投票标题: 投票:你期望的新引擎功能  多选 : 最多可选 10 项 本次投票已结束
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剧本指令变更及扩展
  66 (9.24%)
真彩半身头像
  49 (6.86%)
HP/MP/五围上限,音轨扩充
  73 (10.22%)
内场景扩充,单挑背景可选
  67 (9.38%)
头像上限的扩展
  57 (7.98%)
战场交换功能,绝技功能
  69 (9.66%)
扩展宝物数量,增加和合并水木原版部分道具效果
  117 (16.39%)
扩展道具可以装备兵种显示
  65 (9.10%)
自由R模式
  75 (10.50%)
兵种相克重新修定
  76 (10.64%)


标题: 投票:你期望的新引擎功能, 会员sanke35的投票贴
性别:男-离线 炎帝瀑布碎
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发表于 2007-8-19 14:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者
投票:你期望的新引擎功能



QUOTE:
原帖由 sanke35 于 2007-8-19 12:05 发表

在下一介小民,无功绩,无贡献,斗胆发此贴是希望能够反映一下大众呼声,当然,最终目的是盼望能引起轩辕上各位技术达人的关注。

由于没有发起投票的权限,我只能列出来选项,并想请炎帝大人帮忙编辑一下以投票形式重新发表,谢谢。

投票是以岱大的新引擎功能为主要的讨论(忍不住要衷心赞一下岱大一向以来对于技术方面的无私)。
在列项中挑选您最希望下一版的引擎有什么样的功能,投票者最好能说出看法。可以增加提议。

1 剧本指令变更及扩展
  (说明:指的是:22 播放动画(128个) | 28 自由R开启/关闭 | 35 R形象改变 | 6a GameOver |6D~79指令)

2 真彩半身头像
  (说明:指的是人物形象特造迁移出exe)

3 HP/MP/五围上限,音轨扩充。

4 内场景扩充,单挑背景可选。

5 头像上限的扩展

6 战场交换功能,绝技功能

7 扩展宝物数量,增加和合并水木原版部分道具效果。
  (说明:指的是---无反击攻击,防致命击,连击等,增加吸血攻击)

8 扩展道具可以装备兵种显示

9 自由R模式。

10 兵种相克重新修定
   (说明:指的是以“瓦MOD”一样的修改)

[ 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2007-10-6 10:09 编辑 ]


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发表于 2007-8-19 14:29 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
兵种克制重新修定吧,这样改起来都不好。
还有头像的上限


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发表于 2007-8-19 14:29 资料 短消息 只看该作者 QQ
问一下MOD高手,何谓自由R模式?就是像轩辕剑那种吗?(在下对MOD是一窍不通
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发表于 2007-8-19 14:33 资料 文集 短消息 只看该作者
自由R模式,看看瓦岗就明白了
瓦岗的第一个自由R是在兴科寨
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发表于 2007-8-19 14:36 资料 短消息 只看该作者
补充:我的期望是1 4 6 7 8 9

都说众口难调,每个MODER都有自己的看法和想法,不可能尽然相同,对于岱大的新引擎功能,我的看法是认为不与个性冲突为最佳
1 剧本指令变更及扩展
  
这些剧本指令的变更和扩展,与个性并不冲突,因为可用可不用,实质上没有影响,况且新的剧情编辑器设计得更贴心了,单是颜色不同就格外舒服。

2 真彩半身头像
  
突破了原来的色块头像限制,省去了色板麻烦当然是好,但与个性却有冲突,并不是每个人都喜欢大头像和白底对话框的简约。而且工作量暴增了许多。当然,能完善和美化的话肯定万众瞩目。若是像瓦岗一样,在两者之间我选择放弃。

3 HP/MP/五围上限,音轨扩充。
五围上限也与个性有冲突,不过这点相信大家自己都可以根据需要改动了。所以无亦可,有亦无不可。

4 内场景扩充,单挑背景可选。
这点与个性不冲突,扩充后不喜欢的话仍然可以不动它。

5 头像上限的扩展
不冲突,当然支持。

6 战场交换功能,绝技功能
与个性有冲突,但却是个好功能,期待完善

7 扩展宝物数量,增加和合并水木原版部分道具效果。
  (说明:指的是---无反击攻击,防致命击,连击等,增加吸血攻击)

在本质上似乎有冲突,但既然扩展了宝物数量,喜欢原来的效果也可以做上去的。宝物不一定要做全吧(?,这句话没信心)

8 扩展道具可以装备兵种显示

对于MOD说来,兵种装备跟原来曹操传完全一致就等同于有了局限,扩展非常支持。

自由R模式。
与个性不冲突,剧本中也可以不用的。


10 兵种相克重新修定
   (说明:指的是以“瓦MOD”一样的修改)
与个性有冲突。不怎么喜欢。

另外提议,对于关卡名称显示的背景更换,让每一个战场都有不同的图片,岱大既然能解决单挑背景,相信自然可以解决这个问题。

[ 本帖最后由 sanke35 于 2007-8-19 17:08 编辑 ]
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希望真采头像有350到500左右就好了。五围能力上限1000或以上,兵种相克和宝物属性改回原曹操传的可能比较和谐

[ 本帖最后由 诚心学习做MOD 于 2007-8-19 14:59 编辑 ]
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发表于 2007-8-19 16:29 资料 个人空间 短消息 只看该作者
剧本指令变更及扩展 :对制作者而言很有用,玩家没用
真彩半身头像:有与无差别不大
HP/MP/五围上限,音轨扩充:这个一定要具备,所有的当中最基本的!!
内场景扩充,单挑背景可选:使游戏画面更丰富,但对整体而言影响不大。
头像上限的扩展:可有可无,反正小兵长得一样的很多。
战场交换功能,绝技功能:战场交换对游戏前期可能有用,后面大家都带满道具了,这个吗,绝技,可进一步丰富S剧情,但降低难度的同时可能就破坏了平衡,是把双刃剑!
扩展宝物数量,增加和合并水木原版部分道具效果:这个就留给制作者去完成吧,由于大家需要不同,你不管改好了多少,大家还是要根据自己的需要去改,如过新引擎位置变化太大反而更糟!!
扩展道具可以装备兵种显示:这个对游戏影响不大,曹操传只显示前几个不也没什么不好的吗。
自由R模式:和英杰传一样的模式,只给人一种怀旧感,此模式有好也有坏。如果他比曹操传现有的模式好的话,那么是说KOEI开倒车吗?兵种相克重新修定:这个还是留给制作者自己去完成吧,因为大家需要不同,众口难调啊!

作为制作者而言还有一个很重要,就是希望能有多一点的空白位置让我们发挥,像有些人拿教学那块写东西了,这样游戏就不完整啦!

以上只是我个人观点


[ 本帖最后由 yanguodong 于 2007-8-19 16:38 编辑 ]
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发表于 2007-8-19 16:57 资料 短消息 只看该作者
小的應為兵種相克設定應該是一個不錯的當口,給其他作者可以有更好發揮~
畢竟是SRPG遊戲嘛~兵種相克變得不同的話,在遊戲中的排兵布陣亦可趨向更多元化...
當然,一個讓大家懂得怎樣去編整自己理想的兵種相克關係的教程亦是不可或缺...
就如7樓的版友所說的一樣,眾口難調耶~~
(岱瀛大似乎在新引擎中寫入了新的跳轉表...
假如可以的話...可以公開給大家一個講解麼~?)
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估计也来不及了
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发表于 2007-8-19 18:31 资料 短消息 只看该作者
回应7#楼之我的观点

对于七楼严生的观点我有部分不是很认同。当然,这也是个人观点哈,严生莫怪。

QUOTE:

剧本指令变更及扩展 :对制作者而言很有用,玩家没用



QUOTE:
真彩半身头像:有与无差别不大



QUOTE:
自由R模式:和英杰传一样的模式,只给人一种怀旧感,此模式有好也有坏。如果他比曹操传现有的模式好的话,那么是说KOEI开倒车吗?

我想岱大新引擎的开发目的,本来就是为了给制作者用的。所以对玩家而言没用这句话并不错;

真彩半身头像的有无,差别大不大见仁见智,虽然并不好用,我也不喜欢,但无可否认这是一个飞跃,这一步是真真正正从意义上打破了原来模式的限制。一个新思路的火花在黑暗中闪起亮光,便表示很快就会更亮堂,这点看论坛上曹操传MOD的开发技术进化就足以证明。

自由R模式与曹操传的模式,应不能简单地评价采取旧模式就是倒车了,想想所熟悉的每一代三国志和三国群英传的变革。我就不多说了。
主要是想借此延伸说一下我对这引擎的观点。

细看岱大的引擎发布介绍,他更鼓励创新求变,并注重经典再现与功能拓展。从他字里行间,我看到的多数文字都是主张不要固定在原有的模式和思路上,所以会有自由R,会有绝技,会有交换物品,更会有改剧本编辑指令。

这引擎的内涵他声明:不主是为了曹操MOD的而作,而是为了更多种多样的游戏MOD而设计。他不想局限于战棋形色,要将眼光放到
策略SLG,角色RPG,大富翁模式等等之上,甚至我们轩辕WEB 战棋这些上……

遗憾的是,新引擎放出来后,温度急起急落。什么原因呢?
我觉得,是因为他的想法对于MOD制作与交流区太超前了,同时加了不少自己的主观意愿。
大部分冲MOD制作而来的会员(当然包括我),常常逗留于这一区的目的,是想通过学习前辈们的做法,制作出自己心目中喜欢的曹操MOD游戏,所以需求不同,但有一点肯定相同,就是都想制作出一个像曹操传一样的操作模式但剧情玩法不全部相同的有自己个性的战棋游戏。所以脑中所想,眼中所见,心中所望,都是与战棋式相关的工具和素材、知识。得以完善自己栽培中的MOD。
没去想更大影响更大动作,更多不同,去制作其它类型的游戏。只要简简单单自娱自乐就行,然后再发布出来找点成就感。

用瓦岗的EXE作为引擎的代表,兵种的设定,属性的相克,各方面的内容,也许还有真彩头像,都不是作为除瓦岗制作人员外的MOD制作者本身的个性东西,MOD,为什么这么多人喜爱,就是因为可以彰显个性嘛。

司徒姐姐说过对此引擎很简单明了的评语,“这引擎不通用”。

所以,我才会想通过投票形式,期盼会有一个“大家都适合”的引擎内容出现。然后岱大或诸位技术人员,可以满足这大家的愿望,尽早发布共同投票出来的引擎,这单方面的想法,不知何时会有福音。。。。。
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发表于 2007-8-20 10:24 资料 短消息 只看该作者
14578

有几个选项我都不明白是什么意思
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我觉得还可以把道具的图片也改成真彩的,这样和人物头像比较搭配
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发表于 2007-8-20 23:31 资料 短消息 只看该作者
不知能否加一個改變人物名稱的功能?忽然想到一個大家都很熟悉的題材,太閣立志傳。
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发表于 2007-8-22 14:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
全功能都好
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发表于 2007-8-23 09:52 资料 短消息 只看该作者
希望能够取消CCZ引擎中存在的MISS\暴击\连击等不确定因素,使每回合行动的结果可以提前计算,在此基础上关闭战斗进程中的即时S/L功能.强迫玩家习惯棋类游戏落子无悔的游戏规则.

依据是否允许甚至鼓励即时S/L,制作组在排兵布阵上的思路就完全不一样(现在很多战斗场景设计,明摆着就是要你去S/L去寻求一个有利的结果的).英杰传的兵力对比1:2就到头了,CCZMOD的对战双方出场兵力对比是多少:1:4?1:8?1:10?为什么会有这么大的观念差距呢?

是否敌我双方兵力越悬殊越能体现游戏难度呢?

我方是依靠什么获得以一抵五\以一抵八\以一抵十的超强能力呢?这种做法是否有利于培养玩家的战棋能力呢?

升级、练果、练装备,和高效率地作战是相冲突的。是否可以取消升级练果练装备系统。五围数据体现的是武将个体能力差距,不可改动。即使是个位数上的差距,也应能影响到五围能力的计算(比如隋唐)。
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发表于 2007-8-23 13:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 天空战车 于 2007-8-23 09:52 发表
希望能够取消CCZ引擎中存在的MISS\暴击\连击等不确定因素,使每回合行动的结果可以提前计算,在此基础上关闭战斗进程中的即时S/L功能.强迫玩家习惯棋类游戏落子无悔的游戏规则.

依据是否允许甚至鼓励即时S/L,制 ...

完全确定化,无任何随机化的引擎很容易做,以前我就弄过一次了,喜欢用的就去我那个贴子里下好了。

至于在这个引擎上加入完全确定化的估计不会弄,但是完全确定化的引擎我还是会做的,那是因为有另外的一个活动给步步区玩的。你们等林冲弄完说岳闲下来就追他做引擎也得有人写剧本不是。反正偶现在很懒不写这个好多年鸟
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还是扩展宝物数量,增加和合并水木原版部分道具效果好点, 因为宝物效果就是本人的弱点.
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发表于 2007-8-27 11:43 资料 短消息 只看该作者 QQ
头像哦!我做的头像很容易花了
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发表于 2007-8-27 16:00 资料 短消息 只看该作者
在下觉得头像有必要,Data扩展到1024后,可头像就不够用了啊
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发表于 2007-8-29 12:55 资料 短消息 只看该作者 QQ
扩展宝物数量

50个宝物总数能拓展到50以上么?毕竟收集宝物也是此类游戏的一大乐趣!
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发表于 2007-8-29 19:12 资料 短消息 只看该作者
顶,自由R剧情加战场交换和绝招
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发表于 2007-8-29 19:39 资料 个人空间 短消息 只看该作者
……这个倒是没怎么想过,现在的功能已经超出了原版的很多。不过最觉得 键盘控制会更好,以上纯属YY
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发表于 2007-8-30 18:16 资料 短消息 只看该作者
个人最期望的功能是增加兵种......也是YY
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发表于 2007-8-31 03:27 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 猪头亮是也 于 2007-8-19 14:29 发表
问一下MOD高手,何谓自由R模式?就是像轩辕剑那种吗?(在下对MOD是一窍不通

就是一个R剧本里有几个场景.
  根据提示你可以自由移动.直到出发剧情继续..
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性别:男-离线 晓宇
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发表于 2007-8-31 03:28 资料 短消息 只看该作者 QQ
我觉得瓦岗的R单条系统做的不错/
  希望可以延续下去. ..
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发表于 2007-8-31 17:13 资料 短消息 只看该作者
可以增加攻击动作吗?不然来来去去就那一个动作 多没意思啊
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QUOTE:
原帖由 ccc2056 于 2007-8-31 17:13 发表
可以增加攻击动作吗?不然来来去去就那一个动作 多没意思啊

这个有点麻烦,除了换在战场中换形象赖攻击,偶想不出其他法子了.
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发表于 2007-9-7 12:19 资料 短消息 只看该作者
强烈要求增加兵种数量(可以做一些新的三转或五转兵种)
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发表于 2007-9-8 05:12 资料 短消息 只看该作者
要完成所有选项的内容是不简单的,加油啊!
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发表于 2007-9-8 21:15 资料 短消息 只看该作者
最好能增加道具和兵种


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