原帖由张子龙于2005-12-30, 1:12:48发表
楼主做这个主题的MOD,应该是位英雄主义+完美主义的同道中人!
作为一个同道中人,我自然是非常喜欢这个主题MOD的。这个游戏中全面展现了中华历史上我们自小就耳熟能详的诸多英雄人物(游戏中的人物形象也做得非常好),让我辈大呼过瘾!
但是,本人作为一个完美主义者,总在刻意追求游戏中喜爱的人物也能有个完美的成长(所以老是忍不住修改...)。为了这个完美理想,斗胆给楼主建议一下:
1、新加入人员级别可否在游戏开始时自定,如选择一:平均级别,选择二:一级(为的就是完美培养)。
2、打了5关,感觉奖励品不够多。我想可不可以这样:尽量在每关设定2种以上过关模式(如第二关可以选择全歼敌军也可以撤退),其中达成难度大的过关方式就给予一定的奖励(建议给果子)。
3、为了完美培养我们心目中的英雄人物,作者能不能让那些不需要培养的人先登场来练果子,需要吃果子的人有意识地让他们稍候一级加入(上了战场后补级是很快的)。
4、同一特性在满足条件情况下的无差别成长如能合理解决就比较完美了。当然,不少人可能通过设定初始能力来区别,但这肯定是不够的。可不可以把果子设定为在达到特性条件以后,不只增加5围属性,而且还相应增加5围能力。如岳飞攻击特性为S,武力90、攻击45,吃一个果之后,武力为92,攻击增加到46或更多。当武力达到100以后,吃果子仍然可以增加攻击能力。
培养,个人感觉绝对是战棋游戏的灵魂(如英杰传的N个99级)!所以,恳请作者在“培养”上面多下点功夫,相信一定可以做出个大家都非常喜爱的作品!
1新加入武将当然等级低,高宠就是-1级加入的,准备以后-N级加入的人要很多,就是给你们培养用的。
2第二关全歼奖励一个武力果,一个统帅果,更新新剧本就有。
3等同第一
4果子本来就不只增加相应属性,吃一个果子直接就涨一点能力,不信你试试
最后,非常感谢您,您的名字最后会出现在结局画面中,谢谢,希望多提意见。