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标题: 三国志X前瞻(第二页26日更新)
布雪
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2003-8-19
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现视研
#1
发表于 2004-1-26 07:07
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日文链接:
http://www.4gamer.net/news/history/2004.01...0002detail.html
本文由轩辕春秋布雪网友根据日文页面翻译,转载时请自觉注明如下字样:
日文链接:
htp://www.4gamer.net/news/history/2004.01/20040124000002detail.html
翻译排版:布雪
首发地:轩辕春秋
光荣公司的招牌系列最新作
三国志 X
将于2004年春发售。
(forGamer认为会于梅雨(6月)或初夏(7月)发售)
这是该系列的第10作,有着很高的纪念意义,光荣能否再次取得成功,让我们拭目以待。
本作将采用在以往大受好评的武将扮演模式(既三国7和8的全武将扮演系统)的基础上,着重展现故事和武将的方式。武将数量方面,这一次包括新武将在内共有750人以上供玩家选择。此外,本作和三国志9一样用一张完整的地图表现中国全土,但是在城市的行动和战争场面会进入另外的画面。因此,本作可以说是 可以扮演全部武将的三国志9以及进化。
大地图
共有城池50座
Dynamic Historic-System(动态历史系统)
三国志X的制作概念是,创造一个完全再现三国志的世界。在给予武将扮演模式的高度自由度的同时,依然保有系列特有的戏剧型。
具体就是靠这个Dynamic Historic-System(动态历史系统)来实现。
舌战
:智将的单挑
以往,武将们的一对一的单挑既一骑讨,是三国志系列十分精彩的地方。但是以前活跃的都是关羽张飞吕布这些著名的猛将,智将和文官往往并不活跃。在三国志10中文官终于也可以进行特别的单挑了,既新加入的
舌战系统
。
舌战
,外交时或者潜入敌人城市的时候发生的特殊模式。例如作为使者反问对手势力的时候,提出要求就会进入舌战模式。这种情况下,根据舌战的结果,会影响外交的结果。
对战系统和右下角的九宫盘有关,似乎还有连续技和组合技一类的特殊组合。
智将拥有4种特技:论客、说客、强弁家、纵横家
下面是三国演义中,卧龙诸葛亮单身赴吴访问的场面。
周瑜 智力96 魅力94(论客、强弁家、纵横家)
VS
诸葛亮 智力100 魅力92(论客、说客、强弁家、纵横家)
这张图中可以看出舌战指令包括:道理、情义、威压、反论、利害
诸葛亮的是:情义2、情义1、道理5
周瑜的是:利害4、道理6、道理5
诸葛亮获胜:想和我斗你还早了10年呢
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2003-8-19
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现视研
#2
发表于 2004-1-26 07:09
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Combination Event-System(组合事件系统):事件将改变游戏的流向
三国志10的事件分为以下三种:
1. 时流事件-再现历史的演变,与玩家选择的武将无关
2. 势力事件-与玩家武将所属势力有关的事件。与其他势力相关的不会发生
3. 个人事件-特定武将才会发生的事件
本作事件和以往有一定差别,有许多因素影响事件,比如parameter(?)的变化、物品的入手、AI等级的变更、攻略目标的变更、发动战争、单挑、舌战、势力分布的变更等待,都会导致游戏的大局产生变化。
下面是经典的三顾茅庐
地方特色
:各个城市的差别不仅仅是数值的差别
三国志10中,城市在满足一定条件后可以建设特殊的建筑,谋求个性化的发展。另外,在各城市的特殊建筑,可以编成特殊的兵种(比如象兵)。
因此可以预见,为了得到特殊的目标而冒着一定危险攻打遥远的城市也会成为战术的必要。
下面的三个城市分别为河北南皮、吴越长沙、西北武威
基本设施:宫城、农地、市场、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁
特殊设施﹕病院、弓兵编成所、建设用地
基本设施:宫城、农地、市场、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁
特殊设施﹕大商家、造船所、建设用地
基本设施:宫城、农地、市场、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁 、自宅
特殊设施﹕观星亭、病院、建设用地
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
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#3
发表于 2004-1-26 07:09
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Multi-phase War-System(多层次战争系统)
前面介绍的动态历史系统是游戏的主要系统。这里要介绍的多层次战争系统是战争部分的主要系统。三国志10的战争分为局部战术(战斗)和大局战略(战役)两个部分。
战斗
,和以前的战争一样,为了争夺一个城市的支配权进行的野战以及攻城战。
部队行军中依然保持中国全国的地图,战斗开始既切换到战争地图。和三国志9不同,在战斗过程中,玩家可以自由控制部队。
战斗的细节和三国志7、8的战斗系统相近。
战役
,势力间的大规模的战争,战斗可能包括多个城市。
在战役中,是以一个州作为战场的范围,包括数个城市中间的地方和相互连接的道路等等一同构成。这里是以军势(一个城市的出阵的部队汇聚在一起)为单位进行行动。
在最新发布的情报来看,可以有隐秘行动(迂回到敌人背后)等等战术,战略性大大超过以前各代。(以上为推测的战斗系统)
野战
攻城战
市街战
野外遭遇选择是否战斗
进入战斗后武将控制画面
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#4
发表于 2004-1-26 07:10
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一些图片欣赏
由左至右由上到下:袁绍、庞德、董卓、于禁、诸葛诞、曹真、张苞、王允、温恢、潘临。
市场:谈话、师事(武艺、指挥、计略、政略、交涉、政略、武艺锻炼、讨论)
工房:谈话、师事、宝物赠与、酒盛
观星亭:见闻、天灾预知、占卜、设施改筑
牢狱:登用、开放、处斩
病院:见闻、治疗、设施改筑
造船所:见闻、造船、设施改筑
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#5
发表于 2004-1-26 09:44
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辛苦布雪兄了
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#6
发表于 2004-1-26 11:23
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只看该作者
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原帖由
陈珺
于2004-01-26, 4:19:36发表
http://www.langya.com/forum/index.php?act=...ST&f=52&t=34484
well,这篇文章是我自己对着日文翻译,有判断力的人都能分辨出两篇文章的明显不同。
我也没有必要去转他的帖子,又不是看不懂日文,又不是不会打字。
以上
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#7
发表于 2004-1-26 12:18
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只看该作者
哇~~~~
官兵850w!!!!!
是武将扮演,又有牢狱
那如果玩家被抓,又死不投降
对方又不杀你的话
是不是就一直只能玩蹲监狱啦
看来光荣是鼓励玩家要能屈能伸啊
一被抓就投降
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#8
发表于 2004-1-26 13:42
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
陈珺
于2004-01-26, 10:59:17发表
琅琊的转贴也能加精,我等会儿也去琅琊的转几贴来.
请注意:
1、同样的消息天下不是琅琊一家,有关三国志十的消息在帷幄版早就发了,具体地址:
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=9178
2、本区是在我和布雪等人的强烈建议下开的,主要是希望给大家提供更多更好的新游戏的消息;
3、本文是偶与布雪商量后由他翻译的,花费了很大的功夫,光传图到图库就花了很多时间与空间,请尊重作者的劳动;
4、偶已经在顶楼帖子开头加入了版权声明,如果需要转载者,请与布雪联系,但不得盗用图库链接!
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#9
发表于 2004-1-26 13:50
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布雪辛苦了!
的确令人期待,不过俺担心作战的指令会不会变的繁琐起来.
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发表于 2004-1-26 17:58
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好像越来越复杂的样子,游戏现在给玩家带来的。
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发表于 2004-1-26 19:18
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周喻和诸葛亮的头像都没有变?光荣不会这么懒吧。
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#12
发表于 2004-1-26 19:32
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原帖由
马岱
于2004-01-26, 12:18:11发表
周喻和诸葛亮的头像都没有变?光荣不会这么懒吧。
汗,应该会换的
原来39的预览图都和完成的有一定差别
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#13
发表于 2004-1-26 21:08
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好像太阁啊。 这种处理某家觉得还是蛮不错的,画面也很过得去,支持光荣的改易。于禁的头像着实不错,袁绍的头像也比之前威风少许,只是庞德似乎变傻了
……
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#14
发表于 2004-1-27 04:08
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コーエーがこの春に発売予定の「三國志X」に関して,第一報(「こちら」)を書いたあとに(ほんのわずかだが)いくつか判明したことがあるので,紹介しよう。
まずは,シナリオの数について。といっても,具体的な数は未定とのこと。ただ,同じく武将担当制だった「VIII」で採用されていた,全年代プレイ(「VIII」では,184~234年の間のすべての年でゲームを開始できた)では"ない"のは確か。
「VIII」以外の従来作同様,三国志演義の物語中で,特徴的な出来事のある年がいくつか選ばれるはずだ。
続いて,同じく「VIII」にあった"結婚"について。武将担当制だけに,結婚システムがあっても不思議ではないが,これも"ない"ようだ。前作「IX」の雰囲気を色濃く残した三國志Xでは,不似合いだったのかもしれない。
もっとも,結婚できる/できないは,三國志シリーズの面白さにはほとんど影響しない要素。むしろ嫌がるプレイヤーも多いだろう。意見の分かれるところかもしれないが,筆者的には「なくてOK」だと思う。どうしても"結婚"したいって人は,今のうちにコーエーに要望を出しておこう。要望が多ければ,いずれ発売されるであろう"パワーアップキット"で,搭載されるかもしれない。
このほか,"マルチプレイは可能か?" "戦闘は(疑似を含む)リアルタイムか?" "「IX」のパワーアップキットにあった勢力統合や兵士抜擢システムはあるのか?"といった質問をコーエーの広報担当者に投げてみたのだが,現時点では(変更の可能性もあるので)なんともいえない,とのこと。
まぁコーエーの発表通り2004年春に発売されるのであれば,もう1~2か月も経てば,これらの要素は固まってくるはずだ(固まってないとマズイというか)。続報を,お待ちあれ。
Newsは以上だが,第一報のときに使用しなかった画像(すべてイベントスチル)を,下に掲載しておく。第一報のものと合わせれば,結構な数の画像を掲載しているはずだ。
発売はまだまだ先だろうが,しばらくはこれらの画像を眺めて,あれやこれやと想像しているのも楽しいんじゃないだろうか。(Iwahama)
→「三國志X」の第一報は,「こちら」
简要翻译:
首先是关于剧本数量。剧本数目未确定,但可以肯定,
不可能
像同样采取全武将扮演系统的8代那样可以从184-234年之间随意选择一个年代开始。可能会像8代以外的其他作品那样选取有特征的年代作为剧本开始。
接下来是关于结婚。选择武将扮演系统,而有结婚的设定很正常,但这次
不能结婚
,由于10代将与前作9代的氛围相近,因此并不适合有结婚的设定。
其实结婚并不影响三国志的游戏性,而且讨厌它的玩家似乎还比较多。因此这样的决定应该是ok的。如果要求结婚的玩家很多,有可能会出现在pk版中。
其他问题。multiplay的可能性,战斗是否会是realtime制,是否会有9代pk那种统合和提拔士兵的系统等,现在没有公布确切的消息,有可能在剩下的时间能做出变更。
火攻(官渡之战?)
巡察
灾害(蝗虫?)
比武大会?
政令
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leondong
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#15
发表于 2004-1-27 12:17
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总觉的大地图太小了,感觉比例不对
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#16
发表于 2004-1-27 16:59
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QUOTE:
原帖由
布雪
于2004-01-26, 19:32:35发表
汗,应该会换的
原来39的预览图都和完成的有一定差别
偶觉得还是别换了。
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#17
发表于 2004-1-28 00:46
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搞得我现在玩san9pk都没劲了,
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发表于 2004-1-28 01:28
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感觉上很象信长的野外11.
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#19
发表于 2004-1-28 12:57
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我只关心武将能力的具体表现在战斗里是怎么样的。
比如说指挥是表示部队的战斗力以及防御力(如九代一样)还是其他,光凭武力的家伙会否成为垃圾人物……
再者,不知道能否开设个以武力高的人为近卫队长或者近身护卫之类的东东。。。好收留那些光有力量没别的东西行的家伙们。。。。
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#20
发表于 2004-1-28 19:12
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非常期待呀?但是担心操作太繁琐还有对机子配置要求太高?
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#21
发表于 2004-1-31 13:19
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机器要求估计不会太高,烦琐程度已经可以想象了
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#22
发表于 2004-1-31 15:01
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最后一幅不会是谋反吧
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#23
发表于 2004-2-1 13:03
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严重期待ING。。。。。。。。。
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#24
发表于 2004-2-1 15:50
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个人最不喜欢三8~~
没想到十代跟8代这么多相似的~~~
看来要放弃了~
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发表于 2004-2-1 17:13
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只要不是打仗太容易,修炼太变态,命令太简单而又繁复的话,那么这种游戏还是挺有趣的。。
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试过才知可玩性有多高,单看图是没用的。若可玩性低的话,玩久了,看久了,也沒意思。
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就怕他采用下棋式的打仗模式,烦死了。
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的确 战斗模式 要是战棋
那就
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#29
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从图片上看,战争采取棋子模式的可能性很大。。。。。因为我看到了战争画面里的部队表示是一格一格的。
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