投票标题: 对轩辕MOD的da1.3升级的意见&BUG报告贴  (单选)
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难度应该提升,现在是个地球人都不会破产了
  8 (26.67%)
难度保持现在的水准
  16 (53.33%)
难度强烈要求削弱,现在简直BT的没法玩
  6 (20.00%)


标题: 对轩辕MOD的da1.3升级的意见&BUG报告贴
性别:未知-离线 本因坊秀策
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对轩辕MOD的da1.3升级的意见&BUG报告贴

还有什么意见,都可以提,最近计划花上1周时间彻底翻新

目前完成:
# 900201-02 (ger) 德国虎式坦克开发事件
# 900203-04 (ger) 德国海军俾斯麦,兴登堡开发计划
# 900205-10 (ger) 德国海军建造事件组
# 900211-15 (ger) 巴巴罗萨事件组
# 900216-18 (usa) 美国海军蒙大拿级战列舰开发及建造事件组
# 900219-21 (jap) 日本海军开发计划
# 900222 (jap) 日本海军防空改装事件
# 900223-27 (jap) 日本八八舰队事件组
# 900228-31 (jap) 日本海军建造事件组
# 900232 (jap) 分裂的中国---日本反应
# 900233-34 (chi) 中国宣称主权事件组
# 900235 (mon) 苏蒙防线事件
# 900236 (chi) 国民革命军第五军事件
# 900237 (tur) 土耳其支持德国事件
# 900238-40 (jap) 黄河防线事件
# 900241-44 (jap) 日本国民玉碎事件
# 900245-49 (sov) 苏联远东事件组
# 900250-53 (jap) 日本增援事件组
# 900254 (ger) 德国装甲部队集结事件
# 900255-57 (ger) 德国控制事件组
# 900258-59 (ger) 德国卫国防线事件组
# 900260-61 (jap) 日本在东南亚募兵事件组
# 900262-63 (jap) 日本加入轴心事件组
# 900264-65 (chi) 民国寻求保护事件组
# 900266 (jap) 日本关东军事件
# 900267-72 (chi) 民国国家建设事件组
# 900273-78 (chi) 中共国家建设事件组
# 900279 (jap) 日本军队的素质事件
# 900280 (ger) 德国军队的素质事件
# 900281-85 (all) 各国国民捐献物资事件
# 900286-87 (usa) 美国接管爱尔兰事件
# 900288-89 (ger) 马耳他接管事件
# 900290 (ger) 日本三八式步枪事件
# 900291 (ger) 德国部署齐格飞防线事件
# 900292 (spr) 西共进攻纳粹事件
# 900293-95 (ger) 海狼战事件
# 900296 (sov) 苏联征召哥萨克骑兵事件
# 900297 (jap) 日军停止登陆事件
# 900298-99 (all) 潜艇换装鱼类系统事件
# 900300 (isr) 以色列的决心事件
# 900301 (sov) 苏联部署中亚防线事件

[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2009-3-5 13:24 编辑 ]


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发表于 2009-2-20 21:11 资料 文集 短消息 只看该作者
请问这次更新会参考mih0.34吗?


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会参考mih和其他一些MOD的优点
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发表于 2009-2-20 21:35 资料 文集 短消息 只看该作者
那工作量可不轻呢,斑竹辛苦了~

下个月单位事不多的话我也试发个战报娱乐大家.
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还不清楚1.3到底能够改变成什么样子,不好选 暂时觉得还是先不动的好
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发表于 2009-2-21 00:29 资料 短消息 只看该作者
连DA1.3都没下载(汉化版),请哪位大大先上传一个吧
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发表于 2009-2-21 00:30 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
虽然我很想加难度,但还是随大溜选了保持原样
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QUOTE:
原帖由 恋芸 于 2009-2-21 00:30 发表
虽然我很想加难度,但还是随大溜选了保持原样

置顶1.3版升级补丁
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发表于 2009-2-21 13:38 资料 短消息 只看该作者
可以考虑参考IAI无限刷兵
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看了下1.3的文件,貌似要从头做,昏迷了

召唤凳子某猫家兔来分担工作量

[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2009-2-21 14:23 编辑 ]
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发表于 2009-2-21 17:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #10 本因坊秀策 的帖子

某猫刚下了DA1.3和MIH0.34,偶先看看改了啥……
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性别:未知-离线 wu255
(我爱ミク,不服来咬我啊)

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发表于 2009-2-21 17:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 本因坊秀策 于 2009-2-21 14:05 发表
看了下1.3的文件,貌似要从头做,昏迷了

召唤凳子某猫家兔来分担工作量

……话说正是因为要从头做,所以之前才问侬采取哪种方式嘛
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我决定减少原版对D-DAY严格的条件限制,尽可能的让他在历史时刻触发,让德国玩家的破产来得更猛烈些吧
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原帖由 本因坊秀策 于 2009-2-21 20:06 发表
我决定减少原版对D-DAY严格的条件限制,尽可能的让他在历史时刻触发,让德国玩家的破产来得更猛烈些吧

知道历史而能预测发展是玩家的有利条件,所以别订的太死
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发表于 2009-2-21 21:02 资料 文集 短消息 只看该作者
装甲指挥部这个单位能做些调整吗,那非装甲度实在没大用.每次攻坚战除了要塞师,指挥部大都是最后败下来的.
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原帖由 smallpal 于 2009-2-21 21:02 发表
装甲指挥部这个单位能做些调整吗,那非装甲度实在没大用.每次攻坚战除了要塞师,指挥部大都是最后败下来的.

非装甲度其实是部队属性中最最重要的一条
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都只剩下指挥部了还打什么呢?
之所以分软攻、硬攻就是因为有装甲度这个属性

[ 本帖最后由 邓仲华 于 2009-2-21 21:09 编辑 ]
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发表于 2009-2-21 21:24 资料 文集 短消息 只看该作者
我的意思是普通指挥部本来就非常抗打了(虽然属性界面体现不出来),这种情况下再提升非装甲度意义很小,成本还非常高昂.
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普通指挥部和装甲部队行动时,可以明显感觉到组织度下降的飞快,而坦克师的组织度基本不降。。
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发表于 2009-2-21 21:38 资料 文集 短消息 只看该作者
..........我看到的情况似乎和你有出入.每次最先躺的是步兵,然后摩步,机步,直到装甲师哑火的时候普通指挥部还有6成以上的组织度,,,,,简直就是不死之身.
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QUOTE:
原帖由 smallpal 于 2009-2-21 21:38 发表
..........我看到的情况似乎和你有出入.每次最先躺的是步兵,然后摩步,机步,直到装甲师哑火的时候普通指挥部还有6成以上的组织度,,,,,简直就是不死之身.

那你测试下在平原和沙漠等装甲师得意地形的结果,放图上来给偶看看吧
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原帖由 smallpal 于 2009-2-21 21:24 发表
我的意思是普通指挥部本来就非常抗打了(虽然属性界面体现不出来),这种情况下再提升非装甲度意义很小,成本还非常高昂.

装甲指挥部主要是用来和装甲部队混编的啊,两者不宜差那么多
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发表于 2009-2-21 21:52 资料 文集 短消息 只看该作者
刚打完,我这就再开一局去,顺便告诉下怎么传图.

上网很多年一直是潜水过来的
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原帖由 smallpal 于 2009-2-21 21:52 发表
刚打完,我这就再开一局去,顺便告诉下怎么传图.

上网很多年一直是潜水过来的

对着画面按键盘上的print screen ,然后切出来,在附件里找到图画,然后在图画的编辑里选择粘贴,再选择文件--另存为,在保存类型中选择jpg。

用论坛上的附件上传即可。

这是在没有任何图片工具的情况下的办法
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发表于 2009-2-21 22:11 资料 文集 短消息 只看该作者
恩,多谢指教.

正在卸载昨才装的IAI.....................
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发表于 2009-2-22 10:17 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
只玩中国,54欧洲战场的飘过
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感觉1。3的情报提示很烦,一会儿就跳出来。
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原帖由 南宫未明 于 2009-2-22 11:43 发表
感觉1。3的情报提示很烦,一会儿就跳出来。

在消息设置里,应该可以设置
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发表于 2009-2-22 12:35 资料 短消息 只看该作者
没玩,不过希望对玩家改变历史的限制别太严格。比如听说MIH0.34给直布罗陀2个要塞········不能接受··
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原帖由 头蚊子D 于 2009-2-22 12:35 发表
没玩,不过希望对玩家改变历史的限制别太严格。比如听说MIH0.34给直布罗陀2个要塞········不能接受··

直布罗陀从很久以前就是双要塞了


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