标题: 三国5补丁2006, 附原版未公开的秘密
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发表于 2006-5-31 11:38 资料 短消息 只看该作者
三国5补丁2006

水神 (原版未公开的秘密)

雨天所受伤害力减半(包括普通攻击和弓箭攻击),与地形,阵型无关。
这个特性原版就有的,包括win版个dos版,我并没有做任何修改,因为很多人都不知道这个秘密,所以我在这里公开出来。


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一、修改战斗胜负条件
原版君主在战场上被捕或者撤退后,立即全军崩溃,这样一来难度大大降低,因为电脑是不大会保护自己的君主的。特别是在电脑还有很多兵的时候,打掉对方的君主后立即让电脑全军崩溃,这样太不过瘾,也不合理。现在改为必须全歼敌军或夺取所有城池才能够取胜。

二、单挑失败后不损失部队

单条失败后不损失部队,赢了也不能击溃对方的部队。获胜方可获得经验值和勇名。非常有趣,有部队在武将就在。这个版本已经不能用单条的办法统一天下了,我们要的是硬对硬的拼杀。以前习惯用单挑统一天下的玩家,有必要重新玩一次。当然单挑也不是没有用,可以把它当作修炼武将的一种方式。

三、不能在战斗中学会新的阵形
为突出武将之间的差异性,补丁2006第二版防止武将在战斗中学会新的阵形,要不然到最后每个武将都练得一摸一样,就没什么意思了。虽然武将不能学会新阵形,但是可以通过提高勇名和经验值,或者研发新技术的方法,将现有的阵法练到极至,也非常有成就感。
同样一个阵形,在一些武将手里很平庸,但是在勇名高,技能好的武将手里却成了极品阵形。三国五的技能和阵形的分配非常合理,有的武将技能好,但是阵法不好,有的阵法好,但是技能不好,补丁2006第二版突出了这些差异性,阵法成了武将的特有绝技,再也不用害怕被别人偷学了。
由于不能在战斗中学会新的阵形,游戏中的一些事件,比如父传子阵形,修行中学会阵形,都变得非常珍贵。


四、强化武将技能,让每一种技能都能独挡一面。

(一)四大技能的修改

1 无双
原版中的无双作用不大,仅仅是使用奋发和被一齐时,自方部队损失要少一些。但现在不同了,补丁2006的无双除了原来的效果以外,还兼并了藤甲的优点,抛弃掉藤甲的缺点。对弓箭攻击免疫,对普通攻击,火箭,火计伤害减半。现在无双成了真正天下无双的技能。可与三国群侠传中吕布的“国士无双”相媲美。

注:补丁2006第二版适当减弱了无双的威力,无双对火箭,火计的着火率与非无双的一样,没有什么加成,也没有劣势。它的优势体现在对火箭和火计的伤害值减半。总的来说,无双还是很完美的技能,会无双的武将防火性比不会无双的武将好。这样修改比较合理,没有废弃火箭与火计的效果,使技能之间相互平衡,相互影响。


2 奋发
也是非常爽的技能。原版中的奋发用起来很吃亏,但是现在经过我的潜心研究,终于找到了调整奋发特性的参数,即便在没有无双的保护下,补丁2006的奋发也比普通攻击损失要少(伤害力减半),杀敌量更多。不信可用一对一作战实验看看。若能结合无双的技能,一对多时也是很赚的。可谓猛上加猛。如果你玩过三国群侠传,应该体验过关羽“龙战于野”的厉害,那么这里,奋发就是三国5的“龙战于野”!

3 火计
杀伤力提升为原版的两倍,若对方武将有无双,则伤害值减半。

4 火箭
原版的火箭威力太小,现在提升了火箭的威力。使用火箭若不成功则伤害力为普通弓箭伤害力,若成功,则伤害力加两倍,火箭伤害力=普通弓箭伤害力+原版烈火杀伤力*2

若对方武将有无双,则伤害力减半。

至此,无双,奋发,火计,火箭四大技能变得更加完美,更加合理。四大技能的修改暂告一段落。
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(二)四大神技的修改

1 火神
原名占卜,现在改名为火神,为诸葛亮,庞统特有的绝技。

原版中的占卜非常不好用,但是现在,占卜已经没有了负面效应,虽然阴天或雨天使用没有什么效果,但是在晴天使用,可以让敌军全军着火,成功率非常高。若能结合天变,效果更妙。所以称之为火神。

2 军神
原名仙术,现在改名为军神。去掉了治愈伤兵的效果,减弱了它的作用。但是,它所隐藏的一个很重要的特性被挖掘出来了---它能使已行动完毕的武将再行动一次。现在知道为什么叫军神了吧。

军神的效果:使已行动完毕的武将再行动一次,恢复所有的负面状态,提升10的士气。
军神消耗体力50,为周瑜,郭嘉所专用。

3 玄武
原名幻术,现在改名为玄武。攻击邻近一格内一个敌人,杀敌1500~3000人,兵全灭,无伤兵,无混乱效果,不降敌人士气。因为一次只攻击一个敌人,而且没有附加效果,所以威力比原版小了很多,成为一种实用却不变态的技能。
玄武不消耗体力,可以代替普通攻击使用。为司马懿所专用。

4 火龙
原名妖术,现在改名为火龙。作用跟曹操传中的火龙类似,对2格范围内的多个敌人随机进行攻击,攻击力为火系攻击,100%都是伤兵,无污染(不着火,不混乱,不降士气和训练度)。
火龙消耗体力40 为田丰,郭嘉及陆逊特有。

(三)其他技能

1 落石
杀伤力为原版的两倍。


2 强行
提前8天到达战场。

3 沉着
会沉着的武将同时也会收拾。原版中会收拾的武将一般很少上战场,而智力高的军师又很少拥有收拾的技能,我这样修改是让军师们能发挥更大的作用。

4 内杠,伏兵,混乱
内杠成功率大大提高,使内杠变得更加有用。
另外,修正了原版中武将着火以后,用伏兵和混乱100%成功的缺点。

5 水计
原版水计威力太强,失去了平衡性。现在把水计的攻击范围缩小为2格,作为补偿,消耗体力降为35




五、游戏难度的增加
1、城的修改
非常重要的修改,大大增强了城对伤兵的恢复力度,攻城难度比原来难度更高。

2、电脑方武将的经验值比原版增长更快
每一个玩家都期望在战场上遇到厉害的对手,但是由于原版的电脑方武将经验值太低,玩到最后电脑的武将有很多潜能没有开发出来,特别是不经常参加战斗的武将。补丁2006第二版增对电脑的策略习惯,大大加快了电脑武将经验值的提升速度。

3、四大将策略
每个君主都可以根据自己的需要设立四大将
分别是前将军,勇名3000 带兵16000
后将军,勇名3000 带兵16000
左将军,勇名2500 带兵16000
右将军,勇名2000 带兵16000
由于每个电脑都有自己的四大将,电脑方的士兵数量大大提高了。打起来也更有难度。

4、武将带兵量的限制
由于玩家武将勇名的提升总是比电脑的快,玩到最后,玩家武将的勇名都升到大将军级别,而电脑方的武将勇名却变化不大。由于勇名和带兵数量密切相关,为了防止玩家过于强大,补丁2006第二版限制了将军的带兵数量,除了君主和军师可以带20000人以外,其他将军带兵最多16000左右。为了发挥新出道武将的作用,地位低的将军带兵数量也有所提升。

六、武器的修改
减少武器对武力的加成,突出武将的原有能力。比如关羽,武器加成为1,原有武力改为108,即便失去了武器,他的武力值也不会变化太大。


七、阵形的修改
由于武将不能学会新的阵形,所以我适当提高了一些阵形的速度,使每一种阵形都具有实用性。

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对sndata.s和taiki.s5的修改:
1 为增加游戏的难度和趣味性,本补丁强化了各势力武将的凝聚力,
曹操,许褚,典韦,夏侯惇,夏侯渊,许晃,于禁,李典,郭嘉,司马懿为结拜兄弟,
孙权,孙策,周瑜,鲁肃,陆逊,太史慈,甘宁,周泰,,黄盖,凌统为结拜兄弟,
吕布,陈宫,高顺为结拜兄弟
袁绍,颜良,文丑,高览,淳于琼,田丰,审配为结拜兄弟
刘表,黄祖,蒯良,蒯越,张允,蔡瑁为结拜兄弟
刘璋,张任,刘巴,杨怀,高沛为结拜兄弟
张绣,贾诩,胡车儿为结拜兄弟
延长郭嘉,周瑜,典韦的寿命
这样一来每个君主都有玩头,同时又增加了游戏难度。

2 为迎合曹操传玩家及三国群侠传玩家的需要,对一些武将的技能和阵形进行修改
曹操:由于其在曹操传中的优异表现,特授予“军神”技能。
郭嘉:由于其在曹操传中的优异表现,特授予“火龙”技能。
夏侯惇:由于其在曹操传中防御力超强,特授予“无双”技能。
许褚:由于其在曹操传中的表现突出,特赐予“凤凰羽衣”(自疗)。
李典:由于其在曹操传中超强的爆发力,特赐予“奋发”技能。
关羽:由于其大刀有“青龙偃月”之称,特授予“偃月阵”。
张飞:由于其长枪有“丈八蛇矛”之称,特授予“长蛇阵”,另外其在三国演义后期表现突出,特授予“反计”技能。
周瑜:作为三国群侠传主力人物,特授予“军神”技能。
陆逊:由于其“火烧连营”的功劳,特授予“火龙”技能。
田丰:为与曹操相对抗,特授予“火龙”技能。
司马懿:作为与诸葛亮对抗的人物,也是我最崇拜的人物,授予“玄武”技能。


改了很多地方,但总的来说,我还不是很满意,因为还有很多目标还没有实现,比如限制突击的威力,不能对城突击;增加城的防御力;其中最让我遗憾的是:电脑在一对一战斗时不懂得用“奋发”,而奋发这种技能在补丁2006中是很有用的,所以电脑在战术上比较吃亏。这也是一直以来让我吃不好睡不香的一个心病。

繁体版补丁(改得比较全):san5.2.rar
http://www.langya.org/bbs/attachment.php?attachmentid=2635

简体带音乐版补丁(只实现部分功能):San5W95.rar
http://www.langya.org/bbs/attachment.php?attachmentid=3006

[ 本帖最后由 飞鸟无 于 2006-5-31 11:42 编辑 ]


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不用注明,他就是作者本人
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发表于 2006-6-10 00:53 资料 短消息 只看该作者
多謝分享~請問一下,怎麼修改三國志5的文件的?
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发表于 2006-6-10 08:03 资料 短消息 只看该作者 QQ
谢谢
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是基于罗补丁上的修改么?感觉很像,鼓励楼主把补丁做的很完美
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QUOTE:
修改但单条战斗胜负条件

你这样的做法,使的196年的吕布完全没希望打了,本来就是要下去灭刘备,速攻+单条张飞是很关键的,这会可好,没得玩了

QUOTE:
不能在战斗中学会新的阵形

这样的结果是S5的养成几乎被废掉了,因为相当多数武将没有平地阵,你的做法实际是削弱了他们的实力,比如西川的那些人.

至于其他的,我都没法一一说了,改的面目全非,无双成了BT技能,被合击时改成免伤50%就已经很强了,现在整个就是BT啊.火神技能过强,成功几率应该下降,而且这个技能不改给庞统,给周大更适合,周大才是上演赤壁的那个人,军神给周大就很怪异了,江东从不以行动速度快而出名,倒是给马超,渊哥很适合.

QUOTE:
电脑方武将的经验值比原版增长更快

这个很鸡肋,玩20年左右,一般电脑的武将最大的缺陷不是经验,是勇名,每次一打,一堆5000和8000兵出来,很搞笑

对这个补丁,建议楼主参照罗补丁的基础上进行再修改,特别是罗补丁对于电脑AI的更改

[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2006-6-10 08:57 编辑 ]
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发表于 2006-6-10 08:45 资料 短消息 只看该作者 QQ
196年的律布还是有的打的,防守反击一点点扩张么,以前无双没那么BT的时候都能吕布以一当十,现在更是如此了
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QUOTE:
原帖由 悲风鸷 于 2006-6-10 08:45 发表
196年的律布还是有的打的,防守反击一点点扩张么,以前无双没那么BT的时候都能吕布以一当十,现在更是如此了

现在的单挑没一点价值,这是在摧毁游戏的乐趣....至少应该大幅度的降低士气
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发表于 2006-6-10 09:01 资料 短消息 只看该作者 QQ
至少应该把对方武将打伤,同时降低士气


其实我一直遗憾,为什么砍死对手的机率几乎没有呢
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发表于 2007-3-4 14:48 资料 文集 短消息 只看该作者
楼主心意是好,但是改的有点乱啦

原版中武将着火以后,用伏兵和混乱100%成功的缺点,这是缺点吗?
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发表于 2007-3-4 14:49 资料 文集 短消息 只看该作者
在尊重原版的情况下,稍微做点修改就可以了,大动干戈反而起到副作用
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