标题: 战荆南六一称雄,逐天下群豪称霸, 公侯改编剧本——庆祝加精,更新至1.2版,请重新下载完美补丁
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发表于 2008-6-2 22:06 资料 文集 短消息 只看该作者
战荆南六一称雄,逐天下群豪称霸

6.29更新
由于1.2版本增加了内政上限,请重新下载完美补丁,否则无法实现内政上限的修改内容。

6.20更新
发布1.2版,不过总体变动不大,主要是对城市收获和收益上限的调整,另外对于主要势力增加攻城类势力兵法,攻城器械攻防数值调整。
城市上限修改如下(收益和收获的修改规则相同):
原始上限为400的,不变;为500的,提高至600;为600的,提高至800;为700的,提高至1000;为800的,提高至1200;为900的,提高至1500;为1000的,提高至1800。
修改过后,收益、收获、耐久的最大上限均达到了1800,但是必须配合作弊器使用,推荐使用多人搜索补丁,加载附件的完美补丁即可。
攻城器械攻防数值调整为:
投石 对城攻击力提高为30,守备力不变;
井阑 攻击力不变,守备力提高为12;
冲车 机动力提高为12,守备力提高为20;


6.14更新
放出1.1版,对于部分地域归属进行了调整,增加了孙、曹、刘初始兵力,降低了荆南三郡的初始钱粮(根本用不完)。移动了陈留、新野、乌丸及部分城市的位置,蓟改为归属河北,平原改为归属青徐,小沛改为归属山东,马腾占据天水。易京、宛温雄关去掉落石属性改为射台,魏兴增设小关,宜都增设箭楼,在“南中”增加了一些防御设置。

6.10更新
测试了两天,决定以疯狂战争包为基础制作正式版本,现放出正式版1.0,修正了交趾郭马势力与韩玄友好度问题,另外增加了几个武将给其余三郡,韩玄压力更大。另除奋迅教谕外所有顶级兵法不可直接习得,主要势力的势力兵法加强。

6.7更新
为了战斗更猛烈些,制作了疯狂战争扩展包,调整了兵法间隔,现在兵法发动频率提高不少,有兴趣的玩家可以试试。

6.6提示
如果发现剧本错误,请将九江港蒋干身份改为在野或未发现,修正版本已经上传。

6.5更新
感谢网友
471074270
反映地域问题,现已经全部调整,凡是有势力的城市,附属港口、关卡、箭楼、城塞全部配兵并属于该势力。
剧本已经重新打包上传,已经下载过的朋友也可以直接下载修正包。

6.4更新
感谢网友老顽童反映忠诚度问题,现已经全部调整,并将主要势力重要将领的忠诚度调整为150-200,亲族武将调整为255。韩玄属下韩浩255,黄忠200,魏延150(义理改为10)。

剧本已经重新打包上传,已经下载过的朋友也可以直接下载修正包。

______________________________________________


一、剧本简介
以公侯剧本为基础改编的自制剧本,增加了电脑的钱粮,几个大势力的兵力进行了加强,绝大部分武将登场,兵法威力、阵型数值、官职带兵数都进行了调整(关于兵法、阵型的修改见本人的另外一个帖子),攻城难度大大增加,飞射、突击不可直接习得,消息文件进行了较大修改,宝物文件自汉中剧本的宝物文件修改而来,武器和马自带实用性兵法,为十多位名将配备了马,所有武将能力未调整。



二、修改内容
1、势力
基本势力分布没有改变,孙曹刘三家大量增加了钱粮和军队,其他中小势力也酌情增加了钱粮和军队,主要势力均拥有强大的势力兵法:
刘备:奋迅+突破+连弩+井阑
曹操:奋迅+突进+奔射+连射+发石
孙坚:奋迅+连射+楼船+发石
袁绍:奋斗+突进+奔射+连射+井阑
吕布:突击+飞射+冲车
马腾:突击+奔射+冲车
董卓:突进+奔射+冲车
张绣:突进+奔射+冲车
公孙:突进+飞射+冲车
刘焉:奋斗+连弩+井阑
刘表:奋斗+连射+艨艟+井阑
张鲁:奋斗+鼓舞
孟获:奋迅+象兵
张角:奋斗+攻心
韩玄:辱骂


2、州域
本剧本调整了州的范围,将原有荆州、益州进行了分割,合并了青州和徐州,宛城归属河南(原豫州),新设了南中和南郡:
辽东(原幽州):北平、襄平
河北(原冀州):邺城、南皮、蓟
三晋(原并州):晋阳、上党
南中(原青州):云南、建宁
山东(原兖州):濮阳、陈留、小沛
青徐(原徐州):下邳、平原、北海
河南(原豫州):许昌、汝南、宛城
司隶:洛阳
关中(原雍州):长安、安定、天水
西凉(原凉州):武威、西平
江东(原扬州):寿春、庐江、柴桑、建业、吴、会稽
荆北(原荆州):襄阳、江陵、新野、江夏、西城
巴蜀(原益州):成都、江州、永安、梓潼、汉中
南郡(原交州):长沙、桂阳、武陵、零陵、交趾


3、建筑
设施   落石   射台  兵法   耐久     恢复(旬)        拆除
都市         无     默认   1800           30                不可
雄关              连弩   1400           25                不可
小关              连弩   1800           40                不可
港口         无     没有   1000           20                不可
城塞   有      无     齐射   1800           25                 可
箭楼   无      有     连射   1000           15                 可
鹿寨   无      无     齐射   1400           20                 可
军阵   无      无     没有   8000           10                 可
备注:最大耐久1800的都市拥有落石属性,最大耐久1500的都市拥有射台属性,最大耐久1200的都市无属性。城塞造价65535,视同不可建设。


4、兵法
战斗类
新设定   名称   威力  习得   名称   威力  习得   名称   威力   习得    名称   威力    发动间隔
步兵系:奋战    07    400   奋进    09    700    奋迅    11    1000                      6
骑兵系:突破    08    450   突袭    10    800    突击    12    1001                      7
弓骑系:骑射    05    450   奔射    07    800    飞射    09    1001                      7
弩兵系:连射    05    400   连珠    07    700    连弩    09    1001                      6
水军系:艨艟    —     500   楼船    —     850    斗舰    —    1001                     
            箭雨    04    —      矢岚   08     —      角冲    07     —      激突    09      6
计略类
新设定   名称  威力  习得    名称  威力  习得   名称  威力  习得   名称   威力 习得   
攻城系:井阑  —      500    冲车  —     500    发石  —      900   象兵   —     1001   
智略系:营造  —      200    石兵  —     300    看破  —      400   教谕   —     500   
谋略系:混乱  10     400    陷阱  12     600    攻心  15     800   八阵   20    1001   
策略系:辱骂  20     250    鼓舞  20     450    医道  25     1001 楚歌   25    1001
备注:辱骂、鼓舞发动间隔4,混乱、攻心间隔6,陷阱间隔7,医道、八阵、楚歌间隔10


5、阵型
鱼鳞:对部(34) 对守(10) 对城(10) 防御(18) 机动(16) 150 步兵用攻击阵型,高机动性和攻击性较高。
鹤翼:对部(30) 对守(10) 对城(10) 防御(22) 机动(12) 200 步兵用守备阵型,防御力最高,容易抓俘虏。
锥形:对部(32) 对守(20) 对城(10) 防御(18) 机动(20) 600 骑兵用高机动阵型,攻守平衡,连锁概率1.5倍。
锋矢:对部(36) 对守(10) 对城(10) 防御(14) 机动(16) 400 骑兵用强攻击阵型,防御较差,容易发动单挑。
雁行:对部(26) 对守(30) 对城(10) 防御(14) 机动(12) 400 弩兵用攻城阵型,攻城首选但行军缓慢。
萁型:对部(32) 对守(20) 对城(10) 防御(16) 机动(14) 300 弩兵用万能阵型,攻守平衡,容易发动狙击。
异族:对部(40) 对守(30) 对城(20) 防御(20) 机动(22/18) 1000 异民族用阵型,机动力攻防俱佳,普通武将无法使用。
象兵:对部(40) 对守(20) 对城(30) 防御(25) 机动(12) 3000 具有最强战斗能力的部队,但被步兵克制。
长蛇:对部(20) 对守(10) 对城(10) 防御(10) 机动(26) 50    具有最强的机动力,为移动或奇袭用阵形。
方圆:对部(20) 对守(10) 对城(10) 防御(25) 机动(10) 100  具有最强的防御力,计略识破率2倍。
运输:对部(10) 对守(10) 对城(10) 防御(10) 机动(30) 50    补给用阵型,具有最强的机动力
建设:对部(10) 对守(10) 对城(10) 防御(10) 机动(22) 50    补给用阵型,具有最强的机动力
正阵:对部(30) 对守(10) 对城(10) 防御(25) 机动(10) 00    守军用阵型,攻击力和防御力较高
井阑:对部(20) 对守(40) 对城(10) 防御(14) 机动(10) 1000 攻城器械,利用高台对守军发动强大的弓箭攻击。
冲车:对部(26) 对守(10) 对城(40) 防御(20) 机动(10) 800   攻城器械,在近距离对城墙拥有恐怖的破坏力。
发石:对部(30) 对守(25) 对城(30) 防御(08) 机动(10) 1600 攻城器械,可以发动威力巨大的远程投石攻击。
走舸:对部(10) 对守(10) 对城(10) 防御(10) 机动(12) 50 默认船只,拥有良好的机动性
艨艟:对部(20) 对守(10) 对城(30) 防御(14) 机动(14) 600 在船首装有冲角的小型战船,防御力和机动力均非常优秀
楼船:对部(16) 对守(30) 对城(10) 防御(12) 机动(10) 1600 具有多层建筑和射击孔的大型战船,可发动强力的弓箭攻击
斗舰:对部(30) 对守(20) 对城(20) 防御(16) 机动(12) 2400 加装厚重装甲和防御工事的大型战船,兼具艨艟和楼船的优点


6、爵位
爵位      指挥       信望
皇帝      40000    1000
王         36000     900
公         32000     750
大司马   28000     600
大将军   25000     450
执金吾   23000     300
中郎将   20000     200
州牧      18000     000
郡守      15000     000


7、官位
实在懒得写了,贴张图出来看看。关于爵位和官位的设定,大量引用了游侠网友demmit 的研究成果,在此特别表示感谢!


图片附件: 官职一览.JPG (2008-6-11 19:21, 120.83 K)





8、宝物
追加宝物方面,基本上是用汉中剧本的追加宝物改的,原版的宝物如下:


图片附件: 宝物一览.JPG (2008-6-11 19:21, 154.53 K)




9、武将
所有武将能力未调整。原公侯剧本大部分未发现武将直接登场,给荆南三郡增加了几个武将,增加一些防守压力。所有武将忠诚度120,重要武将150,亲密武将200,亲族武将250。
韩玄方面,,韩玄四维1,情义1野心1,无兵法熟练度,号六一居士;手下韩浩250,黄忠200,魏延150。
建议使用v5版本,野战几乎除单挑狙击外抓不到人,后期难度大大增加。


10、地域
很多地域都进行了修改,电脑攻击倾向明显加强。
虎劳、潼、武、壶、阳平、剑阁、易京为雄关,洛阳、长安、许昌、宛、襄阳、江陵、汉中、成都、寿春、建业等为大都市,具有落石属性。部分险要地域设置了城塞和箭楼。


11、联盟
针对韩玄成立了联盟,刘表为盟主,荆南其余三郡+交趾为联盟成员,联盟内关系均为信赖,联盟时间5年。推荐使用韩玄,电脑内政+200,士气+30,强度100%,绝对不要给电脑增加钱粮和兵力。


三、其他
有条件使用多人搜索补丁的,可下载附件的完美补丁配合使用。此补丁降低了白身带兵数量,提高了兵法把握机会,军粮消耗1.5倍,内政效率1.2倍,征兵速度0.8倍。
使用变速齿轮的朋友一定注意,我同时使用多人搜索和变速齿轮,曾经发生了系统崩溃导致重新安装。


新下载的朋友请下载全部文件,已经下载过的朋友直接下载更新剧本文件即可。






[ 本帖最后由 ethos1001 于 2008-6-29 11:33 编辑 ]


附件: 六一争霸1.1版_0614.rar (2008-6-14 21:59, 120.54 K)
该附件被下载次数 400


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附件: msg文件.rar (2008-6-15 13:56, 395.44 K)
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发表于 2008-6-4 16:05 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
不少人下了怎么没人给点意见啊,岂非让作者冷了心,呵呵。

剧本做的不错,兵法威力和阵形重设总体感觉还行,顶级兵法不能习得也凸显名将的可贵了。我玩的是200强度,野战时候名将对阵垃圾仍然占据明显优势,如果不加强度可想而知。。。

刚用韩玄玩了个开局,说下几个小问题吧,小拍一下莫怪啊
1、部分武将初始忠诚只有50;
2、部分阵形好像行动速度过快了,比如箕型,雁型;
3、主流势力加强的过分了,势力兵法其实可以考虑去掉的,当然这是见仁见智了;
4、N多君主不断被斩首。。。我才玩了一会儿,刘焉、刘璋、刘循爷仨已经都归天了。。

瑕不掩瑜,还是要感谢版主的辛勤劳动


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发表于 2008-6-4 16:43 资料 文集 短消息 只看该作者
谢谢支持。

忠诚的问题我查一下,很快会解决。

关于弩兵阵形的速度,算是加强一下弩兵阵吧,在原设中实在是太废了。

主流势力相对于小势力,也就是人海优势,没有任何战术可言,所以在加强到这种程度。原先很弱的,曹操3年都拿不下许昌,无语......

第四条,寒一下,我都是看电脑打的,一般来说刘焉还来不及归天就被刘备灭了。

这段时间一直在让电脑跑,感觉还算是比较符合天下大势,这也是做这个剧本的初衷。今天突发奇想,把兵法间隔都改成6,电脑的势力统合一下子快了很多,呵呵

最后再次感谢,希望发表更多点评。
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发表于 2008-6-4 18:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
我快要穷死拉 钱都给部下拉 联盟那群扑街 每旬都来找我的手下约会 请调下玄玄手下的忠诚啊无钱怎样取表哥的首级
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发表于 2008-6-4 18:22 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 471074270 于 2008-6-4 18:02 发表
我快要穷死拉 钱都给部下拉 联盟那群扑街 每旬都来找我的手下约会 请调下玄玄手下的忠诚啊无钱怎样取表哥的首级

不会吧,我没法发现有这个问题啊?如果实在嫌烦,那就把那三个手下的智力都加个10点,应该就可以了。不知道是不是相形的问题,回去看看。
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发表于 2008-6-4 19:14 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
玩了一下,觉得设置得还是挺好的
尤其是港口,原来没什么用,现在港口挺强的,要从水上攻下来不易
还有就是蛮族的普通攻击很强,一般只能用城市来抵挡一下
原来干内政是不用修筑的,现在到是经常要修筑了
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发表于 2008-6-4 22:28 资料 文集 短消息 只看该作者
感谢小兵捧场,还请多给些意见
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发表于 2008-6-5 06:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
你的剧本出问题啊  九江港有人但是没有势力啊进去立即弹出 还有江油的箭楼好似有问题啊 不能进出兵啊搞到我还要自己修改才能玩  经过N次失败表哥终于去找他前妻约会拉


图片附件: [首战告捷] San9PK#001.jpg (2008-6-5 06:07, 276.11 K)



图片附件: [人生转折点] San9PK#003.jpg (2008-6-5 06:07, 271.08 K)



图片附件: [表哥 你都有今日拉] San9PK#005.jpg (2008-6-5 06:07, 267.98 K)



图片附件: [不是我无情 而是你无赖- -!!!] San9PK#006.jpg (2008-6-5 06:07, 279.41 K)



图片附件: [示众] San9PK#007.jpg (2008-6-5 06:07, 292.29 K)



图片附件: [哥哥坐牢 我做大老] San9PK#012.jpg (2008-6-5 06:07, 284.84 K)



图片附件: [盟主归天 我来候补] San9PK#013.jpg (2008-6-5 06:07, 255.65 K)



图片附件: [大战桂阳] San9PK#018.jpg (2008-6-5 06:07, 295 K)

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发表于 2008-6-5 09:01 资料 文集 短消息 只看该作者
张角都被你拉来了,真牛
怎么弄得?

地域的问题已经改好了,因为在公司,无法测试江油箭楼的问题,记得曾经用刘备测试过的,可进可出没有问题。如果确实看到部队被堵在箭楼旁边动不了,就肯定是设置的问题,晚上回家我再看看。
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发表于 2008-6-5 09:42 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
回复 #9 ethos1001 的帖子

偶也弄到了张角,嘿嘿。

这样的剧本,属下武将255忠诚更多的是对大势力如曹孙刘起到保护作用,像黄巾军这样的没多久就被灭掉了。没办法啊,老韩一开始连个军师都没有。。。各大势力开战之后,基本每旬都要仔细看看有没有在野或者低忠诚的名将或者军师,初期都是宝啊,呵呵

不过即便如此,也有如狼似虎的竞争对手在旁边盯着偶经常是派人去登用,走到一半发现人没了,再一看被邻居老金给抢了,记得这厮曾连抢着在偶前边登用了法正、黄月英、黄权等人,当时真想马上抓他来砍头

[ 本帖最后由 老顽童 于 2008-6-5 09:44 编辑 ]
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发表于 2008-6-5 09:48 资料 文集 短消息 只看该作者
呵呵,其实200忠诚武将主要就是三大势力和五方豪强的手下,那些不入流的我也懒得弄,这都搞了近一个小时。该死的san9me,武将能力修改完全无用,害得我用天地一个一个改,烦死了。

谁知道批量改忠诚度的方法,重重有赏!
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发表于 2008-6-6 01:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
东方无翼三国志九剧本修改器1.01.exe  这个修改器可以量改忠诚度的 赏金速速拿来 赶着出粮啊
记得调完这个势力忠诚都要按一下应用 然后再调下一个势力忠诚啊 要不然到时候白干表来骂我

[ 本帖最后由 471074270 于 2008-6-6 01:34 编辑 ]


附件: 东方无翼三国志九剧本修改器1.01.exe (2008-6-6 01:29, 966 K)
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发表于 2008-6-6 10:57 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 ethos1001 于 2008-6-5 09:48 发表
呵呵,其实200忠诚武将主要就是三大势力和五方豪强的手下,那些不入流的我也懒得弄,这都搞了近一个小时。该死的san9me,武将能力修改完全无用,害得我用天地一个一个改,烦死了。

谁知道批量改忠诚度的方法 ...

明明写着“批量修改”......
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发表于 2008-6-7 01:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
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发表于 2008-6-7 06:01 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 471074270 于 2008-6-6 01:28 发表
东方无翼三国志九剧本修改器1.01.exe  这个修改器可以量改忠诚度的 赏金速速拿来 赶着出粮啊
记得调完这个势力忠诚都要按一下应用 然后再调下一个势力忠诚啊 要不然到 ...

量改不就是批量修改吗?
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发表于 2008-6-7 09:16 资料 文集 短消息 只看该作者
我是说,多选然后修改。比方说选中诸曹诸夏侯,统一改成255;选中五子良将,统一改250......
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发表于 2008-6-7 09:22 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 ethos1001 于 2008-6-7 09:16 发表
我是说,多选然后修改。比方说选中诸曹诸夏侯,统一改成255;选中五子良将,统一改250......

楼主看来是不会用,批量修改=多选然后修改,地球人都知道

[ 本帖最后由 iizu 于 2008-6-7 09:24 编辑 ]
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发表于 2008-6-7 19:55 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 iizu 于 2008-6-7 09:22 发表


楼主看来是不会用,批量修改=多选然后修改,地球人都知道

犯了经验主义的错误,以为我手里的1.0版就是楼上上传的1.01版,所以才那么说

不过话说回来,发现这个程序无法使用,具体如下:


图片附件: 错误.JPG (2008-6-7 19:55, 6.49 K)

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发表于 2008-6-7 20:53 资料 短消息 只看该作者
你把它复制到1.0版所在目录,就能用了
因为它运行需要一些TXT文件
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发表于 2008-6-7 23:37 资料 个人空间 短消息 只看该作者
这个剧本不错,洒家来支持一下。
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发表于 2008-6-8 00:40 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 李程公子 于 2008-6-7 23:37 发表
这个剧本不错,洒家来支持一下。

欢迎捧场

话说你那个头像,还真是特别
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发表于 2008-6-8 01:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 ethos1001 于 2008-6-8 00:40 发表



欢迎捧场

话说你那个头像,还真是特别

那个头像叫栗城恭子……
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性别:未知-离线 李程公子
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发表于 2008-6-8 01:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者
此帖还更新吗?
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发表于 2008-6-8 09:10 资料 文集 短消息 只看该作者
昨天刚刚更新过,增加了一个战斗扩展包,里面减少了兵法间隔,战斗会更爽快一些,但是同时也增加了守军的强度。
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高考完换个系统再下   不知道XP系统哪个好一点?我4400+AMD  2G  250G  介绍个盗版吧 归的买不起
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建议楼主用东方版1。01版改忠诚度。
可配合一下39ME来改。
因为东方版的忠诚度修改只对都市里的武将有效。
(先用ME把相关武将放入此势力君主直辖军团的都市里,
注,放入副军团的都市里是无效的。)

东方版批量改忠诚度的方法:
打开剧本------修改势力-------本势力忠诚(另个两项是他势力忠诚和本势力相性。)
填入忠心度大于100,小于255的数,然后保存。

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ethos1001 2008-6-8 13:44 +50 感谢排忧解难
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关于换俘:

电脑要价的最低价是500,
当电脑的钱不太少时,你要电脑出500换回他的武将,它是绝对干的。

关于俘虏值钱与否,
也不是看能不能换到宝物就说是值钱的,
要看他的能力值。(注意,是指当时的能力值,宝物的附加能力也算,
官位不算,因为官位被俘就取消了的。如受伤了,就算他此时受伤的能力值。)


被俘的受伤的武将是非常难逃出敌军牢笼的,武力值低的也是很难的。



要想把武将从电脑换回来,最划算的就是趁我方武将一受伤时,就去换,
这样电脑要价会低一点。
(不要太慢,当武将恢复健康时,反正电脑死活是要那么多钱的,早去晚去是一个价的,电脑可不管你穷不穷的,没钱他可是不放的。)


当你把宝物的忠诚度改为30以上时,电脑也不会要你的宝物,你也要不了电脑的宝物。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2008-6-9 12:52 编辑 ]
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原帖由 qyqiji110 于 2008-6-8 12:04 发表
高考完换个系统再下   不知道XP系统哪个好一点?我4400+AMD  2G  250G  介绍个盗版吧 归的买不起

现在的XP系列都是XP SP2的。
有SP3但对你来说,不需要。

在市面上卖的,一张安装盘,就也是5块钱。

一般来说,卖系统盘的老板会有给蕃茄家园什么的,那也还是可以用的。
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性别:男-离线 E世飞将
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楼主的剧本中,很多方面做的自有独到之处,也有很多合理之处。
但仍有部分问题是较明显的。
如都市、关与港口、阵、箭楼、城塞、砦的耐久度和恢复度问题。
由于都市与关是电脑必守的设施,都市与大关的耐久度应达1800(最高),小关的耐久度为1600

建议都市的恢复度改为50,大关的改为30,小关改25
港口恢复度改为20、阵改为40、箭楼改为20、城塞改为30、砦改为25


港口耐久度为1000、阵的为500、箭楼为800、城塞为1500、砦为1200,


建设费用:阵5000、箭楼6000、城塞10000、砦8000




(阵就是军营、兵营的意思。)
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原帖由 E世飞将 于 2008-6-8 13:13 发表
楼主的剧本中,很多方面做的自有独到之处,也有很多合理之处。
但仍有部分问题是较明显的。
如都市、关与港口、阵、箭楼、城塞、砦的耐久度和恢复度问题。
由于都市与关是电脑必守的设施,都市与大关的耐久度 ...

感谢飞将的建议,我会整体考虑。

不过,不知道是不是看错了,怎么阵的回复力比大关还高?

另外,这些东东这么贵,不知道阵型费用方面你设了多少。


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