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标题: 暗黑破坏神2资料片毁灭之王法师速成教程for v1.10--v1.11, 填完了
本主题被作者加入到他/她的文集中
司徒苍月
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暗黑破坏神2资料片毁灭之王法师速成教程for v1.10--v1.11
暗黑破坏神2是暴雪出品的经典ARPG游戏,资料片毁灭之王更是把该作推倒了一个不可逾越的高度。(以下简称D2)
角色介绍
D2的角色职业一共分七种:
亚马逊:精于矛和弓箭,是个多才多艺的战士;
刺客:专精于武艺,她的意志和身体都是致命性的武器;
死灵法师:召唤不死的仆从,并利用他的专长将敌人诅咒致死;
野蛮人:他在近距离作战和武器的专精程度无与伦比;
圣骑士:他是天生的队长,圣者,也是受祝福的战士;
法师:她专精于元素方面的魔法——火焰、闪电、冰冻;
德鲁伊:指挥大自然的力量,他可以召唤野生生物和强烈的风暴并肩作战;
基础知识
法师速成班,顾名思义是培养魔法型角色的特色班,D2中魔法型角色有:死灵法师(以下简称Nec)、圣骑士(魔法骑士,以下简称Pal)、法师(以下简称Sor)和德鲁伊(以下简称Dru)。
各类角色常见魔法的修炼方法如下:
Nec:纯召唤型、骨召(仅限v1.10)、毒召、纯骨、纯毒
Pal:鸡腿骑士(祝福之槌的样子像鸡腿……)
Sor:各类元素Sor,至多双修,三修等于自虐
Dru:风德、火德(召唤德在1.10后很少见,通关难度过大,建议放弃)
以上职业统称为法师(女法师以下简称Sor,下文中出现的法师均代表统称)。
由于1.10起商店开始出售蓝水(补充魔法值药剂),所以一般法师角色不加精力,点数全部消耗到力量、敏捷、体力上;
力量对于法师来说仅仅是为了能拿起自己所需的装备,所以消耗的点数也不多;
敏捷,关于敏捷,存在两种极端的加法:1.无视敏捷2.加至格挡75%(决定格挡的是盾牌、人物等级和敏捷点数,不过需要注意的是Pal的神圣护盾可以提高格档率,所以Pal消耗在敏捷上的点数也是很少的,一般Pal都会加敏捷);
体力,当然是指生命力啦,没人会嫌血多吧。
理论:
法师是使用魔法或召唤物作战的角色,基本上是远程角色,且不用考虑物理攻击命中率,所以一般可以威胁到法师生命的只有远程攻击和魔法,远程攻击依靠格档或生命力硬撑,魔法依靠抗性和装备、生命点抵消(所以说加生命等于抗物理抗魔法,因此也有不加敏捷全力加血的修炼法)
伤害输出:
法师的伤害输出的要素有三个,分别是技能等级、施法速度、被打击对象的抗性;
技能等级
很容易理解,一般来说等级越高伤害越大(召唤系的召唤物越多或越强大/)或范围越大;
施法速度
简称FCR,速度越快,单位时间内输出的伤害越高,和人物角色有关,Sor的极限是200%(至少要90%左右),Pal和Nec要求125%,Dru的是175%(风Dru没有达到175%前最好表出去PK,否则就是被虐杀的对象),可以依靠类似法师之拳(手套,+1火焰技能/
+20%FCR
/+25%法力重生)或塔格奥之手(Nec套装手套,+2诅咒技能/
+20%FCR
/+25%毒素技能伤害/+30%抗寒)等装备来提升FCR。
抗性
分6种,抗火、抗电、抗寒、抗毒、魔法抵抗、物理抵抗;前4种称为元素抵抗;和法师有关的是元素抵抗和魔法抵抗
人物在普通难度的裸体抗性为0%,噩梦难度为-50%,地狱为-100%;一般抗性上限为75%,可依靠装备提升至95%
免疫:怪物单项抗性达到100%以上,便称为免疫,各类减抗法术/装备/光环不同类减抗方法可以叠加,但仅对抗性120%以下的怪物有效;
举例:Pal的信念(又名审判,绿色光环)可以减少怪物的火、寒、电抗性(仅对110%以下的有效),Nec的降低抵抗可以减少怪物的火、寒、电、毒抗性(仅对110%以下的有效),两者叠加可以减少怪物的火、寒、电抗性(仅对120%以下的有效)和毒抗性(仅对110%以下的有效);Sor的寒冷掌握对抗寒100%以上的怪物无效。
快速再度攻击(FHR)
这其实是翻译错误,暂时简称FHR,当人物受到攻击损血1/12以上时,会出现僵直,此刻任何攻击对人物的命中率均为95%,而FHR就是从僵直状态恢复到正常状态的时间加成,FHR越高,恢复速度越快,一般人形系角色所需FHR在80左右。
快速再度格挡(FBR)
当人物格挡一次攻击后,会出现僵直,此刻任何攻击对人物的命中率均为95%,而FBR就是从僵直状态恢复到正常状态的时间加成,FBR越高,恢复速度越快,法师型角色一般不太注意追求FBR,因为大部分法师都是远程角色,但圣骑士是例外,不过由于圣骑士角色本身的技能:神圣护盾(以下简称圣盾)能提高自身的格挡率、防御和FBR,所以这里只是提一下就可以了。
技能分类:
Sor:很容易区分,不浪费时间说明了
Nec:召唤类的就是召唤类;诅咒系无法输出伤害,算做是辅助系;剩下就是骨毒系了,毒系的很容细区分,跳过;尸爆,50%物理攻击50%火焰攻击;骨矛、骨灵(又称骨魂)等属于魔法攻击(对魔法免疫的怪物无效,但可以放心去打各类元素免疫怪)
Dru:元素系分火系和风系,火系就是火元素,风系大部分是物理攻击(但这种物理攻击无法格档),所以风系遇到实体攻击无效(物理抵抗100%)的还是绕道吧,极地风暴和暴风(风系第一个和最后一个)附带冰冻攻击(50%物理50%冷)
Pal:圣光弹,魔法攻击,但仅对不死系有效,至于其加血的特性,还不如磕红水……;复仇,将物理攻击转换为元素伤害,算是物理系的技能,跳过;祝福之槌,魔法伤害;天堂之拳,圣光弹+闪电伤害,但由于单体魔法,所以直接无视
一般来说,该系魔法对该系免疫的怪物无效,但也有特例:Pal的祝福之槌无视恶魔系、不死系怪物的魔法抗性,所以对于修炼祝福之槌的Pal来说,整个D2世界里只有地狱难度第三幕残废神殿(ACTIII拿书任务)的几只禽兽(野兽系、魔法免疫怪物)是看到要绕道的,这也是导致D2 1.10后Pal变成了法师代言人的主要原因。
以下是对Sor/Nec/Pal/Dru四类角色的说明
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本帖最后由 司徒苍月 于 2008-2-8 21:52 编辑
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Sor
随着1.10对怪物的加强和引入技能加成,原来三修和双修的Sor开始逐渐减少,主流Sor除了通关和练新人用的冰火和强化Sor,基本就是纯系Sor了。
先来看下各系特色
电系:伤害最小值和最大值之间的波动范围很大,很多技能就是1---?的,掌握闪电是提高伤害。
火系:较电系而言,波动范围小,比较稳定,掌握火焰是提高伤害,终极技能九头火蛇很烂。
冷系:伤害稳定,掌握寒冷是降低敌方抗寒(对玩家至多-100,对怪物至多-150,所以一般不是加到17级就是加到27级(算上装备上的技能加成))
关于怪物免疫:三系中,火免怪是最多的,其次是冷免和电免。
而电系有个特别的去处:牛场,奶牛之王电免,电系Sor不必担心因误杀牛王而无法开启牛场。
但关于伤害,相信看了首楼的说明大家大致有了这样的认识
每次对怪物造成的最终伤害=技能显示的伤害(火电两系已经包括掌握加成)*(100-怪物抗性·改)/100*(1+装备加成)
注:怪物本身抗性>=100时(即某项免疫),此时本公式所得伤害为0
怪物抗性·改是怪物抗性在装备技能加成后得到的最终抗性,例如某怪物冷抗95,法师掌握寒冷减100冷抗,法师身上装备镶嵌了一个冰系5/5的彩虹刻面(宝石+3%~+5%冰冻伤害/-3%~-5%冷抗),则怪物最终抗性为95-100-5=-10
而如果是火系和电系,大家用上述公式,所得伤害又会如何?答案显尔易见,不如冷系。
这也是造成了纯冰Sor数量在Sor中占据优势的主要原因之一。以下主要以纯冰Sor为例,介绍Sor的加点和装备配置
关于纯冰Sor的加点
力量到装备(基本以能拿起统治者大盾为上限,为了下图,单机版需安装战网神符补丁才会有)
敏捷(不加或加到格挡75%)
体力(剩下全放这里)
精力(0点)
从技能上来看,冰系Sor除了Sor必加的温暖1点(火系中一个,增加MP回复速度),电系的静电力场(按怪物当前hp比例扣怪物现有hp)和传送(能量护盾可加可不加,看个人喜好),其余全投入到冰系中,冰系三个护盾喜欢哪个就用哪个,没多大讲究,但至少要用一个(也就是至少投入1点),剩下的攻击技能中,以暴风雪输出伤害为高,因为暴风雪和掌握寒冷为优先加点对象,其中掌握寒冷请参考上文说明加点,暴风雪和掌握寒冷加足后,剩余点数投入对暴风雪加成的技能中。
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NEC
NEC一般分纯系和双修两类,即纯召唤、纯骨、纯毒、骨召(仅限1.10),毒召。
先谈谈召唤类
可召唤的生物包括石魔(黏土、钢铁、鲜血、火焰)、骷髅、骷髅法师、骷髅怪物、重生怪物
其中骷髅法师、火焰石魔、鲜血石魔是废物,踢飞之(如感觉不废,玩家可自行尝试)
钢铁石魔可以继承召唤所使用的祭品(装备)的能力特性,所以装备越好,能力越强,这可不是一般玩家玩得起的,所以也跳过
黏土石魔,价格便宜量又足还带减速,一般NEC都爱用它(一般1级足够)
所以一般召唤系加点,是满骷髅、满骷髅支配、黏土石魔1点,支配石魔1点,支配抵抗1点,是否加重生怪物随个人喜好(重生怪1点够了,其余靠装备+上去,反正只是肉盾而已)
接下来谈谈召唤系NEC清场的战术核心:
制造尸体---->使用尸爆或骨系或毒系技能清场--->制造尸体
其中召唤物都是肉盾,雇佣兵和NEC本身才是战术的核心,雇佣兵部分请参考后几楼小结内的详细说明。
之前提到了NEC的清场方式,接下来详谈各种技能特点
1.尸爆:必要素材为怪物尸体,攻击力由怪物生命值决定,加点只影响攻击范围(纯召唤的建议加满,近乎全屏),其伤害力为50%的物理伤害和50%的火焰伤害
2.骨系:一般以骨矛为主攻,纯骨更是以骨矛作为主要攻击手段,骨系是魔法攻击,对元素免疫怪物有效,但对魔法免疫怪物无效,v1.10由于聚气bug的存在,骨招一般作为很多新手的选择
3.毒系:剧毒新星,对毒系免疫怪无效
纯骨和纯毒的加点比较简单,就是把骨毒系中的相关特技加满(v1.10不加骨牢)
诅咒系,一般右侧到衰老,也就是消耗4点,也可以考虑加1点微弱暗视对付电鬼(常用的是伤害加深和衰老,伤害加深可破120%物抗以下的实体攻击无效,衰老可破110%以下,此外衰老减缓怪物速度,两者均能提升尸爆威力)
NEC属于新手连手的首选
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Pal
Pal自1.10起便是替代Sor的角色(自1.12起,祝福之槌无法再无视恶魔系、不死的魔法抗性了)
祝福之槌,魔法伤害,外加Pal本身无视恶魔系、不死系魔法抵抗,所以整个D2中,只有第3幕残破神殿中的几只野兽系魔法免疫怪无法用祝福之槌杀死,锤子Pal成了1.09-时代法师的代言人。
而Pal的1级技能盾击,对所有怪物的命中是95%,戴上有压碎性打击的道具,俨然一位boss杀手。
百度暗黑破坏神关于Pal的资料是挖整理的,顺手拿过来,其中主推祝福之槌型
最强也是最猥琐的祝福之槌型:
祝福之槌20,专注20,活力20,祝福瞄准20,圣盾20,[前期加几点圣盾,最后补足圣盾],用噩梦ACT2防御拥兵,橡树之心+精神盾为主手(PK型的,少加点圣盾,全力加冥思)
最帅但是比较容易挂的双热型:
白热20,狂热20,牺牲20,圣盾20,反抗20
依靠武器破物免,配流亡盾,拥兵同上
宗教审判者:
复仇20,审判20[15也可以],圣盾20,反抗20,3个抵抗各1,拯救1,其余看各人喜好
配流亡盾,如果有钱,配ACT1的女弓手手,做把Faith[信仰]带狂热光环,否则同上
这类圣骑士的好处在于不畏惧带有审判光环的怪物[1.11中的超级莫斯非托除外]
纯粹为pk而存在的---天堂的信徒:
天堂之拳20,神圣冲击20,审判20,圣盾20,其余反抗
全身in5/5电珠[彩虹刻免],威力不容小视
其余还有冲锋圣骑士、盾击圣骑士,我放到一起说
这2类都是PK型的人物,利用冲锋跑位,高攻秒杀对手,一般不适合新手,加点和天堂差不多,相关技能20,圣盾20,不同的是,盾击不考虑命中率问题[固定为95%],而冲锋要考虑[可采用祝福瞄准]
说完了技能加点
再来谈谈人物加点
加点都一样
力到装备
敏到开圣盾格档75%[大概110左右]
其余全血
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发表于 2008-2-3 13:54
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Dru
Dru算是在1.10中比较难以处理的角色,拿来通关不如Pal,PK的话,没有好装备就是被人蹂躏的料,很惨很惨(不过装备过硬那就是……蹂躏别人的料了……)
法师型的Dru主分三类:召唤型、风德、火德
召唤型的由于召唤物少于Nec且召唤物无类似Nec的抵抗加成,所以相当脆弱,基本无视
火德,对于火免疫就头大了,况且火免是Diablo2中免疫最多的类型,而且,火系杀伤力……当放烟花的EG角色处理吧……
风德:风系多数为物理伤害,也有夹在冰冻伤害的,所以相对而言只有遇到同时具有物理免疫和冰冻免疫的怪物才头大,此外风系的物理攻击无法格挡,这也是造成施法速度快(FCR>=175)的Dru在PK中占据优势的主要原因。此外如果雇佣兵用类似死神的丧钟这类破物理免疫武器(对物理免疫110%以下的有效)
以下以风德加点为例作介绍
配电相当简单:元素系右侧风系除极地风暴外均MAX,召唤系橡木智者MAX(Life巨增)
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本帖最后由 司徒苍月 于 2008-2-8 12:11 编辑
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发表于 2008-2-3 13:55
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总结:部分通用说明
Sor、Pal、Dru常用雇佣兵配置:
优先考虑Sor的生存能力,所以所选的雇佣兵必须是肉盾,因此排除弓箭手(ACT1)和法师(ACT3)雇佣兵,剩下的沙漠雇佣兵(ACT2)和野蛮人(ACT5)雇佣兵中,沙漠雇佣兵带光环,所以个人推荐用沙漠雇佣兵。
沙漠雇佣兵光环分类:(同等级雇佣兵能力普通>噩梦>地狱)
战斗(Combat)/普通难度: Prayer(祈祷,增加生命恢复速度)
战斗(Combat)/噩梦难度: Thorns(荆棘,反弹近程物理伤害)
战斗(Combat)/地狱难度: Prayer(祈祷,增加生命恢复速度)
防御(Defense)/普通难度: Defiance(防御,增加防御力)
防御(Defense)/噩梦难度: Holy Freeze(神圣冰冻,冻结怪物,降低怪物移动力和攻击频率)
防御(Defense)/地狱难度: Defiance(防御,增加防御力)
进攻(Offense)/普通难度: Blessed Aim(祝福瞄准,增加物理攻击命中率)
进攻(Offense)/噩梦难度: Might(力量,增加物理伤害)
进攻(Offense)/地狱难度: Blessed Aim(祝福瞄准,增加物理攻击命中率)
对于这三类法师来说,噩梦难度的防御雇佣兵(神圣冰冻)非常好用,能大大确保生存率
对于雇佣兵来说,吸血是其存活的保证,高杀伤力也是必须的,否则平时面对免疫怪物,Sor大可瞬移闪人,但遇剧情boss(关底boss均无免疫,无视)呢?还是要靠雇佣兵杀戮的。
提高伤害无非两种途径:增加伤害力/增加攻击频率,伤害力分两种,一种是面上的,即换把高伤害武器即可,另一种是加成,例如决定性打击(又名压碎性打击,CB),CB是指攻击怪物一定概率出决定性打击,根据一定比例按怪物当前生命总量扣血(这招是boss杀手)
另类配置:
当然如果法师杀伤力高的,则可以考虑雇佣普通难度的战斗(Combat),其祈祷光环可以回血,配上武器眼光(Insight带冥思光环)可以回魔,也是一种相当奢侈的玩法。
上述雇佣兵除了可参考下文Nec雇佣兵的高攻配置外,亦可使用肉盾专用配置:吸血武器(推荐死神的丧钟)/物免甲或高防高FHR甲(斗士的祸根/石块Stone)/物免头(2孔年纪)
注:雇佣兵装备不消耗耐久,所以尽量给无形的(无形的能力更高,需求力量敏捷均-10)
ps 1.11无形bug,无形无ED(增强XX属性)防具使用符文公式打孔有50%ED加成
--------------------------------------------------------------------------------------------
Nec的雇佣兵
召唤型的Nec是属于自己攻击力不足,需要依靠小弟们努力的角色。
一般雇佣兵推荐普通进攻型或噩梦进攻型(一般推荐后者,加攻击力具多)。
此外如果没有足够光环支援的话,骷髅兵仅仅是肉盾,而雇佣兵和尸爆才是主杀伤力(口诀:制造尸体-->尸爆-->制造尸体-->尸爆……)
所以雇佣兵势必为高攻型,这时一般的暗金武器已无法满足需求(宏森丹例外,45%CB的杀伤力不容忽视),到了此刻雇佣兵分为两类:高CB杀伤型和高伤害力杀伤型(可兼得,但成本比较高);武器推荐宏森丹(45%CB三孔)/遵从(Obedience,高攻,40%CB带4项抵抗)/无限(Infinity,40%CB,防止怪物自疗,高攻,带信念[审判]光环,强推);盔甲类强制(Duress,15%CB),刚毅(Fortitude,高伤害,高防御,+四防,强推);头盔类:吉永之脸(孤儿绿套头,35%CB),安达利尔的面容(提速,+2技能,强推)
参考
--------------------------------------------------------------------------------------------
法师的装备
参数分析
施法所需FCR极限:Sor 200%;Pal 125%;Nec 125%;Dru 175%
受攻击损血1/12僵直状态解除时间所需FHR极限:Sor/Pal/Nec 80%;Dru 175%,Dru(狼型,不过无法施展元素系技能,暂时无视)75%
副手:一般都是战争召唤和精神盾(除Pal用Pal专用的40+抗神圣小盾外,其余用统治者大盾为底材),好处是学得野蛮人吼叫技能,增加技能等级/增加血魔上限/减少伤害
主手:Sor可以考虑Sor专用的次元碎片或眼球/Nec召唤型的可用李奥克王的武器,骨系推荐用橡树之心,毒系推荐用破隐/Pal、Dru使用橡树之心;Sor、Pal、Dru基本用精神盾/Nec可考虑血王之骨
盔甲:Nec、Pal、Dru推荐+海量力量并附带传送的谜团(没有的话可以考虑升级过的海蛇皮),Sor随意(套装漆甲就不错,反正Sor一般不PK)
头部:军帽一般用途使用,极品的投缳不可求,大致比军帽多抗多高速施法的2孔投缳,我们就认为是极品了
项链:马拉或工艺品(比马拉多+力量+生命+施展速度)
戒指:极品黄金,力量生命高施展必备
手套:亡灵套装手套或法师之拳
鞋子:沙暴鞋/高FHR30%以上高跑多抗性黄金鞋/1.10带骨系技能Nec用暗金骸骨靴
腰带:雷神/蜘蛛腰带/高FHR高力量黄金腰带
物品栏:
下面是挖PK Pal的装备参考
图片附件
:
d2pal.JPG
(2008-2-8 18:51, 185.1 K)
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本帖最后由 司徒苍月 于 2008-2-8 19:04 编辑
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法师冰系魔发很厉害,冰峰球很强,不过最难难度,一个人玩不过去,在不作弊的情况下.很多小BOSS多是魔法免疫的.
以前一帮人一起玩连续作战,玩到最高难度,很难玩下去,不修改难度大.
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于 2008-2-3 14:06 发表
法师冰系魔发很厉害,冰峰球很强,不过最难难度,一个人玩不过去,在不作弊的情况下.很多小BOSS多是魔法免疫的.
以前一帮人一起玩连续作战,玩到最高难度,很难玩下去,不修改难度大.
冰封球太弱了(纯冰系很容易使暴风雪上4000伤害)
没必要修改啊,等课程全了上完了,就可以横着走了
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于 2008-2-3 14:18 发表
暴风雪打起来没冰峰球爽
这纯粹是视觉享受
冰封球后期能上700已经不错了,使用冰封球的大多被1.09的习惯给带坏了
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才700啊,我多1000多的,特别是怪物多的时候,不要太爽,一个过去,全死.
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于 2008-2-3 14:31 发表
才700啊,我多1000多的,特别是怪物多的时候,不要太爽,一个过去,全死.
1000多改了吧(用1.10技能模拟器,30级冰封球不过600;30级暴风雪4500左右[纯冰])
1.10后的地狱模式,哪怕是1000伤害的冰封球过去不过是给怪物挠痒痒
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本帖最后由 司徒苍月 于 2008-2-3 14:47 编辑
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没有改,冰系魔法树里最后一个加强冰系魔法的,升起来,自己装备多是加冰系技能的,就能够达到,还有冰峰球好操作,移动战斗啊,速度又快.
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发表于 2008-2-3 14:52
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于 2008-2-3 14:48 发表
没有改,冰系魔法树里最后一个加强冰系魔法的,升起来,自己装备多是加冰系技能的,就能够达到,还有冰峰球好操作,移动战斗啊,速度又快.
掌握冷是减怪物抗性,并不会在攻击力显示时增加的,你试试看去地狱ACT3杀关底boss莫斯菲托,暴风雪只要一下就够了(v1.10,v1.11),看看你的冰封球要几下
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#15
发表于 2008-2-3 14:58
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暴风雪的伤害是比冰峰球高,但是操作不方便,不能移动操作,大不了我冰锋球多放几下.
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#16
发表于 2008-2-3 15:01
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PK时候暴风雪可以秒人,冰封球就……
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#17
发表于 2008-2-3 15:06
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暴风雪是在一个地方放,BOSS会移动的啊,你不一定放的到.
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发表于 2008-2-3 15:23
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于 2008-2-3 15:06 发表
暴风雪是在一个地方放,BOSS会移动的啊,你不一定放的到.
LS不知道隔河KM这一经典刷boss教程吗(晕,这图又被奥美盗用了)
何况如果你的pet顶着boss,boss必然不会移动的说
1.09之前还有暴风雪释放教程,如何使暴风雪发挥最大伤害,建议您参考
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本帖最后由 司徒苍月 于 2008-2-3 15:27 编辑
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#19
发表于 2008-2-3 15:28
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如果真的PK起来,你的暴风雪能打到我,我冰峰球完全移动中放的,加上后期的鞋子加速,跑起来很快.更本打不到.
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于 2008-2-3 15:28 发表
如果真的PK起来,你的暴风雪能打到我,我冰峰球完全移动中放的,加上后期的鞋子加速,跑起来很快.更本打不到.
真要PK何必用法师,风德足够玩死您了
对冰封球,两个乌鸦之霜你就帮偶加血了
法师PK完全是靠偷袭,一次不成就表想再有第二次出手机会了,所以用冰封球根本没机会
1.10起,瞬移不是法师的专利,何况法师要达到200%FCR才可能逃过追杀
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本帖最后由 司徒苍月 于 2008-2-3 15:33 编辑
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#21
发表于 2008-2-3 15:37
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我是对冰峰球和暴风雪做对比,操作性和使用性冰峰球好,虽然暴风雪的伤害高
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冰法PK就是渣 都是练来MF的
BOSS 小弟一顶基本就不会动了 伤害力冰封雪跟暴风雪没的比
另外 BH PAL 小弟用普通战斗型的 拿眼光 回血回蓝 加上专注光环加成 很轻松就6K+的伤害 基本很难死 PAL的蓝也是永远用不完
天堂之拳 PAL 这该死的施法延时 只能是在ACT4混混 圣光弹可以给PET、队友回血 可以当个职业护士
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发表于 2008-2-3 21:47
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renhai
于 2008-2-3 17:58 发表
冰法PK就是渣 都是练来MF的
BOSS 小弟一顶基本就不会动了 伤害力冰封雪跟暴风雪没的比
另外 BH PAL 小弟用普通战斗型的 拿眼光 回血回蓝 加上专注光环加成 很轻松就6K+的伤害 基本很难死 PAL的蓝也是永 ...
太奢侈了
Pal靠自己的冥思足够回血回魔了,不过眼光粉实用的说
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司徒苍月
于 2008-2-3 14:43 发表
1000多改了吧(用1.10技能模拟器,30级冰封球不过600;30级暴风雪4500左右)
1.10后的地狱模式,哪怕是1000伤害的冰封球过去不过是给怪物挠痒痒
余个人实测过火冰的sor(大火球,陨石+冰封),即便是贫民装(LV85)在地狱难度下还是没有什么难度的,KM,KB随然没有暴风雪快,不过还是看的下去的(KM也就是几秒,不过KB基本就靠静电了)...不考虑传送来忽略路上的怪的情况下,清兵的速度还是勉强可以保证的。另外,个人觉得冰封的好处在一些ping值比较高的机子上能够发挥出更大的作用(200~300)
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发表于 2008-2-4 04:23
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再有一点,月月,冰封球的伤害说的是每一针的伤害么,如果这样的话,贴着怪擦过伤害会要高一些(中多下)
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于 2008-2-4 04:23 发表
再有一点,月月,冰封球的伤害说的是每一针的伤害么,如果这样的话,贴着怪擦过伤害会要高一些(中多下)
你是在1pp下测试的吧,换8pp试试看
正确的说冰封球最大伤害为,穿透怪物后在其背部炸开(实际大约为1.5倍--2倍左右)
KM,KB比的就是速度,战网上谁快谁王道,单机这样玩虽然没人抢怪但效率太低(同时不带眼光的话,冰封球耗兰实在太快)
此外陨石速度太慢,冰火不如专精火球,火球虽然伤害比陨石低,但操作性和施展速度远快于陨石,单位时间伤害高于陨石
冰火的冰掌握不用满,算上装备到17即可
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本帖最后由 司徒苍月 于 2008-2-4 10:13 编辑
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司徒苍月
于 2008-2-4 09:56 发表
你是在1pp下测试的吧,换8pp试试看
正确的说冰封球最大伤害为,穿透怪物后在其背部炸开(实际大约为1.5倍--2倍左右)
KM,KB比的就是速度,战网上谁快谁王道,单机这样玩虽然没人抢怪但效率太低(同时不带眼 ...
余在IMPK上测试的,没单机测试过8PP...
余个人认为冰封球的价值在于方便的大范围减速,特别是在ping值大于300的时候...陨石也是同理,靠的是持续的火地
如果网速有保证,那么冰封球无论在哪个方面都很难比的上加成技能众多的暴风雪
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朱红泪
于 2008-2-4 10:38 发表
余在IMPK上测试的,没单机测试过8PP...
余个人认为冰封球的价值在于方便的大范围减速,特别是在ping值大于300的时候...陨石也是同理,靠的是持续的火地
如果网速有保证,那么冰封球无论在哪个方面都很 ...
ping?
玩impk ping一直200以下的飘
陨石……,除了杀A姐可以用,其他的并不怎么样,单位时间输出伤害实在太低了
话说你不会用冰火sor mf吧……(有谜团的话,用BHDin当mf sor用)
mf还是纯冰舒服,冰火仅限开荒使用
战网练sor的话依次是冰火[pass用]/纯冰[mf用]/强化sor[练bb用]
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本帖最后由 司徒苍月 于 2008-2-4 10:45 编辑
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发表于 2008-2-4 10:48
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请考虑到国外众的痛苦...
余当初也是被同学拉着玩,又从网上找了一篇N年前的指导,结果就将错就错了...
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发表于 2008-2-4 10:49
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朱红泪
于 2008-2-4 10:48 发表
请考虑到国外众的痛苦...
余当初也是被同学拉着玩,又从网上找了一篇N年前的指导,结果就将错就错了...
那篇肯定是1.09的玩法
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