标题: 《天使帝国2》各兵种的分析攻略和面谱大全~~, 终于完成了新的攻略~~ ^_^
性别:女-离线 ☆慕容泪☆
(岁月如飞刀)

夏国公主
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《天使帝国2》各兵种的分析攻略和面谱大全~~

《天使帝国2》各兵种的分析攻略和面谱大全
作者:☆慕容泪☆
注:转载请注明《轩辕春秋文化论坛》


《天使帝国2》早在1994年就开始发行,是一类非常经典的战棋游戏。相信各位玩家都非常熟悉。不论是新玩家还是老玩家,该游戏都值得一玩。

一、关于密码图:现在网上流行各种各样的版本,有些版本是经过修改破解密码图的,如果玩家下载了没有破解的版本也不用愁,留意我的附件,要求你输入密码时,只要你留意图中的红心点在哪一个区域,把该区域对应的颜色填上即可。

二、关于难度的设置:玩家如果比较关注剧情的话,选择低难度玩即可走马观花玩一遍,不需要刻意指定兵种。难度的级别上一级时,敌方各战斗单位的级别属性会上升1级,例如在第一关选择“过关斩将”,敌方士兵的体力为170,攻击力、防御力均为士兵2级的属性,到“势均力敌”,对方体力为180,为3级士兵的属性,“困难重重”亦此类推,但唯独是“无法无天”就例外了,虽然此时该士兵显示为5级,但其体力由本来应该的200跃升至300,攻击力70,防御力40,比原本应该是Hp200、Ap61、Dp32跃升至一个超强的水平,不符合我方兵种属性成长的特性,所以骨灰玩家可以挑战一下,其实也不难打,不过就是战斗时间花得多罢了,并且救援友军一关不全军撤退不修改根本不可能过关。因此,注重兵种配合对于“无法无天”的挑战来说尤为重要。例如一些攻略上建议把希蜜和蒙恩曼练成飞行部队再救援一样。

三、兵种的转职图:
如图所示:



四、各兵种的细分析
主要是分析各兵种的成长特性和兵种特殊性能,成长特性指的是随着等级上升,生命最大值、攻击力、防御力的成长,以及其特殊用途,让玩家判断在一般情况下的优劣性。

一级兵种:就只有士兵一种,我方士兵经验值到300(即到3级)强行转职,敌方不会。
1、士兵:
初始体力:160 成长值:10
初始攻击力:39 成长值:3
初始防御力:21 成长值:3
升级经验数:100

二级兵种:到第3级时强行转职
1、骑兵:
初始体力:200 成长值:35
初始攻击力:55 成长值:5
初始防御力:30 成长值:3
升级经验数:180
2、战士:
初始体力:200 成长值:40
初始攻击力:50 成长值:6
初始防御力:32 成长值:6
升级经验数:200
3、弓兵:
初始体力:200 成长值:20
初始攻击力:48 成长值:1
初始防御力:28 成长值:2
升级经验数:180
4、修女:
技术有:初级暴炎、初级治疗
初始体力:200 成长值:15
初始攻击力:47 成长值:1
初始防御力:30 成长值:1
升级经验数:210

短评:从二级兵种各项成长系数看来,其物理属性是战士最好,攻防兼备,适应性强,但移动力稍逊,而修女有初级治疗,比较好培养,相对来说,弓兵的成长性能较差,如果忽略他的远距离攻击能力,基本上可以说前途不明朗。骑兵因为移动力高,得经验的机会会比其他兵种多,但属性的成长仍处于夹心阶层。

三级兵种:三级兵种的选择将决定了以后培养的方向,也已经逐渐有了发展方向的显著特征和侧重点。除了弩兵、魔弓兵,所有兵种在4级都强制转职。此时强制转职的经验值总量将定会1000以下,例如飞马战士到3级的临界经验值是840,但到4级转职的经验值却是940,与前面的一级二级兵种的算法有所不附。
1、陆战骑士:已经有一个定位了,就是在陆地上作战的兵种,特点是陆地上的移动力为地面兵最高。
初始体力:300 成长值:40
初始攻击力:66 成长值:6
初始防御力:40 成长值:3
升级经验数:370
2、飞马战士:顾名思义是可以飞行的部队,与陆战骑士对比,各项属性成长都较差,也较难升级培养。
初始体力:300 成长值:20
初始攻击力:70 成长值:5
初始防御力:38 成长值:2
升级经验数:420
3、神剑战士:突出攻击力强的一组战士系
初始体力:330 成长值:15
初始攻击力:72 成长值:7
初始防御力:41 成长值:2
升级经验数:450
4、钢甲战士:提一点,钢甲战士系(包括后面转职的丛林战士和魔铠战士)是以防御力高为主要特点,她们攻击和被攻击的伤害都比较少,不附合一般情况下攻击力与防御力计算的伤害值。也就是“牺牲攻击加强防御”,算是一种额外的防御,跟后面的妖龙骑士刚好相反。
初始体力:330 成长值:35
初始攻击力:66 成长值:3
初始防御力:45 成长值:5
升级经验数:430
5、弩兵:攻击范围广,射击目标的伤害比较固定。
初始体力:270 成长值:3级前:25 3级后:15
初始攻击力:52 成长值:3级前:1 3级后:0
初始防御力:37 成长值:3级前:1 3级后:0
升级经验数:450
6、魔弓兵:射击的目标与其所经过的路线所有敌兵都会受到伤害,需要指出一点是并不是跟离远近而伤害越大,而是目标的伤害最大,射击经过路线的敌兵伤害为射击目标伤害值的一半,这种伤害值也比较固定。
初始体力:270 成长值:3级前:20 3级后:18
初始攻击力:52 成长值:3级前:1 3级后:0
初始防御力:38 成长值:3级前:2 3级后:0
升级经验数:480
7、僧侣:技术:初级治疗、初级回复
初始体力:250 成长值:20
初始攻击力:50 成长值:1
初始防御力:34 成长值:1
升级经验数:330
8、祭司:技术:初级炎暴、初级回复
初始体力:250 成长值:15
初始攻击力:50 成长值:1
初始防御力:35 成长值:1
升级经验数:340
9、魔术士:技术:初级炎暴、初级落雷、初级冰雪
初始体力:250 成长值:15
初始攻击力:50 成长值:1
初始防御力:33 成长值:1
升级经验数:350

四级兵种:也就是究极兵种,不能再转职的了。而且都有自己的特性和使用方法
1、迅龙骑士:特性:地面移动力巨大,并且可以防止远距离射击。
初始体力:400 成长值:3级前:30 3级后20
初始攻击力:84 成长值:3级前:5 3级后2
初始防御力:48 成长值:3级前:2 3级后0
升级经验数:500
2、兽骑士:特性:主动攻击敌兵后造成对方攻击力下降3回合,主要用于防守。
初始体力:400 成长值:3级前:50 3级后50
初始攻击力:80 成长值:3级前:4 3级后1
初始防御力:50 成长值:3级前:4 3级后0
升级经验数:510
3、兽骨骑士:特性:反击能力特强,未经过测试,但其反击确实跟一般攻击相差不远。
初始体力:400 成长值:3级前:20 3级后10
初始攻击力:87 成长值:3级前:9 3级后4
初始防御力:48 成长值:3级前:1 3级后0
升级经验数:520
4、巨龙骑士:特性:有“龙踏”技术,可以造成大面积的伤害,其中1级时为“龙踏”,2级时显“男踏”,3级时为“女踏”,伤害会随着技术级数的提高起提高,值得一提的是,这种技术伤害的大小并不是以踏践中心为最大值,具有不确定性,每人受体的伤害都不会超过50。
初始体力:400 成长值:3级前:25 3级后20
初始攻击力:80 成长值:3级前:2 3级后1
初始防御力:48 成长值:3级前:3 3级后0
升级经验数:530
5、巨斧战士:特性:主动攻击敌方不能反击,跟《三国志曹操传》中配备青龙偃月刀是一个道理。不过笔者认为巨斧战士的最大亮点是他是游戏所有兵种中攻击力成长最可怕的兵种。提提在“无法无天”中,碰到敌方的巨斧战士一定要小心,等级低的法师或弩兵都有可能被她们一刀挂。
初始体力:380 成长值:3级前:20 3级后15
初始攻击力:96 成长值:3级前:12 3级后8
初始防御力:46 成长值:3级前:1 3级后0
升级经验数:580
6、魔剑战士:特性:主动攻击敌方使之防御力下降3回合。不过防御力下降的幅度不大,只有20,防御下降再攻击,一般可增加十几点的伤害。
初始体力:380 成长值:3级前:30 3级后15
初始攻击力:90 成长值:3级前:10 3级后6
初始防御力:48 成长值:3级前:3 3级后0
升级经验数:560
7、邪剑战士:特性:主动攻击敌方使之混乱3回合。主要用于防守,延缓受到围攻的局面。
初始体力:380 成长值:3级前:35 3级后15
初始攻击力:92 成长值:3级前:8 3级后5
初始防御力:47 成长值:3级前:3 3级后0
升级经验数:560
8、丛林战士:特性:主动攻击敌方使之中毒3回合,每回合下降现在生命的一半。主要用于杀劲敌,事半功倍。
初始体力:450 成长值:3级前:30 3级后30
初始攻击力:78 成长值:3级前:3 3级后2
初始防御力:64 成长值:3级前:6 3级后0
升级经验数:570
9、魔铠战士:高强的防御力是魔铠战士的特征,不过攻击力就逊色很多,到20多级时杀伤还不会上百,这正是钢甲战士系的特征,不重述。另提一点,就是魔铠战士是唯一的3级后体力成长系数大于3级前的兵种,所以等级高时是很好的肉盾。
初始体力:450 成长值:3级前:15 3级后25
初始攻击力:76 成长值:3级前:2 3级后1
初始防御力:60 成长值:3级前:12 3级后0
升级经验数:590
10、飞龙骑士:特点:攻击后可移动,使于围歼敌方增加攻击次数。而且是飞行部队,受地形影响不大。一般来说,玩家都喜欢把妮雅练成飞龙骑士。
初始体力:375 成长值:3级前:25 3级后15
初始攻击力:92 成长值:3级前:4 3级后2
初始防御力:44 成长值:3级前:1 3级后0
升级经验数:550
11、妖龙骑士:特点:具有额外的攻击力,这个与钢甲战士系的额外防御力是刚好相反的,钢甲战士系是牺牲了攻击的防御,那么妖龙骑士就是牺牲了防御的攻击,同样,该兵种攻击和防御伤害都是不能直接用攻防指数进行计算的。大于3级后,因为其属性显示防御力高于飞龙骑士,因而妖龙骑士受攻击的机会也不多。但往往一旦妖龙骑兵受到攻击伤害会比其他兵种大。但由于最大生命值的成长高于飞龙骑士,所以不觉得她在受到攻击时伤害较深。而且其攻击力成长也比飞龙骑士高,其实可以考虑练这一兵种。
初始体力:375 成长值:3级前:30 3级后20
初始攻击力:87 成长值:3级前:6 3级后3
初始防御力:45 成长值:3级前:3 3级后0
升级经验数:540
12、祈祷师:技术:1级时初级治疗、初级回复、增加防御,2级时初级回复升为中级回复,3级时中级回复升为高级回复,初级治疗升为中级治疗,增加祈祷一技术。
初始体力:320 成长值:3级前:20 3级后12
初始攻击力:53 成长值:3级前:1 3级后0
初始防御力:37 成长值:3级前:1 3级后0
升级经验数:3级前为590,3级后为570
13、魔导师:技术:初级治疗、初级回复、攻击提升,2级时初级治疗升作中级治疗,3级时初级回复升为中级回复,中级治疗升作高级治疗,增加防魔一技术,防魔也主要是防止了敌方的魔法和魔法攻击和物理攻击1回合,不会受到任何的伤害,但受到有特殊攻击能力的攻击附加属性会有效,例如防魔后受到丛林战士攻击也会中毒。
初始体力:320 成长值:3级前:20 3级后12
初始攻击力:53 成长值:3级前:1 3级后0
初始防御力:37 成长值:3级前:1 3级后0
升级经验数:3级前为590,3级后为570
14、魔祭司:技术:1级时初级炎暴、初级治疗、防御下降,2级时增加初级落雷,3级时初级炎暴升至中级炎暴,增加破邪。破邪主要功效是去除一切不正常的状态,如中毒、混乱、攻击防御下降等等,正如《三国志曹操传》中的“觉醒”,但对冰雪无效。
初始体力:305 成长值:3级前:20 3级后10
初始攻击力:53 成长值:3级前:1 3级后0
初始防御力:38 成长值:3级前:1 3级后0
升级经验数:580
15、咒术师:技术:1级时初级治疗、混乱、攻击下降,2级时增加施毒,3级时增加禁咒。
初始体力:305 成长值:3级前:20 3级后10
初始攻击力:53 成长值:3级前:1 3级后0
初始防御力:38 成长值:3级前:1 3级后0
升级经验数:580
16、邪法师:技术:1级时为中级炎暴,2级时升至高级炎暴,3级时升至究极炎暴
初始体力:290 成长值:3级前:20 3级后8
初始攻击力:53 成长值:3级前:1 3级后0
初始防御力:36 成长值:3级前:1 3级后0
升级经验数:600
17、魔法师:技术:1级时为中级落雷,2级时升至高级落雷,3级时升至究极落雷
初始体力:290 成长值:3级前:20 3级后8
初始攻击力:53 成长值:3级前:1 3级后0
初始防御力:36 成长值:3级前:1 3级后0
升级经验数:600
18、巫师:技术:1级时为中级冰雪,2级时升至高级冰雪,3级时升至究极冰雪
初始体力:290 成长值:3级前:20 3级后8
初始攻击力:53 成长值:3级前:1 3级后0
初始防御力:36 成长值:3级前:1 3级后0
升级经验数:600

特殊兵种:
1、龙战士:技术:可以移动到战场中任意一点,但这并不代表“千里取首级”,因为移动到该点后不能再下指令。
初始体力:300 成长值:3级前:20 3级后12
初始攻击力:66 成长值:3级前:6 3级后2
初始防御力:36 成长值:3级前:3 3级后0
升级经验数:380
2、水战士:特性:受主动攻击后可分身。
初始体力:275 成长值:3级前:15 3级后10
初始攻击力:50 成长值:3级前:2 3级后1
初始防御力:32 成长值:3级前:2 3级后0
升级经验数:360
3、工兵:技术:铁板、障碍。铁板主要是用于铺路架桥,克服地形制约,障碍是降低地面部队的移动力,并非完全不能通过。由于该兵种只出现一关,获得的经验的机会也不多,因此就不讨论其成长了。
初始体力:200
初始攻击力:48
初始防御力:32
升级经验数:170

五、笔者个人关于兵种职业选择及搭配的思路
根据上面有关兵种的解析,对于兵种的搭配我有自己的看法。
网上流传的《天使帝国2》攻略说到陆战骑兵系、巨斧战士、魔剑战士、魔铠战士、魔导师都是作用不大的兵种,但笔者认为这些想法并不全面,要想要分析每一个兵种的利弊,必需要考虑玩家属于哪一个流派,并且玩家喜欢玩哪一个难度。
当然一个是走马观花型的,选择低难度,按照传统的攻略,当然很容易玩过,甚至可以清一色地组建飞行部队过关。

现在我在这里讨论的是“无法无天”难度中的兵种搭配。
一般来说,打“无法无天”需要步步为营,尤其是敌方的攻击力、体力、防御几乎是最低难度的两倍,稍不留神就会挂人。
首先我感觉上说来“无法无天”的主力部队应该是地面兵,空中部队三到四支足够,丛林战士、邪剑战士肯定要有,除了祭司系的两兵种--魔祭司、咒术师有两个人可以自动升到此职外,其他的法师都必需要具备,有些甚至是要有两名以上,尤其是僧侣系,个人认为要到三个以上。
传统攻略认为魔导师的作用不大,但这一点我是坚决反对的,魔导师最大特点是有防魔,可以保证一名战斗单位一回合内不受伤,其次是高级治疗,经测试,一下子可以补单个单位的300-400多血,打到后面的关卡,尤其是被巨斧战士围攻时,僧侣系的作用非同小可。飞行部队再怎么进行多次攻击,由于自身防御力低,受反击伤害也够受了,不如减少这种伤害,多去进行单个性的恢复,而祈祷师主要是面对有大面积攻击时大面积回复,但恢复效果不如单个治疗。总之我个人认为“无法无天”最大问题就是要搞好防守。
另一点应该要为巨斧战士正言,上面提及到巨斧战士的攻击力成长是可怕的,由于“无法无天”当中敌人设置的体力成质的飞跃,因此物理攻击的兵种培养难度并不会低于一般的魔法师,而且成长也最有价值。
再一个提提魔剑战士,魔剑战士的攻击力成长仅次于巨斧战士,可以成为攻击手,而且降低敌人的防御力后再围三面围攻相应于增加了一次弩兵的射击,个人认为魔剑战士也是必要的。
关于肉盾的选择:“无法无天”就是要以搞好防守为特点的,因此魔铠战士我认为有存的必要,至于通常一个兵难以堵好口,那么我认为她可以与兽骑士作搭配,兽骑士的体力成长系数一直在50,很高,虽然其防御和攻击比较逊色,但攻击敌军后可间接减少我方十几滴血的损失,不过总的来说,兽骑士可以不培养。
其他关于水战士、龙战士的评价跟传统攻略差不多,不详述,因为我个人比较崇尚群体作战,这两兵种的属性都算比较差。
但又话说回来,打“无法无天”,确实很烦。

六、敌方和我方将领的图谱
全是通过Prinscreen裁剪下来的,如果要一张张上传,就很麻烦了,呵呵~~
敌方将领的图谱,按理说应该不会这么少,其实是因为有七关左右是在龙塔里进行,龙战士最后加入我方,算我方将领了。

我方的将领图谱


[ 本帖最后由 ☆慕容泪☆ 于 2009-9-27 10:34 编辑 ]


图片附件: [密码图] 密码图.gif (2006-8-27 14:11, 24.87 K)



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发表于 2006-8-28 02:06 资料 短消息 只看该作者
资料比较全面,我打无法无天的时候主力部队都是邪剑战士,但是打到最后一关“XX的墓园”发现敌人奇多打着很吃力,,前面还是多培养些落雷法师才比较轻松,甚至可以用落雷FS做主力(没试过)


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发表于 2006-8-29 05:26 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
当年不太懂这些特性,一个妖龙都没转过
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不知道这个游戏和1代有什么区别

如果系统一样的话,2代的无法无天应该没有多大难度.


1:1代每砍死一个人攻防都是会上升的.
2:例如1代第二关(逃跑)可以打无限制多次

我曾经第二关打了9个月,把所有人攻防都升满了
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发表于 2006-8-30 00:40 资料 短消息 只看该作者
最后一关?2个巫师加弩手(我转了4个)干掉对方能远程攻击的,再加上适当的恢复系的,很容易就过的
我打的时候主力是巨斧和邪剑,丛林转了一个,就为了打碧娜维姬

[ 本帖最后由 幽魂2000 于 2006-8-30 19:08 编辑 ]
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发表于 2006-9-2 20:37 资料 短消息 只看该作者
呵呵,古老的记忆
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发表于 2006-9-4 20:12 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
很老的游戏咯。。分析的挺全面了,加推荐鼓励

PS:3代和2代比起来还退步了。。转职除了移动不一样以外,其他没分别。。真是无聊透顶!当初我怎么会买正版呢。。
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发表于 2006-9-7 01:09 资料 短消息 只看该作者
哪里下哦!各位GGJJ!我现在很想玩!谁能给我哦指点条路哦!
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发表于 2006-9-9 09:56 资料 短消息 只看该作者
很想知道天使帝国3的资料~~~~~~~~~~`````
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2代的人物还是肉感十足,到了3代就全是萝莉了...不喜欢
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发表于 2006-9-11 10:24 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
严重同意楼上
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发表于 2006-9-11 12:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
3代就画面好点,职业不平衡,魔法师都很高的攻.
2代dos版太郁闷了,速度极慢鼠标简直动不了,1代和2代有win版吗?
有win版的话我肯定玩.
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发表于 2007-3-9 00:12 资料 短消息 只看该作者
想当初。这游戏买了正版的,
6张5寸的软盘。今天去找的时候,发现盘还在,游戏手册被当年的同学借走了还没还~~~!!!里面可是介绍的很详细的啊
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发表于 2007-3-10 14:59 资料 主页 短消息 只看该作者
3代我就练了3个人的等级到100级,打到最后一关,最终BOSS变身后也才65级,打100级的龙骑士才费血2位数,而龙骑士的血都快4位数了,实在没意思了,打BOSS4次就被打死。还是2代好啊
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发表于 2007-3-11 04:23 资料 短消息 只看该作者
好贴。不过出来得太晚了点。
哪有《天使帝国3》下载啊?
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发表于 2007-3-12 09:46 资料 个人空间 短消息 只看该作者
三代上了下手,没什么难度,倒是主角们一个个“波涛汹涌”,不是很喜欢。
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发表于 2007-3-14 12:36 资料 个人空间 短消息 只看该作者
经典的老游戏,怀念中……
除了炎龙2我最喜欢的就是这款了~
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发表于 2007-3-21 12:35 资料 短消息 只看该作者
怎么没有攻击范围和杀伤计算呢?
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发表于 2007-3-21 15:43 资料 短消息 只看该作者
楼上,除了技能外,所有物理攻击都是近身的..包括弓兵也一样.....
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发表于 2007-3-21 20:45 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
我以前玩无法无天的时候,基本上丛林+魔锴+文官的阵容。其他物理攻击部队,发现攻击还不如反击的多,实在是郁闷的很。但一般玩简单模式,我就练一批空军,过关很爽。

另,我的妮雅一般喜欢转兽骑兵。血长,不容易死。
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发表于 2007-3-30 08:28 资料 短消息 只看该作者
还有没有游戏的ROM呀!
网上全是假的!
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发表于 2007-7-25 22:23 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我以前打就用巫师,究级冰雪先冻住敌人,然后慢慢打。似乎3,4个巫师就够。
最近从玩,第二关就卡住了,还是过关斩将呢,忘了以前怎么过的了。

[ 本帖最后由 疯猫 于 2007-7-25 22:25 编辑 ]
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发表于 2007-7-27 00:48 资料 短消息 只看该作者 QQ
谁有新天使帝国的下载地址么?是3D的。不是天使帝国3。
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性别:男-离线 疯猫

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发表于 2007-7-27 13:08 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
无法无天难度只有巫师才是无敌的,2个巫师用的好,可以全部控制住敌人。2个巫师可以交替控制,每关前期敌人如果不进攻,那么可以派血长皮厚的引敌人过来,然后2个巫师交替前进(其余部队可以等待敌人全部被控制或直接清场前进),敌人根本就没机会还手,什么难度都不在话下,慢慢磨死敌人。我就把妮娅转成了巫师,就是有几关有点问题,需要妮娅走到特定位置,慢了点。另外,弓箭手是巫师的最大克星,如果4个以上弓箭手同时攻击巫师,巫师抗不住。所以,不要把巫师走到太多弓箭手能同时打到的地方,只要能抗住第一轮攻击,敌人就没有机会了(我们还有后续部队可以加血,别怕死)。
打无法无天的部队组合,2个巫师是必须的,其他的,还需要2个巨斧(敌人血太多,皮太厚)加快进攻速度,2个飞龙(很多关有地形限制,只有飞龙跑的快,可以应付紧急情况,另外利于围歼),2个兽骑士(有个战士开始就进了这个系列,只好转成血长皮厚的用于吸引敌人),2个弓箭手(弩兵打得远,7格,可以挑皮薄血少的打,另外可以掩护巫师),有了这些,其余的可以随便了。会雷电的法师没什么用,敌人血太多,即便是群体攻击技能,打的血也太少,不如炎暴好用。祈祷师很有用,一方面可以加血,另一方面没事干就祈祷也行。丛林和魔铠走的太慢,不如兽骑兵好用。
另外,法师系和弓箭系直接攻击敌人要比用技能得的经验多(当时是冰雪先冻住敌人)。这很有用,前期可以靠这点快速升级,依靠兵种优势来弥补敌强我弱。

[ 本帖最后由 疯猫 于 2007-7-27 13:22 编辑 ]
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发表于 2007-7-27 13:18 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 逍遥无极 于 2007-7-27 00:48 发表
谁有新天使帝国的下载地址么?是3D的。不是天使帝国3。

那个3D的感觉效果很差,俺以前装了不到三分钟就删除掉了
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性别:男-离线 疯猫

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发表于 2007-7-27 13:23 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 冒牌 于 2007-7-27 13:18 发表

那个3D的感觉效果很差,俺以前装了不到三分钟就删除掉了

3D的是很差,玩久了会头晕。游戏本身也没什么意思。

3D策略游戏最好的是家园系列,装甲元帅3D也不错,其他的策略游戏,还是2D比较好。

[ 本帖最后由 疯猫 于 2007-7-27 13:24 编辑 ]
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发表于 2007-8-21 08:36 资料 短消息 只看该作者
为什么我的工兵造了一次铁板就不能造第二次了
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发表于 2007-8-21 15:17 资料 短消息 只看该作者
资料很全啊,玩过3没玩过2,有时间一定玩玩。
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发表于 2007-8-23 12:49 资料 短消息 只看该作者
其实无法无天并不是那么难打,就是麻烦.巫师肯定要最少有2个,一个的话太被动了.不然只能等死.相同兵种根本就不是在同一个等级的.肯定要几个群殴一个.没巫师即使是反击都要命了. 弩兵也不能少,4-6个就够了.法师杀手, 没弩兵的话,碰到法师日子难过啊.4个比较好,不死的话放两个飞龙骑士过去.尤其是有一关要爬楼梯的.没弩兵特难过.飞龙前面说过了,3-6个用来做快速反应部队.兽骑4个左右,用来做肉靶子吸引敌人跟保护巫师用的.魔铠看个人喜好啦.纯粹肉盾.(个人感觉作用不大)塞路口的话可以用兽骑+巫师.祈祷师跟魔导师就不用说了.护士MM怎么能没,每种2个就够了.邪法师跟魔法师也不能少每样3和左右.巨斧4个左右.谁叫他攻高.咒术师2个.有他=有魔剑+丛林,不时还可以用初级治疗客串一下护士MM.其他的就看个人爱好啦. 主要战术思路是用兽骑吸引>巫师冰封>其他人跟着清场.飞龙做快速反应部队.弩兵阻击法师.
练级的话,前期先出2-3个祈祷师跟魔导师,然后把人堆在一起把敌人引过来让他们乱K一通,只要能补回来就行了.敌人没血自己会跑开,补回来之后再回来给你K的.还有就是前期要一个魔术师或者巫师,要不过关难. 第2关只要有巫师就很容易过了,建议把希蜜转成巫师,那么第4关救援的时候,只要希蜜冲到黛西身边过关基本就没问题了.而蒙恩曼则转成飞行部队快速冲上去救援.

[ 本帖最后由 vito_boy 于 2007-8-23 13:04 编辑 ]
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发表于 2007-8-24 14:38 资料 主页 短消息 只看该作者
呵呵,古老的记忆.无法无天


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