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标题: San11Editor
乱世闲人
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2005-3-29
#301
发表于 2007-3-22 11:55
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只看该作者
希望能像san10的修改器一样有保存内存修改的功能,下次启动游戏时只要载入,而不必再重新改一遍。
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swds371
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在野武将
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2007-2-9
#302
发表于 2007-3-23 21:23
资料
短消息
只看该作者
请问能不能让My Documents\Koei\San11 Tc\EPrsn\EditPrsn.s11这个文件可以修改呀,我的意思的想自己可以修改武将的特技,而不用内存修改,直接本体修改,能做么??
顺便
你
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匡匡匡
(D‧king、王牌公關= =+)
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讨逆将军
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2005-12-18
#303
发表于 2007-3-24 12:30
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
van
于 2007/3/18 14:06 发表
回心怀蜀汉
不同版本修改器导出SceCharData并不一定兼容。你可以用以前版本的修改器将名将补丁导入到某个不用的剧本,然后再用新版修改器导入就可以了
回匡匡匡
支持中文PK的
你要把日文PK的存档转成中文 ...
那請問要把日文普通版劇本轉成中文PK版劇本要先把劇本PK化再日轉中還訴先日轉中再把劇本PK化呢???
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鲁瞪眼
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2004-11-6
#304
发表于 2007-4-16 13:33
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只看该作者
提点小意见吧:
1,记住窗口的尺寸和位置,方便个性化定制。
2,能否去掉运输队6W兵/10W兵器/50W粮草的限制?这样就可以一支部队举国搬迁。
3,能否做个治安不会因为疯狂征兵而下降的补丁?
4,既然有“适性全S”的按钮,可不可以做个“适性全S+100”的?反正作弊,干脆无耻到顶,但是需要鼠标忙活6次,累。。。
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rjacky
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2006-8-3
#305
发表于 2007-4-24 10:21
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只看该作者
请van大人一定要追加修改超级难度玩家攻击力的功能啊。
光荣把超级难度下电脑的钱粮收获调高,玩家的调低就算了,最让人接收不了的是他竟然将玩家的攻击力降低为原来的75%,而是明明我方是一流武将,杀伤力还没AI的垃圾高,极度郁闷!光荣不改进电脑的AI,尽在这些地方动歪注意!
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
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2007-4-26
#306
发表于 2007-4-26 01:39
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只看该作者
战法 设施等那些只能修改 添加无效吗?
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
wyqqh
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2005-4-16
#307
发表于 2007-4-28 09:55
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只看该作者
van大,强烈要求增加特技可编写和宝物效果可编写的工具。。。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
u13002461111
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2007-4-17
#308
发表于 2007-4-29 19:18
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
van
于 2006/3/19 18:10 发表
注:
San11Editor-LangPack包含了繁体字、日语和韩语的语言包
解压到修改器目录下即可
3.19日更新
1、新增功能
支持日文1.33版和日文PK1.11版
版本 1.06 (Build 319)
3.19 18:00更新
支持日文体 ...
請問遇到附件的情況要怎麼辦???
我把Scenario.s11複製到修改器目錄下還是讀不到阿
是因為我把中文PK版裝在D碟的關係嗎??
图片附件
:
1.JPG
(2007-4-29 19:18, 13.16 K)
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van
平曲侯泸川军节度使
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2004-11-24
#309
发表于 2007-4-30 21:13
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只看该作者
回单家之子
你可以直接修改存档
回乱世闲人
S11Editor也支持保存补丁设置的
回匡匡匡
两种方法都可以
回鲁瞪眼
多谢建议
回rjacky
其实超级难度基本上就是电脑疯狂作弊的难度,习惯就好了
回331633
是的,不支持新增
回wyqqh
这些都是由程序代码控制的,不是说改就改的
回u13002461111
参见FAQ,可以按1的方法设置一下游戏路径即可
Q:为何修改器启动的时候提示“读取Scenario.s11失败,部分信息将不能正确显示!”
A:修改器启动时需要读取Scenario.s11中的内容,如果你的游戏是光盘版,修改器会自动识别该文件的路径。如果你的游戏是硬盘版,则可能出现上面的错误。
解决方法:
1、在修改器的选项菜单下设置一下游戏的路径
2、或者可以将游戏Media\Scenario目录下的Scenario.s11拷贝到修改器目录下,并重命名为Scenario-JP.s11(如果你的游戏是日文版)或Scenario-TC.s11(如果你的游戏是中文版)
3、另外一种解决方法就是将你的游戏路径添加到注册表,具体的位置在:HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\San11 Tc\Install的InstallInfo键,将其改为你的游戏路径即可(日文版为San11)
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wyqqh
(周瑞字子祥)
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2005-4-16
#310
发表于 2007-5-1 10:51
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只看该作者
那我说几个特技,你帮我改出来总可以吧?
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van
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2004-11-24
#311
发表于 2007-5-9 12:40
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
wyqqh
于 2007-5-1 10:51 发表
那我说几个特技,你帮我改出来总可以吧?
鉴于新增特技的实现和维护的成本,我不会提供相应的补丁
如果你需要定制游戏,建议直接联系光荣
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离忧
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2005-4-18
#312
发表于 2007-5-13 15:22
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Van大侠,修改器里面的"庙,遗迹坐标查看"能不能加入这么个功能:
例如在坐标(5,165)后面标注"南中,建宁之东"{这个坐标我瞎掰的
},这样查找坐标就方便很多了,不用再满地图看~~~~
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u13002461111
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2007-4-17
#313
发表于 2007-5-19 15:54
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
van
于 2006/3/19 18:10 发表
注:
San11Editor-LangPack包含了繁体字、日语和韩语的语言包
解压到修改器目录下即可
3.19日更新
1、新增功能
支持日文1.33版和日文PK1.11版
版本 1.06 (Build 319)
3.19 18:00更新
支持日文体 ...
請問能夠增加對武將及語句事典的修改嗎
還有訓練關勝利條件觸發事件檔.eve檔(應該是)的修改嘛
图片附件
:
武將語句-1.JPG
(2007-5-19 15:54, 120.77 K)
图片附件
:
武將事典.JPG
(2007-5-19 15:54, 145.15 K)
图片附件
:
語句事典.JPG
(2007-5-19 15:54, 149.33 K)
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rewzybfgh
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2007-3-28
#314
发表于 2007-6-24 17:25
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顶啊顶
传说中的VAN大人
我还以为只是在传说中呢
就像 东方无翼 一样
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Tonyming
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#315
发表于 2007-8-12 11:28
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谢谢!我正需要!
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best8
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2007-1-23
#316
发表于 2007-9-2 22:07
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谢谢老大,收藏
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katui
(卡蜕一霸王)
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轩辕丐帮
#317
发表于 2007-9-3 23:41
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van
平曲侯泸川军节度使
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2004-11-24
#318
发表于 2007-9-21 11:09
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9.20日更新
1、新增功能
支持中文PK1.2版(感谢网友甜芯和吴国小将的分享)
2、bug修正
修正载入列表框时,有时会刷新多次的问题
3、改进
更新战法lp31,lp33的含义(感谢Netshow网友jack021的建议)
更改判断历史武将是否存在的条件(感谢Netshow网友NC86 (貓狐)的建议)
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半边莲
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轩辕少林寺
#319
发表于 2007-9-21 11:49
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只看该作者
请问能不能改建筑物?我的意思是增加或减少城、港等等
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stins
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轩辕丐帮
#320
发表于 2007-9-22 14:31
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只看该作者
已经有922的了,请尽快更新哦,谢谢
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耒戈氏
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#321
发表于 2007-9-23 09:55
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只看该作者
可否增加贴上功能?有复制而没有贴上,真怪。而且此功能有助使用不同的设定档,例如要在甲档的能力表及乙文件的官职表组合在scenario.s11时,这功能就有用了。
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苦海无涯学作舟
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#322
发表于 2007-9-23 11:28
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只看该作者
中文PK有1.2版,应该对应日文PK的1.1.1版
VAN大人真是精益求精
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耒戈氏
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#323
发表于 2007-9-23 16:44
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
u13002461111
于 2007-5-19 15:54 发表
请问能够增加对武将及语句事典的修改吗
可在其它/修改msg文件功能更改。
1. 先开C:\program Files\Koei\San11 Tc\media\msg\s11msg02.s11
2. 各msg对应如下:
msg000至msg669分别对应为编号0-669号史实武将列传
msg699至msg713分别对应为编号699-713事件人物列传
msg714至msg723分别对应为编号721-730事件人物列传
msg725至msg756分别对应为编号800-831古代人物列传
msg757至msg903应是语句事典内容,对应情况不明
[
本帖最后由 耒戈氏 于 2007-9-23 16:45 编辑
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耒戈氏
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#324
发表于 2007-9-26 18:53
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只看该作者
bug: 在设定势力外交中按下取消同盟的按钮后按确定,修改器就挂了!
建议:加入倍大指定值功能,把选定的数据增加一指定倍数。有时想把计算机钱粮加几倍,还要逐个逐个点,很累
还有:能力表数值意义﹝估计的,修改器不能改那些值,无法测试﹞
lp5C为能力种类﹝即0为武力系﹝红﹞、1为统御系﹝紫﹞、2为政治系﹝绿﹞、3为智力系﹝黄﹞﹞
lp61为计算机研发能力的优先次序﹝竟然连计算机的部分ai也写入scenario.s11中了﹞
lp64可能为隐藏特技组别﹝同一组的特技不能同时并存在同一个势力的能力表中﹞或隐藏特技在能力表中的位置。
[
本帖最后由 耒戈氏 于 2007-9-26 18:56 编辑
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nanjiren572
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2007-9-13
#325
发表于 2007-9-28 11:17
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只看该作者
关于五围经验值的修改补丁
请教VAN大,能否添加个减少获得经验的补丁,因为我觉得武力和智力100太容易了,我194年剧本,玩到227年,廖化统80(官职+1)武94(没有培养能力过)智70。其他遍地武100的武将,也失去培养的兴趣。
主要说下攻击所获得的经验,因为大部分经验都是用过打战得来的。
1、普通攻击建筑 +1点武力经验值和兵科经验值,有反击或击破的建筑物另+1点统帅经验值,破城另+4点统帅经验值(这个不需要改)
2、普通攻击部队+1点武+1点兵科+1点统帅经验值,曝击成功+4点武和兵科经验值,击破部队另+3点统帅经验值(可否改成,一:普攻不需要加统经验,因为被反击已经+1统经验;二:爆击成功加2点武和2点兵科经验,因为爆击杀伤就多,加2点已翻倍了)
3、单挑:作战单挑胜利+10点武力经验值;修炼单挑胜利+25点武力经验值,失败+10点(较少发生,无需变动)
4、受普通攻关统帅经验值+1点,受曝击统帅经验值+4点(改受爆击+2统,理由通上)
这样一来,指导和精妙的特技更显得宝贵。
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JC82
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#326
发表于 2007-9-29 23:41
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thozc
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#327
发表于 2007-9-30 23:14
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哇 好东西啊 支持~~
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鲁瞪眼
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2004-11-6
#328
发表于 2007-10-8 16:06
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只看该作者
继续胡思乱想
节日无事,又开始狂改疯玩,产生新的需求啦:
1,武将编辑窗口,无法看到历史武将的履历,能否增加?或者增加到右键菜单之中?
动机:
有些人例如盛曼、伍延之流废差,不文不武,连名字看着也烦。我就索性替他们改名“战俘”、“小偷”之类稍微好玩的名字,然后派去带一个兵修东西,赚取P去;但有些不熟悉的人,例如杜畿,就被我改成“吸毒者”种P数年,后来才发现他居然是杜预的爷爷,曾以河东粮草支持曹操消灭马家军,是个搞内政的好手,如此良吏自应委以一郡之守,造福苍生呀。
自此,每当消灭大势力,俘获一帮人的时候,我就需要在游戏中仔细察看履历,可用之材拿笔记下来,然后再去修改器里面量才任用,以免错失人才,这样就不太方便,唯君侯察之。
(虽然,可以通过修改msg文件功能打开02文件,依据武将序号找到列传,但一则操作繁琐,二则该功能窗口显示内容颇多OX等等格式代码,而不是纯文本,如果能自动过滤掉不要显示也可以的)
2,武将和城市的名字长度是否不可以放大?
动机:
抓住陆公绩之后,我将其改名为“偷橘子的人”,好玩一点,可惜。。。
268年,我军中原野战军黄汉升部历经苦战攻克曹魏重镇许昌,某大喜,决定将许昌改名为“汉升格勒”,作为表彰,不料。。。
[
本帖最后由 鲁瞪眼 于 2007-10-8 16:59 编辑
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星之浪羽
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2004-11-28
#329
发表于 2007-10-27 13:03
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junius
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228468
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2007-10-18
#330
发表于 2007-10-27 16:17
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