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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
sjajy
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2009-5-18
#3151
发表于 2011-5-17 09:27
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只看该作者
好不容易优化兄把一些数据都开放了
个人还是不赞成设置成死的
于新手玩家,不然,新手玩接触三9的话,就会像 WOG(英雄无敌3的加强版)的设置一样复杂而毫无头绪。
===================================================
仔细看看帮助说明 然后看一些之前的讨论帖子 没那么困难的 比什么WOG要简单很多的
这次阵型城市又回复原版设置了 优化兄下次可否将老版本优化设置设为默认 而且关于城市的修改界面 一旦修改一座城的兵法 其他城也得重新设置 否则其他城市兵法为空白
===================================================
不是白板的 是自动读取游戏的默认设置 然后你想自己调整某个城市 修改一下即可 我觉得这是个非常方便好用的设置界面 不但适应不同玩家的需要 更加方便了剧本制作者 是一劳永逸
[
本帖最后由 sjajy 于 2011-5-17 15:47 编辑
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sjajy
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#3152
发表于 2011-5-17 09:29
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原帖由
zidaneluo
于 2011-5-17 09:21 发表
这个不是问题,可以通过保存相关配置文件解决,如果你不知道怎么设置,倒是可以请优化兄做一全套默认配置文件
只要开启游戏 开启优化伴侣 优化伴侣会自动读取游戏的默认设置的
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本帖最后由 sjajy 于 2011-5-17 15:49 编辑
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2006-3-7
#3153
发表于 2011-5-17 10:42
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感谢楼主的无私奉献!试玩了一下,提点建议:
1、选了禁止委任军团自动救缓,但电脑还是会自动救缓,只是自动救缓没有那么频繁而已,对吗?(玩的时间不长,还要验证确认)
2、每次操作委任军团都要先取消委任,操作完成后再委任,太麻烦了,记得有不少人提过这个问题,后续改进版能改一下吗?谢谢!
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xufuen
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2006-3-7
#3154
发表于 2011-5-17 10:50
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原帖由
老婆我们恋爱吧
于 2011-5-16 15:30 发表
有个小问题,委任内政还是会自动征兵
委任内政会自动征兵可以减轻玩家的操作疲劳,这不是很好吗?个人很喜欢,喜欢这个功能的人应该占绝大多数,不喜欢的只是个别吧
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yukunshi
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2009-12-15
#3155
发表于 2011-5-17 12:29
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只看该作者
说一下我对新版优化的感觉:
1、电脑AI有较大提升,在进攻时更能综合考虑,很好。
2、征兵方面似乎不太活跃,比不上不开优化时,不知是否出于钱粮平衡的考虑?
3、取消委任内政征兵选项似乎影响不大,不过有些时候为了信望与钱粮储备确实并不需要征兵,只要充当一个“取款机”的作用而已。
4、取消了加快熟练度增长,不知现在熟练度是如何增长的?我觉得既然有动态增长选项,就没有必要再限制熟练度增长方式了。
5、禁止救援无效,当然这一点也无关大碍。
6、楼上所说直接控制委任军团的设定很好,三11的Sire修改器早实现这一点了,不知在三九中做起来是否有难度。
7、另外想问一下优化兄,简化伴侣小兵开关无效的问题是否找到原因了呢?
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wellesly
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2004-7-27
#3156
发表于 2011-5-17 12:52
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只看该作者
LZ大大 增加设施的建设费這一項沒有了耶
很便宜現在 我覺得貴點好
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2011-5-14
#3157
发表于 2011-5-17 15:17
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只看该作者
昨晚玩了下 为什么上个版本陈留是连弩战法 这个版本变成默认的了 是不是阵形什么的也全改成默认了的吗 我觉得上个版本的修改设置很好 楼主留个自己用的设置参数表或者上个版本的设置参数表吧 全改成默认后 我自己都不知道该怎么设置了
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2011-5-14
#3158
发表于 2011-5-17 15:20
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只看该作者
还有 无官爵武将俸禄 似乎改了 游戏里面显示还是1
电脑的好战参数现在不可改了 是默认10吗 昨天袁绍2年就统一河北 我还在和吕布互殴 直接就被袁绍灭了 确实这样难度是涨了
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2011-5-14
#3159
发表于 2011-5-17 15:26
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只看该作者
有网友知道哪里有三国9新增武将补丁马 不是水浒战国什么的 就是指加入真实三国武将比如一些三国11里面增加的武将补丁 三国9 5人一队其实比 三国11需要更多武将才行 再加上我喜欢高战死 还是人多点好玩
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sjajy
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2009-5-18
#3160
发表于 2011-5-17 15:36
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只看该作者
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原帖由
wellesly
于 2011-5-17 12:52 发表
LZ大大 增加设施的建设费這一項沒有了耶
很便宜現在 我覺得貴點好
这个可以通过剧本修改器自己修改的
修改非常简单 你有时间可以去三国志9贴吧逛逛 里面有教程和下载
QUOTE:
昨晚玩了下 为什么上个版本陈留是连弩战法 这个版本变成默认的了 是不是阵形什么的也全改成默认了的吗 我觉得上个版本的修改设置很好 楼主留个自己用的设置参数表或者上个版本的设置参数表吧 全改成默认后 我自己都不知道该怎么设置了
看来还是需要楼主传一个上个版本关于都市、阵型的默认参数文档了
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本帖最后由 sjajy 于 2011-5-17 15:39 编辑
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#3161
发表于 2011-5-17 15:47
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开单挑阵亡率7 才2年 夏侯渊 李典 典韦都被吕布砍了 果然刺激
第二兵法非常好 但是还是不太明确设置成几比较好 而且似乎第二兵法的发动率也是先锋最高 后卫最低 这样的话张飞 许褚 这种没第二兵法的当先锋有点亏
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sjajy
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2009-5-18
#3162
发表于 2011-5-17 15:52
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只看该作者
我把单挑战死率调到了10
但是单挑了很多次 从来没有死过人
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本帖最后由 sjajy 于 2011-5-17 15:54 编辑
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2011-5-14
#3163
发表于 2011-5-17 15:57
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只看该作者
对了 有个地方确实觉得要改或者改成可选 华佗在本方有武将受伤时候实在太容易找到了 这样的话 狙击受伤其实就没有意义了 我一般谁中箭了直接就找人 华佗立刻就找到了。。。
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2010-4-8
#3164
发表于 2011-5-17 20:00
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不知道为什么频繁跳出?难道是因为我的武将数值高于110的缘故?
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cahillarteta
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2011-5-14
#3165
发表于 2011-5-17 20:42
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只看该作者
原来以前大大们关于迷雾的讨论过,我还想建议优化老大如果可能的话以后改进的方向就放在迷雾这个系统上 确实现在ai已经比以前有了太多的提高 但是如果加上迷雾系统 未来会更有趣。实际上我玩过的 维多利亚系列 欧陆风云系列 文明系列 包括足球经理 这些ai普遍优秀的战略游戏全都引入迷雾系统(足球经理的迷雾系统是你更本不知道对方教练对自己球员搞了什么设置,只能看现场比赛来观察推敲) 毕竟在电脑和玩家都了解双方情况下 觉得是玩家胜率更大 电脑利用情报来进行战略决策的能力我想再怎么加强ai都比不上人脑。或者很多大大反对的话,迷雾做成选项也不错。
我觉得这游戏有2个地方可以极大地提高电脑的能力,
1是无论玩家做了什么命令,玩家都是先手,电脑后手,在这方面可以大幅提高电脑ai。比如知道玩家出战的阵容,阵型,电脑对此找出弱点列出针对战术,玩家缺高智就出谋士用计策,玩家缺高武力就单挑阵型出个把猛将,玩家敢扰乱直接下回合激励。
2就是迷雾系统了,我不同意是东方游戏就不采取西方游戏的迷雾系统,实际上一直以来我都觉得日本游戏ai上比欧美的差。而且三国志5老罗补丁也实用了这个系统还是很成功的。
最后感谢楼主高人的出现,居然让我产生了迷雾系统在三国志游戏里出现这种以前想都没想过的妄想
以上系个人看法
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caoyu317
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2009-10-20
#3166
发表于 2011-5-17 21:38
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只看该作者
优化兄这次更新有没将战争状态的设施伤兵不能上5万这个原始设定改好呢?
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2011-5-17
#3167
发表于 2011-5-17 23:18
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经常会自动退出
:会经常会自动退出,好郁闷!你们不会/???
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caoyu317
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2009-10-20
#3168
发表于 2011-5-17 23:28
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
a01682782
于 2011-5-17 23:18 发表
经常会自动退出
:会经常会自动退出,好郁闷!你们不会/???
玩了4小时,就自动退出了一次。
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a01682782
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2011-5-17
#3169
发表于 2011-5-17 23:34
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第二兵法开5就少自动退出你们开多少??
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老婆我们恋爱吧
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2011-1-15
#3170
发表于 2011-5-17 23:42
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回复 #3169 a01682782 的帖子
我开最大都一次没有退出过,玩的是存档
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2011-5-17
#3171
发表于 2011-5-17 23:52
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晕哪又自动退出以前哪个就不会555不会你没改阵行》》???
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2004-12-12
#3172
发表于 2011-5-17 23:52
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顶!楼主辛苦了,造福广大39玩家啊
弱弱地问下楼主,帮助文档里说的:“武将列表:“性别”替换成“相性”;增加兵法精通标识=“☆””很给力,但是为什么我在游戏里看不到啊,楼主说的是哪个列表啊?
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tdjkhgb
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破贼校尉
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70
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27586
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2004-12-12
#3173
发表于 2011-5-17 23:55
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只看该作者
回复 #3131 ljlsw 的帖子
用兼容模式,我的也是win7,不用兼容模式用不了,用兼容模式就可以了
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优化伴侣
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2009-12-27
#3174
发表于 2011-5-18 00:06
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只看该作者
以前那个我开了不下20盘,都没这样,现在这个同样的开了3盘都是这样,而且电脑好像也不会优先占空城了,反正我的感觉是电脑的选择完全不一样了
--------------------------
这个确实不好说吧,战斗的局面是千变万化,你只开3盘,还是没有说服力。除非很多玩家反映这个问题。
另外,新版本,唯一可能影响电脑进攻决策的修改就是:君主/都督的野心和性格会对进攻决策有一定影响。但是应该不会你说的情况啊。
请教下 现在兵法配置界面 里面的陷阱 攻心 幻术之类的兵法威力修改也有效的吧?
--------------------------------------------------------------------------------
今天看代码的时候,发现智力兵法威力的代码确实有问题,主要是陷阱的问题,因为陷阱要分化到穴陷等4种特殊陷阱来计算,
因此,程序逻辑上出现混乱。又想到你以前提过智力兵法威力设置无效的情况,才联想起来。
你可以实验对比一下,现在的优化下,陷阱比不开优化的伤害要小。攻心和幻术,我好像没发现问题的,你再试试。
最新版本运行几回合便会跳出,把存档送上给老大。用上一次的版本就不会跳出,可能还有一些小细节吧
--------------------------------------
确实是个bug,是第二兵法程序上的问题。谢谢!
非常希望优化兄能在今后的更新中,把之前有关大量诸如(0-10)玩家可调整的设置:综合了论坛玩家的大量意见后,参数进行一个默认设置,这样有利于新手玩家,不然,新手玩接触三9的话,就会像 WOG(英雄无敌3的加强版)的设置一样复杂而毫无头绪。希望优化兄在版本更新到一定程度后,把设置里有关要 玩家手动输入参数的 大多数设置都设置成默认的一个参数吧。
-----------------------------
好吧,我把1月份版本的默认设置保存为一组配置文件,攻大家参考。
非常感谢优化伴侣大人的倾情奉献,对了我问一个问题,单挑阵亡系数和第二兵法系数有没有区间的?>0就可以那么怎么知道设定什么值达到了什么效果呢
------------------------------------------------
这个问题,我再补充一下:一次成功的兵法发动需要两次连续的概率尝试才能成功。
如果第二兵法系数=10,则每个第二兵法的第二次概率尝试的概率=40%。
我用的是优化推荐版本 换了新头像 今日试玩发现电脑确实不如以前活跃了 空城不占现象的确存在 and我也遭遇了跳出问题 经试验只要我从吴旁边港口出兵攻打广陵(楼船 五人全出 张宏选教谕)游戏就会跳出 以下附存档 优化兄或者各位玩家可以试一下 看是我的版本问题还是普遍问题 感谢~
and还有一个小意见 其实之前优化的数据挺好 这次阵型城市又回复原版设置了 优化兄下次可否将老版本优化设置设为默认 而且关于城市的修改界面 一旦修改一座城的兵法 其他城也得重新设置 否则其他城市兵法为空白
--------------------------
谢谢,是软件的问题,我已经发现了。如果武将未配备任何兵法,又从水军作战的话,就可能跳出。
同前,会把上版本的默认设置发一个配置文件供大家参考。“城市兵法为空白”,这个不应该发生的吧。
不是白板的 是自动读取游戏的默认设置 然后你想自己调整某个城市 修改一下即可 我觉得这是个非常方便好用的设置界面 不但适应不同玩家的需要 更加方便了剧本制作者 是一劳永逸
----------------------------
谢谢,太理解我的用意了,呵呵。
感谢楼主的无私奉献!试玩了一下,提点建议:
1、选了禁止委任军团自动救缓,但电脑还是会自动救缓,只是自动救缓没有那么频繁而已,对吗?(玩的时间不长,还要验证确认)
2、每次操作委任军团都要先取消委任,操作完成后再委任,太麻烦了,记得有不少人提过这个问题,后续改进版能改一下吗?谢谢!
-----------------------------------------
1.不会啊,禁止就是禁止啊。注意:这里说的救援是救援都设,不是救援部队。
2.这个做起来有些麻烦啊,主要还是觉得性价比偏低。
说一下我对新版优化的感觉:
1、电脑AI有较大提升,在进攻时更能综合考虑,很好。
2、征兵方面似乎不太活跃,比不上不开优化时,不知是否出于钱粮平衡的考虑?
3、取消委任内政征兵选项似乎影响不大,不过有些时候为了信望与钱粮储备确实并不需要征兵,只要充当一个“取款机”的作用而已。
4、取消了加快熟练度增长,不知现在熟练度是如何增长的?我觉得既然有动态增长选项,就没有必要再限制熟练度增长方式了。
5、禁止救援无效,当然这一点也无关大碍。
6、楼上所说直接控制委任军团的设定很好,三11的Sire修改器早实现这一点了,不知在三九中做起来是否有难度。
7、另外想问一下优化兄,简化伴侣小兵开关无效的问题是否找到原因了呢?
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2.征兵方面,和上版没改动。
3.这个大家用用再说,不急吧。
4.现在,默认情况下的熟练度增长同上版本的“加快兵法熟练度增长”。其他的很多对原游戏熟练度的修改依然不变。
6.确实不好实现,工作量很大。
7.我这里测试下来还是没问题啊。你最好给我个存档吧。
LZ大大 增加设施的建设费這一項沒有了耶,很便宜現在 我覺得貴點好
---------------------------
自己改剧本吧,呵呵,应该不很麻烦。
昨晚玩了下 为什么上个版本陈留是连弩战法 这个版本变成默认的了 是不是阵形什么的也全改成默认了的吗 我觉得上个版本的修改设置很好 楼主留个自己用的设置参数表或者上个版本的设置参数表吧 全改成默认后 我自己都不知道该怎么设置了
--------------
同前,我会给个上版本的默认配置文件。
还有 无官爵武将俸禄 似乎改了 游戏里面显示还是1
电脑的好战参数现在不可改了 是默认10吗 昨天袁绍2年就统一河北 我还在和吕布互殴 直接就被袁绍灭了 确实这样难度是涨了
------------------
又试了下,无官爵武将俸禄确实有问题,谢谢。
电脑的好战参数不可以改,由君主/都督的野心决定。
第二兵法非常好 但是还是不太明确设置成几比较好 而且似乎第二兵法的发动率也是先锋最高 后卫最低 这样的话张飞 许褚 这种没第二兵法的当先锋有点亏
---------------------------------
先锋兵法发动优先,发动率比其他武将要高。所以,锋矢阵型有优势。
我把单挑战死率调到了10
但是单挑了很多次 从来没有死过人
----------------------
呵呵,你人品好呗
对了 有个地方确实觉得要改或者改成可选 华佗在本方有武将受伤时候实在太容易找到了 这样的话 狙击受伤其实就没有意义了 我一般谁中箭了直接就找人 华佗立刻就找到了。。。
--------------------
如果好实现,修正版可以做。
不知道为什么频繁跳出?难道是因为我的武将数值高于110的缘故?
------------------------
确实有bug,等修正版吧。
原来以前大大们关于迷雾的讨论过,我还想建议优化老大如果可能的话以后改进的方向就放在迷雾这个系统上 确实现在ai已经比以前有了太多的提高 但是如果加上迷雾系统 未来会更有趣。实际上我玩过的 维多利亚系列 欧陆风云系列 文明系列 包括足球经理 这些ai普遍优秀的战略游戏全都引入迷雾系统(足球经理的迷雾系统是你更本不知道对方教练对自己球员搞了什么设置,只能看现场比赛来观察推敲) 毕竟在电脑和玩家都了解双方情况下 觉得是玩家胜率更大 电脑利用情报来进行战略决策的能力我想再怎么加强ai都比不上人脑。或者很多大大反对的话,迷雾做成选项也不错。
我觉得这游戏有2个地方可以极大地提高电脑的能力,
1是无论玩家做了什么命令,玩家都是先手,电脑后手,在这方面可以大幅提高电脑ai。比如知道玩家出战的阵容,阵型,电脑对此找出弱点列出针对战术,玩家缺高智就出谋士用计策,玩家缺高武力就单挑阵型出个把猛将,玩家敢扰乱直接下回合激励。
2就是迷雾系统了,我不同意是东方游戏就不采取西方游戏的迷雾系统,实际上一直以来我都觉得日本游戏ai上比欧美的差。而且三国志5老罗补丁也实用了这个系统还是很成功的。
------------------------
下一版本有可能会做迷雾。
优化兄这次更新有没将战争状态的设施伤兵不能上5万这个原始设定改好呢
--------------------------------------------
改好了,帮助里有说明的,都设的伤兵上限=士兵数上限/2。你再试试。
经常会自动退出:会经常会自动退出,好郁闷!你们不会/???
-------------------
会,我也会。
玩了4小时,就自动退出了一次。
------------------------
你人品好。
[
本帖最后由 优化伴侣 于 2011-5-18 00:13 编辑
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原来以前大大们关于迷雾的讨论过,我还想建议优化老大如果可能的话以后改进的方向就放在迷雾这个系统上 确实现在ai已经比以前有了太多的提高 但是如果加上迷雾系统 未来会更有趣。实际上我玩过的 维多利亚系列 欧陆风云系列 文明系列 包括足球经理 这些ai普遍优秀的战略游戏全都引入迷雾系统(足球经理的迷雾系统是你更本不知道对方教练对自己球员搞了什么设置,只能看现场比赛来观察推敲) 毕竟在电脑和玩家都了解双方情况下 觉得是玩家胜率更大 电脑利用情报来进行战略决策的能力我想再怎么加强ai都比不上人脑。或者很多大大反对的话,迷雾做成选项也不错。
我觉得这游戏有2个地方可以极大地提高电脑的能力,
1是无论玩家做了什么命令,玩家都是先手,电脑后手,在这方面可以大幅提高电脑ai。比如知道玩家出战的阵容,阵型,电脑对此找出弱点列出针对战术,玩家缺高智就出谋士用计策,玩家缺高武力就单挑阵型出个把猛将,玩家敢扰乱直接下回合激励。
2就是迷雾系统了,我不同意是东方游戏就不采取西方游戏的迷雾系统,实际上一直以来我都觉得日本游戏ai上比欧美的差。而且三国志5老罗补丁也实用了这个系统还是很成功的。
------------------------
下一版本有可能会做迷雾。
看到这个在潜水实在说不过去!!!
请问大大这个在技术上可行么???!!!
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不知道为什么频繁跳出?难道是因为我的武将数值高于110的缘故?
------------------------
确实有bug,等修正版吧。
这么晚都在,就跳出别的都做得好好新人来报到下
迷雾系统
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我调到了8,四年我的势力被单挑死了3个,敌人一个没死。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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哇,迷雾,大爱啊,有了迷雾感觉39的可玩性又上一个档次了,大大加油
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leolin6414
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#3179
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電腦中毒要重灌,又與遇到要到外地工作2.5個月,現在只能純支持了,想繁體化也沒辦法。
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#3180
发表于 2011-5-18 09:42
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不明白为什么要执着于迷雾系统,这个真的如此重要?
另外,这一版似乎很难登用俘虏了,多人登用效果也不显著。
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