标题: WEB三国的意思是......
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发表于 2006-2-12 16:47 资料 主页 短消息 只看该作者 Yahoo!
WEB三国的意思是什么?不解.


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发表于 2006-12-31 17:57 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 轩辕苍龙 于 2006-2-12 17:31 发表
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能不能详细介绍一下
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发表于 2006-12-31 18:30 资料 个人空间 短消息 只看该作者
Web三国,有别于传统的单机游戏和网络游戏.单机游戏必须安装,无法防盗版,网络游戏目前大多采用C/S模型制作,即需要安装一个客户端软件,然后登陆服务器进行游戏.

Web三国,则是采用B/S模型,即运行在网页里的游戏.只需要打开IE,访问网站,就可以进行游戏.

传统的Web1.0技术,由于提交form数据带来的页面刷新问题,使到游戏不能很好的运行.没有人能接受一动下整个页面就刷一变的游戏吧.

自从Ajax技术面世后,Web游戏的想法才开始蔓延开来,本区所讨论的Web三国,就是基于Ajax的技术进行制作的.

其实个人认为现在的Web游戏可以分两种,一种就是Flash一种是Ajax实现的网页模式.
不过Flash 目前应用上还有跨域问题,所以要应用起大型的Web游戏恐怕还有问题.

而Ajax技术,也正是当今B/S系统流行后的产物,从理论上看来,有一定的发展前景.
Ajax,其实使用的就是javaScript和xml技术.传统的Web是同步提交,即点完提交按钮变提交,进而产生页面刷新.

Ajax是异步提交,在用户触发事件后,并不马上提交,而由javaScript处理后,在后面悄无声息的提交,前端页面并无明显感觉,服务器返回后,javaScrpt又会做显示处理.

Web游戏,本Web三国听斑竹讲过后台,即服务端的制作是采用.Net 制作,如果有兴趣的有能力的朋友可以与斑竹联系.

Web游戏,最大的好处就是不用安装,走到哪打开电脑接上网线就可以玩(其实有个默认的前提就是有浏览器,可是现在的电脑都有浏览器了比如IE)

Web游戏的弊端,服务器端负担可能会更重,由于Web这种瘦客户端,不可能执行太大的逻辑处理,而且javaScript本身是可以直接查看的,所以真正的业务逻辑也不可能在客户端进行,这势必会加重服务器端的处理.

以目前看来,Web游戏的逻辑功能还是很难于传统网络游戏相比的.但是界面开发可能更容易一点。
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