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1、维持原作用。(疲劳99=疲劳1)
59
(37.11%)
2、周围敌人越多,威力越强。(周围只有1个敌人时无效果,之后每多1个敌人则提升10%物理策略伤害、命中,提升5%自身物理策略回避,减少5%自身物理策略伤害)
35
(22.01%)
3、周围敌人越多,装备者能力越强。(周围只有1个敌人时无效果,之后每多1个敌人则装备者全能力提升10%,上限50%)
51
(32.08%)
4、其他新的功效……(请回帖说明,天马行空和BTYY者无视)
14
(8.81%)
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标题: 豪龙胆逆境攻击的作用
quill3223
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#1
发表于 2010-3-25 12:36
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豪龙胆逆境攻击的作用
总之豪龙胆的意义在于逆境,反向疲劳的原作用大家也都褒贬不一,我个人认为反疲劳虽效果不错,但触发机制略显被动。
以上2、3点只是为了增强武器主动性方面的初步设想,如果各位有更好的想法,不妨在此畅所欲言。
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#2
发表于 2010-3-25 12:39
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只看该作者
哈哈……这个帖子必然会红,抢下沙发,再投票。
胡乱提一个想法吧:更早触发觉醒,周边敌军越多越早触发觉醒。早的意思是,HP 较高的时候。
比方说,当周边有 2 人以上时,HP 低于 160 时就触发觉醒(原先是 HP 低于 80 时触发)……
或,回合初,当周边敌军数量在 n 人以上时,可主动选择使用觉醒丹,类似镇心丹的触发(1,使用觉醒丹;2,不使用)。
[
本帖最后由 juderiverman 于 2010-3-25 12:54 编辑
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2009-1-9
#3
发表于 2010-3-25 12:39
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只看该作者
我建议维持原样,只有豪龙胆才能在bt关卡中发挥作用。
=========
楼上太坏了!
[
本帖最后由 reaction 于 2010-3-25 12:40 编辑
]
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godtype
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#4
发表于 2010-3-25 12:44
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我的投票项请无视,只是为看投票情况。
另外,选第4项的,如果提出的意见过于BT或本人无能力搞的,本人直接回帖驳回。当然我不会阻碍有能力做出新效果的人提出意思,有能力改出来的人请务必注明清楚,我很乐意为有能力者让位。
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2004-2-14
#5
发表于 2010-3-25 12:47
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
godtype
于 2010-3-25 12:44 发表
我的投票项请无视,只是为看投票情况。
另外,选第4项的,如果提出的意见过于BT或本人无能力搞的,本人直接回帖驳回。当然我不会阻碍有能力做出新效果的人提出意思,有能力改出来的人请务必注明清楚,我很乐意 ...
应该把沙发让给你的。
版主能做调整吗?
PS:请尽情驳回……
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2007-6-13
#6
发表于 2010-3-25 13:02
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我想投1,只是希望加一点:装了豪龙胆就不会每回合问要不要用镇心丸…………
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#7
发表于 2010-3-25 13:08
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
juderiverman
于 2010-3-25 12:39 发表
哈哈……这个帖子必然会红,抢下沙发,再投票。
胡乱提一个想法吧:更早触发觉醒,周边敌军越多越早触发觉醒。早的意思是,HP 较高的时候。
比方说,当周边有 2 人以上时,HP 低于 160 时就触发觉醒(原先 ...
这个由我来驳回吧。
觉醒(全能力上升+疲劳1+回血)是一个过于强大的技能,你看看带觉醒丹的npc哪个好打。
为防止滥用,它的意义应该定向为保命+反扑,但对于我军而言也不是100%的稳妥,因为有HP<80 >1的风险条件。
如果改变这个触发机制就会造成觉醒的泛滥,同时也体现不出觉醒的意义了。
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quill3223
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#8
发表于 2010-3-25 13:11
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原帖由
GA_Frank
于 2010-3-25 13:02 发表
我想投1,只是希望加一点:装了豪龙胆就不会每回合问要不要用镇心丸…………
镇心丸的使用方法已经改了,如下图。
图片附件
:
1.jpg
(2010-3-25 13:11, 9.93 K)
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2009-10-6
#9
发表于 2010-3-25 14:02
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只看该作者
支持保持原样,最实在。
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2009-5-10
#10
发表于 2010-3-25 14:09
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只看该作者
这帖子必定火,先抢位置,
我选择1,不变,或者。。把1+2+3一起??高个无敌变态赵。。
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#11
发表于 2010-3-25 15:27
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个人认为保持原样最好了。
因为豪龙胆的设计虽然有些特别,但是也很新颖,带来很多的战术思考。而且保持原样的豪龙胆并不影响平衡。
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2008-8-1
#12
发表于 2010-3-25 15:45
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3个全上就不是一个变态赵了好吧
那么多人拿枪的
感觉上豪龙胆就是说赵云杀进杀去嘛 很猛
但攻击又很低 不知道能不能改成每杀一个将 临时增加单属性或者多属性 或者疲劳减少
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2009-1-9
#13
发表于 2010-3-25 16:35
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只看该作者
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quill3223
于 2010-3-25 13:11 发表
镇心丸的使用方法已经改了,如下图。
提一个不太好的问题,吃镇心丸单独列为一个选项……
如果把它放在馒头、肉包、猛虎丸一起,是不是效果一样的?
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juderiverman
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2004-2-14
#14
发表于 2010-3-25 17:19
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QUOTE:
原帖由
reaction
于 2010-3-25 16:35 发表
提一个不太好的问题,吃镇心丸单独列为一个选项……
如果把它放在馒头、肉包、猛虎丸一起,是不是效果一样的?
这个主动吃镇心丸的选项也是一个大改变:
1,鼓励炼丹,要不然现在的炼丹系统(包括药材系统)有些被忽视。不过,更准确的说法是,鼓励炼镇心丸,因为可以主动吃镇心丸了。
2,疲劳值系统会不再那么重要,丧失一大特色。敌我接战前,我军个个磕药,然后疲劳值至少是 50 了;战役末端的回合也可以磕药,省却下一战开战前磕……
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#15
发表于 2010-3-25 17:26
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只看该作者
鎮心丸回復疲勞至50不是和百草丸的回復疲勞不是一樣的嗎???
或者是新改的鎮心那個選擇是可以無視回合嗎?????
如果有萛回合就是和百草丸不是一樣回復疲勞嗎?
如果都萛回合的話不就是多此一舉了~
豪龍膽能力我選1
建議一下.我覺得悍將勇猛是否改一下.血要2分之一才能出現勇猛
看是否血量提高點發動.練滿血才480(張飛)那要240才能出現勇猛
操作不好就是卦了.所以很少人和以勇猛當常駐能力看吧.很少人會連二.三回合
都在血量240以下的吧.萛萛所有專職能力只要海盜和悍將能力比較不太可能常駐的
萛比較不好用的(當做沒這能力).看看就好.這遊戲做的真好.連台灣不少人都在玩
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yuzuwu
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2006-11-7
#16
发表于 2010-3-25 17:53
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只看该作者
鎮心丸未必可以每回合吃,如果類似絕招的設定,可以設計成疲勞度足夠高,那個鎮心丸的按鈕才可以點。
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yan418jie
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2007-6-22
#17
发表于 2010-3-25 18:51
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我选择1 维持原作用 2和3个人觉得变得更BT了
如果觉得豪龙胆不平衡可以把攻击再降一点 虽然现在160的攻击不算很高
PS:说句题外话 改武器有点强大了 命中加的有点偏高 特别是策略命中+20% 快赶上张角的专武了
[
本帖最后由 yan418jie 于 2010-3-25 18:54 编辑
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2010-3-17
#18
发表于 2010-3-25 19:04
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感觉还是2好。
1太bt,3又感觉不太得力?
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#19
发表于 2010-3-25 19:24
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
yuzuwu
于 2010-3-25 17:53 发表
鎮心丸未必可以每回合吃,如果類似絕招的設定,可以設計成疲勞度足夠高,那個鎮心丸的按鈕才可以點。
那么,疲劳到多少才能吃呢?是不是和原有的界限一样?
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#20
发表于 2010-3-25 19:27
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只看该作者
镇心,效果是不是等于:
待命+恢复疲劳?
=========
也就是说镇心的那一回合不能攻击?
[
本帖最后由 reaction 于 2010-3-25 19:35 编辑
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#21
发表于 2010-3-25 19:45
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只看该作者
回复 #3 reaction 的帖子
就是因为BT才要改啊
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#22
发表于 2010-3-25 19:48
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回复 #8 quill3223 的帖子
双子这个设定非常好 以后就可以提前用镇心丸了
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#23
发表于 2010-3-25 19:48
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只看该作者
回复 #10 haodemin 的帖子
那以后别的传谁打的过他
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#24
发表于 2010-3-25 19:53
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只看该作者
回复 #20 reaction 的帖子
肯定的 因为每个指令过后都会待命
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#25
发表于 2010-3-25 19:55
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我选2 如果双子设置好了专武就可以保持原样 不然人手一件豪龙胆不太好 等于无视丹和百草丸了 有哪个专武能做到无视一些东西的
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#26
发表于 2010-3-25 20:05
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原帖由
474255833
于 2010-3-25 19:53 发表
肯定的 因为每个指令过后都会待命
怪不得要单独列一项。
好心提醒您一下,连开数帖是不好的(好像是版规不允许的,我见过幽人做过连开数帖的警告)
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gushuoting
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2009-10-6
#27
发表于 2010-3-25 20:37
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问一个与这个豪龙胆没关系但是大家关心的问题,我看这个帖子投票时间到4月24日,是不是意味着在这个时间后不久就可以等到下一次更新
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wzy4000
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2008-8-28
#28
发表于 2010-3-25 20:59
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保持原样对赵云来说太鸡肋了,
因为云哥适应能力强,疲劳长期都是十几的。。。。。
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2009-10-6
#29
发表于 2010-3-25 21:24
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只看该作者
其实现在豪龙胆很强(光从攻击力可能现在黄龙更强,不过黄龙有被克的铠甲,黄金甲)综合能力,豪龙胆感觉更好用,但是可能大家都觉得豪龙胆不适合赵云,因为他疲劳不容易高,但是我觉得如果改成周围敌人越多,能力越强其实不但不适合赵云长坂坡能进能退的勇猛,反而改的不适合任何人(我反正几乎不会有周围敌人很多的情况,至今为止也就麦城可能发生这情况)所以为了豪龙胆能匹配赵云的强大,所以就选择不改。
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2009-1-9
#30
发表于 2010-3-25 21:46
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原帖由
wzy4000
于 2010-3-25 20:59 发表
保持原样对赵云来说太鸡肋了,
因为云哥适应能力强,疲劳长期都是十几的。。。。。
赵云疲劳度低不错,但不是非得给赵云用啊,你可以给疲劳度高的人用嘛。
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