也不会这么聪明、精确的利用好。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2011-5-23 00:30 编辑 ]
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发表于 2011-5-23 04:53 资料 文集 短消息 只看该作者
关于寻找华佗的问题,我以前有一个提议,可能被淹没了。。。

就是将“所有己方武将痊愈”,改为“所有武将伤势减1”,一旬只能搜到一次。
华佗也是人,只能帮你好的快一点,不能立刻帮你痊愈,而且华佗一出,全天下的武将都能恢复1点,也减少一点玩家的优势。
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发表于 2011-5-23 09:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #3372 火凤大好 的帖子

但是这样的话,相当于对同一个病人,华佗走了又来,来了又走,逻辑上是不是有点怪呢?按道理,应该是治好了才走人
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发表于 2011-5-23 09:52 资料 短消息 只看该作者
现在玩39一般关掉动画演示
楼主能不能在兵法暴击时,显示一下兵法动画?这样可以不影响游戏速度,又增加点游戏乐趣

另外,39的修改我觉得差不多了,楼主行有余力的话,可以考虑修改下三国志5
这两个游戏比较相似,有了39的经验,35工作量应该不大
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发表于 2011-5-23 10:08 资料 短消息 只看该作者
感谢优化兄出修正版! 虽然玩的时间有限,但还是感觉到这个AI不是一般的强,完全是

初级人类玩家的水平~

我看您的阵型推荐配置中,给 “鱼鳞” 阵加强了对守兵的伤害,“鹤翼”则没有;

电脑好像也不太爱出“鹤翼”,是不是因为这个原因没给“鹤翼”加强呢?

另外还有一点想法供您下次若要更新时参考,若优化兄空闲少,就不必考虑了:

能够否设计个“评分算法”,就是在玩家结束游戏(统一或被踢出)时,给玩家一

个游戏得分,得分可以有不同的起评分,不同起评分可以按照玩家扮演君主的难易程度和

优化的设置情况
(比如选了“加强电脑联盟”,则应给高的起评分)设置,在起评分基础

上根据结束时占有的都市数、武将数、内政及战斗胜率(这个可能比较复杂)算最后得

分。这样可能也会带来一些乐趣。
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发表于 2011-5-23 10:19 资料 短消息 只看该作者
把兵役人口重新归到都市的非兵役人口中。你不抓壮丁,人家就回家务农了。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
这才是对的。之前优化的不累加兵役实际上人口也不累加了,人口基本就不变,这不符合常礼吧
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发表于 2011-5-23 10:19 资料 短消息 只看该作者
佩服楼主的毅力,啥也不说了,谢谢!

另外,提个建议!关于攻城系兵法的!
1),野战部队接近敌城后,可组建,冲车或者发石;
     不知道这个实现起来难不难!
    前提:
    A,设置部队在出征前,是否携带这些攻城器械;
    B,如果携带,则,移动力减弱;攻击力也可以相应减弱;如不携带则没法组建
      攻城兵法
2),A,增加发石攻击力,同时附带“混乱”效果;
     (想想石头从天而将,士兵毕竟胆寒)
     B,增加冲车破坏城墙的效果,当破城到一定的值的时候,城内士兵防御下降一
       个档次。(城都破了,士兵也无心恋战了)
3),增加象兵兵法“践踏”,动画不做可以吗? “践踏”攻击力我还没想好,且可以带“混乱”效果。

暂时想到这些,估计实现起来很难,我也是新手,以上只是给各位大大抛砖引玉,希望大家多提提意见。谢谢!


[ 本帖最后由 ckpass2006 于 2011-5-23 10:23 编辑 ]
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发表于 2011-5-23 11:22 资料 短消息 只看该作者
狙击概率真的有点高,配合优化后的高熟练度,全武将都可以阵亡,像黄忠,张任这些弩达人带萁型队攻城简直会杀人如麻。狙杀敌方大将应该只是战斗中小几率出现的一个插曲,带给玩家不确定性和趣味性,而不应该一直作为影响战斗结果的关键因素。不知楼主能否让我们自行设定狙击系数。个人觉得狙击率(%) = 萁型15+ 熟练度/50 差不多,最好有一个上限 45% 左右。

[ 本帖最后由 wuweierzhi 于 2011-5-23 11:24 编辑 ]
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发表于 2011-5-23 11:28 资料 短消息 只看该作者
请问“自动同步配置信息”标志在哪里显示出来?找不到
另外精进的标识好像也不显现,除非手动修改
谢谢了
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性别:未知-离线 wuweierzhi

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发表于 2011-5-23 12:03 资料 短消息 只看该作者
三10与三11中引入舌战应该是一大亮点。是否这个亮点能在三9中出现?
三9的单挑是由电脑控制的,对玩家来说没什么可操作性。同理,也可以做一个简单的舌战系统。
当某武将发动智力兵法时,敌方部队中武将就有几率和该武将发起舌战。简单点,根据双方武将的智力以及某一系兵法(如智略)的熟练度来计算双方的胜率,然后按几率算出双方胜负。
舌战失败的武将有几率受伤,甚至吐血而亡。败方部队陷入混乱,胜方所有武将兵法间隔重置为0。
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发表于 2011-5-23 13:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者
现在玩39一般关掉动画演示
楼主能不能在兵法暴击时,显示一下兵法动画?这样可以不影响游戏速度,又增加点游戏乐趣
--------------------------------------
就是单独显示暴击动画,非常赞同!

个人觉得狙击率(%) = 萁型15+ 熟练度/50 差不多,最好有一个上限 45% 左右。
---------------------------------------
优化兄其实已经降低了原版的狙击概率,原版更高。不过我觉得确实应该再降,个人倾向的公式为:
狙击率(%) = min(50,萁型20+ 熟练度/50),即熟练度每增加50点,狙击率提高1个百分点,直到50%封顶——发动2次兵法可造成一次狙击
但是,一些希望高战死的玩家肯定又会不满意,所以建议如单挑一样做成界面,结合原版狙击率的最大值为80%,参考公式为:

狙击率(%) = min(50+狙击系数*3,萁型20+ 熟练度/50)
狙击系数取值范围:0-10

[ 本帖最后由 zidaneluo 于 2011-5-23 13:55 编辑 ]
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发表于 2011-5-23 13:47 资料 短消息 只看该作者 QQ
有个问题。。。城塞最多士兵容量是200000,电脑不停往里送兵。。士兵都蒸发在人间了。。
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发表于 2011-5-23 14:25 资料 短消息 只看该作者
就是单独显示暴击动画,非常赞同!
——————————————————
对,就是这个意思,像311那样的暴击动画

另外,很多人纠结于蛮族阵形
相信大家喜欢的,不是它变态的攻防,而是酷酷的造型和嗒嗒的马蹄声
建议楼主把锥形阵和锋矢阵,改成羌和乌丸的蛮族造型
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发表于 2011-5-23 15:57 资料 短消息 只看该作者 QQ
用了最新的补丁,原来我也可开100%打八王的,现在开50%都打不过啦
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发表于 2011-5-23 16:53 资料 短消息 只看该作者
感谢楼主对39的贡献,支持楼主的努力。想问下『精进』是一个新的战法吗?战法威力,战法间隔是多少,玩家可不可以自己调整。『精进』的战法效果是否可以附加诸如混乱或者士气下降这样的效果,以体现出『精进』真正的威力。希望楼主能考虑下?
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发表于 2011-5-23 17:47 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 wannick9078 于 2011-5-23 16:53 发表
感谢楼主对39的贡献,支持楼主的努力。想问下『精进』是一个新的战法吗?战法威力,战法间隔是多少,玩家可不可以自己调整。『精进』的战法效果是否可以附加诸如混乱或者士气下降这样的效果,以体现出『精进』真 ...

精进不是战法,类似精通,精进某系兵法该兵法熟练度最高可到1500。可自己设置武将精进系统。
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发表于 2011-5-23 19:32 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 caoyu317 于 2011-5-23 17:47 发表


精进不是战法,类似精通,精进某系兵法该兵法熟练度最高可到1500。可自己设置武将精进系统。

谢谢了。我主要是想问下楼主能否把精进改进为一个新的最高级别战法。拥有战法威力,战法间隔,并且附加战法效果如混乱,士气下降。这样像吕布,马超这样的骑兵强人还有关羽,张飞等等强人拥有比较特殊的强力战法,这样培养起来更有趣味,又不至于像名将补丁那样大幅度修改以至于强到破坏游戏性。

另外能否限制弓骑,弩兵的熟练增长度或者增加电脑野战的比重。游戏中过于偏重出弓骑,弩兵打攻城战。导致武将弓骑,弩兵熟练度畸形增长,其他熟练度增长缓慢,玩了十几年,打开武将熟练度一看电脑的弓骑,弩兵,攻城的熟练度1000的武将不下15个,很多都是非精通的二线将领,熟练度800,900以上的就更多了。反观电脑其他兵种的熟练度上1000的很少,不超过5个,有时连上1000的都没有,这都10几年了,很多精通非弓弩系的武将,电脑硬是要出兵让他们打攻城战,弓弩系战法的比例远远高于其他系的。白白浪费了高步兵,高骑兵的优势。
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对于征不完的兵役      就算是务农比例也不宜太高  
否则 就算是小城市
10年8载都市非兵役人口在高民心的情况下也很容易就累积到二三十万以上吧?

小部分务农  大部分还是不累计好了
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发表于 2011-5-23 21:20 资料 短消息 只看该作者
一直觉得新野小沛这样的弹丸之地,能征到和长安洛阳一样多的兵役很不合理
看了优化兄的都市配置界面,突然发现有民心选项
于是把所有都市的最高民心,设为该都市的商业最大值
这样一来,大都市和小县城的差距就显示出来了
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发表于 2011-5-23 21:35 资料 文集 短消息 只看该作者
我怎么看设置参数的范围还是0—10啊?
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昨天没看到你这条留言,见谅。
单挑阵亡率 = min(30, 80-武将武力+3*单挑阵亡系数)。修正版里,将3改成4了,所以,系数为10的情况下,单挑阵亡率大约提高了10%。
另外,说下参考配置文件中的San9PKHardPerson.txt用的是你发布的版本。呵呵,武将设计方面,我还真没什么想法,只好借用一下了。

呵呵,护卫阵的护卫还是有一点点不周到,就是没有在一旬中多用中继点来围绕要护卫的阵的紧密护卫。
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有道理。

呵呵,我还是觉得矫枉过正了些。要不,留五分之一的兵役也可以。
不过,我还是希望留一半的兵力。
当然,大家希望留三分之一的兵役这样子,我也是同意的。
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好吧,我再想想,给出个合适兵役人口回归比例吧。

就是将“所有己方武将痊愈”,改为“所有武将伤势减1”,一旬只能搜到一次。
华佗也是人,只能帮你好的快一点,不能立刻帮你痊愈,而且华佗一出,全天下的武将都能恢复1点,也减少一点玩家的优势。
但是这样的话,相当于对同一个病人,华佗走了又来,来了又走,逻辑上是不是有点怪呢?按道理,应该是治好了才走人
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呵呵,这个问题,还真不知道怎么选择。再等等更好的建议吧。

现在玩39一般关掉动画演示
楼主能不能在兵法暴击时,显示一下兵法动画?这样可以不影响游戏速度,又增加点游戏乐趣
另外,39的修改我觉得差不多了,楼主行有余力的话,可以考虑修改下三国志5
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暴击,阻击,显示动画?我看看吧,不知道好不好实现。
三国志5,我听你们说挺经典,我也下了个玩玩,但是界面操作很不习惯,画面也粗糙了点,都没兴趣玩下去了。

我看您的阵型推荐配置中,给 “鱼鳞” 阵加强了对守兵的伤害,“鹤翼”则没有;
电脑好像也不太爱出“鹤翼”,是不是因为这个原因没给“鹤翼”加强呢?
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是的。考虑到鱼鳞的攻击力和机动力比鹤翼都要强,而鹤翼的俘获武将特性在进攻时意义也不大,所以,进攻部队
均采用鱼鳞阵护卫,而鱼鳞也有较强的“对守兵”,就成为一个不错的攻城野战兼备的阵型。
鹤翼没有增加“对守兵”,我估计玩家也不会用鹤翼攻城吧。

能够否设计个“评分算法”,就是在玩家结束游戏(统一或被踢出)时,给玩家一
个游戏得分,得分可以有不同的起评分,不同起评分可以按照玩家扮演君主的难易程度和
优化的设置情况(比如选了“加强电脑联盟”,则应给高的起评分)设置,在起评分基础
上根据结束时占有的都市数、武将数、内政及战斗胜率(这个可能比较复杂)算最后得
分。这样可能也会带来一些乐趣。
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这个想法也不错的。但是,这个评分的算法肯定很复杂,我没那么多时间。
如果你或者其他玩家有兴趣,自己设计一下评分算法,把最终公式给我,我来实现就行了。

这才是对的。之前优化的不累加兵役实际上人口也不累加了,人口基本就不变,这不符合常礼吧
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是的,按原游戏的人口系统设计,全国总非兵役人口不会增加,除非个边都市由于战争导致其非兵役人口的过度流失接近底线,
才会少量增加非兵役人口。
如果兵役人口换季时自动回归,全国总非兵役人口会自动增加。当然,这样做的效果如何,还有待检验。

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2011-5-23 21:40 编辑 ]


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