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A、让加盟势力中最低信望的势力,在加入的那一旬加200点信望。
B、选实力最强(比如说兵多,将多,城多,信望高)的为盟主。
C、以10万人口为基数,超过10万人口的钱粮收入R前的系数定为2,想改为3使钱粮收入更大的请选本项。
D、以10万人口为基数,超过10万人口的兵役增长R前的系数定为1,想改为1.5使兵役增长更快的请选本项。
E、外交活动不成功,每旬至多降一点友好度,并且是随机的降或不降。
F、长安与汉中,羌与汉中,洛阳与邺,乌丸和南皮,江夏和柴桑,西城与梓橦,南蛮与交趾之间可以攻打。
G、电脑君主/都督的统/智T,不过90的,按式90lg(T/9)来算。
H、建议让电脑每旬自动增加上旬钱粮的百分之一。(1年是36旬)
I、赠送/请求的成功率C,按式子:C=D/10000*lg(4A/B) [A为赠送方总兵力,B为收礼方总兵力。]
J、南皮的兵法改为连射,长安、江陵的兵法改为连弩。
L、建筑物的兵法:阵的兵法改为齐射,但取消阵有落石的作用。
K、武将数(至多五名)与兵法抵挡率挂钩。只有一名10%,每加一名加5%,即五名对应最高30%的抵挡率。
M、设定玩家至多有5名小兵培养,其余45名给武将少的电脑势力。
N、都市/设施里武将(如:前五位高官或前五强武将)可联动发动物理兵法。
O:让电脑势力的拥有混乱、陷阱、攻心等智略兵法的都市附加兵法齐射。(估计做成可选项好些。)
P:电脑内政效果加倍。电脑士气最低为1,不会因士气为0而灭队。
Q:电脑部队士气低于70时,随机加5至20点士气。
R:电脑(或玩家)士气低于50时,按一定机率加5至30点士气。
S:增加异族阵形补丁,让电脑(非异族)出异族部队数占其部队总数的1/10至1/3。
T:同系物理兵法相互联动。
U:某都市兵役大于2万,交战时可征兵。(一旦小于2万兵役,就不可在交战时征兵了。)
V:电脑的伤病武将每旬随机全愈,每旬随机获得200至2000钱。(武将越多,得钱越多。)
W:电脑的武将训练/修筑1次,其九大兵系都增加2点熟练度。(不精通加2点,精通加3点。)
X:做个武将处斩补丁。处斩手下武将30%成功度,处斩俘虏60%成功率。不成功则分别算流放/逃走。
对不起,您无权投票。


标题: 对优化伴侣建议加入的内容(投票), 本帖子正在投票中,开放阅读投票ing.
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武建伯
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对优化伴侣建议加入的内容(投票)

注:本帖子正在投票中,开放阅读投票。


开通投票了,在进行投票前,请认真参照优化伴侣的帖子
http://www.xycq.net/forum/thread-201618-1-1.html

请认真看完优化伴侣的帖子及下面的说明和详解,并进入游戏中试玩,
再来认真的投票。

因为你的投票将会影响优化伴侣的取向,也就会影响大家共同拥有的优化伴侣,
请尊重优化伴侣,也是为了尊重大家,同时,也是尊重了你自己。


欢迎大家在下面跟帖,我好把您的选项酌情加入选项。


不反对谁用马甲投票,但不要超过2个马甲。
请不要用三个以上马甲投票。
(即你本人只能至多用三个帐号来投票,过多的帐号投票将严查并曝光,
请大家洁身自好,尊重优化伴侣,尊重大家,同时,也是尊重你自己。)



关于兵役的增加:
比如以10万人口(含已有的兵役人口,就是加上了兵役人口的总人口是10万。)为基数,兵役人口的增加值仍然与民心度按原来的比例算。

但要乘以一个系数R,就是一个以10为底的对数。
现在我们已经以10万人口为基准(就是说,10万人口正好使R等于1,亦即R=lg10=1)
比如说一个都市人口为1万,则这个系数R=lg1=0.  即不大于1万人口的都市增加兵役为0。
        一个都市人口为100万,则这个系数R=lg100=2,即相同民心的两个都市,100万人口的都市的兵役增加值是10万人口都市的2倍。


同理,关于钱粮的增加:
比如以10万人口(含已有的兵役人口,就是加上了兵役人口的总人口是10万。)为基数,钱粮的增加值变为原来的R倍。

系数R,就是一个以10为底的对数。
现在我们已经以10万人口为基准(就是说,10万人口正好使R等于1,亦即R=lg10=1)
比如说一个都市人口为1万,则这个系数R=lg1=0.  即不大于1万人口的都市增加钱粮为0。
        一个都市人口为100万,则这个系数R=lg100=2,即100万人口的都市的钱粮增加值是10万人口都市的2倍。

我觉得这样子还是太小了,建议大于10万人口的都市,这个系数R前再乘一个数字3。
这样子,100万人口的都市的钱粮增加值是10万人口都市的3X2=6倍。

(如果还嫌少,那就在R前乘以5吧。)

这样子的话,钱粮就会在一定程度上自动适应兵役的增长,就不用这么费时费力去解决电脑的那么多关于兵役钱粮的事了。)




附:一些简单的对数表:

lg10=1,
lg100=2,
lg1000=3


lg10=1.0000
lg20=1.3010
lg30=1.4771
lg40=1.6021
lg50=1.6990
lg60=1.7882
lg70=1.8451
lg80=1.9031
lg90=1.9542
lg100=2.0000



lg10=1.0000
lg9=0.9542
lg8=0.9031
lg7=0.8451
lg6=0.7782
lg5=0.6990
lg4=0.6021
lg3=0.4771
lg2=0.3010
lg1.5=0.1761
lg1.2=0.07918
1g1.1=0.04139
lg1.05=0.02119
lg1.02=0.008600
lg1.01=0.004321
lg1.008=0.003460
lg1.005=0.002166
lg1.004=0.001734
lg1.003=0.001301
lg1.0024=0.001041

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-6-2 23:23 编辑 ]


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赠送/请求的成功率C,按式子:对于送钱,C=D/10000*lg(4A/B) [A为赠送方总兵力,B为收礼方总兵力。]

对于送粮C=E/100000*lg(4A/B) [A为赠送方总兵力,B为收礼方总兵力。]

D的值为1000至10000的钱,E为10000至100000的粮。

为了验证一下其合理性,现在假设是送礼最大值,即式子简单为:C=lg(4A/B)

现在,假设赠送方的兵力A为收礼方的兵力的二分之一,即C=lg2=0.3010,即百分之三十的成功率。

lg2=0.3010
lg1.5=0.1761
lg1.2=0.07918
1g1.1=0.04139
lg1.05=0.02119
lg1.02=0.008600
lg1.01=0.004321
lg1.008=0.003460
lg1.005=0.002166
lg1.004=0.001734
lg1.003=0.001301
lg1.0024=0.001041



当赠送方的兵力A为收礼方的兵力的四分之一,即C=lg1=0,即不大于敌军的四分之一,就不可能送礼求和停战。



大家认为呢?

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-5-31 17:20 编辑 ]


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发表于 2010-5-31 17:25 资料 短消息 只看该作者
如果可以的话还请将各种修改的好处,还有坏处罗列出来,以备大家参考。

还有一点就是此项修改所需精力,这个要由优化大大自己权衡了。

最后这个投票我建议罗列优化大大已经答应修改的内容,我们投票来决定优化的先后顺序,如完善军事推荐,电脑进攻AI的修改,等。

至于大大还没有决定的修改,我们还是放原帖讨论即可吧。
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A、让加盟势力中最低信望的势力,在加入的那一旬加200点信望。
B、选实力最强(比如说兵多,将多,城多,信望高)的为盟主。

以三个将要加盟的势力为例比较其实力:
公式:ABCD、EFGH和IJKL的大小比较。

A、B、C、D这四个数字分别是甲势力的信望、总都市、总兵力、总将领。
E、F、G、H这四个数字分别是乙势力的信望、总都市、总兵力、总将领。
I、 J、 K、L这四个数字分别是丙势力的信望、总都市、总兵力、总将领。

如果ABCD>EFGH>IJKL,则选甲为盟主; (B、选实力最强(比如说兵多,将多,城多,信望高)的为盟主。)
同时,谁的信望最低,就提高200信望。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-6-1 21:55 编辑 ]
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G、电脑君主/都督的统/智T,不过90的,按式90lg(T/9)来算。(楼主已设定电脑的君主和都督的最低统率/智力=70.)

参照一楼的对数简表,
假设A、B、C、D、E、F六位君主的统率分别为70、80、82、85、88
则按式子90lg(T/9)来算,将分别是:
A=90lg(T/9)=90lg(70/9)=90*0.8909=80
B=90lg(T/9)=90lg(80/9)=85
C=90lg(T/9)=90lg(82/9)=86
D=90lg(T/9)=90lg(85/9)=88
E=90lg(T/9)=90lg(88/9)=89
F=90lg(T/9)=90lg(89/9)=90
(最后结果取整数,四舍五入)

这样子,电脑的君主/都督的统率和智力得到进一步的加强。
(我们玩家常常感到得到一批超过90单项能力值的统帅或谋臣,就没对手了。如能这样子进一步加强电脑,可提高电脑的战力。毕竟,电脑的君主和都督会常常上阵的,不上又浪费了。)



另外,君主/都督受伤后的统率/智力值,建议优化伴侣设个下限,比如说60。(武力、政治力就不要另加设制了。)

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-6-1 22:26 编辑 ]
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发表于 2010-6-2 11:16 资料 短消息 只看该作者
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K、武将数(至多五名)与兵法抵挡率挂钩。只有一名10%,每加一名加5%,即五名对应最高30%的抵挡率。

这样子也可适当相对的减低些群狼战术的优势,平衡下出名武将数的差异,也平衡下兵法发动机率的差异。


O:让电脑势力的拥有混乱、陷阱、攻心等智略兵法的都市附加兵法齐射。(估计做成可选项好些。)
由于优化伴侣将教谕的作用大大提高了,玩家利用教谕,
基本上对电脑都市的混乱、陷阱、攻心等智略兵法免疫了,
比如,玩家带队加个破陷,电脑都市的陷阱兵法就没用了。
所以,建议让电脑势力的拥有混乱、陷阱、攻心等智略兵法的都市附加兵法齐射。
(不要加连射、连弩了。再加个连射或连弩的话,玩家就明显吃亏了。)


M、设定玩家至多有5名小兵培养,其余45名给武将少的电脑势力。

选定此项时,不管培养小兵那个可选选项怎么样,都设定玩家至多有5名小兵培养,其余45名给武将少的电脑势力。



P:电脑内政效果加倍。特别重要的是训练效果加倍(最高士气仍然为100),电脑士气最低为1,不会因士气为0而灭队。
这里的训练效果加倍不是指出现特殊对话时出现的加倍,而是指普通一个人(或两个人至五个人)训练就加倍。如出现特殊对话的训练,那就是加四倍了。
(一个武将内政,是不会出现加倍效果的特殊对话的,要至少两名或以上。)

电脑征兵的效果加倍,再加上训练效果加倍,这样对玩家才有较大的军事压力。
电脑的商业、农业、巡察、买卖钱粮等效果也建议加倍。


当然,P:电脑内政效果加倍。这个做成选项好些吧。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-6-2 17:13 编辑 ]
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Q:电脑部队士气低于70时,随机加5至20点士气。
R:电脑(或玩家)士气低于50时,按一定机率加5至30点士气。

选择Q,就不要选择R。
当然,你可以既不选Q,也不选R。(请不要既选Q,又选R)
选择Q,就是增加玩家的难度。(这样,很少会有出现降低玩家难度的情况,当然不是没有。)
选择R,玩家和电脑都会减小士气过低的情况,但电脑较笨,电脑士气常被玩家弄得很低都不撤或撤不回;而玩家倒是很聪明、快捷的撤回、补充、或激励、鼓舞。
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E、外交活动不成功,每旬至多降一点友好度,并且是随机的降或不降。

按一定机率,劝降失败降1点或不降友好度;
按一定机率,流放一个俘虏(送还)加5点或不加友好度;
按一定机率,交换一个俘虏(不管要不要钱)加2点或不加友好度。
按一定机率,处斩俘虏降1点或不降友好度。
按一定机率,送礼(钱/粮)失败降1点或不降友好度。

另外,对于搞摩擦的事,如烧夷、抢夺、登用、流言等活动,也是按一定机率,降1点或不降友好度。




相信这样子的话,就不会出过那么多蓄意破坏双方的事情,从而避免外交破盟、搞摩擦的事(如烧夷、抢夺、登用、流言等活动)过于BT而成为BUG,影响游戏的难度、可玩性。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-6-2 17:07 编辑 ]
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发表于 2010-6-2 14:55 资料 短消息 只看该作者 QQ
N、都市/设施里武将(如:前五位高官或前五强武将)可联动发动物理兵法。很不合理,建议去掉。

===========================================================

投票的内容,是无法再进行删除、更改的。
增加内容是可以,就是无法进行删除、去掉。

所以,你的要求我无能为力。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-6-2 17:17 编辑 ]
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发表于 2010-6-2 16:14 资料 短消息 只看该作者
飞将能否加上一条同系物理兵法相互联动的选项,我提出这个想听听大家的意见。
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发表于 2010-6-2 18:09 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2010-6-2 18:26 资料 短消息 只看该作者
飞将您列出的多武将同队加兵法抵挡概率。
我认为不如将主将统御跟兵法抵挡概率挂钩!或者主将统御直接减少兵法所照成的伤害。

试想刘禅统兵,黄皓等4名废材为将可拥有30%的兵法抵挡率。似乎不大可接受,战争中将领要看质量,而不是数量。至于您说的弱化群狼战术我认为兵力对战法威力的限制已经做到。

[ 本帖最后由 caoyu317 于 2010-6-2 18:33 编辑 ]
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发表于 2010-6-2 18:40 资料 短消息 只看该作者
我建议兵法格挡率除了武将数量以外,还要考虑相性
另外,不知道电脑出兵是否能够也考虑相性?不太看好甘宁和张辽一起出兵会如何配合
只是不自动啊游戏引擎能够支持
PS:新伴侣啥时候出 ?我一定前排支持!
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U:某都市兵役大于2万,交战时可征兵。(一旦小于2万兵役,就不可在交战时征兵了。)

说详细些(因为在选项中不能超过一行字,超过一行字会变成两个选项。):

某都市(电脑的和玩家的都市都包括)兵役大于2万,交战时可征兵并训练。。
(一旦小于或等于2万兵役,就不可在交战时征兵和训练了。)

这点,对电脑和玩家都有利。
一个都市,总不可能因为交战,就一个兵就征不了吧。
当然,兵役太少,在交战时是难以征召的。
但是,有超过数万的兵役,却不能征召,实在是不太合理。

再有,玩家打下电脑一个都市后,马上得到里面十万八万的兵役,
玩家这样子就赚大了,而电脑却是亏大了!

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-6-3 00:38 编辑 ]
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QUOTE:
原帖由 caoyu317 于 2010-6-2 18:26 发表
飞将您列出的多武将同队加兵法抵挡概率。
我认为不如将主将统御跟兵法抵挡概率挂钩!或者主将统御直接减少兵法所照成的伤害。

试想刘禅统兵,黄皓等4名废材为将可拥有30%的兵法抵挡率。似乎不大可接受,战争中将领要看质量,而不是数量。至于您说的弱化群狼战术我认为兵力对战法威力的限制已经做到。

嗯,我倒认为,刘禅统兵,黄皓等4名废材为将可拥有30%的兵法抵挡率,这样子体现出比较差的武将也有用武之地。

要不然,三国志9中宝贵的武将就真的是废人了。
还是让他们也有一席用武之地吧。
况且,30%的机率,是不到一半的机率,还是比较低的机率的。


兵力对战法威力的限制,还是对群狼战术弱化得不够。
因为我们玩家还是可以出动几十队1万、1.5万、2万的群狼部队,电脑几十万大军依然不是俺玩家群狼战术的对手。
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V:电脑的伤病武将每旬随机全愈,每旬随机获得200至2000钱。(武将越多,得钱越多。)

已有8人投票了,现增加V这项投票,欢迎大家投票。


为什么要增加这一项呢?因为玩家常常用探索的方式遇华佗,从而使自己全部武将痊愈。
而电脑却遇不到华佗。

同样,玩家可以每旬探索找钱,电脑却不怎么会这样找钱,另外,电脑不会买卖粮草致富,也不会靠投资事件投资赚大钱赚大粮。

所以,建议加上V和 H、建议让电脑每旬自动增加上旬钱粮的百分之一。(1年是36旬)


加上V和 H后,电脑和玩家比就不会这么穷了。
要不然,在大军团武将多士兵多的情况下,(都市只有50个,都市是很有限的。)
优化伴侣的让电脑钱粮收入加倍,对于大军团的电脑来说,还是杯水车薪,僧多粥少,入不敷出,无济于事。
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有人说,让电脑的君主/都督的统率/武力,都自动调为与游戏中最高武将/军师持平的值,
这个估计不太合理,加进去的话,玩家的难度又提高了。


嗯,难度是提高了,但对玩家不太公平,除非玩家想挑战下难度,还是不建议加进去。

嗯,干脆优化伴侣有空时再做这个选项。(做成可勾选项。)
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关于给优化伴侣的建议(投票),同时在轩辕和三国志9吧进行。

三国志9吧对应的帖子
http://tieba.baidu.com/f?kz=786973709

有请优化伴侣兄弟点击看看三国志9吧的投票情况。

嗯,投票很多的项目,作者优化伴侣应多半会把她加入进去,而不给选项了。
(勾个选项是要时间的,做个选项也会多费些优化伴侣兄弟的时间。)


而投票少的,优化伴侣可能做,也可能不做。做的话,会做成可勾选的选项。


某一项的投票,按轩辕加39吧的票数之和为准。这样子,就会兼顾轩辕和三国志9吧。
而应没有谁能把轩辕和三国志9吧的投票都操控吧。
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已有18人投票。

现在又增加了两个选项:

W:电脑的武将训练/修筑1次,其九大兵系都增加2点熟练度。(不精通加2点,精通加3点。)

如果电脑经历的战争少,那么铁定难以对付身经百战的熟练度高的玩家的武将。
而一年只有36旬,电脑一个武将5年不停的训练/修筑,也不过是增加了360点熟练度。
同时,让电脑的低于80的统率的武将,有较大的提升统率的机率,让电脑的在80至90的统率的武将,提升统率的机率稍比原来的高。90以上的,保持原值。
(智力、武力、政治的同理。)

玩家的就不用更改了,毕竟玩家打的战一般都比电脑的打得多,提升武将能力的战斗多,累计起来加的能力也较多。
再就是玩家常捉俘抢宝,游戏中有100个宝物,再加上20个附加宝物,宝物附加的能力也较为可观,还有就是有许多事件可以利用,可以提升能力。
所以,就增加电脑武将能力成长的机率,而玩家的就不用改了。



X:做个武将处斩补丁。处斩手下武将30%成功率,处斩俘虏60%成功率。不成功则分别算流放/逃走。

这个武将处斩补丁,是可以同时处斩多名武将的(手下及俘虏。)。
处斩手下武将:30%的成功率,70%的流放率。
处斩俘虏:60%的成功率,40%的逃跑率。

有些二五仔,老是掉忠诚度,又无能,老是要褒奖,看它非常不爽,特别想杀了它。

这个X:武将处斩补丁,看来要做成可选的选项。
即勾选就生效。不勾选就还是照原来的。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-6-3 00:47 编辑 ]
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发表于 2010-6-3 12:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
干趣把士气抹杀算咯 激励和鼓舞几乎被废
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发表于 2010-6-3 16:32 资料 短消息 只看该作者
什么时候补了最后一个,呵呵,前面投票的时候好象没看到
希望可以处斩!不过应该会掉信望(原来设定好象就有了,不过处斩自己的武将要扣多点的信望)
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发表于 2010-6-7 21:19 资料 短消息 只看该作者
顶!认为所有的修改都可以接受,但需合理!比如斩首逃跑不合理,很奇怪。。
附上一条:可加上可选的忠诚补丁(比如某些武将永远不降某些君主或者难降也可以)
有时候看见张飞几回合就降了曹操,不合理啊。至少也要关上1年啊。。
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发表于 2010-6-19 19:01 资料 短消息 只看该作者
我觉得那个伤兵减少系统应该设成可以开关,因为我比较喜欢大兵团作战,但是因为伤兵系统无法关闭,结果都只能几万兵在那打来打去,虽然忠于史实但是实在是不够爽快啊。。。。。
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发表于 2010-7-4 21:13 资料 短消息 只看该作者
能用其他修改器修改出来的就不要麻烦优化大师了
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发表于 2010-7-6 20:08 资料 短消息 只看该作者
要是能够修改exe代码将这些修改固化在游戏里面就好了。
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发表于 2010-7-16 22:58 资料 短消息 只看该作者
发现电脑还是不会平衡收支,很原版一样,经常征老多兵然后饿死。。。。。。不知道这方面是否能够有一些优化。
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发表于 2010-8-28 15:06 资料 短消息 只看该作者
交战时能征兵很好,哪有打到城下了还放着一堆闲兵不用的道理
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发表于 2010-8-29 09:50 资料 短消息 只看该作者
回复 #27 冒险王 的帖子

增老兵直至饿死.不如说是电脑习惯堆人.孙子说.兵之大事,不可不察.电脑显而易见是不明白此理.

初始一城有几将.凡有兵都增.到了城中有几万人马.电脑就会把更多的将领分配到此城中.继续增.直到我们看到的那一幕.凡此情况就如增兵比赛一般.

根源就在于增兵问题上.

是否能够修改城市的容积.50万的上限.酌情降低吧.
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发表于 2010-9-13 19:55 资料 短消息 只看该作者
我喜欢这个补丁的部分功能,并不是全部喜欢,所以要是能把这个补丁所做的修改全部能让玩家选择是否使用某个功能就好了!~~


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