标题: 群英2中,一人条N人的最佳人选是谁
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发表于 2006-5-4 21:11 资料 短消息 只看该作者
群英2中,一人条N人的最佳人选是谁

所谓一人条N人,就是1个部队里只有一个人,主将,军师都是他,大家认为谁最好?是姜维?


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发表于 2006-5-4 22:52 资料 文集 短消息 只看该作者
该是姜维吧,会增加技力(高),大地狂啸,且智力武力均很高吧.

好像庞统也不错,会恢复技力(高),大地狂啸,重要的是会大补兵策略(在群2中士兵是很重要的).只是武力低了一点,但还不算太差.

好久没玩这个游戏,如果记错了请大家指出.


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性别:未知-离线 凯坦尼古斯基
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发表于 2006-5-5 00:05 资料 个人空间 短消息 只看该作者
姜维。
其次算诸葛亮和周瑜。

个人意见一挑N最主要的就是超强的军师技——增加体力(高)和增加技力(高);以及与超强武将技结合——鬼哭神嚎/大地狂啸/天地无用。

恢复技力(高)就一废柴。实战中某宁愿选择增加技力(中)。
此外,除非主将过弱(状态或武将技),大补兵是没多大用的——相对后期的牛人们而言。带满兵的武将遇到如小强(鬼哭神嚎)或姜维的(大地狂啸)一个武将技后最多只剩20—30+(不考虑己方兵数,兵种阵性相克)

因此如庞统之流是没什么大用的,某实战中宁愿让如马谡、李严等做军师攻城。庞统至多打援招降(离间技高还是很实用的军师技)。

这样一来好象最强的倒是周瑜了
不过,实战中还是感觉姜维强点。如遇上一流武将(武力110+以上),双方满兵情况下姜维1P4应该没什么问题的。除非对方有诸如吕/太/关/惇之流且成功发动2次以上鬼哭神嚎。

[ 本帖最后由 凯坦尼古斯基 于 2006-5-5 00:09 编辑 ]
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发表于 2006-5-5 00:07 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
一定是姜维了 文行武也行
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楼主很喜欢群2啊,我也迷上一段时间,后来不小心被删掉气到不行,改3了
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性别:女-离线 薇雨杨枫

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发表于 2006-5-5 10:46 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 绯甄茗 于 2006-5-5 08:35 发表
楼主很喜欢群2啊,我也迷上一段时间,后来不小心被删掉气到不行,改3了

因为我玩了6年游戏,只有这个和SAN4是策略的,其他都是英杰传系列的,而且这个是我第一个玩的游戏啊,感情比较深厚
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性别:女-离线 绯甄茗
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前一段玩了修改版,后来还是觉得原版有趣,毕竟只要你改了一处所有的不满就都觉得应该改了,游戏也就“不完美”起来,不如眼不见为净
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发表于 2006-5-5 19:49 资料 短消息 只看该作者
记得当初本版有人说用田丰1挑15,都是靠伏兵
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发表于 2006-5-5 19:51 资料 短消息 只看该作者
太史慈也行呀
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发表于 2006-5-5 20:50 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 凯坦尼古斯基 于 2006-5-5 00:05 发表
姜维。
其次算诸葛亮和周瑜。

个人意见一挑N最主要的就是超强的军师技——增加体力(高)和增加技力(高);以及与超强武将技结合——鬼哭神嚎/大地狂啸/天地无用。

恢复技力(高)就一废柴。实战中某宁愿 ...

庞统还是有用的,当然作主力军师不是他的特点,赵云姜维都比他好。

个人认为诸葛亮、周喻、司马懿、庞统四人是各有特点。
其中,诸葛亮与庞统搭档最好,诸葛亮有增加计力高,增加体力高,增加经验高,庞统有恢复计力高,恢复体力高,离间计高。而周喻又与司马懿搭档最好,周喻有增加计力高,恢复体力高,离间计高,司马懿有增加体力高,恢复计力高。两队的实用军师计基本齐全,随时可以更换使用,相比诸葛亮庞统这一队更实用,打战的时候用诸葛亮,招降兵用庞统,周喻与司马懿还缺一个增加经验高。

但周喻与司马懿这一队的武将计又强一些,首先他们四人全还是用大刀、长枪兵(对付电脑的朴刀兵系列),主打武将计都是天地无用。周喻比诸葛亮强,诸葛亮主要靠天地无用,狂雷天牢用处不大,打武将跟天地无用差不多。而周喻有大地狂啸,兵少的时候,对方冲锋时可以先用大地狂啸,然后用天地无用打武将。庞统与司马懿都有一个伏兵系列,而且还是从后面出来,从后面出来的伏兵还是很有用的,距离很近,只要对方武将没有出动。一般都是发两个天地无用把兵打光以后,就靠伏兵作战了,这样主将可以不出动,节省体力,下一战可以继续增加计力。司马懿的伏兵多一些,但庞统也有一个大地狂啸,总体两人差不多。

一对多的时候运气也很重要,电脑的武将计使用是漫无目的,如果第一个武将就连发大招把兵给搞光了,后面的武将计又死盯着打武将,那就很难打,因为增加体力最后用最好,增加的体力是不能保留下来的,如果不用,就浪费了。但武将过早冲上去又太危险。如果前面能始终把武将的体力保持住,就可以连续用增加计力,这才是最佳局面。
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原帖由 马岱 于 2006-5-5 20:50 发表


而周喻有大地狂啸,兵少的时候,对方冲锋时可以先用大地狂啸,然后用天地无用打武将。

对大地狂啸,偶觉得用途不光是兵少的时候,在对方200兵的情况下,如果电脑的小兵出击了,则很容易只剩下20多,并且持续时间长,对周瑜这样的高智力的,等级高后,很容易连出武将计
增加计力(高)+大地狂啸,再来个武将计连发,偶觉得这个威力很是大的。
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发表于 2006-5-5 22:26 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
大地狂啸在对方兵冲锋的时候才能发挥最大的效力,如果对方配的是弓弩类的士兵的话就比较难~
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性别:未知-离线 马岱

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发表于 2006-5-6 15:04 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
大地狂啸配合弓箭兵当然是效果最好的。
但周喻显然用大刀兵最有利,这个时候一开始电脑(朴刀兵)并不会冲锋。
原因有:
1、周喻的武力不行,所以应该尽量晚地让武将投入战斗,出击时最好是算准了敌人快撤退正好赶上追击,这样能节省体力。而用弓箭兵时,电脑一突击不久武将就会出动了。
2、大刀兵的攻击力比弓箭兵强,既然武将不投入战斗,就用士兵弥补。
3、用两次天地无用基本可以把电脑的兵打光(对方不突击时),还兼打了两次武将,而用大地狂啸虽然也能把兵打光,但此后要继续用天地无用打武将(否则没事干)。两者相比,前者多打了一次武将,电脑武将的体力减少更快,对于稍差的武将甚至会让其少一次发武将计(只发一次武将计),电脑多发一次武将计的危害不言而喻。
4、弓箭兵面对的一般是长枪、大刀、铁锤、链锤兵,持有这些兵种的多是一些猛将。如:吕布、太史慈、姜维、赵云、马超、张辽、颜良、文丑、许褚、典韦、魏延、庞德、孙策等,这些人的武力都较高,加上武器后武力值可能比周喻的智力值还高,这样他们反而可能会先发武将计,这可就很不划算了。另外他们的武将计都很厉害,甚至专门打武将。相比用大刀兵时,面对的就是扑刀兵、蛮族、藤甲、黄巾、女兵(长枪兵对付),虽然也有关羽、张合、徐晃、孙坚等这样的名将,但总体而言还是比前面那些武将逊色一些,而蛮族、藤甲、黄巾、女兵这些兵种的将领大多是比较菜的,天地无用比鬼哭神号还是要逊色一个档次,打他们比较合适。打猛将还是让持弓箭兵的鬼哭神号去应付吧。

庞统和周喻是一样的道理。
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发表于 2006-5-6 17:11 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 凯坦尼古斯基 于 2006-5-5 00:05 发表
姜维。
其次算诸葛亮和周瑜。

个人意见一挑N最主要的就是超强的军师技——增加体力(高)和增加技力(高);以及与超强武将技结合——鬼哭神嚎/大地狂啸/天地无用。

恢复技力(高)就一废柴。实战中某宁愿 ...

你根本就没体会到恢复技力高的精粹,恢复技力高不是让你来打速战的,它天生就是为打持久战而生的.恢复技力高+伏兵排阵或者连阵,那基本上等于无敌,砍它十个八个武将完全没问题,用得好的话可能就是屠城了.恢复技力高在40级以前配合伏兵计绝对比增加技力好用,增加技力也就配合那些BT武将技才能风卷残云,但恢复技力高随便配个懂伏兵班阵的也能在早期打上主力了.所以恢复技力高在早期比增加技力更好用.

单以一人出战来论,猪哥和桶爷根本不是同一级别的
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(123)

祝阿侯
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发表于 2006-5-6 17:25 资料 个人空间 短消息 只看该作者
用伏兵的遇到牛人也比较难搞,一个鬼哭神号就只能单挑了

打些比较面的可能会好点
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发表于 2006-5-6 18:27 资料 文集 短消息 只看该作者
武力智力都要高,并且要有厉害的军师技和武将技,只能是姜维了。
姜维带上弓箭兵,这样大多数兵种的敌军士兵一开始就会全军突击,然后再使用大地狂啸。。。。。。
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性别:未知-离线 浪客情缘

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发表于 2006-5-7 19:33 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 慕容血 于 2006-5-6 17:25 发表
用伏兵的遇到牛人也比较难搞,一个鬼哭神号就只能单挑了

打些比较面的可能会好点

有哪个人遇到鬼哭神号还可以剩很多兵的?这根本不是伏兵计不好用,而是鬼哭神号太BT了.再讲,鬼哭神号能有几个啊?整个三国也就四个人会,遇到他们你也只能自认倒霉了.
其实只要对方不是这种怪物就绝对不用担心,无所谓面不面的,只要对方正常一点就行.当然,阵型的搭配也很讲究,鱼丽是用来打持久战的一个非常实用的阵型.

[ 本帖最后由 浪客情缘 于 2006-5-8 02:45 编辑 ]
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发表于 2006-5-7 23:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者


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原帖由 浪客情缘 于 2006-5-6 17:11 发表


你根本就没体会到恢复技力高的精粹,恢复技力高不是让你来打速战的,它天生就是为打持久战而生的.恢复技力高+伏兵排阵或者连阵,那基本上等于无敌,砍它十个八个武将完全没问题,用得好的话可能就是屠城了.恢复技力 ...

请注意LZ给的前提:1挑N,兼军师技与武将技。
同时隐藏前提是:双方等级一致。对方可能是除自己外任何武将组合。自己最多只有200兵且计消耗。

某不认为这种条件下你能用恢复技力高+伏兵排阵或者连阵去砍它十个八个武将完全没问题

如果你能(只要不修改),某收回某的言论好了。
如果不能,请您明说是没有看懂或不太熟悉。甚或讨论的不是这个话题。

至于庞与孔谁适合做主力军事攻城,每人自有玩法不同,说到底是人玩游戏。但相信大多数人都会有所选择。
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性别:未知-离线 浪客情缘

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发表于 2006-5-8 01:10 资料 短消息 只看该作者
不用你提醒了,楼主的条件我铭记于心.等级一致不等于就是四五十级以上,只要不超过50级,恢复技力高的作用依然明显.任何武将组合不等于就是4神将出马,没有人能保证面对4个魔鬼可以全身而退,要假设就只能用一些普遍的情况来假设,否则用特例是完全没有说服力的.除非是面对鬼哭神号或者天地无用这些能直接给主将和士兵重创的招式,否则其他招式我根本不放在眼内,包括大地狂啸,烈火旋灯,龙炮系列等超实用的招式,因为这些招式都有办法克制,而且关键是它们基本上不可能对主将造成大的伤害,惟独鬼哭神号和天地无用对主将和士兵的重创无法避免.天地无用如果不是能打主将,也就鸡肋招式一个.

"恢复技力高+伏兵排阵或者连阵去砍它十个八个武将完全没问题",如果你真给我这么丰厚的条件,我可以写10份保证书来保证这个命题的成立,因为这个命题早已被我证明了是成立的.不过在楼主所设的条件下,这个命题当然是没意义的,因为没有一个武将符合这个条件.我举这个例子只不过是证明你所说的"恢复技力高是废柴"纯粹是你自己的错误观点,无论是单打独斗还是群殴,恢复技力高也有它重要的作用.不是它没用,是你不懂得利用而已.伏兵有伏兵的技巧,用伏兵关键是微操作,要善于抓时机.如果你微操不过关的话,给你伏兵也只不过是送死罢了.尽管庞统没有我要求的伏兵排阵或连阵(后伏连兵没法和前者相比),但论单打独斗能力,庞统依然比猪哥高出至少一个档次,因为他还有大地狂啸可以弥补这个不足.大家喜欢怎么玩是一回事,能玩成什么程度又是另一回事,而且貌似楼主本来就是讨论单打独斗的最佳选择的,是你自己无视比较而导致偏题罢了.

[ 本帖最后由 浪客情缘 于 2006-5-8 02:23 编辑 ]
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武力高,技能好,技能点数高……
这是关键?
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发表于 2006-5-8 10:13 资料 短消息 只看该作者
编辑中。

[ 本帖最后由 反清复明 于 2006-5-8 10:15 编辑 ]
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发表于 2006-5-8 10:18 资料 个人空间 短消息 只看该作者


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原帖由 浪客情缘 于 2006-5-8 01:10 发表
不用你提醒了,楼主的条件我铭记于心.等级一致不等于就是四五十级以上,只要不超过50级,恢复技力高的作用依然明显.任何武将组合不等于就是4神将出马,没有人能保证面对4个魔鬼可以全身而退,要假设就只能用一些普遍的 ...

按LZ条件恢复技力高+伏兵排阵或者连阵去砍它十个八个武将完全没问题是不可能发生的
即使不安排4神将,加青龙刀后武力值110以上的都不要恐怕也不行.
另外,庞统依然比猪哥高出至少一个档次要有根据,无论就两人的武力值和军师技/武将技而言,恐怕是说过了.
你可以自己试验,庞统PK猪哥,究竟谁能打,前提是一视同仁.
大地狂啸可以弥补这个不足?
猪哥只靠小兵上战场?

恢复技力高是废柴,就是针对LZ条件所提的,因为1PN条件下,武将根本不能指望那个技能杀敌保身——特别是在面对第3-4个对手时。大地狂啸的技能消耗是多少?就算你60+以上,其时战斗中几乎无兵的你能恢复多少个40点?增加技力+增加体力的军师技就可以做到。
那么,是谁无视比较而导致偏题罢了

[ 本帖最后由 凯坦尼古斯基 于 2006-5-8 17:10 编辑 ]
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发表于 2006-5-8 10:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者
另外,如微操作这种东西用在SAN2上面,未免过于夸张了些。
SAN2就一策略性游戏,全程鼠标圆满解决问题。

[ 本帖最后由 凯坦尼古斯基 于 2006-5-8 11:45 编辑 ]
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性别:未知-离线 马岱

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发表于 2006-5-8 14:39 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 浪客情缘 于 2006-5-8 01:10 发表
不用你提醒了,楼主的条件我铭记于心.等级一致不等于就是四五十级以上,只要不超过50级,恢复技力高的作用依然明显.任何武将组合不等于就是4神将出马,没有人能保证面对4个魔鬼可以全身而退,要假设就只能用一些普遍的 ...

后伏不如伏兵排阵或连阵?我一直认为后伏军更容易投入战斗。

建议你用四十级的庞统或者其他人(有恢复技力高和伏兵的武将)挑战这些人,孙坚、韩当、黄盖、程普、吕蒙,说说主要打法,这样别人更容易理解作战思路。
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性别:未知-离线 浪客情缘

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发表于 2006-5-9 01:03 资料 短消息 只看该作者
武力高冲不到过来有什么用?50个兵种相克的小兵也足以玩死张飞.群应传里面,小兵是很重要的,尤其是早期,后期由于出现了几样BT特技才让小兵有所贬值,但电脑使用且具威胁的招式基本上是屈指可数.没有士兵保护的猪哥能够撑多少场?恐怕稍有经验的玩家也知道答案,天地无用根本就无法和鬼哭神号相比,甚至连大地狂啸都不如,打兵不够彻底,打将也只能将就着用,最重要的是猪哥一旦光棍就必定挨打,不像庞统可以靠后伏兵计保持一定的兵力,免得一开始就要遭受敌人直接的攻击.靠伏兵打天下,武力根本不太重要.

看来要说清楚问题,还是要先交代一些基本常识才行:
恢复技力高的计算:大约3秒游戏时间恢复4点技力值,也就是说60秒时间可以恢复大约80点技力值,实际上的恢复速度可能还快那么一点点,不过多出来的那一部分基本上可以忽略不计.而增加技力是以武将的技力值为标准按照一定公式而得出的,也就是说技力值越高的人所增加的技力也就越多,或者说级数越高所增加的技力越多.反之,技力越低,效果也就越差.以40级的猪哥为例,拿了孙子兵法120智力的他,用增加技力大概也就增加80点左右.但请记住,这是120智力的三国第一智者才有的数据.如果是张飞,许诸之流,40级的他们可能也就60出头.恢复技力高有这么一个优点,它不受级数和技力值影响,它的恢复速度是固定的,也就是说,对于猪哥和张飞,他们在恢复技力面前都是平等的.一场战斗总共有99秒,只要能坚持60秒,那恢复技力高的效果就已经达到40级猪哥用增加技力的水平.级数越低,恢复技力高的优势就越明显.当然,超过50级的时候,一般直接增加的技力比恢复的要来得多,这时候它的优势就荡然无存了.

恢复体力高的计算:大约2秒恢复3点体力,其他和恢复技力雷同.不过实战中,恢复体力比不上增加体力好用,因为用武将去冲锋陷阱本来就和打持久战的概念背道而驰,这里也就不作讨论了.

一些伏兵计所花费的点数和效果(兵数/点数):伏兵组阵17/21,伏兵班阵25/21,伏兵排阵32/28,伏兵连阵42/37,后伏连兵25/30,后伏兵阵35/41,由此不难看出,后伏兵计的效率比伏兵计差太多了,除了伏兵组阵是鸡肋外,其他几种伏兵计这个比值都大于1.按照游戏所定的比例,用伏兵计出35个兵大约只需要30点技能值,而后伏兵计却需要41点技能值,可以说,后伏兵计是一种奢侈的技能,性价比绝对不理想.

这只是从效率上作对比,下面再从实战方面探讨一下.假设后伏兵计和恢复技力高搭配,你用后伏兵计无非就是搞偷袭,用小兵把对方的主将K掉.如果你太早把对方打死,那恢复技力就失去意义.但如果你用得太晚,那后伏兵计本身就失去意义,最多也就只能做做拦截工作罢了,而且在对方还有技可发的情况下,你想一下子把人家打死,这显然是没多大把握的事情,要想成功还是要靠点运气.所以无论哪种情况,后伏兵计都不适合和恢复技力高配对.或者有人问,不用恢复技力高用增加技力高又如何?增加技力的确更适合和后伏兵计配对,但后伏兵计那种奢侈的性价比注定了它不可能有大的作为.如果你只是想赢4,5场,后伏兵计的确还有它的作用,但如果你是想赢10场8场,那它就无能为力了.增加80点技能也用不了两次后伏兵阵,你那些技能值可以支撑多少场?没有技能值也就等死而已.

其次,要想连胜5场以上,你首先要保证主将的安全,这比任何事情都重要.后伏兵计根本就是远水不能救近火,假如你前面的部队顶不住对方小兵的攻势,那你的主将只会赤裸裸地暴露在敌人面前,就算侥幸不死也必定重伤,这样的情况下绝对撑不了多少场.你如果只是满足于拿60分的话,你用后伏兵计完全没问题.但你如果想追求完美的话,后伏兵计就绝对代替不了伏兵计.

我就觉得奇怪,有哪种微操是光靠鼠标不能实现的?说它微操就是微操,并没有说错.什么时候应该前进?什么时候应该左右分散?什么时候应该后退?什么时候应该出伏兵?难道这些都是固定不变的?甚至双方集气速度差不多的时候,你以为电脑就很有风度地让你先出招?你自己不去好好控制,难道还要上天帮你安排?如果你平时习惯了随随便便的话,那就当我没说过好了.反正在我手中,它就是有微操这个概念,让小兵在适当的时机作出适当的反应就是微操的体现.

用恢复技力高+伏兵系列,基本的原则就是耗光电脑的技能和小兵,然后靠源源不断的伏兵取胜.吃对方的武将技是肯定的了,如何减少损伤才是我们真正要考虑的问题,这就要求阵形的选择和微操一定要合理.在对方快要出招的时候尽量走散,而且战场上的士兵不用太多,有一定数量可以镇得住场面就够,一般七八十人就OK了.具体点来说,就是同样的技能,玩家用可以杀电脑100个兵,但电脑用玩家却可以把这个损伤降到40左右.开始一般是先用杀伤力最大的招数把对方的兵势减弱,然后再用小兵慢慢消耗对方的兵力.如果兵源不足就用伏兵补够,总之开始千万不能用突击,这是打持久战的大忌.尽量引开对方的小兵,不能让他们接近主将,因此左右分散和前军前进就是非常重要的招数,只要和合适的阵形搭配,就可以达到阻挡敌人的效果.还有就是1vsN的情况下,兵种相客是非常重要的,如果自己的兵种被对方客,这是很难用最小的代价换取最大利益的.恐怕很多人都不知道最全面的兵种是哪个?它不是弓兵,不是武斗兵,也不是大刀兵,而是弩兵.它只被3种兵所客,弓兵客它30多,但实战中斗射并不明显.飞刀兵客它60左右,的确完全处于劣势,但弩兵对飞刀兵有一个优势,那就是距离差,一开始弩兵可以占点小便宜.最后是藤甲兵克它8,这个差距并不算大.而飞刀兵和藤甲兵属于比较罕见的兵种,实际上碰到的机会并不多,而唯一常见的客星弓兵对它的优势并不明显,所以弩兵才是1vsN最合适的兵种,只要兵种相客,以弱胜强便是家常便饭了.

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发表于 2006-5-12 10:21 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
有恢复技力高又有伏兵的有哪几个呢?

庞统和司马懿是后伏系列的,邓艾综合能力倒是很高,但好像没有伏兵。陆逊好像有伏兵,还有张角、田丰?

此法的关键在于一挑N的N是电脑指挥,电脑的指挥通常是比较笨的。

但是还有几个疑问。
1、武将必须有能迅速消灭对方士兵的武将计,因为如果对方是二百个兵,光靠射箭还是消耗太慢。
2、如果是用弩兵,对方的武将一般都会较早出动,对于后期来说,只要士兵集中了(对付对方的武将),很多武将计都能给予较大杀伤,七八十个士兵很容易就没了,这样士兵就起不到保护主将的作用了。

实战还是比教困难的。
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发表于 2006-5-12 12:46 资料 短消息 只看该作者
的确,单靠伏兵是不能完全解决问题的,还要和一些杀伤力比较大的招数配合才能完全发挥出伏兵的优势,不过其他招数只是起辅助作用,主要还是靠伏兵取胜.懂恢复技力高的基本上都是些牛人,大都有后伏兵计,庞统和陆逊有大地狂啸,司马有天地无用,杀兵基本上不成问题.田丰是增加技力高,超过50级,田丰绝对是1vsN最有作为的武将,既有伏兵计,又有大地狂啸,好用得很.如果真要拿姜维和田丰作比较,应该说姜维是1vsN上手最容易的武将,而田丰是最有潜力的武将.如果你能把他的潜力全部激发出来,那他就远超姜维.如果不能激发他的潜力,那他恐怕还不如姜维.谁高谁低,关键还是看发挥.老实说,要想1vs8以上,除了用鬼哭神号,也只有用伏兵才有可能实现.
如果不考虑楼主的条件,单看恢复技力高+伏兵系列的效果,可以说,30级之前1vs8真的不难.超过40级,这个难度无疑是增大了,但发挥得好或者运气好的话仍然有很大机会.整个三国,懂伏兵排阵或连阵的武将很多,其中包括很多名将,找几个像样点的一点也不难.用弩兵其实和弓兵差不多,弓兵是更极端一些,弩兵是更中庸一些,但打法基本相同.电脑的武将出击一般是我方的主将血少或者电脑,玩家任意一方的兵死得差不多的时候才会发生,否则电脑很少会过早地冲过来.你说的情况其实很少见,你不妨自己测试一下.一般来说,你只要把节奏控制好(例如带它的小兵游花园),电脑把技能花光了,他的主将都还没出动.就算他还有1次技能可用,你只要不突击,仍然可以通过操控小兵减轻损伤.例如,对方如果有八面火转之类专打周围的招数,你可以先用全军前进围着他打,然后等它快要出招的时候马上全军后退,这样基本上死不了几个兵.而且我说的七八十兵,也就是开始用来控制局势的,吃几次技能之后也肯定没这么多兵.等到把对方的小兵全部消灭,根本没必要七八十人全部冲上去打人家主将.用伏兵就是一批批出的,有时候要适当的拉开间距.有30人左右围攻电脑的主将就肯定万无一失了,这样就算吃技能也肯定死不了多少.至于什么时候出伏兵,随机应变就可以了.反正它没兵没技,你想怎么玩就怎么玩.

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发表于 2006-5-12 17:07 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
两种情况下电脑的武将会出击

一是自己的兵太少,如果对方有200个兵,只要少于40个,电脑就会全军突击,而全军突击以后,不久武将就会出击。电脑的兵大量损失时,武将也会出击,电脑主将傻等的情况很少见到。

二是本方使用弓箭兵或弩兵,对方采用其他兵种时,也会全军突击,同样全军突击以后,不久武将就会出击。

对于恢复技力高+伏兵系列的效果,可以说,30级之前的1vs8是有矛盾的,因为30级之前,会恢复技力高的文官大多缺乏大量杀伤对方兵力的武将计,而学会恢复技力高一般也要20级以后,找这么一个武将比较难。比如说30级的太史慈出战,另有一个恢复技力高的武将用军师计,那么太史慈1vs8是有可能的,但是这已经不是严格意义的1vs8了。

1vsN的关键有那么几条
一是武将计要好,二是军师计要好,三是武力和智力最好均衡,当然是首先保证智力的情况下武力越高越好,四是要能对付各种兵种。
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发表于 2006-5-12 18:01 资料 短消息 只看该作者
我早就说过,我所说的1vs8并不是完全按照楼主的条件.出战的武将的确只有一人,但是借用了军师的计策,如果这不算1vs8,那就算了.按照楼主的条件,恢复技力高+伏兵系列本身就是不可能的,也就无所谓一挑几了.实际上我们平时玩也不会傻到一支部队弄个光棍司令去硬撼人家一座城,像楼主所说的这种1vsN也只有在特殊情况下才有意义.

如果真要去研究庞统,司马等几个有恢复技力高的武将,其实他们并不矛盾.30级之前,他们都有了第三级的炎龙系列,炎龙系列用得好的话可是很厉害的.就算再差一点的黄龙天翔也不是那种见不得人的招数,怎么能说没有大杀伤力的招数?如果像鬼哭神号那样,就根本不能称作大杀伤力,而是毁灭性的.陆逊的武将技可能差点,不过开始也有个龙炮,勉强还能用一下.而且别忘了,级数越低电脑的兵数就越少,一招技能杀它70人左右就已经没什么大的威胁了.

你说的少于40个兵电脑就会突击,有没有做过精密测试?我这里持保留意见.就算真的如此,我方少于40的时候,敌方恐怕早就没什么兵了,就算对方的主将冲过来,也一样可以把它挡住.他冲过来毕竟是需要时间的,这段时间要消灭剩余的敌兵根本不难,就算剩十个八个也无碍大局.
至于第二种情况,我认为并不是这样.电脑的主将并不会因为你使用弓兵或弩兵而提前出击.他出击仍然是因为兵数达到了某种条件才会发生,我实在没见过双方的小兵仍在大混战的时候电脑的主将便冲过来,除非己方的主将血太少才会引他过来.
群应传里面,技能远比武力重要,再好打的武将也敌不过兵多.真要让那几个条件排座次,武力恐怕要排末席

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发表于 2006-5-12 22:55 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
这就有矛盾了,对方武将不出动的条件是自己的兵不少很多,但是从本方作战又一定要大量消耗对方的兵,这样对方武将必然早出动。

另外早期的炎龙系列和黄龙天翔也杀不了70人。

我始终还是认为比较难的,第一招武将计肯定是打对方兵的,第二招开始出伏兵。

而这期间正常的话,士兵要能扛过对方的两个武将计加对方士兵的进攻,这样初始士兵就不能太少,那么同时也要保证打完战以后又回到初始士兵数目好打下一战。


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