标题: 推荐一款老的战略游戏-魔唤精灵2, 最后的解决办法以放出,在19楼。
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发表于 2005-1-2 17:31 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
推荐一款老的战略游戏-魔唤精灵2


98年falcom出品的战略游戏,曾经被晶合代理过(没记错的话,因为我用的英文版的,晶合的这个是汗化过的)是一款比较经典的游戏,曾经在日本引起过连线大战的战略游戏,要使用4种属性不同的24个精灵和6种魔法和占取魔晶石并利用地形来打倒敌方的master来取得胜利.
master making画面
进行游戏之前会进行一段提问,最后依据你的答案给你一个职业,职业包含有战士,公爵,剑士,骑士,圣武士,野蛮人,盗贼,吟游诗人,游侠(弓手),忍者,僧侣,武僧,术士,女巫,精灵,兽人,夜魔]
这些职业通称为Master,所有的master都只有10点HP而MP每级的增加也是固定的,但在攻击防御魔法等等上成长度不同,可以通过我上面的图画看出我的30级野蛮人和30级的兽人之前的差别.我把我的数据说一下,也可以让大家知道那些小图标的意义(不过大家也一定看的懂啦)攻击:15,影响你的master的物理攻击力,防御:17,影响master对物理的攻击抵抗,魔力:9,影响master魔力恢复力和魔法攻击力,魔防13,对魔法的伤害的抵抗力,移动力:17移动力影响master的行动顺序,移动格数:5,代表master可以移动几格.
而下面的各种图形是你现在可以召唤的精灵
第一列是土属性的,特点是防御普遍较高,移动能力普通,该系列拥有曲射最长的远程精灵.
第二列是水属性的,特点是在水中移动能力高但在地上移动则比较吃亏,但精灵能力可以说4系里最优秀的.
第三列是火属性的,特点是长于攻击,但不能在水中移动,而且浸入水中的话会不断减HP,该系列有最远的魔法攻击精灵.
第四列是风属性的,特点是可以忽视地形带来的移动不利,移动力和移动格数都很高,适合突袭和抢占魔晶石.但也不能进入水中,在水中也会减少HP
第五列是魔法.第一种是涨潮,改变地形的同时也改变了基础战术,同时会把一些在低地的火属性和风属性精灵困在水中.但上涨的范围是比较有限的
第二种是落潮,顾名思义就是和第一种相克的魔法了.但在某些地图中可以发挥很大的作用.
第三种是攻击性魔法,灭决.伤害主要看master的魔力和对方的魔防了.
第四种是全范围恢复魔法,祝福.给予全范围的精灵恢复1点HP的魔法.可以说是使用性比较高的魔法了.因为所有的精灵也和master一样只有10点HP....
第五种是恢复状态魔法,医疗.可以把陷入凝固,冰化的精灵恢复过来
第六种是状态魔法,咒法,把对象陷入凝固状态,不能移动不能攻击也不能用魔法,只有1种风属性的精灵和自己的魔法可以恢复这种状态,可以说这个魔法是极其具有战略性质的,一旦对手的master进入这种状态就等于宣告自己的死亡了.但master也不是那么好接近的,所以固定一些比较强的精灵也不错.
右上方的小地图是本地形的基本介绍,红色的是敌方,蓝色的自己,紫色的还未被占领的魔晶石,被占之后就变为己方颜色,上面的敌人一开始就占有几个魔晶石了.
另外还有时间和开场的变化,某些精灵属于夜晚型的,在晚上的时候实力会变强,但在白天就会相对的弱一些,也有白天型的,还有些是不受这个影响的精灵,活用这些能力会给自己带来很大的优势.
以上是些基本的介绍.接下来我在说说其他的.(以下资料为他人整理,虽然不知道作者是谁,但在此表示感谢)

《魔唤精灵》是日本RPG的创始公司Faclom的最新力作,在日本一经推出,造成相当大的轰动效应,获得极高的评价。曾经稳稳的占据了Logi n杂志的销售排行榜的头名,为此日本有关方面还举行了全国范围内的连线大战。与其他游戏的故事一样在Vantage Master的后面也有一个美丽的故事:世上万物是由4种原素构成的分别是——天、地、水和火。不过有些东西却不是这样的组成结构,这些纯粹的组成之物称作“精灵”。精灵虽然也有4种属性,但他们并没有自己的意志,被一些能召唤他们的人所控制着。由于召唤精灵需要的道具十分珍贵,而且召唤时极费精力,所以召唤精灵的召唤术也因此而发达起来,以至于精灵们充斥了整个世界。由于精灵主们互相猜忌,各怀其志所以玩家必须担负起拯救整个世界的重任,在承担了一个精灵主的角色之后,要巧妙的攻城掠地,走遍世界的各个角落,去寻找能召唤精灵的道具。去进一步的走向魔力的世界……
  从游戏的操作界面来看,玩家会被一端精彩纷呈的动画所吸引,当Vantage Master的大门打开的时候,你首先面对的是心理测试,通过后等着你的将是无尽的征途。每个场景都是经过精心设计的,画面精致、立体感极强不时的可以发现森林、孤岛、地下宫殿、沙漠……无不给了你一种视觉上的享受。游戏的进程中会同时出现多种的信息视窗,分别有战斗视窗、场景视窗、讯息视窗及辅助讯息等等,随时随地向你报告战场上的第一手资料。
  
  精灵介绍
  地精灵
  帕朗:最基本的地精灵。他并没有魔法,但是动作敏捷及移动范围用来占据魔晶石应该相当可以发挥功用吧!对于距离前线较远,且位于水中的魔晶石,拥有不错的占领能力。是雷居或玛姆的克星。若于达卡、艾菲搭档,也可以用于击退基诺。整体而言,在占领水中的魔晶石,以及围困丹拓克等方面,具有很高的战略价值。防御功能不好不坏,对付火精灵的时候要注意。
  达卡:也没有什么魔法,但是攻击及防御能力在地精灵中,可以说是最厉害的。也可以攻击天精灵。特点是移动范围很广并且可以进入水中。
  艾菲:可以进行近距离攻击的地精灵,他那一把大弓可以画出很大的抛物线,可以越过某些障碍物,但是他无法入水,而且一旦射出一次箭,就要停顿一阵子无法动弹。具有很高的攻击力与机动力,可用于消灭位于战场前方的水及火精灵。若与欧恩、赛那斯连手,将可轻易击溃敌方防线。若敌方派遣数个天以外的精灵前来攻坚,利用达卡进行防御也十分有效。在固守水中的魔晶石方面,是最值得信赖的伙伴。不过由于其维持魔法值较高,使用时应谨慎考虑。由于在精灵主附近可以立即召唤需要的精灵,因此应让达卡深入敌阵,进行前线攻坚任务。
  普罗:在地精灵中是唯一具有攻击魔法的。恢复量虽然不高,移动范围还算大。所以对于在前线受伤的我方精灵,应该可以发挥作用。他是于白天型的,所以在明亮的场景时就会变强。对付丹拓克最有效的精灵。亦可用于击退赞米鲁及拓扑斯,或是进行水底的追踪。不过应注意召唤的时机,不须过于急躁,看到敌方的丹拓克之后,再召唤普罗出场助阵也不迟。普罗还可以用于分散敌方的精灵。将使得肩负保护敌方精灵主重任的玛姆无计可施。强劲的攻击力,可造成敌方精灵负伤,给予受伤的精灵致命的一击,更是普罗的拿手好戏。此外,在可施行退潮魔法的战场,也是普罗得以大展身手的地方。
   鲁玛:鲁玛最大的本钱在于敏捷的行动能力。亦可派遣它进攻敌方前线,支援我方的火精灵。攻击交由火精灵负责,等到敌方退却,再以迅雷不及掩耳的速度进占魔晶石,并为我方精灵恢复HP。亦可用于给予敌方负伤的水精灵致命的一击。
  巴梅得:可以飞行的地精灵,他的魔法可以使人动弹不得。不管是多强的敌人,都可以用这个方法:定住他之后攻击他,或暂时不理他属于夜晚型,所以在阴暗的场景之中会变强。受到敌方强大的魔法攻击压制时,能使战况180度逆转的秘密精灵。若用于击退佩里特的精灵连手出击,可将敌人杀个措手不及。若能用魔法让敌方的强力精灵动弹不得,即使是等级较差的精灵,也可能使敌军全军覆没。天敌较多是巴梅得的弱点。如果敌方的召唤大量的佩里特,可能会使巴梅得的魔法无用武之地。如在游戏初期召唤巴梅得,可能会给敌方从容迎战的机会,因此最好等到战线确定之后,再视情况召唤巴梅得出场助阵。
  水精灵
  雷居:最基本的水精灵,没有特别的特征,动作敏捷是他的长处。可以用他来做对火的防护壁。不过在水中以外的地方移动范围就会变小。若湖中有两颗以上的魔晶石,雷居将是占领成功率最高的精灵。雷居真正价值在于敏捷度。面对移动+攻击,或是移动+魔法的精灵,常可给予对方两次攻击,即使自己也负伤,只要在魔晶石上重复待机,即可逐渐复原。当精灵主进入赛那斯或布里克丝的射程之内时,可召唤雷居作为挡箭牌。在狭长的地形遭逢敌方火精灵的攻击时,也可发挥莫大的防御效果。若让雷居遍布在战场的各处,将可使我方的天精灵如虎添翼。
  基诺:攻击防御能力都很强,是相当强的水精灵,速度在精灵中是数一数二的,在陆地上很容易驱使,而且他会远距离的攻击魔法。迎战火精灵最有效的就是基诺。无论使用攻击或魔法,行动时间都很短,因此可以应付突发的状况。为了不让我方的基诺接近敌方的火精灵,敌方会派遣地精灵前来牵制。可召唤菲孚与基诺搭档,尽量让基诺常时间处于战场。
  拓扑斯:不能离开水的水精灵,但是在远距离攻击中却有最高级的攻击力,及相当射程的炮弹,可以向在水边的火精灵及敌方精灵主进行攻击。虽然有些地方不能召唤拓扑斯出场,但它的攻击范围于强大的攻击力,仍然十分值得信赖。只要有拓扑斯在场,敌方的火精灵便不敢贸然近身。此外,拓扑斯对于火精灵的攻击力也不容忽视,因此在火精灵施展不开的地形上,也可以仰赖这个强力的伙伴。有时亦可因战况,利用涨潮魔法突袭,杀入敌阵。
  赞米鲁:在攻击及防御方面都有不错能力的水精灵。在陆地上可以做一定程度的移动,他的魔法可以使得敌人动弹不得。他是属于白天型的,所以在明亮的场景就会变强。赞米鲁的冻结魔法对于攻击或防御都十分有效。如果能将敌方重要的精灵冻结,很可能使战局逆转。不过赞米鲁却十分脆弱,魔法的有效时间,也会随着场景明暗的不同,而出现很大的差异。虽然可以常时间让它在战场上助阵,持续冻结敌方的精灵,不过赞米鲁的维持魔法值却和最高级的精灵相同,因此运用方式上应谨慎考虑。在水边的战斗场景中,只要有赞米鲁在场,便可有效牵制敌方的行动。尤其是在佩里特无法进入的水中,更可发挥令人惊异的效果。配合涨潮魔法,奇袭敌军大本营,也是赞米鲁的看家本领。
  玛姆:拥有恢复魔法的水精灵,在陆地上的移动范围会很小,可以驱使他支援我方在前线的精灵,或让他和我方精灵主一起备用,可以做柔软的变化。他属于夜晚型,所以在阴暗的场景时会变强。适合用于恢复精灵主的HP。在夜间使用恢复魔法,仅需耗费4点MP,可说是成本效益最高的精灵。占领水中的魔晶石,或在前线补充战友的HP,也都是适合玛姆的任务。在陆地上的移动力较差,可能无法及时适应战线的变化。就让玛姆专门负责恢复魔法,在距离战线较远的地方助阵吧!
  丹拓克:是最强的水精灵。在地面上的移动虽然有些困难,但是他的大范围攻击魔法应该可以取长补短。但是要注意他可能会把我方人员卷入危险。如果不管他的属性的话,他的攻击、魔法、防御都是精灵中最强的。虽然在陆地上的移动能力不佳,但由于丹拓克的天敌有限,只要适当召唤救护的精灵与其搭档,就可以弥补此一缺点。虽然普罗、达卡对丹拓克有一定的杀伤力,但只要召唤贝莉亚或琦男与丹拓克联手,便可以有效牵制敌方的攻击。同时在丹拓克的掩护之下,敌方的火精灵也无法进逼莉亚贝或琦男。为了预防丹拓克被魔法固定,动弹不得,也可以将佩里特送上战线。在狭长的地形中,丹拓克更能发挥强大的力量。
  火精灵
  黑皮:最基本的火精灵,他并没有魔法,动作缓慢是他的缺点。但是攻击力很强,可以用他来牵制天精灵及地精灵。如果和赛那斯等强大的火精灵联手,黑皮将能有效地压制敌方的天精灵。即使敌方派遣天精灵与水精灵合力进犯,由于我方补充能力强,依然可以发动突击。此外,如果在水精灵行动不便的陆地地形上,预先派遣黑皮前往埋伏,除可有效牵制敌方的天精灵外,也可使敌方难以夺取魔晶石。
  欧恩:很强的火精灵,特征是攻击、防御能力都很强,可以用来担任前线主力,对地精灵可以完全发挥实力。拥有强大的攻击力,只要地形于方向配合,一击便可消灭佩里特、琦男、菲孚等精灵。与巴梅得正面对峙时,欧恩的实力也不容忽视。此外,如果敌方派遣地属、火属部队联手进犯,欧恩也具有不错的防御能力。
  布里克丝:可进行远距离攻击的火精灵,虽然他的交叉棒的射程有些短,而且只能直线飞行,容易受到障碍物的阻挡。基本上是飞天型的精灵的克星。如果想要攻击对岸时是布里克丝大展身手的时候。此外,布里克丝可与艾菲搭档;在战场前线,布里克丝亦可有效的阻止佩里特的攻势或支援。在运用上十分具有弹性。
  达拉:魔力及魔法防御能力都蛮高的火精灵,他的魔法可以使周围受到损害,消耗的MP值差不多。相反的攻击力差了些,他属于夜晚型,所以在阴暗的场景中会变强。在阴暗的场景能力值会增强。此外,对付敌方魔法防御力弱的精灵也十分有效。维持魔法值所费不高,在危急时可发挥强大的魔力,十分适合埋伏工作。敌方天精灵突袭而来时,便可派达拉前往应击。在夜晚月黑风高时,达拉可以给予达卡严重的损害。
  赛那斯:最高级的火精灵,在所有的精灵中,他有最强的远距离攻击魔法,射程最长。在火精灵中,他的速度及攻击防御能力也是最好的,所以可以期待他的上佳表现。攻击远方敌军或需要高敏捷度的任务时,便是赛那斯出场的时机。不过赛那斯在防守、召唤、维持MP等方面略逊于欧恩,此外,因此应视地形与战况决定是否召唤赛那斯出场助阵。攻击范围广,因此给予敌方濒死精灵致命一击,也是赛那斯的拿手好戏。敌方基诺进犯而来时,就让帕朗或菲孚与赛那斯连手抗敌吧!
  葛里翁:能够飞行的火精灵,移动范围最大,速度也还算敏捷。可以用来突袭敌方的精灵主,不过魔法防御能力不强却是他的缺点。他是属于白天型的,所以在场景明亮时会变得很强。葛里翁最大的本钱,在于能够飞行,以及高达7的移动能力。在战斗的初期,占领魔晶石是葛里翁主要的任务。虽然它的维持MP较高,不过敌方天精灵若前来夺取魔晶石,葛里翁将是值得仰赖的战友。战斗进入中期后,可以派遣葛里翁追踪、消灭敌方天精灵,或是牵制敌方精灵主的行动。葛里翁的机动力,也适合进行突击的任务。若与巴梅得或莉亚贝连手,将可给予对方精灵主致命的一击。在面积广大的战场,或是面对敌方防守力弱的精灵,葛里翁更能发挥强大的威力。葛里翁的缺点在于魔法防御力低,除了水精灵外,还需要注意普罗及赛那斯的魔法攻击。
  天精灵
  佩里特:只要一点点魔法力(MP)值,就能召唤天精灵。攻击防御能力很弱,不适合战斗。但是只有他有恢复战斗的魔法,还是很重要的。另外因为动作敏捷,所以可以用来占据魔晶石。拥有恢复状态魔法的精灵,具有很高的战略价值。敌方派遣巴梅得、赞米鲁前来攻击时,我方MP 若所剩不多,就不要犹豫,赶紧召唤佩里特出场吧!在战场前线,在战场前线佩里特将是不可缺少的角色。能飞行、敏捷度又高,在占领魔晶石方面,佩里特也能发挥较强的作用。
  莉亚贝:攻击力很强的天精灵,他的魔法可以不管障碍物而达到一定的效果。再加上他会飞行,可以让他杀近敌人的营中,好好表现一番。不过魔法防御能力稍弱,在自己所施展的魔法中也会受伤。攻击力、魔力强,又拥有不错的机动力,是突击任务的不二人选。单独作战能力便以十分强大,若能召唤两只以上,对敌发动波状攻击,杀伤力更是强悍。魔法防御力弱,是莉亚贝的致命的弱点。若在平地上碰上赛那斯,魔法一击便足以消灭莉亚贝。若遭受基诺的魔法攻击,也可能会身受重伤。在作战时,与其受伤后在恢复,倒不如尽量回避敌方的攻击。前往危险的地方时,最好利用灌木丛或魔晶石等具有防御力效果的地形待机。
  雅莫:持弓箭之天精灵,因为可以飞行的缘故,弓箭的射程会变长。也可直飞到较高的地方,不过移动范围小了点是他的缺点。他属于夜晚型,所以在阴暗的场景中会变强。在黑暗的场景,即使敌方精灵并非相对属性,也可发挥强大的杀伤力。能够飞行、攻击范围广,只要选好安全的位置,就能对敌方发动单方面的进攻。也可用于迎击、牵制巴梅得。若与地精灵搭档,将有效击退敌方的水精灵。
  琦男:最基本的天精灵,移动范围大,适合用来占领墨晶石。另外他所持有的远距离魔法,不会消耗太多的魔法值(MP)。属于白天型的。移动能力强,可用进占魔晶石。在使用时机方面,若魔晶石散落各地,就派遣琦男前往;若密集于一区,则交由佩里特前去占领。如此将可发挥最高的效率。击退艾菲、鲁玛等魔法防御力低的精灵,也是琦男的看家本领。白天用于牵制魔法防御力低的精灵主,也十分有效。琦男的魔法可以穿越障碍进行攻击,请务必妥善利用。
  菲孚:持有恢复魔法的天精灵,恢复点数相当高是其特征。而且他的魔法防御能力是最高的。可深入到前线,使濒死的恢复生命,也可在精灵主身边支援,是一个灵活的角色。掩护我方的主力精灵,是菲孚的基本战略。不过派菲孚单独行动,夺取位于远方、具有危险性的魔晶石,也可收事半功倍之效。因为想打倒魔晶石上的菲孚,是没那么容易的!若为了恢复精灵主的HP,而召唤菲孚出场,在任务完成之后,应将其送往远方的战场。若精灵主再度负伤,则视情况将菲孚召返。
  雷葛那:最高级的天精灵。他的攻击会使周围受到相当大的损害。移动范围大,可以用来偷袭地方精灵主或被破坏方的阵营,但是要注意他可能会把我方人员卷进去。雷葛那分散敌方的精灵的能力,是所有精灵中最强的。在近距离战斗时,就召唤雷葛那出错,把敌方搅得阵脚大乱。敌方派遣火精灵进攻时,召唤恢复系的精灵在旁待命并非上策,直接前往迎击才是最佳战略。将我方的防守态势一举逆转为攻击,是雷葛那的主要任务。

[ 本帖最后由 土狼 于 2008-6-4 11:05 编辑 ]


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发表于 2005-1-2 17:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者
欢迎楼上的来到轩辕,来到步步。
对楼主的热心赞一个   
可惜图片看不到,是电子相册出问题了吗?
另外,游戏介绍很详细,若为转载,请注明。


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发表于 2005-1-2 17:43 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
编辑了一下图片,不知道为何总有张图刷不出?大家如果还看不到的直接用属性里面的地址粘贴一下看吧.
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发表于 2005-1-2 17:45 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
前半段都是本人自己整理的,后半段是别人的心血结晶,联络不到,可以说是半原创半转载吧.相册应该没问题,我刚刚又编辑了一下,现在能看到了吧
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发表于 2005-1-2 17:46 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
已经出来新的了,所谓的VMJ就是了,玩过,感觉不错,有挑战性。

其实比起老东西来,我还是比较喜欢尝试新东西的。

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发表于 2005-1-2 17:50 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
VMJ我有的,感觉不如2代,VMJ的精灵魔法众多,而且总有重复的,相对精灵确没什么变化,和2代的差距不大,只是在魔法上下了功夫而已.所以已经不常玩了
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发表于 2005-1-2 17:52 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
这是第3张图片,前2张我都刷出来了,请大家再试试,不行我在补帖上来
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发表于 2005-1-2 18:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由quest于2005-01-02, 17:52:59发表
这是第3张图片,前2张我都刷出来了,请大家再试试,不行我在补帖上来

图片已经另外编辑过,血现在能看到了。
若有发现不能看帖的,跟说明一下吧。
再次感谢楼主。
介绍得很详细,加推荐鼓励一下,大家有兴趣的可以看一下!
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发表于 2005-1-2 18:11 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
谢谢支持,并感谢你替我编辑了一下,我现在去找些下载连接提供给大家.
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发表于 2005-1-2 18:17 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我汗,血居然把图改了下放到GZNET去了,这速度。。。
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发表于 2005-1-2 18:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者
不好意思,你的图片太大了,可能影响到别人流览网页,而血又用惯了广州视窗的电子相册,故就放那里了。速度慢了点,包含一下吧!
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发表于 2005-1-2 18:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者
若能提供游戏下载更好
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其实我觉得魔唤精灵3也很不错啊~~~~
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发表于 2005-1-2 21:02 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
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这个郁闷啊,找了好几个BT的下载都不能用了,现在提供一个http的下载,是英文版本的,请大家试一下吧。不能用的话请在本贴回复,我会想办法的。这个下载里面的音乐全是midi的,和wav音质自然有差距,但还是很不错的.

能用的话,也请大家回复一下,顺便也可以说说自己的感想~谢谢
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发表于 2005-1-2 21:23 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由幽人独往来于2005-01-02, 19:30:35发表
其实我觉得魔唤精灵3也很不错啊~~~~

VMJ就是魔3啦,整体上画面是漂亮多了,但可惜的是内涵上没有太大的变化,除了各种精灵魔法和master的特殊魔法外其他都和VM2相差无几。而且个别的master技能太影响平衡了。反而精灵魔法的繁多和重复造成了可用可不用的局面,所以在这1点上不如VM2,VM的起点毕竟是一样的,master只有能力上的差距,战斗起来还是要依靠个人的判断能力和对精灵的熟悉性
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发表于 2005-1-3 12:27 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
写一些基本的战斗要点给大家:

1,攻击方向不同,带来的伤害也不同,如果攻击敌人的侧面和背部的话要比正常伤害要高的多,物理和魔法攻击都会有相同的效果。一般来说尽量攻击侧面和背部是作战的基本要决。

2,射程的远近和曲射,直射的差异,远程的兵种不算太多,一共就只有4个精灵有远程攻击,其中只有地系的射手是真正意义上的曲射,曲射可以穿越某些障碍物,攻击到后面的敌人,而直射则无法穿越障碍,远程兵种优势在高地上更是发挥的淋漓尽致,当地形每升高一层,射击的范围也会相对的变广,所以占领有高地的地形时候,招唤出远程射击的精灵更是在后援支持上有更佳的优势。要提醒大家的是,火系最强的精灵是魔法远程,但无法穿越障碍射击范围也不会变广

3属性的相克问题,地克水,水克火,火克风,风克地,master全部是无属性的,所有精灵对master造成伤害全部是正常的,所以尽量分析自己的master属性的优点和缺点,不要让某项数值上有重大缺陷的master暴露在敌人的火力之下,例如一个魔防很高的master缺在物理防御上不尽人意,很容易就会被敌人的物理进攻击败。

上面是基本要点,其他的大局观和总体意识要靠大家自己来判断了。
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为什么我下不了呢~~
点过连接之后就出现
Session Error
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发表于 2005-1-3 14:43 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
稍等,我去修复
连接已修复,点击13楼的my webpage就可以下载了,进入游戏如果没有音乐的话请在地图画面点击system里面的sound选项,把BGM那里的CD里面的勾取消,点选MIDI就有音乐了,还有问题敬请告之
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还是下不了啊~~症状和以前一样~~
我晕哦~~
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发表于 2005-1-3 17:02 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由justin21于2005-01-03, 16:26:51发表
还是下不了啊~~症状和以前一样~~
我晕哦~~

哎,没办法,地址好象又变了,我再修复一下

点击下载

请下吧
如果不觉得麻烦大家可以登陆我昨天申请的邮件箱去下,
www.126.com
登陆名zyz122206 密码quest126进去点收件箱里面那个后面带下载用的邮件然后点下载就OK了,这是最后的解决办法了
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发表于 2005-1-4 00:16 资料 短消息 只看该作者
一直在玩VMJP,就是3代的资料片,其实是比V2平衡的。
前几天突然想玩玩英杰传,找到了高手云集的这里。今天看到有人宣传魔唤,很高兴,也想说两句。
晶合代理的是不能联机的版本,就叫VM
VMV2在VM基础上加入了联机对战的功能、换了地图、还做了一点其他的改变,英文版的叫VMO可以在falcom的主页找到下载
http://www.falcom.co.jp/vantage/download.html

这个游戏还是对战比较有趣,有兴趣的人可以加入QQ群4394663,欢迎来讨论,不管是打电脑出了问题或是想对战都欢迎

TO楼主:
3代由于各个系都有能下水和上岸以及会飞的精灵,所以是比V2平衡的,有的精灵主的专用术看起来似乎很强但对战中认为还是基本平衡的,主要还是先看速度和术力这两项。
想了解魔唤3(VMJ/VMJP)的请看 http://rizhut.vicp.net/vmj/
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发表于 2005-1-4 00:29 资料 短消息 只看该作者
再补充一下,这款游戏的AI是比较高的,电脑不需要高级别和作弊也能打得很不错
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发表于 2005-1-4 00:29 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我的是英文版的VMO,不是晶合代理的那款..
3代各系都有能下水的精灵设置我实在感觉不出这有什么意义,因为水战的时候始终是地系和水系为先...我魔3玩的不少,几个主角里,只有异邦人和僧侣没用过,所以综合下来还是觉得2代可玩性较强一些
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发表于 2005-1-4 00:35 资料 短消息 只看该作者
楼主有没有玩过3代的资料片,就是又加了四个精灵的那个,你会发现天和火在水里一样的强,和人对战之后就会了解更多,我们群里每天都有人对战的。
以前很多人都觉得术力高的人比较强,现在用低术力的人也多了。没对战可能不是很清楚,就像英杰传的XX99,一般人谁注意这些,我在长坂好惨……

发帖太多形成版聊好像不太好,就在这里再说一下吧:魔唤精灵玩起来就是下棋的感觉,双方的条件是基本对等的,可以选择自己喜欢的精灵主。精灵主的不同,也会引起战术的不同。
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发表于 2005-1-4 00:39 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
富狱幻魔录...没玩,我当初只是看了一下介绍,具体精灵的能力没测试过,所以不在这里对这个资料篇发表什么意见了

不过低术力的角色都有能力上的补充,实战还是很强的,尤其破戒僧用好的话,战斗力比术力高的强,毕竟在速度和力量上先天的优势
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发表于 2005-1-6 15:24 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
询问一下,大家下过游戏的感觉如何啊?
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我买过一套3的正版,乍一看,画面很粗糙嘛~~;再一玩,咦?和普通的战棋不太一样,所以感觉不太好上手。
但打多了或者和人打就会感觉其乐无穷了,关键是它不是关卡式的,而是如sdeqicc所说像下棋一样,双方都是均等的。
只可惜我周围玩的人不多,所以也荒废了。
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发表于 2005-1-6 17:54 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
正是因为相同的理由,我才努力的向大家介绍这样一款战略游戏,我是多么希望轩辕也出现一个VM的爱好群体...
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发表于 2005-1-6 20:56 资料 文集 短消息 只看该作者
我还是比较赞同3的,既然2只有“4”种或者说“1”种远程的兵种,这个就大大不如3了

3的远程兵种大概有1/3左右,而且各种的射程、射高都有所不同。一下子就把作战区域拉大了。可能你在企图冒险前没有仔仔细细研究一下行动顺序,很可能就被数个远程兵2、3下把你主角给歼灭了…………


而且多了魔法可不是“差了一点点”喔!!



最后,这个游戏的AI真的很赞。完全不需要“作弊”。只有一般的棋类游戏可以比较(当然这个本质也就是下棋啦^_^)。当然这个可比一般的棋类游戏复杂多的多了。
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发表于 2005-1-6 21:14 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
其实还是差不多的,3代真正的曲射的也只有土系那个,是唯一的仰角大的啊。其他的都是仰角小的远程,3代的远程也不比2代多到那里去的,1/3有点多了吧?2代水系的远程我没有算进去,因为必须在水里召唤,和3代的毒河豚一样,只不过3代是多加了一个在陆上的远程兵,而且2代里面也有魔法远程的,我也没算到物理远程里面。如果差距那么大,那么现在比赛也都该全换成3代了,但还有2代的比赛啊
不过争论这个也没什么必要啦,毕竟都是一系列的,做的好就行了


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