标题: 菜鸟玩CM0304——从初学到入门
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发表于 2006-10-16 23:24 资料 文集 短消息 只看该作者
菜鸟玩CM0304——从初学到入门

(自娱自乐)

  自打装了0304,我就再没碰过玩得烂熟的0001,CM4系列比以前更便于操作,也更容易上手了。FM2005刚出来时买了张碟试了试,最近有FM0607绿色免安装版,也下载来试过,总觉得不如0304简练,俺这老机器玩着也心虚,反正0304的06新赛季补丁也出炉了,还是先玩着吧。(那个不正宗的CM5怎么样?好像没听到有人介绍……)
  俺是个菜鸟,玩0304也不求甚解,能玩得差不多就行了,根本不打算练到能联机的水平。其实若能把0304玩到一般熟练,基本上也就能无敌了,场场都必胜玩着又有什么意思?失落也是足球不可缺少的一部分。
  俺玩的是下载的63M精简版,省得咱那老Celeron1.0成天吭哧喀喇地。再下载个高手做好了的“开小数据库同时找到大数据库球员”文件包,按说明书把一堆DDT文件放好地方。运行游戏,在“编辑参数设置”里全选最简明的,开最小档,并使下面的保留球员(DDT文件)全部打钩。不选“显示细节”。只开一个,顶多两个顶级联赛。接着就选球队了。
  选个豪门的话就完全没难度了,投资大,工资几乎没上限,很容易弄出个“皇家马戏团”来。N连冠将不是目标,唯一的目标也许只有全胜夺冠或者连续N个赛季以不败夺冠。那玩着就没意思了。教练薪金高?那玩意还不如轩辕通宝有用呢,起码还能送送人。所以除了作为新手练习关熟悉熟悉操作,真喜欢足球的人都不会选豪门滴。选低级联赛的弱队吧,对菜鸟来说又要有很大耐心熬,没枪没粮没子弹地,就算有钱也吸引不来人家,等熬到顶级也有声望了,熟悉的喜欢的球星们也差不多都只能当教练签了。没劲。俺菜鸟最喜欢的是顶级联赛的中下游队,至多是次级联赛,熬一年就出头了,什么都不耽误。

  一、无为而治
  隆重开档了,CM向来以精细著称,繁杂深邃,要和它较起真来没完没了。俺菜鸟从不管那些。看它左边一溜菜单,咱视若无睹。下面的“游戏选项”是管保存、退出的。往上看,“屏幕记录”相当于Windows的最近使用文档,可用可不用。“比赛”、“球队”是查看资料用的,也没大碍。俺要用到的其实只有“教练名字”那一条而已。此外就是“继续游戏”那一个按钮。真省事!
  点开“教练名字”又是一长溜,甭怕,吓唬人的。
  “教练选项”只用一次,在里面选一下,让助理教练负责友谊赛、预备队、青年队,把训练也统统交给他们,俺菜鸟没心思在红绿箭头上白忙活。反正高手们早都钻研过了,系统默认的训练是最有效率的。“董事会信心”?谁理他。“度假”、“退休”,用不着吧,俺要度假点的是“关机”。
  最后剩下俺能用得到的只有两个:阵容和球员搜索。这么庞大个经营游戏,两小块界面全部搞定,爽!

  不怪俺把0001下岗了,这CM4系列的界面细节真是便捷。原来用着不顺手的地方差不多全给改好了,体贴啊!(当然,俺还是希望能有个“界面自定义”的功能)。球员属性也分了类,搜索时的筛选也更细致,想找什么样的一过滤二排序,清清楚楚。阵容里俺通常用“选择”显示,按位置排队。时常看看“赛程”栏,根据近期比赛轮换球员嘛。
  排好阵式,泡好茶水,就等着日子一天天过了。平常看看新闻,偶尔处理点杂务,看俺这球队井井有条!好个无为而治。俺菜鸟堪比汲黯啦!


  二、比赛画面
  好啦,终于有比赛啦。点“进入比赛”,点球、任意球全交给电脑自动打理。俺只看着球员们在场上忙活,除了偶尔换换人再没咱能帮上忙的了。老鸟们喜欢针对人家的战术和球员特点来配置细节,那不是俺菜鸟做的事儿。咱才不操那心呢。
  CM4比从前多了个2D画面,有的人不喜欢,说它是鸡肋。其实人家下面有选项,不喜欢你可以关闭嘛,怎么叫鸡肋呢?关了它就和CM3没区别了,想知道场上局面只能看解说词里哪种颜色闪得多,想扭转乾坤门都没有。俺喜欢打开2D画面,这才有身临其境的感觉。而且0304的AI明显比4.08以前的版本好得多了,战术配合、球员跑位都像模像样,不像CM4除了后场捣脚什么都不会。
  为图省事菜鸟把“进球回放”关了,2D画面只选关键时段。那选项里面还有个显示全场,要真选的话,机会好了一场大概能进几十个球吧?但俺怀疑是否真会有人这么有耐心。想当年玩FIFA时俺倒是试过一次打45分钟的,好像是进了40个球左右吧。一局终了,俺自己都骂自己怎么这么无聊。
  但是打开2D有个大坏处,就是看球员在场上能把人气炸了肺!后场大片空地上一个球,五个防守队员扎成一堆跑去抢,当是绣球啊?!苦口婆心反复告诉他们不要远射,多传威胁球,还是看不见扯出的空当插上的MC,老是3、40码外胡乱抡一家伙。传威胁球吧,不传给空了的MC,非要硬起到后卫堆里的SC头上。界外球老往人家哪儿扔。咱们发角球,一赛季抢不上几回点,等人家发角球,咱还是抢不上几回点。前锋带球突破了,角度多小也要自己打门,别指望他横传一下让别人推个空门,队友居然也从不生气。类似的多了去了。全场大量射门却被人家一次进攻得手的画面绝不稀奇。看着这些场面咱能忍住没把显示器砸了真不得不佩服自己。

  当然,AI在复杂情形下的判断肯定不比人脑的思维,这咱理解。玩0304的人们最受不了就是那射门。据俺自己的经验,手下那些前锋能力16、7以上的球员们,单刀球杀入禁区,能得分的顶多四分之一!俺看到的解说词最多的就是“这脚射门太臭了!他太丢脸了!”,其次就是那些“难得的一个好机会”、“这本该是必进的球”、“他应该处理得更好一点”、“击中了边网”、“但他打偏了”不一而足琳琅满目。还有一种就是“真精彩!角球!”、“他表现太出色了!只高出横梁一点点!”、“漂亮的射门!只差一英寸!”诸如此类赞不绝口。再听得看台上掌声那叫一个雷动,俺连死的心都有。
  运动战你们阿甘,点球总该行了吧?!简单明瞭,总该凭能力说话了吧?!看俺点球手们的能力属性,“踢点球能力”都是20满,精神属性也至少中上,可俺的点球估计顶多能进百分之五十,还包括大量给人扑回来再厚着脸皮补进去的。你要踢飞了俺也认了,可绝大多数是给人扑住的!
  这是AI的问题?再看人家的前锋,踢点球十进八九,咱就不说了。且看运动战,别瞧对手的那些二流前锋们属性值都不咋地,小样儿的打起门来又巧又狠,还个个都能传能射。和俺那些“强壮的中后卫”、“防守指挥家”们玩争顶还都不落下风!现在俺只要看到人家形成单刀了,心就凉了半截。不得不叹气:本质上都是一样的ID,差距咋就那么大呢?!相比下,电脑裁判的吹越位咱就没多大意见,虽说等于是乱吹,毕竟一视同仁。俺把前锋设置成不插上,勉强算是还能容忍。

  三、妖阵选择
  你这明明就是在逼我了!既然和电脑常规对阵亏是吃定了,咱就不得不祭出妖阵啦。自己设置要是嫌麻烦,就到网上下载最有名的BT442和NB433。据评价,说前者好的人要多一些。俺用的是BT442的变种——442diablo。SC、MC全力进攻,积极拼抢,MC前拉两格,插上,传威胁球。ML、MR半场防守,传中,传威胁球。DMC,4个D全力死守,凶狠铲断,传威胁球。全队全力进攻,区域防守。OK啦。射门虽说差劲,架不住整场射个不停,多少总能蒙进去几个。
  玩CM经常变阵到底好不好?电脑藏着这手不告诉咱。阿尔贝蒂尼说他玩CM喜欢用各种阵形变来变去,网上又有高手说玩CM最忌讳老是变阵。俺菜鸟信哪个?信最省事的!就这一个阵形不改啦。主场客场,强队弱队全用它一招鲜,不操心不费力好不快活。


  四、倒卖球员
  玩CM为的是什么?当然是买人卖人啦!打小球会,看着这些手下总是不顺眼,可转会资金不够买一个带星字的,自己现有的歪瓜裂枣儿们都卖不上价,再说挂了牌也多半是直到合同期满都没人理咱。别说跳楼价了,白送都没用。CM不同于别的就是这个卖人难。偶尔有青眼加咱,还是不可或缺那种,真不能放的。高手们可以走自产自销这条路,从娃娃抓起自身挖潜,俺菜鸟可做不来这个,即没那水平也没那耐心。老是为了培养下一代把上场机会都让给青年队员们也实在不爽。
  再一办法是搜索传说中的妖人,要说把球探全撒出去,再熬个通宵满眼乌青烟头遍地去查看、追访、租借、试用成百的候选人,那是老鸟们干的事儿,不是俺菜鸟干的。就算俺吃错药这么干了,到头来往往是终于找到妖人,人家也让豪门预定好了。俺费多大工夫,也抵不过人家电脑嗤啦啦轻轻一下,那些隐含属性对咱菜鸟隐含,对电脑,内存一闪的事儿。或者咱也图省事儿,找找网友推荐的妖人全名单?一来不一定可靠,二来就算从地球的各个角落把各种语言、各种肤色的队员凑齐了,俺看着这些名字稀奇古怪、能力值七长八短的杂牌军赢了球也全没乐趣了。
  看来,正路=死路,得另寻它途。
  最简便的办法是内存编辑,下载的包里就带着MCM,能力、年龄、合同、工资、金钱、球场、声望随便改,等咱能改了,改来两个罗纳尔迪尼奥,一个不做主力也不做替补,另一个呢?还是不做主力也不做替补!卖孩子养猴——玩呗!网上居然还有个匪夷所思的主意:找个人把所有能力全改成1,潜力200,不知怎么鼓捣一下之后,再把能力全改成20满,这么样一来,此人还会像能力1那样涨武功,最后就成了个速度40,射门43,头球45之类的妖怪。人们把这种怪物不叫妖人,也不叫牛人,更不叫神人,而是叫“如来佛祖”。
  那是作弊。俺菜鸟是世上最公正的银,俺不用修改器滴。俺用电脑程序的BUG来对付它。有的朋友说这也算作弊,俺说不算。那电脑背地里用强大的运算欺负俺的地方多了,不要说信息处理,看那些球员表现、场面优势、签约条件吧,还有最佳评选规则、进球成功率、无关人员越位判别等等等等,不全都是只有它知道规则俺菜鸟俩眼一摸黑?!所有规则都不告诉俺,全按它程序定的玩俺,那么俺用也是它程序定的BUG来玩它,有什么不公平的?
  买人的时候,俺出个不高不低的价钱,既不让它一口回绝,也不让它满口答应,俺让它出个数目来和俺讨价还价。一次不成多试几次,只要它肯还价就好办!还价的消息来了,第一步:点“回复”,在此界面上不做任何处理;第二步:转身点开个不相干的菜单,看看阵容或者董事会评价什么的都随便;第三步:点“新闻”,再看那还价的消息,再点“回复”,把它的要价改成0或者随便多少,点“提交新建议”并确认;第四步:点后退键一直退到第一步的回复界面上,这时它的报价已经变成俺新提交的数目了,下面还是“接受建议”,俺只消笑纳,就坐等它的确认信息然后和球员签合同了。当然,作为一个很有良知的银,俺通常还价几百K到几M不等,而不是零转会。如果零转会,球员的历史记录上显示的则是“自由转会”。那不好。没挂牌的非卖品也照此办理,出个价钱它回绝后,加上一笔再出价,它要答应了就取消,减价再申请,反正它总有还价的一天。只要俺不嫌烦,电脑更不会嫌烦。
  不过卖人时这招不灵,虽说按程序走下来了,也点了“接受提议”,回复的消息肯定是对方“不再继续商谈”。咱再向人家按原价推荐,答复就是“不感兴趣”了。不过别绝望,卖人的时候也有个小BUG,先用各种手段引诱电脑出价,在回复窗口里把转会费改成0,再把附加条款里的“每次联赛出场”钩上,10场联赛,每场出个比球员身价低上半数左右的价钱。确认后等着傻电脑乐颠颠地答应吧。这一招就像段誉的六脉神剑,时灵时不灵。俺通常是在可卖可不卖的一线队员身上用用,逮着了就赚上几十M横财,人家撤回了也无所谓。甩卖的时候可要老老实实,哪怕蚀点儿本也最好赶紧答应。
  和球员签合同俺菜鸟就没办法啦,经纪人脑袋一根筋,稍不满意马上就不谈了。俺只好自我安慰说反正等于是白拣来的,像枪手的坎贝尔那样,工资高点儿也符合现实的规则。好像董事会的工资总额作用不大,一直超出也没什么反应。反正球会季季都赢利。我怀疑,可能会影响俺这角色的属性数值什么的,那都是没用的东西,俺菜鸟又从不跳槽,懒得理会。从前玩WFM2000时,签约的窍门是打死不改签字费,工资、年限都好商量,CM里签字费好像不太打紧,甚至改成0也能签来,可以省点儿小钱。


  俺菜鸟就这么玩着0304,每年通常能拿个把冠军,想无敌也不大现实。赢多输少地欺负着电脑,时常也能来个两连败三连败什么的,有喜有悲,自得其乐,挺好。

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本因坊秀策 2006-10-27 16:57 +100


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发表于 2006-10-16 23:32 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
我都是多给签字费,尽量压低工资总额的,而且工资总额是不让超标的
难道是版本不一样


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发表于 2006-10-17 00:08 资料 个人空间 短消息 只看该作者
CM玩的时间长了也觉得没意思,很单调,你打10个赛季,跟打1个赛季没什么区别。
FM呢,花边的东西比较多,无聊还可以看看那些个球员吟诗犯贱。
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发表于 2006-10-17 02:59 资料 个人空间 短消息 只看该作者
cm0304和FM系列都是一个制作组.引擎基本差不多.到cm05开始分家了
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发表于 2006-10-17 09:18 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
对于足球,我何止菜鸟记得以前看人家玩足球经理,简直崇拜得不得了
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发表于 2006-10-17 18:45 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
cm0304新手过来参考一下~

一直在玩cm3,,最近准备开始玩cm4,
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发表于 2006-10-17 19:06 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
远射问题很好解决,只要中场中路的两个心态设铁桶,不往前拉线,远射就能少50%以上,传球次数也会增加。坦白的说,CM0304里的前腰是绝对的垃圾,组织型前锋也好不到哪里去,根本没有什么组织能力。从开始玩CM0304开始,我的球队从来都不欢迎AMC,虽然FM的前腰变强了,真正感觉到组织的作用了,但我还是习惯双后腰的打法。CM里买人难,而且价格高的离谱,一般的主力都要身价的三四倍以上(多数要靠无赖的0价格收购大法才能买进)FM里就相对实际多了,一般不是绝对主力的,高于其身价20%基本就可以收购。FM系列越做越复杂,但也越来越接近现实。现在FM2007都快出了,我还在坚持FM2005,想不到楼主还有老李比我还要古董啊,PFPF~
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发表于 2006-10-17 21:16 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
默认的训练计划是最平衡的,不过不该让第一助理教练“负责训练”。自己简单勾选一下并不麻烦。

关于2D画面选择。“关键”会发生一些意外,”大部分“刚好够用,”全场“并不会进很多球,只是失误多的让你无法忍受罢了,而且经常有连续掷N次界外球的情形。

关于薪水。只要球队有足够的薪金空间,球员的加薪欲望就不会停歇。所以没必要给全队的工资都开到最低(积累怨气)。一般都是把高薪球员的每年增加百分数去掉,比如原始数据的mutu。少数考虑降薪,比如chivu,比如brown。

昨天还开了档,原始数据的juven,怀念一下。不知本初兄还玩不玩了。
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发表于 2006-10-17 21:46 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 i smile 1111 于 2006-10-17 21:16 发表
默认的训练计划是最平衡的,不过不该让第一助理教练“负责训练”。自己简单勾选一下并不麻烦。

关于2D画面选择。“关键”会发生一些意外,”大部分“刚好够用,”全场“并不会进很多球,只是失误多的让你无法 ...

呵呵~一年多以前就放弃CM0304了,FM的比赛速度快了很多,电脑的AI也高了不少,人员数据也更接近现实,内存使用量也比CM好了很多。而且很多CM里的弊端都被修正过来了,玩起来比较顺手。现在再回头玩0304,虽然那是曾经的经典,但是速度上还是难以接受
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发表于 2006-10-17 23:16 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 本初安在? 于 2006-10-17 19:06 发表
远射问题很好解决,只要中场中路的两个心态设铁桶,不往前拉线,远射就能少50%以上,传球次数也会增加。坦白的说,CM0304里的前腰是绝对的垃圾,组织型前锋也好不到哪里去,根本没有什么组织能力。从开始玩CM0 ...

AMC得看是谁了。CM3的时候,某家的贝蒂斯用的是德尼尔森,玩了3个赛季,3个西甲冠军,1个国王杯,1个冠军杯。德尼尔森神勇无比,平均一个赛季单骑救主的次数不下10次,最猛的一次帽子戏法助球队大逆转。但是其他球队的德尼尔森就没有这番能耐了,不知道原因何在,莫非贝蒂斯和德尼尔森的相性比较合适?
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原帖由 lyonbeck 于 2006-10-17 02:59 发表
cm0304和FM系列都是一个制作组.引擎基本差不多.到cm05开始分家了

准确的说,CM组拿到了《冠军足球经理》的游戏名使用权,FM组拿到了球员实名使用权。
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原帖由 星义 于 2006-10-18 01:23 发表
准确的说,CM组拿到了《冠军足球经理》的游戏名使用权,FM组拿到了球员实名使用权。

cm也拿到了球员实名使用权
更准确的说,si小组离开eidos.和sega合作,si小组在eidos负责做到cm0304(cm4的最高版本),cm现在隶属eidos.而且FM现在主版本号是5.说明人家是老游戏新的引擎,因为游戏最早推出主版本号应该是1,这明显就是告诉大家FM做的就是以前的cm,也就是cm 5代.

[ 本帖最后由 lyonbeck 于 2006-10-18 11:24 编辑 ]
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发表于 2006-10-18 11:24 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 星义 于 2006-10-18 01:23 发表
准确的说,CM组拿到了《冠军足球经理》的游戏名使用权,FM组拿到了球员实名使用权。

CM继承的是CM这个商标,FM继承的是游戏原始数据库
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0304的速度。。。。我汗啊。。。。。
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原帖由 弓骑步 于 2006-10-17 23:16 发表

AMC得看是谁了。CM3的时候,某家的贝蒂斯用的是德尼尔森,玩了3个赛季,3个西甲冠军,1个国王杯,1个冠军杯。德尼尔森神勇无比,平均一个赛季单骑救主的次数不下10次,最猛的一次帽子戏法助球队大逆转。但是其 ...

Cm3用过Denilson~ 还行,不过不是像公公说的那么猛~
估计和Ajax的范德法特一样对其他队都是水土不服~
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AMC当MC用不好吗,拉下线,别bs我
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cm4关于拉线的进球流程,把mc拉线到前锋位置,然后比赛中后场长传,前锋争顶下来,mc正好赶上,面前只有门将,然后进球.好象有"高人"说是bug,不屑用此法进球.无所谓了,游戏而已.大家有什么cm系列的疑问可以问我.我可以详细解答
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偶现在也玩0304滴说

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原帖由 lyonbeck 于 2006-10-18 12:28 发表
cm4关于拉线的进球流程,把mc拉线到前锋位置,然后比赛中后场长传,前锋争顶下来,mc正好赶上,面前只有门将,然后进球.好象有"高人"说是bug,不屑用此法进球.无所谓了,游戏而已.大家有什么cm系列的疑问可以 ...

BT442的话,你就算在MC的位置上放个门将,一个赛季至少也能进五六十个,属于程序的漏洞,不过在FM里已经被修正了
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发表于 2006-10-18 13:15 资料 文集 短消息 只看该作者
我也在玩,感觉4231挺强的说,曾经用马竞第一赛季国王杯决赛打了皇马7:0,我都没想到有这么多:),图片好像是贴在www.playcm.net,(只记得主力前锋是toni,那时狂便宜),不知还在不在。

[ 本帖最后由 谭文山 于 2006-10-18 13:18 编辑 ]
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发表于 2006-10-18 17:23 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
FM2007今天已经出来Clone版了
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发表于 2006-10-18 18:22 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
还是觉得0304经典,玩多了,什么都熟悉了,去接触fm总觉得不习惯。
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发表于 2006-10-18 18:45 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
怎么就没人和我一样玩fm2005??
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发表于 2006-10-18 20:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 本初安在? 于 2006-10-18 13:14 发表


BT442的话,你就算在MC的位置上放个门将,一个赛季至少也能进五六十个,属于程序的漏洞,不过在FM里已经被修正了

我从来不用别人发明的阵型,我都是自己设置.我也从来不看别人的阵型
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发表于 2006-10-19 10:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者
cm0304太重视身体了,典型的变态就是当时在瓦伦西亚的卡鲁(Carew)和波兰的尼日利亚人奥利萨德贝(Olisadebe),数值大概也就160==》175左右,但是比赛起来真是......尤其是后者,那就一个变态,选择两翼齐飞,让他在中间顶头球,简直就是射门集锦

不过蛮没意思了。
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发表于 2006-10-19 13:18 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
Olisadebe虽然射门ra是正的,但实在不准;弹跳15强壮14头球刚刚显性,扛不过大多数后卫,整体效果一般.找个各方面都比他强的,哥伦比亚的castillo.

只要你有足够好的球员,不使用妖阵,球队心态设为"全力进攻",会得到同样多的破门机会,而且前锋有更多展示自己的机会.

球队"进攻"心态下,mc比较容易发挥,尤其是心态"防守"或"正常"的后腰比如thompson,会充分发挥自己的实力,远射的选择和命中率都要高出其他情况不少.
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发表于 2006-10-19 15:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者
说到CM0304的妖人,不能不提土豆啊。
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[ 本帖最后由 谭文山 于 2006-10-19 16:46 编辑 ]
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发表于 2006-10-19 16:59 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 谭文山 于 2006-10-19 16:44 发表
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