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a117398902
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#271
发表于 2015-6-1 12:34
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回复 #270 star175 的帖子
star175君,本人对指针变量认识不够深,所以问下指针变量目前为止是否只能改EXE,无法改Data?因为一直有种想法就是想在剧本上随剧情发展来改变武器的类型
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star175
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2006-11-16
#272
发表于 2015-6-1 15:09
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回复 #271 a117398902 的帖子
不能直接改data文件本身。
但是data在游戏启动后会被读入内存中,这个时候可以用指针变量来改变内存。
不过只能临时用一下,重开游戏后会无效,除非修正了指针变量存档化
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a117398902
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2008-12-18
#273
发表于 2015-6-1 18:18
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只看该作者
回复 #272 star175 的帖子
重开游戏后会无效.....那这想法只能暂时搁着了,另问下,关于74个策略命中率上限的地址和海啸与眩晕命中后单位直接击退的地址star175君能否告知下,这几天一直在找但都找不着,没办法所以来问
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一流也
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2008-11-29
#274
发表于 2015-6-5 09:23
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只看该作者
6.0 要讓馴虎師有穿越攻擊的效果要怎麼修改?
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a117398902
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2008-12-18
#275
发表于 2015-6-5 12:49
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只看该作者
回复 #274 一流也 的帖子
http://www.xycq.net/forum/thread-155401-1-1.html
二楼清清楚楚明明白白
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
一流也
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2008-11-29
#276
发表于 2015-6-5 13:41
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只看该作者
Q:兵种的穿透类型如何设置
A:现在可以方便的为每一个小兵种设置穿透效果,地址从407881开始,共53个字节
取值0-8,其中0是无穿透效果,7和8是新增加的,7为穿透三格,8为方块
看不懂
地址从407881 這是UE或是WINHEX 的地址 怎麼改阿
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a117398902
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2008-12-18
#277
发表于 2015-6-5 19:16
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只看该作者
回复 #276 一流也 的帖子
这是OB地址,UE与winhex地址一样,OB地址转UE地址给你的帖子里往下看,懂中文一般都看得懂,再不行,修改器如下
http://www.xycq.net/forum/thread-296955-1-1.html
[
本帖最后由 a117398902 于 2015-6-5 19:17 编辑
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
a117398902
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2008-12-18
#278
发表于 2015-6-7 23:35
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衰气 这个策略测试结果.......概率性还是BUG?
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本帖最后由 a117398902 于 2015-6-7 23:39 编辑
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(2015-6-7 23:35, 68.63 K)
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(2015-6-7 23:37, 62.64 K)
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dennis2669
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#279
发表于 2015-6-8 08:50
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只看该作者
回复 #278 a117398902 的帖子
兵種類型
文官降精神
武將降攻擊
全能全降
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a117398902
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#280
发表于 2015-6-8 12:29
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回复 #279 dennis2669 的帖子
原来还带区分兵种类型啊,我误以为真的是全部下降呢
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#281
发表于 2015-6-8 14:20
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让6.0岳飞传的异士忘记衰气则麽办
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#282
发表于 2015-6-8 16:04
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请问如何把新的4个按钮改回原来的呢?
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#283
发表于 2015-6-8 17:05
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只看该作者
在哪里下载啊
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#284
发表于 2015-6-11 19:42
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手动单挑 选择攻击指令,双方靠近要进行攻击时弹出,其他三指令正常,EXE已使用无修改版测试照样退出,剧本是照抄5.6的事例,敌人能力有改动(没改动也是照弹),star175君帮忙看下是剧本设置错误还是EXE BUG,单挑在 曹操VS张梁 里
[
本帖最后由 a117398902 于 2015-6-12 18:33 编辑
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#285
发表于 2015-6-13 00:52
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刚又测试了下,发现只有触发互砍才会发生............其中一方处于防御或回避状态或是突击成功就不会弹出..................
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本帖最后由 a117398902 于 2015-6-13 00:55 编辑
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1.jpg
(2015-6-13 00:52, 136.56 K)
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#286
发表于 2015-6-13 12:54
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用OB调试了下,发现正常,但是花图....................于是设置兼容性为XP,结果和OB调试一样没弹出但一样花图,本人系统WIN7 旗舰版........................难道说没人和我一样出这问题吗?
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1.jpg
(2015-6-13 12:54, 123.99 K)
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#287
发表于 2015-6-13 13:46
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回复 #286 a117398902 的帖子
说了半天,你的exe到底是什么版本?
我用6.0测试过了,一切正常
我用的是64位的win7旗舰版
没有使用兼容模式,无论是用ob调试或直接运行都没有问题
[
本帖最后由 star175 于 2015-6-13 13:49 编辑
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#288
发表于 2015-6-13 15:08
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系统一样,EXE绝对是未修改过的6.0
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#289
发表于 2015-6-13 15:13
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回复 #288 a117398902 的帖子
你下一個6.0再看看
可能你改6.0一些數值改錯
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a117398902
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#290
发表于 2015-6-13 18:06
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回复 #289 dennis2669 的帖子
个人有个习惯,就是每发生一次异常不管三七二十一,直接重下未修改过的EXE进行测试以确认是否EXE问题.............,所以算了,不是大众问题,不浪费时间在这个问题上了
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a117398902
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#291
发表于 2015-6-17 23:51
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回复 #287 star175 的帖子
6.0EXE的四类策略可用地形的图标显示应该是有错误的,如果真是照毅大的帖子的话应该是01火类 02水类 04风类 08地类,但我测试的结果是 01火类 02水类 04地类 08风类,地类和风类位置调换了............1FECC地址上平原的数值是05,结果图标显示出来的是火类+地类(策略是正常的火类+风类)...................
[
本帖最后由 a117398902 于 2015-6-18 00:10 编辑
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#292
发表于 2015-6-18 16:38
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导入logo图片无法正常显示怎么办
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#293
发表于 2015-6-18 17:47
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回复 #291 a117398902 的帖子
认真看清发布贴的每一个字
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#294
发表于 2015-6-18 18:35
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回复 #293 star175 的帖子
不好意思,看走眼了............
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#295
发表于 2015-6-23 18:12
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回复 #293 star175 的帖子
关于围攻的一切有判断条件能否详细说明下,方便测试近来发现的是否BUG............
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#296
发表于 2015-6-24 09:26
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回复 #295 a117398902 的帖子
发现什么样的BUG?
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#297
发表于 2015-6-24 13:05
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回复 #296 star175 的帖子
测试版本:无修改的6.0
1
:图1演示了周围无敌军时围攻按钮仍可点击(概率性,敌方发动围攻后出现的概率更高,撤销该次行动重新移动或是点击后出现提示“周围无敌军”按钮才正常被禁止点击),图1还不够明显,晚上再测试截几张图出来
2
:图2、图3、图4、图5演示了近战兵种与远程兵种搭配是否正常发动围攻。缺憾1(由图2-图3演示):由近战兵种发动围攻时,目标单位周围存在的我方远程兵种必须近距离(八面向范围内)靠近目标单位才可以成功触发围攻按钮。缺憾2(由图4-图5演示):由远程兵种发动围攻,目标单位周围必须存在一个本方近战兵种(攻击范围可攻击到目标),
这两个缺憾不知道是否故意设置的,所以才想问下star175君有关围攻的判断条件
[
本帖最后由 a117398902 于 2015-6-24 13:08 编辑
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2006-11-16
#298
发表于 2015-6-24 14:49
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回复 #297 a117398902 的帖子
第一个目测疑似bug
2个缺憾正常
远程和近身均可发起围攻,但参与者必须在被围攻者周围8格以内,并且可以攻击到被围攻者
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一流也
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#299
发表于 2015-6-25 22:30
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3d獲得物品再搭配整形變量4080要怎麼寫
我這麼設定指令結果沒成功
已經解決了
77:变量运算 整型变量 4080 = 常数 1 '4080先设置为0
3d:获得物品 下拉列表的第27件物品 DefLv 不显示动作 无 '下拉列表的第27件物品对应第一件新物品,其余的都是按这个顺序计算
77:变量运算 整型变量 4080 = 常数 0 '4080设回0
[
本帖最后由 一流也 于 2015-6-25 22:43 编辑
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#300
发表于 2015-6-28 08:57
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QUOTE:
4、指针变量存档化,这个是来自WHITESHIP的修改,详情见
http://www.xycq.net/forum/thread-286796-1-2.html
这个我考虑了很久,还是加上了,不过新手慎用
指针变量以前有2048(0-2047)个,现在大幅度缩减为406(0-405)个,0-299用法照旧,也不进行特殊记录,一般情况下使用0-299编号的指针变量基本就能满足需求。300-405则进行存档化,特殊场合下使用
此项修改发现bug,具体表现为如果在指针变量运算前存一个档,指针变量运算后再读取这个档,会发现通过指针变量运算来改变的数据已经改变了。很拗口吧,反正自己理解了
所以300-405的指针变量暂时别用了
关于这个,想到修复办法没有?
或者在游戏最初的时候,将需要改变的地方的原值先用一次指针运算来存档。
例如[401234]原值为01,以后会改变成02,那就在游戏刚开始时用指针设置一次[401234]=01。
可行否?
PS:我没研究过代码,纯想法。
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