原帖由 本初安在? 于 2007-5-20 11:23 发表
好文,收藏之...
P.S.挑个小错,反击伤害应该为80%而不是75%;玄武还可以出反强行(移动-1)
关于反击的伤害,看来本初也受前人的影响了
实际上经过我的解析和反复测试,我可以肯定的说75%是一个标准数值
至于前人为什么会得出80%这个结论,我想更多是由于受到-2~4这个修正值的影响,因此会产生80%这么个错觉
玄武会产生反强行(移动-1)的效果吗?
为啥在我的反复测试中没出现这种情况
原帖由 KYOKO 于 2007-5-20 13:54 发表
吕布:钢枪+铁铠+玉玺
cc:倚天+铁铠+风神
其他条件一样,1vs1哪个会赢,四小姐的概率能计算出来吧?
感觉上纯物理伤害1vs1 cc应该是最强的,其他人不管什么装备,不管是谁(最强也就吕布了),都不是cc对手
对于游戏本身而言,1vs1似乎没有多大意义,因为如何更好地扬长避短才是取胜之王道 ^^
原帖由 a_gambler 于 2007-5-20 14:48 发表
很好的帖子。理论应该服务于实践,建议挖的那个坑用来放置基于这些理论的实战经验技巧。
比如:
A敏的部队打C敏的部队基本能保证出双击;
A敏的部队加了练兵或霸气打被钝兵的B敏部队基本能保证双击;
提敏捷配飞龙的刘晔加练兵打被钝兵的普通炮车基本能保证双击;
A攻步兵配双剑能秒弓兵。不吃武力果,李典在低等级时能做到,等级提高后就不行了;
典韦,曹操打炮车必双击,但要秒之,要配玉玺,并且典要气合,操要霸气;
曹操配双剑+玉玺,典韦配双鞭+玉玺(霸气、气合)打被钝兵的步兵,三暴击刚好可以秒之;
夏侯惇打炮车必双击,要秒之须配玉玺或者加奋起;
不过话说回来,要想通过纯理论分析得出实战的经验技巧是比较难的。所以理论要和实践联系起来,多做试验。
这个兄台说的是
但是我想,如果真的要全部对应实践的话,那可能几万字都说不完
因为每个兵种针对不同假象对手兵种,可以有很多复杂的情况
原帖由 阿尔法孝直 于 2007-5-20 15:57 发表
问:反击且暴击的伤害是百分之多少?
这个很简单啊
就是把(75%×150%),再加上修正值就对啦
原帖由 勇者哥哥 于 2007-5-20 16:25 发表
2点建议
关于物理和策略伤害,应该加上龙鳞铠这个特例
关于各几率,原始的计算公式呢?只有坐标图是不够的啊。
关于装备了龙鳞铠,其实伤害值的计算公式是完全一样的
唯一的区别只是把物理攻击的hp伤害全部转化为mp损耗罢了
举个最简单的例子,比如装备了龙鳞铠的你仅剩1hp
这时候敌军对你的物理攻击伤害理论值为1,转化为mp损耗也为1,是不是很厉害啊
关于各几率,其实都是一次函数,光看坐标图应该就够了啊,并且更直观
所以我就没去写,既然有人想知道,那我就在这里补充一下吧
物理和策略攻击原始命中率公式(x、y分别对应坐标上的含义):
当x》2时,y=100;
当1《x<2时,y=10x+80;
当1/2《x<1时,y=60x+30;
当1/3《x<1/2时,y=90x;
当x<1/3时,y=30
暴击和连击率(x、y分别对应坐标上的含义):
当x》3时,y=100;
当2《x<3时,y=80x-140;
当1《x<2时,y=18x-16;
当x<1时,y=1
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